3DO Interactive Multiplayer - 3DO Interactive Multiplayer

Interaktivní 3DO multiplayer
Interaktivní logo 3DO pro více hráčů.png
3DO-FZ1-Console-Set.jpg
Interaktivní multiplayer Panasonic FZ-1 REAL 3DO
Vývojář Společnost 3DO
Výrobce Panasonic , Sanyo , GoldStar
Typ Domácí video herní konzole
Generace Éra páté generace
Datum vydání
Životnost 1993–1996
Zaváděcí cena
Přerušeno Pozdní 1996
Prodané jednotky 2 miliony
Média CD ROM
procesor 32bitový vlastní procesor ARM (ARM60) @ 12,5 MHz
Paměť 2 MB RAM , 1 MB VRAM
Úložný prostor 32 KB SRAM
Online služby Plánováno, ale zrušeno
Nejprodávanější hra Gex , přes 1 milion
Nástupce Panasonic M2 (zrušeno)

3DO Interactive Multiplayer , běžně označované jako 3DO , je domácí video herní konzole vyvinutá The 3DO Company . Koncipován podnikatelem a zakladatelem společnosti Electronic Arts Trip Hawkinsem , 3DO nebyla konzola vyráběná samotnou společností, ale řada specifikací, původně navržená Dave Needle a RJ Mical z New Technologies Group, která mohla být licencována třetími stranami. Společnost Panasonic vyrobila první modely v roce 1993 a další verze hardwaru byla vydána v roce 1994 společností GoldStar (nyní LG Electronics ) a v roce 1995 společností Sanyo .

Navzdory vysoce propagovanému uvedení na trh (včetně toho, že byl časopis Time nazván „Produktem roku 1993“) a řadě špičkových technologií, vysoká cena 3DO a přesycený trh s konzolami bránily systému dosáhnout úspěchu srovnatelného s konkurenčními konzolami od Sega a Nintendo . Jako výsledek, to bylo přerušeno na konci roku 1996.

Dějiny

3DO Interactive Multiplayer byl původně koncipován společností The 3DO Company , která byla založena v roce 1991 zakladatelem Electronic Arts Trip Hawkinsem . Cílem společnosti bylo vytvořit novou generaci standardu videoher/zábavy na CD, který by vyráběli různí partneři a držitelé licence; 3DO by vybíralo licenční poplatky za každou prodanou konzoli a za každou vyrobenou hru. Pro vydavatele her byla nízká licenční sazba 3 USD na hru výhodnější než vyšší licenční poplatky vyplácené společnostem Nintendo a Sega při vytváření her pro jejich konzoly. Samotný hardware 3DO navrhli Dave Needle a RJ Mical (návrháři Commodore Amiga a Atari Lynx ), počínaje obrysem ubrousku v restauraci v roce 1989. Trip Hawkins byl dlouholetým známým Needle a Mical a zjistil, že jejich design velmi odpovídal jeho filozofii architektury a přístupu, a tak se rozhodl, že: „Spíše než já založit zcela nový tým a začít od nuly, prostě dávalo smysl ... spojit s nimi síly a formovat to, čím byli dělat to, co jsem chtěl, aby to bylo. "

Společnost 3DO postrádala zdroje pro výrobu konzolí a místo toho licencovala hardware jiným společnostem pro výrobu. Trip Hawkins vyprávěl, že oslovili každého výrobce elektroniky, ale že jejich hlavními cíli byly Sony a Panasonic , dvě největší společnosti v oboru spotřební elektroniky na světě. Společnost Sony však již zahájila vývoj na vlastní konzoli PlayStation a nakonec se rozhodla pokračovat v práci na ní, spíše než podepsat s 3DO. Podle bývalého generálního ředitele Sega Toma Kalinskeho Společnost 3DO vedla velmi vážná jednání, aby se Sega zapojila do 3DO. Kvůli obavám z nákladů to však Sega předala dál. Společnost Panasonic uvedla na trh 3DO se svým modelem FZ-1 v roce 1993, ačkoli Goldstar a Sanyo později 3DO také vyráběly. Mezi společnosti, které získaly licenci k hardwaru, ale ve skutečnosti nikdy neprodávaly jednotky 3DO, patří Samsung , Toshiba a AT&T , které šly tak daleko, že postavily prototypy jednotek AT&T 3DO a zobrazovaly je na veletrhu spotřební elektroniky v lednu 1994 .

Licencování nezávislým výrobcům systém extrémně prodražilo. Výrobci museli vydělávat na samotném hardwaru, zatímco většina hlavních výrobců herních konzolí, jako jsou Sega a Sony, prodávala své systémy se ztrátou , přičemž očekávala, že ztrátu nahradí prodejem softwaru. Cena 3DO byla 699 USD, což je mnohem více než u konkurenčních herních systémů a byla zaměřena na špičkové uživatele a začínající uživatele. Hawkins tvrdil, že 3DO byl spuštěn na 599 $, a nikoli „vyšší mýty, které jsou často hlášeny“. V pozdějším rozhovoru Hawkins objasnil, že ačkoli doporučená maloobchodní cena byla 699 $, ne všichni maloobchodníci prodali systém za tuto cenu. Pozdější modely Goldstar, Sanyo a Panasonic byly výrobně levnější než FZ-1 a prodávaly se za výrazně nižší ceny. Například model Goldstar byl uveden na trh za 399 dolarů. Po šesti měsících na trhu navíc cena FZ-1 klesla na 499 $, což některé vedlo k tvrzení, že náklady 3DO nebyly tak velkým faktorem jeho selhání trhu, jak se obvykle tvrdí.

Hawkins tvrdil, že konzola byla schopná HDTV a že společnost mohla použít svou technologii pro set -top box . Computer Gaming World v lednu 1994 oznámil, že 3DO „je připraveno na to, aby se v příštích 12 měsících objevila lavina softwarové podpory“, na rozdíl od Atari Jaguar a Pioneer LaserActive . Časopis předpověděl, že „pokud držitelé licence 3DO mohou dostat na trh dostatek strojů a softwaru, může se z toho velmi dobře stát stroj pro základní úroveň interaktivního hráče“ a možná „ideální řešení typu plug and play pro ty z nás, kteří jsou unavení z hraní obvodů desková ruleta s našimi osobními počítači “. Společnost Electronic Arts konzoli propagovala ve dvoustránkových reklamách, přičemž ji označila za „technologický skok“ a slibovala „dvacet nových titulů ... během příštích dvanácti měsíců“.

Spuštění platformy v říjnu 1993 vzbudilo v tisku velkou pozornost v rámci tehdejší „ multimediální vlny“ v počítačovém světě. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer a Jurassic Park Interactive byly naplánovány na vydání, ale byly posunuty do poloviny roku 1994 kvůli bojům vývojářů s tehdy špičkovým hardwarem. Společnost 3DO navíc prováděla neustálé aktualizace hardwaru konzoly téměř až do vydání systému, což mělo za následek, že řada titulů třetích stran postrádala datum vydání, v některých případech o méně než měsíc, protože vývojáři nezůstali. dostatek času je plně otestovat na finalizovaném hardwaru. Jediným softwarem 3DO, který byl při spuštění k dispozici, byla hra Crash 'n Burn třetí strany . Panasonic také nedokázal vyrobit dostatek dodávek konzoly včas na den uvedení na trh a v důsledku toho většina maloobchodních prodejen obdržela pouze jednu nebo dvě jednotky. Do poloviny listopadu se 3DO prodalo 30 000 kusů.

Systém byl vydán v Japonsku v březnu 1994 s počáteční sestavou šesti her. Japonský start byl mírně úspěšný, 70 000 kusů bylo dodáno do 10 000 obchodů. Prodeje však brzy klesly a v roce 1995 byl tento systém v Japonsku známý jako hostitel pornografických vydání.

Nárok 3DO na titul nejpokročilejší konzole na trhu byl ztracen s uvedením Sony PlayStation a Sega Saturn v roce 1995 (1994 v Japonsku) . Společnost 3DO reagovala zdůrazněním velké stávající softwarové knihovny jejich konzole, nižší cenou (modely Panasonic i Goldstar byly do té doby 299 dolarů) a slíbila nástupce: M2 . Aby se spotřebitelé ujistili, že 3DO bude stále podporováno, byl M2 původně oznámen jako doplněk pro 3DO. Později se ukázalo, že M2 bude zcela samostatná konzole, byť se zpětnou kompatibilitou 3DO . Nakonec byl projekt M2 zrušen.

Na rozdíl od Panasonicu Goldstar původně vyráběl pouze hardware 3DO, nikoli software. To ztěžovalo zvládnutí konkurenceschopných cenových poklesů, a když cena Goldstar 3DO klesla na 199 $ v prosinci 1995, společnost utrpěla ztrátu více než 100 $ z každého prodeje. Goldstar se pokusil přejít na obvyklý průmyslový model prodeje hardwaru se ztrátou a ziskem na softwaru, ale přestože bylo pro 3DO vydáno několik her Goldstar, operace vývoje softwaru Goldstar přišla příliš pozdě, aby jim umožnila dosáhnout zisku na 3DO. Tento nedostatek ziskového obchodního modelu v kombinaci s panasonic získávajícím výhradní práva na technologii M2 byly uváděny jako dva hlavní důvody pro ukončení podpory Goldstar pro 3DO počátkem roku 1996. Během druhého čtvrtletí roku 1996 několik nejvěrnějších softwarů 3DO podporovatelé, včetně softwarové divize samotné společnosti The 3DO Company, oznámili, že již pro systém nevyrábějí hry, takže Panasonic jako jediná společnost podporuje aktivní vývoj softwaru pro 3DO.

Systém 3DO byl nakonec ukončen na konci roku 1996 s úplným zastavením veškerého interního vývoje hardwaru a odprodeje technologie M2. Společnost 3DO se zhruba ve stejnou dobu restrukturalizovala a prodala svou hardwarovou divizi, aby se stala multiplatformní společností zaměřenou na vývoj softwaru a online hraní.

Počáteční vysoká cena je považována za jeden z mnoha problémů, které vedly k neúspěchu 3DO, spolu s nedostatkem významného financování, kterého využily větší společnosti jako Sony. V rozhovoru krátce poté, co společnost The 3DO Company upustila od podpory systému, připisoval Trip Hawkins své selhání modelu licencování veškeré výroby hardwaru a softwaru třetím stranám. Odůvodnil to tím, že aby byla konzole úspěšná, potřebovala jedinou silnou společnost, která by převzala vedoucí postavení v oblasti marketingu, hardwaru a softwaru, a poukázal na to, že v zásadě jde o nedostatek koordinace mezi společnostmi 3DO, Panasonic a 3DO. vývojáři softwaru, což vedlo ke spuštění konzoly pouze s jednou připravenou hrou.

Licencované systémy

Interaktivní multiplayer Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO
Interaktivní multiplayer GoldOstar (LG) 3DO
Sanyo 3DO VYZKOUŠEJTE

Systém 3DO vyrobila řada různých výrobců. Verze Panasonic jsou nejznámější a nejběžnější.

  • Interaktivní multiplayer Panasonic FZ-1 R · E · A · L 3DO (Japonsko, Asie, Severní Amerika a Evropa)-první systém 3DO, který měl původně cenu 699,99 $ v USA a 79 800 jenů (přibližně 712 $) v Japonsku. Cena byla na podzim 1994 snížena na 399,99 USD.
  • Interaktivní multiplayer Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO (Japonsko, Severní Amerika a Evropa)-Vydán 11. listopadu 1994 (rok po FZ-1), jedná se o levnější, štíhlejší a lehčí model a nahradil FZ-1 v portfoliu společnosti Panasonic. FZ-10 představoval přihrádku na disk CD s horním plněním, správce vnitřní paměti a přemístil diody LED a port řadiče. Ovladač je také menší a lehčí než ten, který je součástí FZ-1, ale postrádá výstup pro sluchátka.
  • Panasonic N-1005 3DO CD Changer „ROBO“ (pouze Japonsko)-Vlastní konzola FZ-1 vybavená pětidiskovou jednotkou CD.
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (pouze Japonsko) -Vydáno v březnu 1995, tento model má sběrnou hlavu na přihrádce (připomínající optickou mechaniku notebooku). Byl vyroben v mírném množství, než byl přerušen.
  • Interaktivní multiplayer GoldStar GDO-101 Alive 3DO (Jižní Korea)-Vydán v roce 1994, svým fyzickým vzhledem se podobá modelu Panasonic.
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Severní Amerika a Evropa)-Verze GDO-101 pro zahraniční trhy.
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (pouze Jižní Korea)-Nejvzácnější ze všech systémů, připomínající velmi zaoblenou PlayStation.
  • Creative 3DO Blaster  -rozšiřující karta PC ISA s dvourychlostní jednotkou CD-ROM a řadičem, který umožňuje kompatibilním počítačům se systémem Windows hrát hry 3DO. Produkoval Creative Labs .
  • Arcade  - Americké laserové hry využívaly pro řadu arkádových titulů hardware založený na 3DO.

Hardware

Původní edice konzole FZ-1 byla v plném rozsahu označována jako 3DO REAL Interactive Multiplayer . Konzole měla v té době pokročilé hardwarové funkce: 32bitový procesor RISC ARM60 , dva vlastní video koprocesory , vlastní 16bitový DSP a vlastní matematický koprocesor. Představil také 2  megabajty (MB) paměti DRAM , 1 MB paměti VRAM a dvojitou rychlost jednotky CD-ROM pro hlavní disky CD+G nebo Photo CD (a disky Video CD s přídavným video modulem MPEG ). 3DO obsahovalo první světelný syntetizátor v herní konzoli, který převáděl hudbu z CD na okouzlující barevný vzor.

3DO je jednou z mála jednotek na bázi CD, které nemají ani regionální uzamčení, ani ochranu proti kopírování , což usnadňuje používání nelegálních kopií nebo softwaru homebrew . Ačkoli v žádném 3DO stroji není regionální výluka, několik japonských her nelze hrát na non-japonských 3DO konzolách kvůli speciálnímu písmu kanji, které nebylo přítomno ve firmwaru konzoly v angličtině . Mezi hry, které mají problémy s kompatibilitou, patří Sword and Sorcery (která vyšla v angličtině pod názvem Lucienne's Quest ), videohra pro dospělé Twinkle Knights a demo verze hry Alone in the Dark .

Technické specifikace

3DO RISC CPU
Procesor
  • 32bitový procesor RISC @ 12,5 MHz ( ARM60 )-pomocí VY86C060-20FC / VY86C06020FC-2 (nativní skladovací rychlost čipů 20FC je @ 20 MHz.)
  • Vlastní matematický koprocesor (nepoužívá standardní ARM jednotku FPA.)
  • 32 KB SRAM
Zobrazit
Grafický akcelerátor Panasonic FZ-1 „Clio“
  • Rozlišení 640 × 480 (interpolované), 320 × 240 (skutečné) 60 Hz pro verzi NTSC a 768 × 576 (interpolované), 384 × 288 (skutečné) 50 Hz pro verzi PAL s buď 16bitovou paletizovanou barvou (od 24- bit) nebo 24bitový truecolor .
  • Dva videoprocesory schopné produkovat 9–16 milionů pixelů za sekundu (interpolované 36–64 megapixe/s), zkreslené, zmenšené, otočené a mapované textury.
Grafický akcelerátor Panasonic FZ-1 „Madam“
Systémová deska
  • Rychlost sběrnice 50 MB/s (synchronní 32bitová sběrnice 20 MHz)
  • 36 kanálů DMA
  • 2 MB hlavní RAM
  • 1 MB paměti VRAM
  • 2 rozšiřující porty
Zvuk
  • 16bitový stereofonní zvuk
  • Stereo přehrávání CDDA .
  • Vzorkovací frekvence zvuku 44,1 kHz
  • Podporuje 4kanálový zvuk Dolby Surround
  • Vlastní 20bitový procesor digitálního signálu (DSP)-20bitový akumulátor se 16bitovými registry parametrů pro prodloužení přesnosti, integrovaný v čipu CLIO.
  • 13 kanálů digitálního vstupu DMA, které mají být vzorkovány a zkresleny DSP.
Média

Konektivita

Zvuk a video

  • RF přepínač RF konektor může být použit se staršími televizory, které nemají přímé video vstupy. Výstup 3DO je kompatibilní s většinou stávajících přepínačů video konzoly, včetně přepínačů vytvořených pro NES/SNES, Sega Master System/Genesis a NEC Turbo Grafix RF. To poskytuje relativně nízkou kvalitu, ale univerzálně kompatibilní video signál.
  • Kompozitní RCA 3DO je vybaven standardními kompozitními video a audio porty ( konektory RCA žlutá/červená/bílá ), které jsou kompatibilní s běžnými kabely používanými také u přehrávačů VHS a některých dalších video zařízení a herních konzolí, stejně jako starších počítačových video monitorů.
  • S-Video 3DO také nabízí konektor S-Video pro lepší kvalitu obrazu na pokročilejších televizorech.

Napájení

Všechny konzole 3DO mají integrované napájecí zdroje. Některé modely (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO a Goldstar 3DO) mají pevné napájecí kabely, jiné (Panasonic 3DO FZ-10) používají napájecí kabel IEC 60320 C7 "obrázek 8". Všechny severoamerické specifikace modelu jsou AC 120 V 60 Hz 30 W.

Základní příslušenství

Většina systémů 3DO se dodává se standardním ovladačem, A/V a napájecími kabely. Tyto 3DO regulátory byly jedinečné v tom, že systém základní jednotka obsahovala jen jeden port řadiče mohly být fyzicky sedmikráska připoutaný spolu prostřednictvím portu na zadní straně každého regulátoru. Tímto způsobem lze propojit až osm ovladačů. Všechny ovladače pro každou konzolu 3DO jsou navzájem kompatibilní.

Standardní ovladače 3DO vydané s Panasonic FZ-1 navíc obsahovaly také konektor pro sluchátka a ovládání hlasitosti pro tiché přehrávání. Model GoldStar (LG) obsahoval také ovladač s touto funkcí.

Řadiče třetích stran vyráběla řada společností včetně společnosti Logitech . World International Trading Corporation také vydala adaptér, který umožňuje použití ovladačů Super NES s 3DO.

Lehká zbraň

Jedinou lehkou zbraní vydanou pro 3DO byla Gamegun , produkt vývojáře American Laser Games třetí strany . Navzdory tomu bylo pro tento systém vyrobeno nejméně 10 her s podporou lehkých zbraní. Většinou se jednalo o arkádové porty od American Laser Games (včetně Mad Dog McCree ), ale Virgin Interactive a Digital Pictures vydaly také 3DO hry s lehkými zbraněmi.

3DO Gamegun používá stejný design jako Gamegun vydaný pro CD Sega : oranžový revolverOld West “ . Vyberte Gameguns, kde je umístěn port ovladače, takže jiná Gamegun může být zapojena do řetězce pro hraní dvou hráčů, což je podporováno ve většině 3DO titulů American Laser Games.

Ačkoli pro 3DO v Japonsku nebyla vydána žádná lehká zbraň, japonské lokalizace Demolition Man a Corpse Killer si zachovaly podporu lehkých zbraní a mohly je hrát japonští hráči pomocí importovaných Gamegunů.

Myš

Panasonic a Logitech vydaly myš 3DO. Myši Panasonic FZ-JM1 a Logitech 3DO jsou kromě jejich označení totožné. Jeho použití podporovalo méně než 20 her, z nichž některé byly optimalizovány spíše pro standardní ovladač nebo lehkou zbraň než pro myš. Z her 3DO, které byly optimalizovány pro použití s ​​myší, jsou nejznámější Myst a Lemmings . Myš Panasonic byla také dodávána s limitovanou edicí Konami's Policenauts v Japonsku, která byla dodávána s podložkou pod myš Policenauts.

jiný

Home Arcade Systems vydala volant pro 3DO, který je podporován několika závodními tituly, včetně Need for Speed .

Panasonic FZ-EM256 je 256 kB rozšiřitelná paměťová jednotka, která se zapojuje do rozšiřujícího portu 3DO na zadní straně konzoly. Bylo vydáno v roce 1994 a prodáváno pouze v Japonsku.

Karaoke Mixer Panasonic 3DO umožňuje majitelům 3DO přehrávat standardní hudební CD, ztišit vokály, zapojit jeden nebo dva mikrofony a zpívat hudbu. Tato jednotka nebyla vydána na všech trzích.

Hry

Crash 'n Burn , první systémový titul

Některé z nejlépe přijímaných titulů byly porty arkádových nebo počítačových her, které jiné systémy té doby neuměly hrát, například Alone in the Dark , Myst a Star Control II . Mezi další oblíbené tituly patřily Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash a Immercenary . 3DO verze arkádového titulu Samurai Shodown byla po nějakou dobu jediným portem s věrnou grafikou a 3DO Super Street Fighter II Turbo byl prvním portem se zvukem v kvalitě CD.

Vzhledem k tomu, že se jeho vydání shodovalo s příchodem moderní střílečky z pohledu první osoby , mělo 3DO také některé z prvních členů žánru jako exkluzivní, jako například Escape from Monster Manor , dříve zmíněný Killing Time a PO'ed . jako přístavy Wolfenstein 3D a Doom .

Knihovna 3DO však v té době také vykazovala méně úspěšné vlastnosti domácích konzolí. 3DO byla jednou z prvních konzolí CD -ROM a některé rané tituly v 3DO se často pokoušely používat interaktivní hru ve stylu filmu . Tyto tituly vykreslovaly veškerou nebo téměř veškerou jejich grafiku v plně pohyblivém videu, což vyžadovalo, aby byl jakýkoli interaktivní vliv hráče omezen ve větší míře než jiné hry té doby. Některé hry následovaly po jediném rozvinutí událostí jednoduše pomocí správně načasovaných výzev provedených hráčem. Night Trap , D , Mad Dog McCree a The Daedalus Encounter patří mezi slavnější příklady her s plným pohybem videa.

Recepce

Při kontrole 3DO těsně před jeho spuštěním mu GamePro udělil „palec bokem“. Poznamenali, že „3DO je první systém CD-ROM, který udělal skutečný skok vpřed v grafice, zvuku a designu hry.“ Položili si však otázku, zda bude brzy připraveno na zastaralé CD Jaguar a „Project Reality“ (později vydané jako Nintendo 64 ), a domnívali se, že zatím není dost her, které by ospravedlnily nákup, a doporučili hráčům počkat několik měsíců, než se dočkají pokud by systém získal hodnotnou knihovnu her. 3DO získal ocenění Nejhorší spuštění konzoly v roce 1993 společností Electronic Gaming Monthly . Ve speciální recenzi Game Machine Cross Review v květnu 1995 by Famicom Tsūshin dosáhl na konzoli 3DO Real 26 ze 40. Next Generation přezkoumala 3DO na konci roku 1995. Poznamenali, že hlavně kvůli jejímu brzkému spuštění měla větší nainstalovanou základnu. a více vysoce kvalitních her než nově uvedené Sega Saturn a Sony PlayStation , což z něj činí životaschopnou alternativu k těmto systémům. Ve světle blížícího se vydání nástupce M2 a vynikajícího hardwaru Saturn a PlayStation však diskutovali, zda by z dlouhodobého hlediska mohl zůstat vážným uchazečem. Považovali hardware 3DO za přehnaný, ale na svou dobu stále velmi dobrý, zvláště chválili motor DMA . Dali mu 2 z 5 hvězdiček a došli k závěru, že „se ustálil jako solidní systém s několika dobrými tituly ve své knihovně a další na cestě. Otázka, na kterou je třeba odpovědět, však zní: Má„ dobrý systém “ dost?"

IGN s odkazem na nedostatek slušných exkluzivit a „astronomickou vyvolávací cenu“ v roce 2009 vybral 3DO jako svou 22. největší herní konzoli všech dob, o něco vyšší než Atari Jaguar, ale nižší než jeho čtyři další hlavní konkurenti: SNES (4. nejlepší), Sega Genesis (5.), PlayStation (7.) a Sega Saturn (18.). Na Yahoo! Hry, které 3DO zařadilo mezi prvních pět nejhorších spuštění konzolí, díky řadě spuštění jedné hry a vysoké ceně za uvedení na trh.

Herní retrospektivy také obvinily 3DO z množství nekvalitních interaktivních filmů . Obchodní model Trip Hawkins pro prodej 3DO byl široce posmíván údaji z oboru.

Dědictví

Společnost 3DO navrhla konzoli příští generace, která nebyla nikdy vydána kvůli různým obchodním a technologickým problémům. Projekt M2 , který začínal jako doplněk akcelerátoru pro 3DO, měl kromě novějších technologií 3D a vykreslování videa využívat také duální procesory PowerPC 602. Pozdě během vývoje společnost opustila obchod s hardwarem konzoly a prodala technologii M2 společnosti Matsushita .

Emulace

  • PhoenixEmuProject - 100% kompatibilní emulátor 3DO vyvinutý jedním z autorů FreeDO (ruský jazyk).
  • 4DO pracuje na emulátoru 3DO na základě zdrojového kódu FreeDO. Většina her je hratelná, i když s menšími problémy.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy