Ōkami -Ōkami

Ōkami
OkamiNTSCcoverFinal.jpg
Obal severoamerické PlayStation 2
Vývojáři Clover Studio
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Hideki Kamiya
Producent (y) Atsushi Inaba
Designéři Hiroshi Shibata
Programátor Ryuta Takahashi
Umělci
Spisovatel (y) Hideki Kamiya
Skladatelé
Platformy
Uvolnění
20. dubna 2006
  • Playstation 2 Wii Ōkami HD
  • PlayStation 3 Okna PlayStation 4, Xbox One Přepínač Nintendo
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Ōkami ( japonsky :大 神, rozsvícený „velký bůh “ nebo „velký duch“) je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Clover Studio a vydaná společností Capcom . Vydáno pro PlayStation 2 v roce 2006 v Japonsku a Severní Americe a v roce 2007 v Evropě a Austrálii. Po uzavření Clover Studio několik měsíců po vydání byl port Ready at Dawn , Tose a Capcomvyvinutpro Wii a vydán v roce 2008.

Okami , odehrávající se v klasickém Japonsku , kombinuje japonskou mytologii a folklór a vypráví příběh o tom, jak zemi zachránila před temnotou šintoistická bohyně slunce jménem Amaterasu , která měla podobu bílého vlka . Je vybaven sumi-e -inspired cel-stínované vizuální styl a Nebeský štětec , je gesto-systém dělat zázraky. Ve hře bylo plánováno použití tradičnějšího realistického vykreslování, ale to zatěžovalo grafické zpracování PlayStation 2. Clover Studio přešlo na cel-shaded styl, aby omezilo zpracování, což vedlo ke konceptu Celestial Brush. Hra je postavena na The Legend of Zelda , jedné z oblíbených sérií režiséra Hideki Kamiya .

Ōkami byla jednou z posledních her PlayStation 2 vydaných před vydáním PlayStation 3 . Ačkoli to trpělo špatným prodejem, hra získala ohlas u kritiků, vydělávat IGN je 2006 hry roku . Verze Wii si vysloužila podobnou chválu, i když schéma řízení pohybu mělo protichůdné recenze. High-definition port předělaný Capcom a HexaDrive , byl propuštěn na PlayStation 3 přes PlayStation Network v říjnu 2012 a pro prodej v Japonsku v listopadu, podpoře využití Move PlayStation pohybovým ovladačem. Port byl také vydán pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One v prosinci 2017 po celém světě a pro Nintendo Switch v srpnu 2018. Mainstreamové přijetí hry se s vydáním těchto remasterů zlepšilo a Ōkami je nyní považován za jeden z je nejlepší video hry všech dob , stejně jako příklad videohry jako umělecká forma , podporovaný zlepšeným detaily uměleckých a grafických rozlišeních.

Duchovní nástupce Nintendo DS , Ōkamiden , byl propuštěn v Japonsku v září 2010, poté v Severní Americe a Evropě v březnu 2011.

Hratelnost

Hráč ovládá hlavní postavu Amaterasu v dřevorytu, akvarelu, stínovaném prostředí, které vypadá jako animovaná japonská inkoustová ilustrace (známá jako inkoustová malba nebo sumi-e) s jinými uměleckými styly. Styl hry je kombinací žánrů akce, platformy a logických her a u mnoha recenzentů bylo zaznamenáno mnoho podobností v celkovém herním stylu se sérií The Legend of Zelda , což je inspirace, kterou režisér Hideki Kamiya, samozvaná Zelda fanoušek, přiznal, že ovlivnil jeho celkový herní design. Hlavní příběh je primárně lineární, režírovaný Amaterasuovým průvodcem Issunem, ačkoli četné vedlejší úkoly a volitelné aktivity umožňují hráčům prozkoumat herní svět a pojmout příběh svým vlastním tempem. Plněním úkolů, vedlejších úkolů a drobných doplňkových aktivit (jako je rozkvět stromů do života nebo krmení divokých zvířat) si Amaterasu vydělává chválu, kterou pak lze použít ke zvýšení různých statistik postavy, například o množství zdraví a počtu inkoustových jamek pro techniky Celestial Brush.

Boj se odehrává ve strašidelné virtuální aréně a Amaterasu může proti nepřátelům bojovat kombinací zbraní, bojových technik a metod Brush. Na konci boje jsou peníze (jako jen ) odměněny Amaterasu s bonusy za rychlé dokončení bitvy a bez poškození. Peníze lze utratit u obchodníků a dojos po celé zemi, kde najdete léčivé zboží, lepší zbraně, nástroje, klíčové položky pro plnění úkolů a bojové techniky.

Vzácné démonské tesáky lze získat bojem, který lze obchodovat za jedinečné předměty, které jsou prospěšné pro hraní, ale nejsou nutné k dokončení hry. Zbraně inspirované japonskou Imperial Regalia ( reflektor , růžence a Glaive ) lze na Amaterasu vybavit buď jako hlavní, nebo jako vedlejší zbraně (po jedné), a použít je navíc k dalším útokům na blízko, které hráč může mít Amaterasu učit se v průběhu hry.

Hráč používá Nebeský kartáč k omlazení zvadlých rostlin (jak je znázorněno), opravě mostů, sekání nepřátel nebo vytváření elementárních efektů.

Nebeský kartáč

Unikátní pro Ōkami je Nebeský kartáč. Hráči mohou hru pozastavit a vyvolat plátno , kde může hráč kreslit na obrazovku, buď pomocí levé analogové páčky na ovladači DualShock , nebo ukazováním pomocí Wii Remote , Joy-Con , Touchscreen nebo PlayStation Move ovladač v následných předělech. Tato funkce se používá v boji, hádankách a jako obecná hra. Hráč například může vytvořit silný vítr nakreslením smyčky, proříznout nepřátele nakreslením čáry skrz ně nebo opravit mosty malováním na zlomený. Tyto techniky se v průběhu hry naučíte dokončováním souhvězdí, abyste vypustili bohy Nebeského štětce (inspirované čínským zvěrokruhem ) ze svých úkrytů. Později ve hře je možné upgradovat nebo upravit určité schopnosti Brush; například síla „Inferno“ Nebeského štětce může získat novou moc zvanou „Fireburst“, která má jiný vzor kresby a umožňuje hráčům vytvářet plameny, aniž by se museli spoléhat na pochodně nebo jiné související položky. Hráčův inkoust pro kreslení je omezen množstvím dostupným ve speciálních inkoustových jamkách, což brání hráči používat pouze techniky Brush k porážce nepřátel; inkoust se v jamkách časem obnoví, když štětec nepoužíváte.

Spiknutí

Většina níže uvedených jmen postav je zkrácenými názvy americké verze.

Znaky

Velká část Ōkami se soustředí na postavy z japonské šintoistické spirituality a legendární historické postavy. Hlavní zápletka je souběžná se zabitím osmihlavého hada Yamata no Orochi šintoistickým bohem Susanoo , který byl ve hře znovu vytvořen jako postavy Orochiho a Susana.

Hráč ovládá Ōkami Amaterasu , bohyni slunce, v podobě bílého vlka. Amaterasu je v japonské a evropské verzi hry označována jako žena, zatímco v severoamerické verzi je bez pohlaví, přestože je označována jako „matka všech“. Když je Amaterasu obdařena silou inkoustu, hráč ji vidí s červenými znaky, kožešinou podobnou mrakům na ramenou a zbraněmi na zádech. Většina lidských postav ve hře ji vidí jen jako obyčejného bílého vlka; někteří věří, že Amaterasu je reinkarnací Shiranui (bílého vlka, který bojoval s Orochi 100 let před současností hry), a neuznávají její duchovní povahu. Pokud hráč vyčerpá moc nadužíváním nebeského štětce, Amaterasu se dočasně vrátí k této pozemské bílé formě. Issun , arogantní, palec vysoký „potulný umělec“, který pro sebe hledá třináct technik Nebeského štětce, doprovází Amaterasu (kterému říká „Ammy“ nebo „furball“). Slouží jako průvodce, zástupce dialogu a jako komická hra . Spolu s Ammy roste v průběhu hry a stává se jejím skutečným přítelem, inspirací a nakonec i zachráncem.

Na konci hry se Amaterasu setká s Yami, hlavním protivníkem a posledním šéfem hry, který se podobá malé rybě uvnitř obrovské koule, jejíž design se mění v různých fázích bitvy. Yami je také vládcem démonů. Před bitvou vysaje Amaterasu z jejích sil a nechá ji jako obyčejného bílého vlka. Amaterasu získá zpět své schopnosti během boje, ale po čtvrtém kole je Yami všechny znovu zničí a nechá Amaterasu v téměř mrtvém stavu. Když však Issun přiměje každého, aby před pátým a posledním kolem věřil v Amaterasu, změní se do své nejmocnější podoby a bojuje s Yami, čímž ho navždy porazí. Ve finální bitvě má ​​Yami také obrovskou drápovou ruku, která ukazuje zlo, které pochází z lidských rukou. Slovo „Yami“ znamená v japonštině „tma“.

V rámci úkolu se také několikrát znovu objevily dvě další postavy. Waka se Amaterasuovi několikrát ve hře jeví jako krásný mladý muž hrající na flétnu v kostýmu připomínajícím tengu (oblečený jako yamabushi ). Je si vědom skutečné identity bohyně, předpovídá její budoucnost a občas s ní bojuje. Vede vojáky Tao, jejichž členové Abe a Kamo vycházejí ze dvou slavných onmyōji Abe no Seimei a Kamo no Yasunori . Wakaův dialog, který občas opouští francouzské láskyplné výrazy, přináší pocit obeznámenosti s Amaterasu, protože se ukazuje, že Waka je mnohem starší, než se zdá, a chodil s Amaterasu na Nebeské pláni před stovkami let. Druhým je Orochi , osmihlavý démon a hlavní padouch ve hře, se kterým se hráč setká několikrát. Orochi opakovaně vyhrožoval vesnici Kamiki a požadoval oběť mladé ženy. Každá z jeho osmi hlav je naplněna jinou elementární magickou silou, ale celý démon je náchylný ke speciálnímu vaření saké, které je k dispozici pouze ve vesnici Kamiki, což Amaterasuovi umožňuje porazit jej v jeho strnulosti. Amaterasu věří královně Himiko , vládkyni „Sei-an City“, kterou zabil jeden z démonů.

V průběhu hry se hráč setkává s několika dalšími postavami, které jsou inspirovány japonským folklorem.

Příběh

Propagační umělecká díla pro hru zobrazující hlavní postavy. Mezi postavy v popředí patří bílá vlčí bohyně Amaterasu, palec vysoký umělec Issun, tajemný šermíř Waka a válečník Susano.

Hra se odehrává v Nipponu (Japonsko) a vychází z japonského folklóru, který začíná sto let v minulosti. Vypravěč popisuje, jak bílý vlk Shiranui a šermíř Nagi bojoval a zapečetil osm hlavou démona Orochi v jeskyni uložit Kamiki Village a Nagi milovanou dívku Nami .

V současné době Nagiho potomek a samozvaný největší válečník Susano odmítá věřit v Nagiho legendu a osvobozuje Orochiho, který uniká a proklíná země, čímž odnáší život Nipponovi. Sakuya , démon dřeva a strážce vesnice Kamiki, vyvolá Amaterasu, bohyni slunce, známou vesničanům jako reinkarnace bílého vlka Shiranui, a požádá ji, aby odstranila kletbu, která pokrývá zemi. V doprovodu umělce Issuna (stvoření vysokého palce známého jako Poncle) začíná Amaterasu obnovovat zemi do normálního stavu.

Amaterasu během své cesty konfrontuje Waku, pohledného a podivného, ​​ale mocného jedince, který vypadá, že má dar předvídavosti, a dále škádlí Amaterasu a Issuna k jeho vlastním záhadným cílům. Amaterasu navíc najde několik nebeských bohů ukrytých v souhvězdích, kteří jí propůjčí své síly nebeského štětce, aby jí pomohl v pátrání.

Poté, co Amaterasu a Susano porazili Orochiho, aby zachránili Kushiho , obnovili minulé události, Orochiho duch plave na sever. Amaterasu a Issun se vydávají na cestu přes Nippon, nejprve dorazí na pobřeží Ryoshima a Sei-An City, hlavní město Nipponu. Tam pracují s krásnou kněžkou Rao, legendární ponorkou Dračí království a samotářskou královnou Himiko, aby zbavili pobřeží a města vlivu Orochi, včetně zničení démonického moru a získání mystické zbraně z potopené obchodní lodi. Ukazuje se však, že skutečný Rao byl zabit dříve, než dorazil Amaterasu, a Rao, se kterým pracovali, byl démonický liščí bůh Ninetails, který zavraždí Himiko, než se vrátí do své pevnosti na nepolapitelném ostrově Oni. Amaterasu a Issun nakonec Ninetails najdou a zabijí, když si všimnou, že její duch stejně jako Orochi putuje na ledový severní ostrov Kamui. Ti dva se rozhodnou cestovat na sever, aby našli zdroj démonů.

V Kamui Amaterasu pomáhá kmenu Oina porazit dva nedávno oživené démony, Lechku a Nechku, kteří vytvářeli smrtelnou vánici, která hrozila zničením ostrova. Kromě toho Amaterasu zjišťuje, že Issun utekl ze svého domu Ponc'tana, aby unikl své odpovědnosti být nebeským vyslancem - poslem bohů - a jeho dědečkem. Poté, co Amaterasu porazil Lechku a Nechku, objeví vrak létající lodi ze železa: „Archu Yamato“, uvězněnou ve zmrzlých pláních Kamui. Objeví se Waka a odhalí se jako člen Moon Tribe, dlouhověké rasy, která používala archu k plavbě a útěku z Nebeské pláně, kterou Orochi napadl. Démoni zaútočili a zabili zbytek nebeských, než archa padla na zem, čímž démony vypustila na smrtelný svět. Poté, co Amaterasu znovu porazil duchy poražených démonů v Arše, konfrontuje Yamiho, strojového vůdce démonů, který před lety vedl genocidu bohů. Po dlouhé bitvě Yami vyčerpá svou moc a téměř zničí Nebeské bohy. Než to může udělat, Issun, který nakonec přijal svou roli nebeského vyslance, povzbuzuje všechny, kterým pomohli, aby poslali své myšlenky a modlitby Amaterasu, která znovu získá své schopnosti a porazí Yami a zbaví Nippona všech démonů. Amaterasu a Waka přebírají kontrolu nad Archou a plují zpět na Nebeskou rovinu, odhodlaní znovu vybudovat zemi bohů.

Rozvoj

Ōkami vyplynuly z kombinovaných myšlenek Clover Studio. Podle hlavního designéra Hideki Kamiya byla hra původně postavena na „vykreslení [přírody] hodně přírody“, ale neměla žádný ústřední koncept ani téma . Kamiya nakonec vytvořila minutový předváděcí film, který ukazuje vlka pobíhajícího po lese, po němž kvetou květiny, ale stále postrádá jakoukoli hratelnost. Kamiya a další členové týmu představili nápady týkající se přírodního aspektu a nakonec vedli k počátečnímu prototypu hry, který Kamiya připustil, že je „neuvěřitelně nudné hrát“. Kamiya navrhl, že umožnil týmu tolik nápadů, které vedly k tomu, že se vývoj pohyboval mimo cíl, včetně vytváření více simulací . Nakonec se usadili na hratelnosti nalezené v konečném produktu.

Souběžné srovnání původního realistického (vlevo) a konečného stylu sumi-e (vpravo) použitého v Ōkami

Umění v Okami je velmi inspirováno japonským akvarelem a řezbářským uměním ve stylu Ukiyo-e , jako je dílo Hokusai . Ōkami bylo původně plánováno vykreslit ve fotorealističtějším 3D stylu, ale Clover Studio zjistilo, že barevnější styl sumi-e jim umožnil lépe zprostředkovat Amaterasuovu asociaci s přírodou a úkol ji obnovit. Změna byla také ovlivněna omezeními hardwaru PS2 pro vykreslování fotorealistické 3D grafiky. V důsledku přechodu na styl akvarelu vznikla myšlenka Nebeského štětce. Atsushi Inaba , generální ředitel společnosti Clover, poznamenal, že „jakmile jsme se zaměřili na grafický styl a dostali se ke kresbě, řekli jsme si:„ Nebylo by skvělé, kdybychom mohli nějakým způsobem zapojit hráče a místo toho se podílet na tomto uměleckém díle? sleduješ to? ' Tak se zrodila myšlenka nebeského štětce “. Původní koncepty pro nepřátele zahrnovaly použití dinosaurů , ale návrhy se usadily na démoničtějších postavách.

Amaterasuův původní návrh měl za cíl zabránit tomu, aby postava vypadala jako „váš mazlíček v oblečení“. Vývojáři zvažovali proměnu Amaterasu na delfína ve vodě a sokola při skoku z útesu, ale těchto nápadů upustili. Sakuya, navržená kolem motivu broskve , byla představena s tím, čemu se říkalo „úrovně 2“ a „úrovně 3“, kde postava v průběhu příběhu nosila méně oblečení, ale vzhled „úrovně 3“, skutečně nahý, vetoval Inaba. Wakaova postava měla být postavou podobnou Tatsunoko s kapucí, která měla připomínat ty, které nosil Gatchaman . Orochi v japonské mytologii je obrovská stvůra, takže hlavní designér charakteru Sawaki Takeyasu navrhl zadní část démona tak, aby zahrnovala zahradu a palác; to inspirovalo herní designéry, aby zařadili zvonek do těch struktur, které by byly Orochiho fatální slabostí ve hře.

Lokalizační tým musel přeložit 1 500 stran textu, aby se ujistil, že to dává smysl při „nativní kontrole“, kvůli nedostatku množných čísel v japonském jazyce a velkému počtu postav a podmíněných konverzací, se kterými by hráč mohl interagovat. Tým si uvědomil, že některé prvky hry nebudou západním publikem rozpoznány, ale ponechal dostatek textu a podrobností, aby si hráči mohli vyhledat informace sami. Pouze jedna hádanka ve hře musela být změněna, protože vyžadovala znalost kroků při kreslení postavy kanji, která by byla pro japonské publikum snadno známá; pro západní vydání byly tyto kroky ve hře předvedeny. Tým poznamenal, že osobnosti postav lze v japonském textu snadno zprostředkovat jednoduše tím, jak byly věty konstruovány nebo rozmazány, což je vlastnost, kterou nelze přímo použít na lokalizaci. Místo toho ve spolupráci s Kamiyou tým skriptoval lokalizaci, aby buď znovu vytvořil osobnost tak, aby odpovídala japonské verzi, nebo podle potřeby vytvořil zcela novou sadu manýr pro postavy.

Ōkami byl uveden na Úmluvě E3 2005 , dokončeno přibližně 30%, s plánovaným vydáním v roce 2006. V tuto chvíli měla hra velkou část základní hratelnosti, včetně Celestial Brush a bojového systému. Hra byla vydána o rok později, s jejím vydáním v Japonsku 20. dubna 2006, Severní Americe 19. září 2006, v Evropě 9. února 2007 a v Austrálii 14. února. Nicméně, jen několik týdnů po jeho vydání v Severní Americe k silnému kritickému přijetí, Capcom oznámil uzavření Clover Studio.

Kniha Ōkami: Official Complete Works byla vydána nakladatelstvím Udon v květnu 2008. Hra byla znovu vydána pod názvem „ Greatest Hits “ společnosti Sony v Japonsku v srpnu 2008.

Pojmenování a narážky

Název hry je slovní hříčka ; slovo ōkami () v japonštině znamená „vlk“. Tyto kanji charaktery (大神) , prohlásil shodně znamenat „velkou božstvo “, takže hlavní postava je skvělý vlk božstvo. Ačkoli se vyslovují odlišně, stejné znaky (大 神) se používají také v čestném jménu bohyně šintoistického slunce Amaterasu (天 照 大 神, Amaterasu-ōmikami ) .

Lokalizační tým se rozhodl namísto nahrazení jmen západními styly použít kratší verze japonských jmen (například chlapec jménem „Mushikai“ byl lokalizován jako „Mushi“). Issunovo neformální jméno pro Amaterasu v západním překladu „Ammy“ bylo inspirováno Kamiyou a má podobný tón jako japonské neformální jméno „Ammako“.

V celé hře Ōkami obsahuje několik odkazů (ve vizuálních efektech, animaci nebo dialogu) na jiné hry Capcom, jako je Viewtiful Joe , které Clover Studio také vyvinulo. Například paní Orange technika pro výrobu třešňový koláč parodie Street Fighter s Akuma ‘ s Shun Goku Satsu, kompletní s kanji slovo zobrazené na obrazovce se zády ke směru jízdy na obrazovku. Existují také vtipy týkající se personálu Clover. Například NPC příhodně pojmenovaný „milovník zvířat“ přišel o svého králíka jménem „Inaba“, což je také příjmení hlavního producenta Atsushi Inaba. Také, aby se vtip dále sdělil, králík Inaba může být během závěrečných titulků viděn padat ze stromu přímo pod jménem Atsushi Inaba.

Zvuk

Ōkami Original Soundtrack
Soundtrackové album od
Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh a Akari Kaida
Vydáno 31. května 2006
Žánr Soundtrack
Označení Výšivka

Hudba v Okami byla inspirována klasickými japonskými díly. Závěrečnou píseň hranou v kreditní sekvenci „Reset“ nazpívala Ayaka Hirahara . V květnu 2006 Capcom vydal oficiální soundtrack s 5 disky pro Okami v Japonsku. V severoamerickém a evropském vydání může hráč po dokončení hry odemknout jukebox a poslechnout si hudbu ve hře. Ōkami získal v roce 2007 cenu BAFTA Video Games Awards za nejlepší skóre .

Suleputer také vydal další album, klavírní úpravu, Okami Piano Arrange . Bylo vydáno 30. března 2007. Mika Matsura uspořádal 10 písní a provedl je na klavír.

S vydáním Okami HD pro Nintendo Switch připravil Data Disc vinylovou čtyřdiskovou kompilaci více než 60 hudebních skladeb této hry, která bude vydána v říjnu 2018.

Řeč postav ve hře je ve skutečnosti vytvořena mícháním ukázek řeči hlasových herců, přičemž více emocionálních linií je vytvářeno hlasovou prací danou v této emoci.

Wii port

Kryt severoamerické Wii verze Okami . Vodoznak z IGN může být viděn tím, Amaterasu úst.

Herní funkce tahů „kreslení“ nebo „malování“ na obrazovce vedla několik novinářů i hráčů k přesvědčení, že Ōkami by se dobře hodily pro Nintendo DS nebo Wii , přičemž oba tyto funkce obsahují ovládací prvky schopné volně vytvářet pohyby kresby. Po vydání hry, průmyslu pověsti hry je portován na jedné konzoli přetrvával, i když Atsushi Inaba z Clover Studio řekl, že Okami " gameplay akce bázi s nebude dobře přeložit do konzole a Capcom uvedl, že to tam bylo„žádné plány pro Okami na Wii “.

Na britském dni hráčů v roce 2007 však Capcom oznámil, že Ready at Dawn bude dohlížet na přenos a vývoj Wii verze Okami původně naplánované na vydání v březnu 2008, ale následně se odsunulo zpět na duben. Christian Svensson, viceprezident společnosti Capcom pro strategické plánování a rozvoj obchodu, uvedl, že společnost Capcom obdržela od fanoušků řadu žádostí o vývoj verze Wii a že přenesená hra „konkrétně existuje díky této přímé komunikaci, zejména těch, které přijímáme na naše diskusní fóra (i když to pro nás někdy znamenají) “. Prezident Ready at Dawn Didier Malenfant řekl, že kromě schématu ovládání bude verze Wii „přesným portem verze PS2“. Nedostatek vylepšení hry způsobil několik stížností hráčů, které Svensson oslovil a uvedl toto:

... nejprve uvedeme hru do provozu. Hra je obrovská. Pokud poté, co bude každá věc fungovat správně, čistě a podle přání, abychom „nerozbili“ úžasný zážitek, kterým jsou Ōkami , budeme se obávat potenciálních vylepšení. Protože nejsme v tomto bodě procesu přesto jsme averzí [ sic ] ani zmínka případné změny nebo vylepšení, ze strachu, že zklamal fanoušky / média.

Svensson oznámil, že původní herní aktiva, která jim byla dána od Capcom Japan, byla neúplná, a dokonce i poté, co požádal staré pevné disky a počítače o obnovu dalších aktiv, byl Ready at Dawn stále povinen některé znovu vytvořit od nuly. Kromě toho musela být hra překódována, aby se změnily optimalizace, které byly provedeny pro verzi PlayStation 2; Svensson uvedl, že „část důvodu, proč jsme to neukázali, dokud jsme to nezačali ukazovat, bylo proto, že kdybychom to ukázali v podobě, která by byla něco méně než téměř dokonalého, lidé by se zbláznili“. Ru Weerasuriya, připravený u kreativního ředitele Dawn, později ukázal, že přenesení Okami na Wii byl náročný úkol-„začali jsme bez majetku a celou věc jsme doslova převrátili zpět na Wii“-udělali to z lásky ke hře, ale míra úsilí by jim znemožnila pokusit se o takový port znovu.

V listopadu 2007 Svensson řekl, že motor byl přenesen na Wii, a napsal, že „stále existuje několik systémů, které jsou správně nastaveny, ale rozhodně mluvíme o Amaterasu poháněném Wii, když pobíháme po prostředích vykreslených Wii“. Seznam zveřejněný ke hře v únoru 2008 na webových stránkách společnosti Capcom odhalil, že verze Wii bude podporovat 480p a širokoúhlý výstup a IGN potvrdila, že k provádění funkcí Celestial Brush ve hře bude použito snímání pohybu pomocí Wii Remote. IGN's hands-on také citoval malé změny ve hře, jako jsou další ovládací prvky snímající pohyb pomocí Wii Remote a Nunchuck přílohy a schopnost přeskočit scény, ale nehlásily žádné další změny v obsahu hry.

Svennson poznamenal, že Capcom nebude používat televizní reklamu na Okami na Wii, ale bude využívat online marketing, včetně uměleckých soutěží a nového webu s „nejrůznějšími věcmi, které mohou fanoušci použít k výrobě věcí“. Tento web byl zveřejněn 3. dubna 2008 a obsahuje tapety, kresby postav a umění vytvořené fanoušky pro tuto hru. Svennson dále poznamenal, že „kdyby [ Ōkami pro Wii] dělal čísla, která jsme dělali na PS2, byl bych velmi šťastný. To nemusí být mainstreamový úspěch, aby to byl úspěch pro společnost“.

Papírový pergamenový filtr aplikovaný na všechny prvky na obrazovce, který je ve verzi PlayStation 2 snadno patrný, je ve verzi Wii, ale efekt je mnohem méně významný. Dvě různá tlačítka na ovladačích Wii mají funkci kreslení, která vám pomůže s kreslením pomocí Nebeského štětce; jedno tlačítko poskytuje tahy volného tvaru a druhé kreslí přímku z počátečního bodu.

Po zpoždění byl Wii port Okami propuštěn v Severní Americe 15. dubna 2008, Austrálii 12. června, Evropě 13. června a Japonsku 15. října 2009.

Film o závěrečných titulcích, který je ve verzi hry pro PlayStation 2, byl z verze Wii odstraněn, což Kamiyu velmi mrzelo, protože odstranil omoi , „kombinaci myšlenek, emocí a zpráv“: „[The staff roll was] Omoi každého, kdo pracoval na projektu, dát dohromady ve chvíli blaha natáhl jen pro ty, kteří dokončili cesty. bylo to zvláštní tým válec pro zvláštní okamžik. A teď je pryč. Všechno. .. "Je to neuvěřitelně zklamáním a smutkem". Zástupce společnosti Capcom uvedl, že titulky, předrenderovaný film, obsahovaly logo Clover Studio a že „neměli žádné zákonné právo používat logo Clover ve hře, do které se přímo nezapojili“. Protože jim také chyběl zdroj kreditů, rozhodli se je ze hry zcela odstranit. Ready at Dawn spoluzakladatel Didier Malenfant také tvrdil, že Wii verze Okami zabírala na herním médiu mnohem více místa než verze PlayStation 2 a že film byl sestříhán, aby se vešlo vše na jeden herní disk. Kreditní sekvence byla obnovena v japonské verzi verze Wii a odhalila, že port byl vyvinut společně Tose , který poskytl další plánovače, návrháře, programátory a testovací hráče. Obrázky z kreditů, i když ne z kreditů samotných, jsou stále k dispozici jako odemykatelné umění.

Hráči zjistili, že na obálce severoamerické Wii verze Okami je vodoznak od IGN , a zdroj vystopovali k obrázku převzatému z webu IGN. Aby chybu napravil, nabídl Capcom na omezenou dobu výměnu krytu za jeden ze tří krytů s vysokým rozlišením zdarma uživatelům v Severní Americe. Z důvodu zpoždění při plnění nabídky společnost Capcom zaslala kopie všech tří obalů těm, kteří se zaregistrovali. Společnost od té doby nabídku ukončila, ale titulní obrázky celosvětově zpřístupnila ve vysoce kvalitních souborech PDF, které si uživatelé mohou sami stáhnout a vytisknout. Evropská verze obálky PAL žádnou takovou chybu nemá.

Remaster s vysokým rozlišením

V roce 2012 Capcom představil remastering hry s vysokým rozlišením Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; zhruba přeloženo, Ōkami Magnificent Version ), který bude celosvětově vydán pro PlayStation 3 30. a 31. října téhož roku; maloobchodní produkt byl vydán v Japonsku, zatímco hra je k dispozici ke stažení prostřednictvím sítě PlayStation Network pouze v Evropě a Severní Americe. Remasterovaná edice podporuje periférii PlayStation Move a byla přidána podpora Trophy . Zatímco předělaná edice obnovila sekvenci závěrečných titulků původního vydání PS2, logo Clover Studio bylo odstraněno a končící píseň „Reset“ byla na ne-japonských kopiích nahrazena instrumentálním remixem hudby na pozadí Ryoshima Coast. Remastering byl proveden mezi společnostmi Capcom a HexaDrive , kteří dříve pracovali na remasterování Rez ve vysokém rozlišení .

Společnost Capcom později vydala 12. prosince 2017 celosvětově Ōkami HD pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One , postavené na remasteru PS3. Tato verze byla vyvinuta společnostmi Buzz Co., Ltd. a Vingt et un Systems Corporation. Verze pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One obsahují digitální i maloobchodní edice a verze pro Xbox One byla vydána ke stažení v Japonsku. Tato verze podporuje rozlišení 4K , i když je uzamčena rychlostí 30 snímků za sekundu, a obsahuje volitelnou širokoúhlou prezentaci vedle poměru stran 4: 3 původní hry. Remaster s vysokým rozlišením byl vydán pro Nintendo Switch dne 9. srpna 2018. Tato verze využívá ovládací prvky dotykové obrazovky Switche pro některé funkce včetně Celestial Brush a podporuje pohybové ovladače Joy-Con . Port přepínače Nintendo má jak standardní fyzické maloobchodní a omezené vydání vydání exkluzivní k Japonsku, zatímco hra je eShop -exclusive v jiných regionech.

Pokračování

Prodeje Ōkami byly považovány za poněkud špatné pro ospravedlnění pokračování; v červenci 2009, v reakci na dotazy uživatelů na možnost pokračování, Svensson uvedl, že „myslím, že potřebujeme mnohem více lidí, kteří si koupí aktuální verzi, než budeme vážně uvažovat o pokračování“. Poté, co se několik měsíců před Wii verzí Ōkami v Japonsku objevila japonská ochranná známka společnosti Capcom na slově „Ōkamiden“ , mnozí spekulovali, že čeká pokračování. Vydání Famitsu ze září 2009 oznámilo, že Ōkamiden je skutečně pokračováním Ōkami pro Nintendo DS, které má být vydáno Capcom v Japonsku v roce 2010, i když bez vstupu personálu Clover. Hra se odehrává devět měsíců po skončení Okami , přičemž hráč má pod kontrolou Chibiterasu, vlčí mládě se stejnými silami jako Amaterasu, ale ještě nemá svůj plný potenciál, a nabízí stejný styl hraní, včetně Nebeského štětce pomocí dotykových ovládacích prvků DS.

Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2016 během rozhovoru s Metro Kamiya, nyní v PlatinumGames , řekl, že má nápady pro Ōkami 2 a Bayonetta 3 , ačkoli nepotvrdil, zda je některá hra v aktivním vývoji. V říjnu 2019, po finančně úspěšných vydáních her Resident Evil a Monster Hunter , Capcom naznačil, že se snaží oživit některé ze svých „spících“ vlastností. Krátce po tomto oznámení Kamiya spolu s Ikumi Nakamurou , který pracoval na Ōkami , na Twitteru uvedl, že „ Ōkami se vrátí“. V rozhovoru v červnu 2020 uvedla, že má v plánu přiblížit se Capcomu o pokračování Okami , přičemž jediné naléhání, o které plánovala bojovat, bylo zajistit, aby Kamiya převzala vedoucí úlohu ve vývoji.

Recepce

Recenze

Ōkami získal ohlas u kritiků, se skóre 93/100 na Metacritic .

GameSpot mu dal 9 z 10 a vybral jej jako editor's Choice s odkazem, že jeho „vizuální design okamžitě vyniká, ale ukazuje se, že je to jen jeden z mnoha inspirovaných aspektů této působivé akční adventury“. IGN dala hře 9,1 z 10, protože byla „krásná, charismatická, poutavá a jedna z nejoriginálnějších her, které budete v nejbližší době hrát“. Tři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly mu dali 9, 9,5 a 9 z 10, přičemž jeden z nich řekl: „Budu překvapen, pokud na podzim najdete na jakémkoli systému lepší hru“. Newtype USA nazval Ōkami svou Hrou měsíce v říjnu 2006, ohlašoval stimulaci jako „téměř bezchybnou“ a prohlásil „ Ōkami je to nejvzácnější ze zvířat: hra bez zjevných nedostatků. Kreativita a smysl pro detail jetele jsou zde k vidění. Hanba každému hráči, který toto božské dobrodružství vynechá “. Eurogamer dal hře 10/10 hodnocení slovy: „Hned od začátku to vyvolává atmosféru něčeho zvláštního, ale udržovat tuto úroveň kvality konzistentně po dobu více než 60 hodin zajišťuje, že to bude hra, o které se bude mluvit roky Přijít". V roce 2007 byl Ōkami jmenován osmnáctou nejlepší hrou PlayStation 2 všech dob ve funkci IGN odrážející dlouhou životnost PlayStation 2. Famitsu dal hře téměř dokonalé skóre 39 ze 40, 15. hra k dnešnímu dni získat toto skóre z publikace.

Naopak, hra byla zaznamenána mít nějaké nedostatky. Tato hra byla kritizována kvůli nerovnoměrné obtížnosti. Recenzenti zaznamenali určité potíže při rozpoznávání správných vzorů Celestial Brush a také nadměrné množství dialogů, zejména v úvodu, kterému bránilo používání počítačem generovaných hlasů místo hlasových.

Verze Ōkami pro Wii obdržela obecně podobnou chválu jako verze pro PlayStation 2, přičemž GameSpot uvádí, že podpora širokoúhlých obrazovek a ovládacích prvků Wii „je dnes ještě důležitější než v roce 2006“. Použití Wii Remote pro Nebeský kartáč bylo dobře přijato; V GameSpot " s přezkoumání, uvedly, že funkčnost Wii s štětec‚zlepšuje tempo hry‘. Bylo zjištěno, že další aspekty ovládání jsou slabší, zejména v boji. Společnost Nintendo Power ve své recenzi doporučila verzi hry PlayStation 2 pro Wii s tím, že „ačkoli problémy s kreslením a útoky můžete překonat cvičením (a držením se zbraní ve stylu biče), je to překážka, kterou byste neměli musí skočit “. Verze Wii dostala od IGN cenu Hra měsíce za duben 2008. Byl to kandidát na několik ocenění od IGN v jejích cenách za videohry 2008, včetně nejlepšího uměleckého designu a nejlepšího využití Wii-Mote.

Vydání ve vysokém rozlišení na PlayStation 3 bylo chváleno jako „definitivní“ verze hry, přičemž vykreslení v rozlišení 1080p pomohlo vyniknout grafickému stylu hry. Cam Shae z IGN vyjádřil určité zklamání, že verze PlayStation 3 se nepokouší řešit „vyskakování“ vzdálených objektů kvůli vzdálenosti kreslení , což je omezení verze PlayStation 2. Oli Welsh z Eurogamer usoudil, že hra zůstává stejně relevantní jako v době, kdy byla poprvé vydána v roce 2006, jako jedna z mála videoher ve stylu Zelda .

Vydání Okami HD pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One v roce 2017 bylo kriticky chváleno a ukázalo se, že deset let stará hra stále zůstává relevantní. Julie Muncy pro Wired uvedla, že zatímco hra je poněkud dlouhá pro zážitek pro jednoho hráče, hra je „podceňovaným mistrovským dílem, druhem krásného díla, které je kriticky uznávané, ale příliš rychle zapomenuté“. Chris Schilling pro PC Gamer také uznal, že hra může být občas „mdlá až letargie“, ale že Ōkami zůstaly „nádherným a nezapomenutelným dobrodružstvím“. Katherine Byrne pro Rock Paper Shotgun podobně řekla, že některé aspekty hry byly plodné, ale hra stále zůstává krásná díky vylepšené grafické podpoře a že používání počítačové myši pro schopnosti Nebeského štětce pomáhá, aby se hra cítila „znovuzrozená“, dává hráči více možností, které by měl v boji zvážit. Polygon ' s Jeff Ramos považováno toto vydání nejlepším příkladem Remaster, chválit, jak dobře hra je umělecký styl a detaily jsou poskytovány při vyšších Rozlišení 4K.

Ocenění

Okami ' s počáteční představení na E3 úmluvy z roku 2005 sbírala severals ocenění a uznání, včetně 1UP je ‚Nejlepší PS2 hra‘, ‚Nejlepší hra Show‘ (druhé místo) a ‚Nejlepší akční hra‘ (třetí místo); IGN „Nejlepší hra pro show PS2“ a druhé místo pro „Best of Show“ a „Most Innovative Design“; a „Nejoriginálnější hra“ od X-Play . GameSpy to uznalo jako pátou nejlepší hru, která byla podle konvence uvedena.

Po vydání se Ōkami objevil jako „hra měsíce“ pro IGN, Electronic Gaming Monthly a Game Informer . IGN, Edge Magazine a Game Revolution jej ohodnotily jako nejlepší celkovou hru roku 2006, zatímco GameTrailers a PSM jej označily za nejlepší PS2 hru pro rok 2006. IGN dále udělil této hře „Nejlepší celkově“ a „PS2 Adventure Game“, „Nejlepší celkově “a„ Umělecký design PS2 “,„ Celkově “a„ Nejinovativnější design PS2 “a„ Nejlepší celkový příběh “. Společnost GameSpot udělila hře ocenění „Nejlepší umělecká grafika“ za rok 2006. IGN označila Ōkami 90. hru všech dob od roku 2017. V roce 2010 ji GamePro zařadilo jako pátou nejlepší hru pro PlayStation 2.

Ōkami získal ocenění mimo hlavní herní tisk. Tato hra získala v roce 2007 ocenění Game Developers Choice Awards za „Nejlepší návrh postavy“ a pouze jedno ze tří ocenění za inovace . Ōkami získal Velkou cenu v zábavní divizi festivalu Japan Media Arts 2006 . Dne 13. srpna 2007 byl také oceněn nejlepší „Animací v herním enginu“, „Uměleckým směrem v herním enginu“, „Vynikající originální dobrodružnou hrou“ a „ Hrou roku “ v cenách Národní akademie 2006. recenzentů obchodu s videohrami (NAViGaTR). Ōkami obdržel při Japan Game Awards 2007 „Cenu za výjimečnost“ od Japonské asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA) a později dostal cenu „CESA Developers Conference (CEDEC) 2009 za„ Vizuální umění “. Tato hra byla oceněna „Nejlepší antropomorfní videohrou“ v letech 2006 Ursa Major. V roce 2007 získal také ceny BAFTA za „umělecké počiny“ a „originální skóre“. Ōkami také získal nominace na mimořádnou platformu za akční/dobrodružnou hru na 11. Satellite Awards .

Verze HD byla nominována na „Game, Classic Revival“ na 17. ročníku NAViGaTR Awards.

Odbyt

V roce 2006 se v Severní Americe prodalo více než 200 000 kopií Ōkami , vydělal přibližně 8 milionů USD a byl zařazen jako 100. nejprodávanější hra roku v regionu. V březnu 2007 byly celkové prodeje verze PlayStation 2 téměř 270 000. Pro srovnání, v Japonsku se za rok 2006 prodalo 66 000 kopií. Ačkoli se původně předpokládalo, že špatný prodej Okami a God Hand (další hry Clover vydané ve stejném časovém rámci) byl příčinou uzavření Clover Studio, později se ukázalo že tři klíčoví vývojáři v Capcom a Clover Studio, Shinji Mikami ( série Resident Evil ), Hideki Kamiya ( série Devil May Cry ) a Inaba opustili společnost a studio bylo rozpuštěno, takže „nyní by měly být všechny zdroje využívány efektivněji a efektivněji, protože jsou centralizované “. Trojice vytvořila společnost pro vývoj videoher „Seeds Inc“, později se spojila se společností s názvem „ODD“ a stala se „ PlatinumGames “.

Dne 30. července 2008, Capcom odhalil, že přibližně 280 000 kopií Wii verze Okami bylo prodáno v Severní Americe a Evropě od data jejího vydání. Verze Wii debutovala v Japonsku se skromným prodejem 24 000 kopií během prvního týdne v této oblasti. 23. října 2009 byla v Japonsku uznána jako šestá nejprodávanější hra. Celkové prodeje této hry zůstaly do března 2009 pod 600 000 celkových jednotek a v roce 2010 byla vyhlášena „nejméně komerčně úspěšným vítězem ceny hry roku“. verze Guinessovy knihy rekordů pro hráče . Následně, v roce 2018, byla hra oceněna Guinnessovým světovým rekordem za „Nejvíce kriticky uznávanou videohru v hlavní roli se zvířecí postavou“.

Ōkami HD na PlayStation 4 přineslo během prvního týdne prodeje v Japonsku 16 536 prodaných kusů, čímž se umístilo na 18. místě v prodejní tabulce všech formátů. K 31. březnu 2021 se Ōkami HD prodalo 1,6 milionu kusů na PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch , zatímco verze pro PC a PlayStation 3 se od roku 2020 prodaly 1,065 milionu kusů, dohromady tedy 2,665 milionu jednotek Okami HD prodáno k březnu 2021. Série Ōkami se k 30. červnu 2021 celosvětově prodalo 3,5 milionu kusů.

Dědictví

Ben Mattes, producent videohry Prince of Persia 2008 , citoval Okami , Ico a Shadow of the Colossus jako vlivy na hratelnost a kresby této hry. U Capcom's Street Fighter IV je také uvedeno, že má designy postav ovlivněné Okami s ručně kreslenými obrázky a efekty podobnými tahům štětce. Videohra Disney, Epic Mickey , používá podobné kreslící aspekty jako Okami , což umožňuje hráči kreslit a upravovat části úrovní a pokračovat. Finální boss, Yami, se jeví jako hlavní protivník a finálního bosse v crossover bojová hra , Tatsunoko vs. Capcom: Konečný All-Stars . Amaterasu se jeví jako hratelná postava ve filmech Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 a Teppen . Po Cloverově rozpuštění a následné reformaci většiny jeho zaměstnanců na PlatinumGames obsahuje jedna z jejich dalších her, Bayonetta , několik odkazů na Ōkami ; Nejpozoruhodnější z nich je, když se Bayonetta promění v pantera a stejně jako Amaterasu ji sleduje stopa květin a rostlin. V roce 2010 v San Diegu na Comic Conu Capcom losoval omezený počet triček navržených Geraldem de Jesusem a iam8bit, což Amaterasu, Shiranui a Chibiterasu (od Ōkamiden ) postavilo na poctu tričku Three Wolf Moon .

V roce 2009 zařadil GamesRadar Ōkami mezi hry „s nevyužitým franšízovým potenciálem“, přičemž uvedl: „Vážně, když Nintendo dokáže každých pár let vyrobit stejnou hru Zelda , tak proč by nemohl Capcom vydat Ōkami 2 ?“. V roce 2015 Amaterasu byl vystupoval v Archie komicích " světů Unite crossover mezi jejími Sonic the Hedgehog komických linek a Mega Man sérii . Okami kostým byl zařazen do Monster Hunter generací . Společnost Capcom odeslala a získala souhlas se zveřejněním „kurýra“ Amaterasu pro Dotu 2 těsně před vydáním Ōkami HD v prosinci 2017 na Steamu , přičemž hráči, kteří si předem objednali nebo zakoupili Ōkami HD v období vydání, dostali kurýra zdarma.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy