3D televize - 3D television

Příklad trojrozměrné televize.

3D televize ( 3DTV ) je televize, která divákovi zprostředkovává vnímání hloubky pomocí technik, jako je stereoskopický displej, zobrazení s více pohledy , 2D plus hloubka nebo jakákoli jiná forma 3D zobrazení . Většina moderních 3D televizorů používá 3D systém s aktivní závěrkou nebo polarizovaný 3D systém a některé jsou autostereoskopické bez použití brýlí. Od roku 2017 již většina 3D televizorů a služeb není k dispozici.

Dějiny

Stereoskop byl poprvé vynalezen sirem Charles Wheatstone v roce 1838. Ukázalo se, že když jsou dva obrazy prohlížet stereoskopicky, jsou kombinovány v mozku produkovat 3D prostorové vnímání . Stereoskop byl vylepšen Louisem Julesem Duboscqem a slavný obraz královny Viktorie byl vystaven na Velké výstavě v roce 1851. V roce 1855 byl vynalezen kinematoskop . Na konci 90. let 19. století britský filmový průkopník William Friese-Greene podal patent na proces 3D filmu. Dne 10. června 1915, bývalý Edison Studios generální ředitel Edwin S. Porter a William E. Waddell prezentovány testy v červeno-zelené anaglyph k publiku v Astor divadla v New Yorku a v roce 1922 první veřejné 3D film The Power of Love byl zobrazí se.

Stereoskopická 3D televize byla poprvé předvedena dne 10. srpna 1928, John Logie Baird v prostorách své společnosti na 133 Long Acre, Londýn. Baird propagoval řadu 3D televizních systémů pomocí technik elektromechanických a katodových trubic. První 3D televize byla vyrobena v roce 1935 a stereoskopické 3D kamery pro osobní použití se již staly poměrně běžnými ve druhé světové válce. Mnoho 3D filmů bylo vyrobeno pro uvedení do kin v USA v padesátých letech minulého století, právě když se televize začala stávat populární. Prvním takovým filmem byl Bwana Devil od United Artists, který byl k vidění po celých USA v roce 1952. O rok později, v roce 1953, přišel 3D film House of Wax, který také představoval stereofonní zvuk . Alfred Hitchcock produkoval svůj film Dial M pro Murder ve 3D, ale za účelem maximalizace zisku byl film uveden ve 2D, protože ne všechna kina dokázala promítat 3D filmy. V roce 1946 Sovětský svaz také vyvinul 3D filmy, přičemž Robinzon Kruzo byl jeho prvním celovečerním 3D filmem. Lidé byli nadšení ze sledování 3D filmů, ale odrazovala je jejich špatná kvalita. Z tohoto důvodu jejich popularita rychle klesala. V 70. a 80. letech minulého století došlo k dalšímu pokusu učinit 3D filmy více mainstreamem s vydáním Pátku 13. části III (1982) a Čelistí 3-D (1983).

Společnost Matsushita Electric (nyní Panasonic) vyvinula 3D televizi, která na konci 70. let využívala aktivní 3D systém závěrky . Oni představila televizi v roce 1981, zatímco ve stejnou dobu přizpůsobení technologie pro použití s první stereoskopický videohře , Sega je arkáda -3D SUBROC (1982). V průběhu roku 2000 se 3D filmová představení stala populárnější, což vyvrcholilo úspěchem 3D prezentací Avatara v prosinci 2009 a lednu 2010.

Ačkoli 3D filmy byly obecně dobře přijaty veřejností, 3D televize se stala populární až po veletrhu CES 2010, kdy hlavní výrobci začali po úspěchu Avatara prodávat celou řadu 3D televizorů . Společnosti Sony a Panasonic krátce poté zveřejnily spotřebitelské a profesionální 3D videokamery pro veřejnost. Ty používaly dvě čočky, jednu pro každé oko. Podle společnosti DisplaySearch dosáhly dodávky 3D televize v roce 2012 celkem 41,45 milionu kusů, ve srovnání s 24,14 v roce 2011 a 2,26 v roce 2010. Na konci roku 2013 začal počet diváků 3D TV klesat a v roce 2016 je vývoj 3D TV omezen na několik prémiových modelů. Výroba 3D televizorů skončila v roce 2016.

Technologie

Existuje několik technik pro vytváření a zobrazování 3D pohyblivých obrázků. Níže jsou uvedeny některé technické detaily a metodiky používané v některých pozoruhodnějších 3D filmových systémech, které byly vyvinuty.

S postupem času se také objevuje budoucnost 3D televize. S rostoucí poptávkou po 3D televizi jsou do 3D televize implementovány nové technologie jako WindowWalls (nástěnné displeje) a komunikace Visible Light . Scott Birnbaum, viceprezident divize LCD společnosti Samsung, uvedl, že poptávka po 3D televizi v příštích několika letech raketově vzroste, a to díky televizním sportům (ale nestalo se tak). Někdo může být schopen získat informace přímo do své televize díky novým technologiím, jako je Visible Light Communication, která to umožňuje, protože LED světla přenášejí informace blikáním na vysokých frekvencích.

Zobrazovací technologie

Funkční princip 3D systémů s aktivní závěrkou.
Funkční princip polarizovaných 3D systémů.

Základním požadavkem je zobrazit odsazené obrázky, které jsou filtrovány samostatně do levého a pravého oka. K dosažení tohoto cíle byly použity dvě strategie: nechat diváka nosit brýle, aby filtroval samostatně odsazené obrazy na každé oko, nebo nechat světelný zdroj rozdělit obrazy směrově do očí diváka (nejsou nutné brýle). Mezi běžnou technologii 3D zobrazení pro promítání stereoskopických párů obrázků do prohlížeče patří:

Na výstavě CEATEC 2011 společnost Hitachi uvedla na trh 3D projekční systémy bez brýlí, které pomocí sady 24 projektorů, čoček a průsvitných polovičních zrcadel překrývají 3D obrazy s horizontálním pozorovacím úhlem 60 stupňů a vertikálním pozorovacím úhlem 30 stupňů. Kromě Hitachi pracuje na podobných technologiích také Sony .

Displeje s jedním zobrazením promítají vždy pouze jeden stereo pár. Displeje s více pohledy buď používají sledování hlavy ke změně pohledu v závislosti na úhlu pohledu, nebo simultánní projekci více nezávislých pohledů na scénu pro více diváků (automultiskopické). Takové více pohledů lze vytvářet za běhu pomocí formátu 2D-plus-depth .

Byly popsány různé další zobrazovací techniky, jako je holografie, volumetrické zobrazení a Pulfrichův efekt , který byl použit v Doctor Who Dimensions in Time, v roce 1993, 3rd Rock From The Sun v roce 1997 a Discovery Channel's Shark Week v 2000.

3D brýle mohou snížit jas obrazu.

Výroba technologií

Moderní stereo televizní kamera.

Stereoskopie je nejrozšířenější metodou pro pořizování a poskytování 3D videa. Zahrnuje zachycení stereofonních párů v nastavení dvou pohledů s kamerami namontovanými vedle sebe a oddělenými stejnou vzdáleností jako mezi zorničkami osoby. Pokud si představíme promítání bodu objektu ve scéně podél zorného pole pro každé oko, pak; na obrazovku s plochým pozadím můžeme polohu tohoto bodu popsat matematicky pomocí jednoduché algebry. V obdélníkových souřadnicích s obrazovkou ležící v rovině Y – Z, s osou Z nahoru a osou Y vpravo, přičemž divák je vystředěn podél osy X; zjistíme, že souřadnice obrazovky jsou jednoduše součtem dvou výrazů. Jeden odpovídá za perspektivu a druhý za binokulární posun. Perspektiva upravuje souřadnice Z a Y objektového bodu o faktor D/(D – x), zatímco binokulární posun přispívá dalším termínem (pouze k souřadnici Y) s · x/(2 · (D – x) )), kde D je vzdálenost od počátku vybraného systému k divákovi (přímo mezi očima), s je oddělení očí (asi 7 centimetrů) a x je skutečná x souřadnice bodu objektu. Binokulární posun je pozitivní pro pohled levého oka a negativní pro pohled pravým okem. U velmi vzdálených bodů objektů budou oči hledět v podstatě na stejnou linii pohledu. U velmi blízkých předmětů se oči mohou nadměrně "zkřížit". U scén ve větší části zorného pole je však realistický obraz snadno dosažen superpozicí levého a pravého obrazu (pomocí metody polarizace nebo metody synchronizované závěrky) za předpokladu, že divák není příliš blízko obrazovky a levý a pravý obraz jsou správně umístěny na obrazovce. Digitální technologie do značné míry eliminovala nepřesnou superpozici, která byla běžným problémem v éře tradičních stereoskopických filmů.

Zachycení více pohledů využívá pole mnoha kamer k zachycení 3D scény prostřednictvím několika nezávislých video streamů. Plenoptické kamery , které zachycují světelné pole scény, lze také použít k zachycení více pohledů jediným hlavním objektivem. V závislosti na nastavení fotoaparátu mohou být výsledné pohledy zobrazeny na víceúrovňových displejích nebo předány k dalšímu zpracování obrazu.

Po zachycení lze zpracovat stereofonní nebo vícepohledová obrazová data pro extrahování informací 2D a hloubky pro každý pohled, čímž se efektivně vytvoří reprezentace původní 3D scény nezávislá na zařízení. Tato data lze použít k podpoře komprese obrazu mezi pohledy nebo ke generování stereoskopických párů pro více různých úhlů pohledu a velikostí obrazovky.

Zpracování hloubky 2D plus lze použít k obnově 3D scén dokonce z jednoho pohledu a převodu staršího filmového a video materiálu na 3D vzhled, přestože dosažení přesvědčivého efektu je obtížnější a výsledný obraz bude pravděpodobně vypadat jako kartonová miniatura.

3D výroba

Produkce událostí, jako jsou živé sportovní přenosy ve 3D, se liší od metod používaných pro 2D vysílání. Musí být zachován vysoký technický standard, protože jakýkoli nesoulad barev, zarovnání nebo zaostření mezi dvěma kamerami může zničit 3D efekt nebo způsobit nepohodlí v divákovi. Objektivy se zoomem pro každou kameru stereofonního páru musí sledovat celý jejich rozsah ohniskových vzdáleností .

Přidání grafických prvků (jako je srovnávací tabule, časovače nebo loga) do 3D obrazu musí umístit syntetizované prvky do vhodné hloubky v rámci, aby diváci mohli pohodlně zobrazit přidané prvky i hlavní obrázek. To vyžaduje výkonnější počítače pro výpočet správného vzhledu grafických prvků. Například řada scrimmage, která se jeví jako promítaná žlutá čára na poli během vysílání amerického fotbalu, vyžaduje asi tisíckrát větší výpočetní výkon k výrobě ve 3D ve srovnání s 2D obrazem.

Vzhledem k tomu, že 3D obrazy jsou účinněji pohlcující než 2D vysílání, je zapotřebí méně rychlých řezů mezi úhly kamery. Přenosy 3D národní fotbalové ligy se mezi kamerami dělí zhruba o pětinu častěji než ve 2D vysílání. Rychlé střihy mezi dvěma různými úhly pohledu mohou být pro diváka nepříjemné, takže režiséři mohou prodloužit přechod nebo poskytnout obrazy se střední hloubkou mezi dvěma extrémy, aby „odpočinuly“ oči diváka. 3D obrazy jsou nejúčinnější, pokud jsou kamery v nízkém úhlu pohledu, což simuluje přítomnost diváka na akci; to může představovat problémy s lidmi nebo strukturami blokujícími výhled na událost. I když je požadováno méně umístění kamer, celkový počet kamer je podobný 2D vysílání, protože každá pozice potřebuje dvě kamery. Další živé sportovní události mají další faktory, které ovlivňují produkci; například kluziště nabízí díky svému jednotnému vzhledu jen málo podnětů k hloubce.

TV sety

Tyto televizory byly špičkové a obecně obsahovaly ethernet , USB přehrávač a rekordér , Bluetooth a USB Wi-Fi .

Televizory připravené pro 3D

Televizory připravené na 3D jsou ty, které mohou pracovat ve 3D režimu (kromě běžného 2D režimu) pomocí jedné z několika zobrazovacích technologií k vytvoření stereoskopického obrazu . Tyto televizory obvykle podporovaly HDMI 1.4 a minimální výstupní obnovovací frekvenci 120 Hz; brýle lze prodat samostatně.

Společnost Philips vyvíjela 3D televizní přijímač, který by byl k dispozici pro spotřebitelský trh zhruba do roku 2011 bez potřeby speciálních brýlí ( autostereoskopie ). Bylo však zrušeno kvůli pomalému přijímání zákazníků přecházejících z 2D do 3D.

V srpnu 2010 společnost Toshiba oznámila plány na uvedení řady autosteroskopických televizorů na trh do konce roku.

Čínský výrobce TCL Corporation vyvinul 42palcový (110 cm) LCD 3D TV s názvem TD-42F, který je v současné době k dispozici v Číně. Tento model používá lentikulární systém a nevyžaduje žádné speciální brýle (autostereoskopie). V současné době se prodává za přibližně 20 000 dolarů.

Společnosti Onida, LG , Samsung , Sony a Philips měly v úmyslu rozšířit svou nabídku 3D TV s plány, že v roce 2012 bude prodej 3D TV představovat více než 50% jejich příslušné nabídky distribuce TV. Očekávalo se, že obrazovky budou využívat kombinaci technologií dokud v celém odvětví nedojde ke standardizaci. Samsung nabízí televizory LED 7000, LCD 750, PDP 7000 a Blu-ray 6900.

Plně 3D televizory

Plně 3D televizní přijímače obsahují Samsung Full HD 3D (1920 × 1080p, 60 Hz) a Panasonic Full HD 3D (1920 × 1080p, 60 Hz).

Přezkum sítě Cnet ze září 2011 nabízel Toshiba 55ZL2 jako „budoucnost televize“. Vzhledem k náročné povaze auto-stereoskopické 3D technologie je displej vybaven displejem 3840 x 2160; v té době však v tomto rozlišení nebyl k dispozici žádný videoobsah. To znamená, že využívá vícejádrový procesor, který poskytuje vynikající převzorkování na rozlišení „4k2k“. Pomocí směrového čočkovitého filtru čočky displej generuje devět 3D pohledů. Tato technologie běžně vytváří mrtvé body, kterým se společnost Toshiba vyhýbá pomocí kamery pro sledování obrazu k úpravě obrazu. Recenzenti také poznamenávají, že 3D rozlišení signálu 1080p vypadá spíše jako 720p a postrádá paralaxu , která snižuje ponoření.

Úsilí o standardizaci

Očekávalo se, že zábavní průmysl přijme společný a kompatibilní standard pro 3D v domácí elektronice. Chcete-li prezentovat rychlejší snímkovou frekvenci ve vysokém rozlišení, abyste se vyhnuli chvění (hladký, lineární pohyb), vylepšování 3D filmu , televizí a vysílání , dalšími nevyřešenými standardy jsou typ 3D brýlí (pasivní nebo aktivní), včetně úvah o šířce pásma , titulcích , formát záznamu a standard Blu-ray . S vylepšeními digitální technologie se koncem roku 2000 3D filmy staly praktičtějšími pro produkci a zobrazování, což vytváří konkurenční tlak za vytváření standardů 3D televize. Existuje několik technik pro stereoskopické kódování videa a formátování stereoskopické distribuce včetně anaglyfu , quincunxu a 2D plus Delta . Sériové digitální rozhraní se používá k přenosu 3D televizních signálů v rámci televizních stanic.

Poskytovatelé obsahu, jako jsou Disney , DreamWorks a další hollywoodská studia, a vývojáři technologií, jako například Philips , požádali společnost SMPTE o vývoj standardu 3DTV, aby se vyhnuli bitvě o formáty a zaručili spotřebitelům, že budou moci prohlížet zakoupený 3D obsah a poskytnout jim 3D domácí řešení pro všechny kapsy. V srpnu 2008 založila společnost SMPTE „Pracovní skupinu formátů domácího zobrazení 3-D“, která definuje parametry stereoskopického standardu 3D masteringu pro obsah zobrazovaný na jakémkoli pevném zařízení v domácnosti, bez ohledu na doručovací kanál. Zkoumal standardy, které je třeba nastavit pro 3D obsah distribuovaný prostřednictvím vysílání, kabelu, satelitu, balených médií a internetu, aby byl přehráván na televizorech, obrazovkách počítačů a dalších upoutaných displejích. Po šesti měsících výbor vypracoval zprávu k definování problémů a výzev, minimálních standardů a hodnotících kritérií, která by podle Společnosti sloužila jako pracovní dokument pro snahy SMPTE 3D standardů, kterými se řídit. Očekávalo se, že pokračování úsilí o vypracování standardu pro formáty 3D obsahu bude trvat dalších 18 až 30 měsíců.

Produkční studia vyvíjejí stále větší počet 3D titulů pro kina a až tucet společností aktivně pracuje na základní technologii, která stojí za produktem. Mnoho z nich má k dispozici technologie k demonstraci, ale neobjevila se žádná jasná cesta vpřed pro hlavní nabídku.

Za těchto okolností byla ustavující schůze SMPTE v podstatě výzvou k předkládání návrhů na 3D televizi; na toto první setkání se přihlásilo více než 160 lidí z 80 společností. Mezi dodavatele, kteří na zasedání pracovní skupiny představili své příslušné technologie, patřily společnosti SENSIO Technologies , Philips , Dynamic Digital Depth (DDD), TDVision a Real D , z nichž všichni měli technologie 3D distribuce.

V SMPTE existuje mnoho aktivních 3D projektů pro televizi i filmaře. Pracovní skupina SMPTE 35PM40 rozhodla (bez vlivu rady SMPTE nebo jakéhokoli jiného vnějšího vlivu), že dobrý pokrok dosažený v oblasti 3D standardů v rámci jiných skupin SMPTE (včetně MMF Interoperable Master Format) znamená, že jeho „přehledový“ projekt bude nejlepší publikováno jako Engineering Report. Provozovatelé vysílání a další účastníci jsou stále velmi aktivní ve vývoji 3D a SMPTE je i nadále fórem, kde má každý hlas od tvůrce obsahu až po spotřebního výrobce.

SMPTE však není jedinou skupinou 3D standardů. Jiné organizace, jako je Consumer Electronics Association (CEA), 3D@Home Consortium , ITU a Entertainment Technology Center (ETC), na USC School of Cinematic Arts vytvořily vlastní vyšetřovací skupiny a již nabídly spolupráci na dosažení společného řešení . Společnost Digital TV Group (DTG) se zavázala profilovat britský standard pro produkty a služby 3DTV. Do procesu mají být zapojeny další standardní skupiny jako DVB , BDA , ARIB , ATSC , DVD Forum , IEC a další.

MPEG zkoumá víceobrazové, stereoskopické a 2D plus hloubkové 3D kódování videa od poloviny 90. let; prvním výsledkem tohoto výzkumu je rozšíření Multiview Video Coding pro MPEG-4 AVC, které v současné době prochází standardizací. MVC byla vybrána asociací disků Blu-ray pro 3D distribuci. Formát nabízí zpětnou kompatibilitu s 2D Blu-ray přehrávači.

HDMI verze 1.4, vydaná v červnu 2009, definuje řadu formátů přenosu 3D. Pro zařízení HDMI 1.4 3D je povinný formát „Frame Packing“ (levý a pravý obraz zabalený do jednoho video rámce s dvojnásobkem normální šířky pásma). Všechna tři rozlišení (720p50, 720p60 a 1080p24) musí být podporována zobrazovacími zařízeními a alespoň jedno z nich přehrávacími zařízeními. Jiná rozlišení a formáty jsou volitelné. Zatímco zařízení HDMI 1.4 budou schopna přenášet 3D obrázky v plném rozlišení 1080p, HDMI 1.3 takovou podporu neobsahuje. Jako mimořádné řešení problému s přenosovou rychlostí může být 3D obraz zobrazen v nižším rozlišení, například prokládaný nebo ve standardním rozlišení .

Standard DVB 3D-TV

DVB zavedlo specifikaci DVB 3D-TV . Veřejnosti budou k dispozici následující spotřebitelské konfigurace 3D TV:

  • 3D TV připojená k 3D Blu-ray přehrávači pro zabalená média.
  • 3D TV připojená k HD Games Console, např. PS3 pro 3D hraní.
  • 3D TV připojená k HD STB pro vysílání 3D TV.
  • 3D TV přijímající 3D TV vysílání přímo prostřednictvím vestavěného tuneru a dekodéru.

U výše uvedených dvou scénářů vysílání jsou počátečním požadavkem, aby provozovatelé placeného televizního vysílání poskytovali služby 3D TV prostřednictvím stávajících infrastruktur HD vysílání a používali stávající přijímače (podle potřeby s upgradem firmwaru ) k doručování 3D obsahu do 3D televizorů, v případě potřeby přes HDMI nebo ekvivalentní připojení. Toto se nazývá Frame Compatible . Existuje řada formátů kompatibilních s rámečky. Zahrnují formát Side by Side (SbS), formát Top and Bottom (TaB) a další.

Vysílání

Schéma schématu 3D TV.

3D kanály

V roce 2008 bylo 3D programování vysíláno na japonské družici BS11 přibližně čtyřikrát denně.

Společnost Cablevision spustila 3D verzi svého kanálu MSG dne 24. března 2010, což byla omezená služba, která byla k dispozici pouze předplatitelům Cablevision na kanálu 1300. Kanál byl určen především pro sportovní přenosy, včetně 3D vysílání MSG pro New York Rangers - Hra New York Islanders , omezené pokrytí turnaje Masters 2010 a (ve spolupráci s YES Network ) hra mezi New York Yankees a Seattle Mariners .

První australský program vysílaný ve vysokém rozlišení 3D byl Fox Sports pokrytí fotbalového zápasu Austrálie-Nový Zéland dne 24. května 2010.

Také v Austrálii přinese Nine Network a Special Broadcasting Service stát původu (zápasy 26. května, 16. června a 7. července 2010) (Nine) a FIFA World Cup (SBS) ve 3D na Channel 40.

Začátkem roku 2010 společnosti Discovery Communications, Imax a Sony oznámily plány na spuštění 3D televizního kanálu v USA s plánovaným spuštěním na začátku roku 2011. Současně ruská společnost Platform HD a její partneři - General Satellite a Samsung Electronics - oznámili o svém 3D televizním projektu, který by byl prvním podobným projektem v Rusku.

V Brazílii Rede TV! se 21. května stala první pozemní televizí, která volně přenášela 3D signál pro všechny diváky s podporou 3D.

Počínaje 11. červnem 2010 spustila ESPN nový kanál ESPN 3D zaměřený na 3D sporty s až 85 živými akcemi ročně ve 3D.

1. ledna 2010 zahájil první 3D kanál na světě SKY 3D celonárodní vysílání v Jižní Koreji prostřednictvím digitálního satelitního vysílání Korea. Slogan kanálu je „Světový kanál 3D č. 1“. Tento 24/7 kanál využívá technologii Side by Side v rozlišení 1920x1080i. 3D obsah zahrnuje vzdělávání, animaci, sport, dokument a představení.

Na veletrhu Consumer Electronics 2010 byl oznámen plný 24hodinový vysílací kanál jako společný podnik společností IMAX, Sony a Discovery Channel. Záměrem bylo spustit kanál ve Spojených státech do konce roku 2010. To se však neuskutečnilo včas.

DirecTV a Panasonic spustily 2 vysílací kanály a 1 kanál Video on Demand s 3D obsahem v červnu 2010. DirecTV si na veletrhu Consumer Electronics Show, který se konal 7. – 10. Ledna 2010, prohlédl živou ukázku svého 3D kanálu .

V Evropě British Sky Broadcasting (Sky) zahájila omezené přenosové služby 3D TV dne 3. dubna 2010. Vysílání z Astra 2A družice 28,2 ° východní délky , 3D Sky vysílat výběr živé anglické Premier League fotbalových zápasů na více než 1000 britských hospodách kluby vybavené televizory Sky+HD Digibox a 3D Ready a náhledovými programy poskytovanými zdarma špičkovým předplatitelům Sky HD s vybavením 3D TV. To bylo později rozšířeno o výběr filmů, sportů a zábavních programů spuštěných předplatiteli Sky dne 1. října 2010.

Dne 28. září 2010 společnost Virgin Media spustila službu 3D TV na vyžádání.

Několik dalších evropských sítí placené televize také plánuje 3D televizní kanály a některé zahájily testovací přenosy na jiných satelitech Astra , včetně francouzského provozovatele placené televize Canal+, který oznámil, že první 3D kanál bude spuštěn v prosinci 2010. Také španělský Canal+ zahájila první vysílání 18. května 2010 a zahrnovala zápasy mistrovství světa ve fotbale 2010 v novém kanálu Canal+ 3D . Satelitní operátor SES zahájil 4. května 2010 volně předváděcí 3D kanál na satelitu Astra na 23,5 ° východně k zahájení mezinárodního veletrhu ANGA Cable 2010 pomocí 3D programování dodaného výrobcem 3D televizorů Samsung na základě dohody mezi Společnosti Astra a Samsung budou společně propagovat 3D televizi.

V listopadu 2010 bylo do Evropy vysíláno osm 3D kanálů ze tří satelitních pozic Astra, včetně ukázek poskytovaných společností Astra, placenou televizí od BSkyB, Canal+ a dalšími a holandským kulturním kanálem Brava3D, který poskytuje mix klasické hudby a opery. a balet free-to-air v rámci Evropy z Astry 23,5 ° E .

V dubnu 2011 byla spuštěna HIGH TV (3D rodinný zábavní kanál). Kanál se sídlem v NY s kancelářemi v Hongkongu a Londýně vysílá prostřednictvím osmi satelitů po celém světě pokrývajících Evropu, Asii, severský region, Rusko, Jižní Ameriku, Afriku, Střední východ a Severní Ameriku.

3flow je 3D kanál, který začal vysílat na Freeboxu ve Francii 1. dubna 2011. Skládá se výhradně z nativního stereoskopického programování produkovaného a vlastněného společnostmi WildEarth a Sasashani (mateřská společnost WildEarth). Zpočátku se zaměřovalo převážně na safari a nyní se rozšířilo o podvodní, extrémní sporty a další 3D obsah z celého světa. WildEarth a Sasashani také distribuují 3D série a pořady prostřednictvím 3D Content Hub.

1. ledna 2012 byl spuštěn první čínský 3D testovací kanál v čínské centrální televizi a dalších 5 sítích.

Dne 1. února 2012: The Extreme Sports Channel - domov extrémních sportů spuštěných v Itálii na Sky Italia, což představuje jeho mezinárodní debut ve vysokém rozlišení (HD).

Kanál v HD kanálu bude simultánním přenosem kanálu se standardním rozlišením spuštěného v roce 1999, který nyní vysílá předplatitelům v 66 teritoriích a ve 12 jazycích v celé Evropě, na Středním východě a v Africe (EMEA). Inaugurační spuštění na italské platformě Sky umožní vstup kanálu na trh HD a odtud se začne rozšiřovat k operátorům z celého regionu EMEA.

V únoru 2012 Telecable de Tricom, hlavní dominikánský poskytovatel kabelové televize, oznámil zahájení prvního balíčku programování 3D TV v Latinské Americe. Od 3. července 2012 jsou k dispozici pouze 3D kanály 3flow a HIGH TV 3D.

V červenci 2013 BBC oznámila, že bude na neurčito pozastavovat 3D programování z důvodu nedostatečného příjmu. Pouze polovina z odhadovaných 1,5 milionu domácností ve Velké Británii s televizorem s podporou 3D sledovala slavnostní zahájení letní olympiády 2012 ve 3D.

V roce 2013 byl v USA ESPN 3D ukončen kvůli nedostatku poptávky, v roce 2014 následovalo Xfinity 3D a veškeré programování DirecTV 3D.

Seznam 3D kanálů

Kanál Země Poznámky Postavení
3 proud Celosvětově Divoká zvěř a zábava Aktivní
VYSOKÁ TV 3D Celosvětově Zábava Aktivní
Penthouse 3D HD Spojené státy Porno
n3D Spojené státy Pouze DirecTV Zaniklý
Kino 3D Spojené státy Pouze DirecTV Zaniklý
3net Spojené státy Pouze DirecTV Zaniklý
MSG 3D Spojené státy Pouze kabelová televize Omezená služba
ESPN 3D Spojené státy Sport Zaniklý
Xfinity 3D Spojené státy Pouze Comcast Zaniklý
Sky 3D Velká Británie a Irsko Pouze obloha Aktivní
Foxtel 3D Austrálie Pouze Foxtel Zaniklý
HD1 Belgie (a další evropské země) Zdarma na vzduch
Sky 3D Německo a Rakousko Pouze Sky Deutschland Zaniklý
Anixe 3D Německy mluvící země Zdarma na vzduch Zaniklý
Nova 3D Řecko Zábava
Sport 5 3D Izrael Sport Zaniklý
Sky 3D Itálie Pouze Sky Italia
Brava3D Evropa Zdarma na vzduch Zaniklý
Hustler HD 3D Itálie Porno
Kanál+ 3D Francie Pouze kanál+ Zaniklý
LaTV3D Celosvětově - Francie LaTV3D OTT Aktivní
Canal+ 3D España Španělsko Pouze kanál+ Aktivní
KANÁL+ 3D Polsko Pouze CYFRA+
NEXT Man 3D Polsko
NEXT Lejdis 3D Polsko
NEXT Young 3D Polsko
nZobrazit 3D Polsko Pouze skupina ITI Zaniklý
Viasat 3D Švédsko Pouze Viasat Zaniklý
Teledünya 3D krocan Pouze Teledünya
Digitürk 3D krocan Pouze Digitürk
Inteligentní 3D krocan Prezentace
Sky 3D Jižní Korea Pouze SkyLife
SBS 3D Jižní Korea Zdarma na vzduch
TV Azteca 3D Mexiko Zdarma na vzduch
Sukachan 3D169 Japonsko Sky PerfecTV! pouze Zaniklý
BS11 Japonsko
RedeTV! Brazílie
Aktivní 3D Indie Pouze videocon d2h
3D televize MOBILESTAR Indie První HD 3D kanál v Indii
Zhongguo 3D dianshi shiyan pindao Čína Vytvořeno 6 různými televizními společnostmi

Standardní kanály HD vysílají také ve 3D. BBC HD příležitostně vysílá významné události ve 3D, včetně finále dvouhry mužů a žen ve Wimbledonu a zahajovacího a závěrečného ceremoniálu letní olympijské hry 2012 . Nicméně, BBC opustil 3D vysílání po tenisových mistrovstvích Wimbledonu 2013.

3D epizody a pořady

V televizi bylo několik pozoruhodných příkladů, kde byly vyrobeny 3D epizody, obvykle jako hodinové speciály nebo speciální akce.

80. léta 20. století

Vůbec první 3D vysílání ve Velké Británii byla epizoda týdenního vědeckého časopisu The Real World , vytvořeného společností Television South a promítaného ve Velké Británii v únoru 1982. Program zahrnoval úryvky testovacích záběrů natočených společností Philips v Nizozemsku. Červené a zelené 3D brýle byly rozdány zdarma s kopiemi časopisu TV Times listings, ale 3D části programu byly zobrazeny černobíle. Experiment se opakoval na národní úrovni v prosinci 1982, přičemž červené/modré brýle umožnily poprvé zobrazit barevné 3D. Program se opakoval následující víkend a poté následovalo vzácné promítání filmu Western Fort Ti v hlavních rolích s Georgem Montgomerym a Joan Vohs .

V roce 1985 portugalský národní televizní kanál RTP 1 vysílal film Stvoření z Černé laguny ve formátu anaglyf. Červené/azurové 3D brýle se prodávaly s časopisy.

90. léta 20. století

V listopadu 1993 BBC oznámila jednorázový týden 3D programování natočeného pomocí průkopnické techniky Pulfrich 3D . 3D brýle se prodávaly v obchodech po celé Velké Británii, přičemž procento z prodeje šlo na charitu Děti v tísni . Program týdne byl zakončen promítáním speciálního filmu „3D dimenze v čase “ 3D Doctor Who , stejně jako speciálně natočených segmentů Noel's House Party a každoroční charitativní výzvy Děti v tísni .

3D televizní epizody byly krátkou módou v americké televizi během zatáček v květnu 1997. Situační komedie 3. skála ze slunce ukázala dvoudílnou epizodu „ Nightmare On Dick Street “, kde jsou sny některých postav zobrazeny ve 3D. Epizoda přiměla diváky, aby si nasadili 3D brýle (které využívaly Pulfrichův efekt ), a to tak, že do rohu obrazovky vložily ikony „3D zapnuto“ a „3D vypnuto“ jako způsob, jak je upozornit na to, kdy se spustí 3D sekvence a dokončit. Zákazníci dostali zdarma skleničky s laskavým svolením společného podniku mezi pizzou Little Caesars a Barq's Root Beer. Také v květnu 1997 měla ABC speciální sestavu pořadů, které předváděly konkrétní scény ve 3D. Přehlídky zahrnovaly Home Improvement , Spin City , The Drew Carey Show , Ellen , Family Matters , Step by Step , Sabrina, The Teenage Witch a America's Funniest Home Videos . Podobně jako ve třetí skále upozornila ikona na nasazení 3D brýlí ikona. Zákazníci dostali na propagaci u Wendy's zdarma anaglyfové brýle . Nickelodeon měl v roce 1997 speciální sestavu pořadů, které také předváděly konkrétní scény ve 3D propagované jako Nogglevision; Technologie ChromaDepth byla zvolenou technologií pro 3D Nickelodeon.

2000s

Mezi nedávná použití 3D v televizi patří drama Střední a komedie Chuck (2. sezóna, epizoda 12).

Kanál 4 ve Velké Británii běžel krátkou sezónu 3D programování v listopadu 2009, včetně Derren Brown a The Queen ve 3D. Na rozdíl od předchozích experimentů britské 3D televize byly programy přenášeny v ColorCode 3D.

V květnu 2006 portugalský národní televizní kanál RTP 1 po dobu jednoho týdne vysílal několik pořadů ve formátu anaglyf („Real 3D“). Červené/azurové 3D brýle prodával výhradně řetězec hypermarketů.

2010s

Dne 31. ledna 2010 se BSKYB stal prvním vysílacím subjektem na světě, který předvedl živou sportovní událost ve 3D, když společnost Sky Sports promítala fotbalové utkání mezi Manchesterem United a Arsenalem před veřejností v několika vybraných hospodách.

Dne 31. ledna 2010 se na 52. ceně Grammy představila sekvence Michaela Jacksona ve 3D ve formátu anaglyf.

Úplně první stereoskopická indie živá akční hodinová komediální show s názvem Safety Geeks: SVI: 3D speciálně pro 3DTV a 3D VOD byla vyrobena a vydána v březnu 2010 prostřednictvím Digital Dynamic Depth / Yabazam a jejich webového portálu Yabazam. Bezpečnostní geekové: SVI jsou komická dobrodružství elitní síly bezpečnostních expertů, týmu POSH (Professional Occupational Safety Hazard). Tým posedlý tím, že je svět bezpečnější, tým podobný CSI vyšetřuje nehody, aby zjistil, co se stalo a kdo za to může. To vyhrálo 3D filmový festival v Los Angeles v roce 2010 jako nejlepší pilot nebo série ve 3D.

V dubnu 2010 byl turnaj Masters vysílán v živém 3D formátu na DirecTV , Comcast a Cox .

Roland Garros tenisový turnaj v Paříži, od 23. května do 6. června 2010, byl natočen ve 3D (dvorci pouze) a vysílat v přímém přenosu přes ADSL a vlákniny na oranžovou odběratelům po celé Francii ve vyhrazeném Orange TV kanálu.

Fox Sports vysílá první program ve 3D v Austrálii, když Socceroos hráli The New Zealand All Whites v MCG dne 24. května 2010.

The Nine Network vysílá první 3D televizní vysílání Free-to-Air, když Queensland Maroons čelili 26. května 2010 na stadionu ANZ New New Wales Blues .

Dne 29. května 2010 Sky vysílá Guinness Premiership Final ve 3D ve vybraných hospodách a klubech.

25 zápasů mistrovství světa FIFA 2010 bylo vysíláno ve 3D.

Inaugurace filipínského prezidenta Noynoye Aquina dne 30. června 2010 byla první prezidentskou inaugurací k televiznímu vysílání v živém 3D prostřednictvím GMA Network . Televizní vysílání však bylo k dispozici pouze na vybraných místech.

2010 Coke Zero 400 bylo vysíláno ve 3D pouze na 3. července na NASCAR.com a DirecTV spolu s Comcast , TWC , a Bright House kabelových systémů.

Astro odvysílalo finále mistrovství světa ve fotbale 2010 dne 11. července 2010 ve 3-D na jejich službě B.yond.

Satelitní Bell TV v Kanadě začala 27. července 2010 nabízet svým předplatitelům placenou televizi na plný úvazek, 3D kanál.

2010 PGA Championship bylo vysíláno ve 3D po dobu čtyř hodin dne 13. srpna 2010, od 3-7 pm EDT. Vysílání bylo k dispozici na DirecTV, Comcast, Time Warner Cable, Bright House Networks, Cox Communications a Cablevision.

V září 2010 byl Canadian Broadcasting Corporation první 3D vysílání ‚s byl speciální o kanadského monarchy , Elizabeth II , a zahrnoval 3D filmové záběry královny 1953 korunovaci , stejně jako 3D video z jejích 2010 turné po Kanadě. Toto je vůbec poprvé, kdy byly historické 3D obrazy viděny kdekoli v televizi, a také první vysílání kanadského 3D programu v Kanadě.

FioS a NFL spolupracovaly na vysílání 2. září 2010, předsezónní hry mezi New England Patriots a New York Giants ve 3D. Hra byla na severovýchodě vysílána pouze ve 3D.

2010 AFL Grand Final , dne 25. září 2010, bylo vysílání ve 3D od sedmi síti .

Rachael Ray vysílal 3D Halloween Bash dne 29. října 2010.

První japonský televizní seriál ve 3D, Tokyo Control , měl premiéru 19. ledna 2011.

V květnu 2011 vydala 3net první televizní seriál docu-reality s názvem Bullproof natočený v nativním 3D od Digital Revolution Studios.

Ocenění 3D Creative Arts Awards „Your World in 3D“ za rok 2011 byla první přehlídkou cen, která byla natočena v nativním 3D formátu a vysílána na 3netovém 3D kanálu vysílaném na DirectTV. Inscenace byla natočena v Graumanově čínském divadle v Hollywoodu.

Dne 16. července 2011 - The Parlotones (South African Rock Act) se stala první kapelou, která vysílala Live Rock Opera pro Terrestrial CInema ve 3D, živé 3D vysílání pro DIRECT TV v USA a Facebook pay per view. Říkalo se mu „Vážky a astronauti“.

Semifinále, bronzové finále a finálové zápasy mistrovství světa v ragby 2011 budou vysílány ve 3D.

Singapurská společnost Tiny Island Productions v současné době vyrábí Dream Defenders , které budou k dispozici v autostereoskopickém i stereoskopickém 3D formátu. 3net , který sérii získal, ji popisuje jako první stereoskopickou dětskou sérii a bude vysílat 25. září 2011.

V červenci 2011 BBC oznámila, že velké finále Strictly Come Dancing v prosinci 2011 bude vysíláno ve 3-D.

BBC vysílala finále 2011 tenisového mistrovství Wimbledonu v trávníku ve 3D.

V únoru 2012 Telecable de Tricom, hlavní dominikánský poskytovatel kabelové televize, oznámil zahájení prvního balíčku programování 3D TV v Latinské Americe. Od 10. srpna 2012 jsou k dispozici pouze 3D kanály Wildearth, 3 Flow 3D a High TV 3D.

Avi Arad v současné době vyvíjí 3D televizní show Pac-Man .

Ve službě RealD 3D bylo k dispozici vysílání Xbox Live soutěží krásy Miss Universe a Miss USA z roku 2012 .

V roce 2013 v Brazílii, NET HD pay-per-view vysílání ze třinácté sezóny z Big Brother Brasil byly k dispozici ve 3D.

V červenci 2013 BBC oznámila, že pozastavují 3D vysílání kvůli nedostatku zájmu publika, a to i od těch, kteří vlastní 3D televizní displeje.

Jako jedno ze svých závěrečných 3D vysílání, 23. listopadu 2013, BBC odvysílala speciální 3D epizodu Doctor Who na oslavu padesátého výročí této show. Tato epizoda, The Day of the Doctor , byla natočena a vyrobena ve 3D a vysílána ve 2D a 3D ve Velké Británii se současným promítáním ve 3D v kinech po celém světě. Od té doby byl dostupný na 3D Blu-ray .

Pokles

Již v roce 2013 byly 3D televize vnímány jako výstřelek. DirecTV přestala vysílat 3D programy v roce 2012, zatímco ESPN se zastavila v roce 2013. Ve Velké Británii Sky přesunula svůj obsah na vyžádání a BBC ukončilo vysílání 3D pořadů v roce 2013 kvůli „nedostatku veřejného apetitu“.

Prodávalo se stále méně 3D televizorů a výrobci televizorů je brzy přestali vyrábět. Vizio zastavilo výrobu v roce 2014 a následovaly ho další. V lednu 2017 oznámili poslední dva hlavní výrobci televizorů, kteří stále vyrábějí 3D televizory, Sony a LG, že zastaví veškerou podporu 3D.

Světový rekord

2011 UEFA Champions League Final utkání mezi Manchesterem United a Barcelona byl vysílán živě v 3D formátu na ukrajinském -produced Ekta obrazovce v Göteborgu ve Švédsku. Obrazovka se dostala do Guinnessovy knihy světových rekordů jako největší obrazovka na světě. Živé 3D vysílání zajistila společnost Viasat .

Zdravé efekty

Někteří diváci si po sledování 3D filmů stěžovali na bolesti hlavy , záchvaty a únavu očí . Zvláště pro starší lidi bylo několik varování. Pohybovou nemoc , kromě jiných zdravotních problémů, snadněji vyvolávají 3D prezentace.

Existují především dva efekty 3D televize, které jsou pro lidské vidění nepřirozené: přeslechy mezi očima způsobené nedokonalou separací obrazu a nesoulad mezi konvergencí a akomodací způsobený rozdílem mezi vnímanou polohou objektu před nebo za obrazovkou a skutečný původ toho světla na obrazovce.

Předpokládá se, že přibližně 12% lidí není schopno správně vidět 3D obrázky v důsledku různých zdravotních stavů. Podle jiného experimentu má až 30% lidí velmi slabé stereoskopické vidění bránící hloubkovému vnímání na základě stereo disparity. To ruší nebo výrazně snižuje efekty ponoření digitálního stereo k nim.

Viz také

Reference

Další čtení

  • Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2013). Časoprostorově parametrizované varietní rozdělovače: nový přístup k libovolné generaci 3D zobrazení s více perspektivami . Mezinárodní konference o 3D vizi - 3DV 2013, 2013. s. 358–365. doi : 10.1109/3DV.2013.54 .

Externí odkaz