Force Touch - Force Touch

Force Touch
Technicky zdatné (Unsplash) .jpg
Force Touch debutoval na Apple Watch
Úrovně vstupu Force Touch - 2
3D Touch - 3
Haptic Touch - 1 (spuštěno dlouhým stisknutím)
Projekční firma Apple Inc.
Představeno 9. září 2014 ; před 6 lety ( 09.09.2014 )

Force Touch je haptická technologie vyvinutá společností Apple Inc., která umožňuje trackpadům a dotykovým obrazovkám rozlišovat různé úrovně síly působící na jejich povrchy. Pomocí tlakových senzorů přidává do zařízení Apple další způsob vstupu. Tato technologie byla poprvé odhalena 9. září 2014 při představení Apple Watch . Počínaje Apple Watch byla Force Touch začleněna do mnoha produktů v rámci řady Apple. Patří sem zejména MacBooky a Magic Trackpad 2 . Tato technologie je na modelech iPhone známá jako 3D Touch . Tato technologie přináší vylepšení použitelnosti softwaru tím, že nabízí třetí dimenzi pro přijetí vstupu. Přístup ke zkratkám, prohlížení detailů, kresba a funkce celého systému umožňují uživatelům dodatečně interagovat se zobrazeným obsahem působením síly na vstupní plochu.

3D Touch má tři úrovně vstupu na základě citlivosti na tlak. To umožňuje uživatelům přizpůsobit preferenci lehkého, středního nebo pevného tisku na obrazovce iPhone. Force Touch na druhé straně má dvě vrstvy interakce. V těchto zařízeních sídlí haptický motor od společnosti Apple s názvem Taptic Engine, který obsahuje lineární pohon vytvářející vibrační efekty jako zpětnou vazbu. Apple umožňuje vývojářům aplikací využít citlivost trackpadů a dotykových obrazovek na tlak ve svých vlastních aplikacích. 3D Touch byl u iPhonu 11 a dále ukončen ve prospěch Haptic Touch.

Haptic Touch je funkce na iPhone XR , 11 , 11 Pro/11 Pro Max , SE (2. generace) , 12/12 Mini a 12 Pro/12 Pro Max nahrazující 3D Touch. Dotyková obrazovka, která již nemá vrstvu citlivou na tlak, rozlišuje mezi klepnutím a dlouhým stisknutím pomocí časovaného zpoždění k aktivaci určitých funkcí 3D Touch (pouze u prvků, které nemají akci přiřazenou dlouhému stisknutí). Tato funkce byla přidána do iPhonu SE (1. generace) s aktualizací iOS 13 a do jakéhokoli iPadu s podporou iPadOS 13 . Od verze watchOS 7 je rozpoznán pouze Haptic Touch a Force Touch je u všech následujících hodinek Apple Watch ukončen.

Funkce uživatele

Force touch na počítačích Mac přináší řadu funkcí. Několik pozoruhodných z nich je:

  • Vyhledáním textu zobrazíte další informace ze slovníku , Wikipedie atd.
  • Zobrazit náhled umístění adresy v Mapách Apple .
  • Přidejte data a události do Kalendáře .
  • Zobrazte náhled podrobností o číslech letů, sledovacích číslech a událostech.
  • Zrychlete rychlé převíjení vpřed a vzad na QuickTime a iMovie pomocí proměnného tlaku.

3D Touch na iPhonech přináší následující funkce, ale neomezuje se pouze na:

  • Rychlé akce umožňují uživatelům přístup ke zkratkám, z nichž mnohé jsou přímo z domovské obrazovky.
  • Peek and Pop umožňuje uživatelům prohlížet náhled obsahu a provádět s ním akce, aniž by jej museli otevírat. Dalším stisknutím se uživatel může dostat do obsahu aplikace.
  • Citlivost na tlak umožňuje kreativním aplikacím využívat výhody displeje se snímáním tlaku pro změnu tloušťky čáry nebo změnu stylu štětce.
  • Podržením zobrazíte náhled živých fotografií, povolíte multitasking atd.
  • Stisknutím klávesy na klávesnici se zobrazí kurzor, který lze přesouvat ve dvou rozměrech. Dalším stisknutím přejdete do režimu výběru.

Force Touch na Apple Watch přináší některé významné funkce, jako například:

  • Podívejte se na alternativní ciferníky z aktuálního ciferníku.
  • Získejte analogový, digitální, grafický a hybridní režim v aplikaci stopky.
  • Přepínejte mezi zobrazením dne, seznamu nebo dnešku v aplikaci kalendáře.
  • Podívejte se na počasí, předpovědi deště a teplotu v aplikaci počasí.

Software

Společnost Apple umožňuje vývojářům aplikací integrovat do svých aplikací funkci Force Touch. Tyto API usnadňují tyto interakce:

  • Aplikace reagují na tlak silnějšího tlaku a poskytují zkratku jako další funkce.
  • Citlivost na tlak pro kreslicí a kreativní aplikace, aby byly čáry silnější nebo aby štětce změnily styl.
  • Akcelerátory umožňují citlivost na tlak, aby měli uživatelé větší kontrolu. Řekněme, že rychlé převíjení vpřed při přehrávání médií se může zvyšovat se zvyšujícím se tlakem.
  • Přetažením umožníte uživatelům reagovat na silové gesto uprostřed pozastavení a okamžitě otevřete nový cíl pro přetažení.

Hardware

Kapacitní senzory za displejem iPhonu 6S
Taptic Engine integrovaný do iPhonu 6S

U iPhonů s 3D Touch jsou kapacitní senzory integrovány přímo do displeje. Když je detekován stisk, tyto kapacitní senzory měří mikroskopické změny vzdálenosti mezi zadním světlem a krycím sklem. Na Apple Watch lemuje zakřivení obrazovky řada elektrod . Když je detekován lis, tyto elektrody určují aplikovaný tlak. Trackpady nasazují podobný mechanismus, i když senzorické informace jsou určeny řadou čtyř senzorů, které jsou zarovnány s rohy trackpadu. Zjištěný tlak je poté předán do Taptic Engine, což je haptický engine zpětné vazby od společnosti Apple . Elektromagnetický lineární pohon v Taptič motor schopen dosáhnout jeho maximální výkon jen v jednom cyklu a produkovat vibrace , že posledních 10 milisekund. Na rozdíl od typických motorů se lineární pohon neotáčí, ale kmitá tam a zpět. Taptic Engine produkuje okamžitou hmatovou zpětnou vazbu, aniž by bylo nutné kompenzovat rovnováhu hmotnosti. Vytvořená haptická zpětná vazba může být doprovázena slyšitelným tónem. To pomáhá získat pozornost uživatele za účelem sdělování důležitých informací, jako je úspěch, varování nebo selhání. Každý haptický typ je definován pro konkrétní účel, sdělit konkrétní význam.

Mechanika

Modul Taptic Engine používaný v iPhonu 6s

Dotykové rozhraní může být buď trackpad nebo dotyková obrazovka. Více pohonů je mechanicky připojeno k zadní straně vstupní plochy. Aktuátory jsou rozmístěny po povrchu, každý na samostatném kontaktním místě, aby poskytoval lokalizovanou haptickou zpětnou vazbu uživateli. Piezoelektřinu používají akční členy k převodu fyzicky vyvolaných vibrací nebo vstupního posunutí na elektrický signál . Řadič je nakonfigurován pro aktivaci akčních členů a kolem bodu dotyku. Aktuátory v místě dotyku indukují průběhy vln a vytvářejí vibrace. Jelikož je však kolem bodu kontaktu více ovladačů, vibrace se mohou šířit do dalších míst, což omezuje efekt lokalizace. To je důvod, proč druhá sada pohonů indukuje křivky k potlačení vibračního křížového hovoru vytvářeného první sadou akčních členů. Toho lze dosáhnout vytvořením průběhů, které poskytují rušení z hlediska amplitudy , frekvence nebo obojího. Maskovací průběhy mohou také změnit vibrace v místech kontaktu poskytnutím jiného uživatelského zážitku, než jen potlačením šířených vibrací.

produkty

Technologie Force Touch nebo Haptic Touch je k dispozici na následujících zařízeních Apple:

Force Touch Generace MacBooku : Retina · Air od roku 2018 · Pro od začátku roku 2015 generace
Apple Watch : původní až 5, Magic Trackpad 2
Hmatový dotek Generace iPhone : SE (1.) (iOS 13) · XR · 11 · 11 Pro / 11 Pro Max · SE (2.) · 12/12 Mini · 12 Pro / 12 Pro Max · iPod Touch (7.) (iOS 13) · jakýkoli model iPadu, který podporuje iPadOS 13

Technologie 3D Touch byla představena na následujících zařízeních Apple:

3D dotek iPhone generace: 6S / 6S Plus · 7/7 Plus · 8/8 Plus · X · XS / XS Max

Soudní spory

Společnost Immersion Corp. podala v roce 2016 žalobu, která byla vyřešena do roku 2018.

Společnost Apple Inc. byla 11. února 2016 podrobena žalobě společnosti Immersion Corporation kvůli obviněním z porušení patentů vlastněných společností Immersion na technologii 3D Touch. Podle stížnosti se uplatňované patenty obecně vztahují k zařízení a metodám používaným při implementaci haptiky umožňující tlak, aby se zlepšila uživatelská zkušenost s elektronickými zařízeními. Porušené patenty s odpovídajícím popisem jsou následující:

  1. US patenty č. 8 619 051: Týká se systému hmatové zpětné vazby včetně ovladače, přidružené paměti, pohonu akčního členu a obvodu měniče. V paměti je uložen alespoň jeden haptický efekt, který je vykonán řadičem.
  2. US patent č. 8 773 356: Týká se systémů a způsobů pro poskytování hmatových vjemů, které jsou popsány, jako jsou kroky výstupu zobrazovacího signálu konfigurovaného pro náhled grafického objektu na dotykové vstupní zařízení.
  3. US patenty č. 8 659 571: Týká se systému, který vytváří dynamický haptický efekt a generuje signál pohonu, který obsahuje signál gest a skutečný nebo virtuální signál ze senzoru zařízení.

V květnu 2018 podala druhá žaloba ve stejném soudu District of Delaware tvrzení, že Apple vědomě porušil čtyři patenty v iPhone 6s a modelech řady MacBook a MacBook Pro. V červnu Komise pro mezinárodní obchod Spojených států potvrdila, že zahájí vyšetřování tvrzení společnosti Immersion. Porušené patenty z druhého soudního sporu s odpovídajícím popisem jsou následující:

  1. US patenty č. 8,749,507: Týká se systémů a metod, ve kterých mobilní elektronické zařízení určuje tlak a změnu tlaku na základě kontaktních údajů.
  2. US patenty č. 7 808 488: Týká se systémů a metod pro generování signálu akčního členu pro výstup haptického efektu na základě interakce uživatele s grafickým objektem na dotykové obrazovce.
  3. US patenty č. 7 336 260: Týká se systémů, ve kterých elektronické zařízení detekuje různé úrovně tlaku na zařízení a poskytuje hmatový pocit v reakci.
  4. US patenty č. 8 581 710: Týká se systémů a metod pro generování signálu akčního členu pro výstup haptického efektu indikujícího, zda je vstup uživatele rozpoznán nebo nerozpoznán a zda byl nebo nebyl nalezen odpovídající příkaz.

29. ledna 2018 vydala společnost Immersion stručné prohlášení potvrzující, že společnost dosáhla globálních dohod o vyrovnání a licenčních dohod se společností Apple, jejichž podmínky budou utajeny.

Podobné technologie

Verze Force Touch byla kdysi vyvíjena společností Nokia v projektu nazvaném 'Goldfinger' z roku 2013, což by byl smartphone Lumia . Byl vytvořen pro uživatele, aby s telefonem komunikovali pouhým vznášením rukou nad ním, na rozdíl od Force Touch přítomného v ekosystému Apple. Později přejmenovaný na Nokia Lumia McLaren a vyvíjený společností Microsoft Mobile , zařízení bylo nakonec zrušeno v červenci 2014.

Telefony jako ZTE Axon mini, Meizu Pro 6 , Huawei Mate S a Huawei P9 Plus mají také displej citlivý na tlak a Google Pixel 4 je vybaven softwarovou technologií s názvem Firm Press , která se snaží uhodnout sílu tlak pomocí strojového učení .

Rozhraní pro programování aplikací v operačním systému Android přidalo v roce 2009 podporu pro dotykové ovládání citlivé na tlak se systémem Android 2.0 Éclair , přestože v té době neexistoval žádný odpovídající hardware.

Viz také

Reference

externí odkazy

Oficiální odkazy:

Průvodci: