Rozlišení 4K - 4K resolution

Rozlišení 4K označuje horizontální rozlišení displeje přibližně 4 000 pixelů . Digitální televize a digitální kinematografie běžně používají několik různých rozlišení 4K. V televizních a spotřebitelských médiích je 3840  ×  2160 (4K UHD ) dominantním standardem 4K, zatímco průmysl filmové projekce používá 4096  ×  2160 ( DCI 4K).

Podíl na trhu televizorů 4K se zvýšil, protože ceny v letech 2014 a 2015 dramaticky klesly.

Porovnání běžných rozlišení vysílání

Standardy a terminologie 4K

Termín „4K“ je obecný a vztahuje se na jakékoli rozlišení s horizontálním počtem pixelů přibližně 4 000. Různé organizace standardizovaly několik různých rozlišení 4K.

Specifikace systému DCI Digital Cinema

Porovnání rozlišení DCI a UHD

V roce 2005 vydala iniciativa Digital Cinema Initiatives (DCI), přední organizace zabývající se standardy v kinematografickém průmyslu, specifikaci systému Digital Cinema System . Tato specifikace stanoví standardizované formáty kontejnerů 2K a 4K pro produkci digitálního kina s rozlišením 2048 × 1080 a 4096 × 2160 . Rozlišení video obsahu uvnitř odpovídá standardu SMPTE 428-1, který pro distribuci 4K stanoví následující rozlišení:

  • 4096  ×  2160 (plný rámeček, poměr stran 256∶135 nebo ≈1,90∶1)
  • 3996  ×  2160 (ploché oříznutí, poměr stran 1,85∶1)
  • 4096  ×  1716 (oříznutí CinemaScope, poměr stran ≈2,39∶1)

Distribuce 2K může mít snímkovou frekvenci 24 nebo 48 FPS , zatímco distribuce 4K musí mít snímkovou frekvenci 24 FPS. Některé články tvrdí, že pojmy „2K“ a „4K“ byly vytvořeny DCI a odkazují výhradně na formáty 2K a 4K definované ve standardu DCI. Použití těchto výrazů v kinematografickém průmyslu předchází vydání standardu DCI a jsou obecně chápány jako běžné termíny pro jakékoli rozlišení přibližně 2 000 nebo 4 000 pixelů na šířku, nikoli jako názvy pro konkrétní rozlišení.   

Standard SMPTE UHDTV

V roce 2007 vydala společnost filmových a televizních inženýrů SMPTE ST 2036-1 , která definuje parametry pro dva systémy UHDTV s názvem UHDTV1 a UHDTV2 . Norma definuje pro tyto systémy následující charakteristiky:

  • Rozlišení 3840 × 2160 (UHDTV1) nebo 7680 × 4320 (UHDTV2)
  • Čtvercové (1∶1) pixely pro celkový poměr stran obrazu 16∶9
  • Snímková frekvence 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94, 60, 100, 119,88 nebo 120  Hz s progresivním snímáním
  • Kódování RGB, Y'C B C R 4: 4: 4, 4: 2: 2 nebo 4: 2: 0
  • Barevná hloubka 10  bpc (30  bitů/px) nebo 12  bpc (36  bitů/px)
  • Kolorimetrické charakteristiky definované ve standardu, včetně primárních barev, kvantizačních parametrů a funkce elektrooptického přenosu. Jedná se o stejné vlastnosti, které byly později standardizovány v ITU-R BT.2020 . Systémům UHDTV1 je povoleno používat barevné základny BT.709 až do 60  Hz.

Standard UHDTV ITU-R

V roce 2012 Mezinárodní telekomunikační unie, radiokomunikační sektor publikoval doporučení ITU-R BT.2020 , známé také jako standard Ultra High Definition Television ( UHDTV ). Přijímá stejné parametry obrazu definované v SMPTE ST 2036-1.

Přestože standard UHDTV nedefinuje žádné oficiální názvy formátů, které definuje, ITU obvykle používá výrazy „4K“, „4K UHD“ nebo „4K UHDTV“ k označení systému 3840 × 2160 ve veřejných oznámeních a tiskových zprávách ( „8K“ pro systém 7680 × 4320 ). V některých dalších dokumentech ITU o standardech se jako zkratka používají termíny „UHDTV1“ a „UHDTV2“.

CEA Ultra HD

V říjnu 2012 Consumer Electronics Association (CEA) oznámila definici pojmu Ultra High-Definition (nebo Ultra HD ) pro použití s ​​marketingovými spotřebními zobrazovacími zařízeními. CEA definuje produkt Ultra HD jako televizor, monitor nebo projektor s následujícími charakteristikami:

  • Rozlišení 3840 × 2160 nebo větší
  • Stranový poměr 1. 77 :1 (16:9) nebo širší
  • Podpora barevné hloubky 8  bpc (24  bitů/px) nebo vyšší
  • Minimálně jeden HDMI vstup podporující progresivní skenování 3840 × 2160 při 24, 30 a 60  Hz (i když ne nutně s barvou RGB / Y'C B C R 4: 4: 4) a HDCP  2.2
  • Schopný zpracovávat obrázky podle barevného prostoru definovaného v ITU-R BT.709
  • Možnost převzorkování obsahu HD (tj. 720p / 1080p)

Definice CEA umožňuje výrobcům používat jiné logo - například 4K - mimo logo Ultra HD. Protože rozlišení v definici CEA je pouze minimálním požadavkem, displeje s vyšším rozlišením, jako je 4096 × 2160 nebo 5120 × 2880, se také kvalifikují jako displeje „Ultra HD“, pokud splňují ostatní požadavky.

Rozlišení 2160p

Některá rozlišení 4K, například 3840 × 2160 , se často náhodně označují jako 2160p . Tento název vyplývá z předchozí konvence pojmenování používané formáty HDTV a SDTV , které odkazují na formát podle počtu pixelů/řádků podél svislé osy (například „1080p“ pro progresivní skenování 1920 × 1080 nebo „480i“ pro 480-řádkové prokládané formáty SDTV) namísto horizontálního počtu pixelů (≈4000 nebo „4K“ pro 3840 × 2160 ).

Termín „2160p“ by mohl být použit pro jakýkoli formát s výškou 2160 pixelů, ale nejčastěji se používá v souvislosti s rozlišením 4K UHDTV 3840 × 2160 kvůli jeho spojení se známými formáty HDTV 720p a 1080p. Ačkoli 3840 × 2160 je rozlišení 4K i rozlišení 2160p, nelze tyto výrazy vždy zaměňovat, protože ne všechna rozlišení 4K jsou vysoká 2160 pixelů a ne všechna rozlišení 2160p jsou široká ≈4000 pixelů. Některé společnosti však začaly používat termín „4K“ k popisu zařízení s podporou rozlišení 2160p, i když není široké téměř 4000 pixelů. Například mnoho dashových kamer „4K“ podporuje pouze rozlišení 2880 × 2160 (4∶3); přestože se jedná o rozlišení 2160p, není to rozlišení 4K. Naopak Samsung vydal televizor s rozlišením 5120 × 2160 ( 64 × 27 ), ale navzdory rozlišení třídy 5K ho prodával jako „4K“ televizor .

Kontroverze M+ nebo RGBW TV

V roce 2015 společnost LG Display oznámila implementaci nové technologie s názvem M+, což je přidání bílého subpixelu spolu s pravidelnými body RGB do jejich technologie panelu IPS. Média a uživatelé internetu tomu později říkali televizory „RGBW“ kvůli bílému subpixelu.

Většina nové technologie M+ byla použita na televizorech 4K, což vedlo ke kontroverzi poté, co testy ukázaly, že přidání bílého subpixelu nahrazujícího tradiční strukturu RGB sníží rozlišení přibližně o 25%. Po testech provedených společností Intertek, ve kterých byly analyzovány technické aspekty televizorů LG M+, došly k závěru, že „displej s adresovatelným rozlišením je 2 880 x 2 160 pro každou červenou, zelenou, modrou“, jinými slovy, televizory LG byly technicky 2,8 tis. ve sporech se to stalo známým. Přestože společnost LG Display vyvinula tuto technologii pro použití v displejích notebooků, outdoorových zařízeních a chytrých telefonech, je na televizním trhu oblíbenější díky údajnému rozlišení uvedenému na trh 4K UHD, ale stále není schopna dosáhnout skutečného rozlišení 4K UHD, jak jej definuje CTA jako 3840 x 2160. aktivní pixely s 8bitovou barvou. To negativně ovlivňuje vykreslování textu, takže je trochu rozmazanější, což je zvláště patrné, když je televizor používán jako monitor počítače.

CinemaWide 4K

V roce 2019 byla Sony udělena ochrannou známkou CinemaWide úřadem Evropské unie pro duševní vlastnictví (EUIPO), v němž ochranná známka pokrývá elektronická zařízení třídy 9, včetně chytrých telefonů. Podle společností Sony a SID norma definuje produkt CinemaWide 4K s následujícími charakteristikami:

  • Rozlišení 3840 × 1644 nebo větší
  • Poměr stran 21∶9
  • Možnost přehrávání videa v rozlišení 4K (2160p) v poměru stran 21∶9
  • Možnost převzorkování obsahu, který není 4K (tj. 720p / 1080p)

Chytré telefony Sony Xperia jsou nejznámějšími produkty vybavenými displejem CinemaWide 4K, jako jsou Xperia 1 , Xperia 1 II a Xperia 1 III .

Přijetí

Web pro sdílení videa YouTube a televizní průmysl přijaly jako standard 4K rozlišení 3 840  × 2  160. V roce 2014 zůstal obsah 4K od hlavních provozovatelů vysílání omezený. 11. dubna 2013 se společnost Bulb TV vytvořená kanadským sériovým podnikatelem Evanem Kosinerem stala prvním poskytovatelem televizního vysílání, který poskytoval lineární kanál 4K a obsah VOD kabelovým a satelitním společnostem v Severní Americe. Kanál je licencován Kanadskou komisí pro radiotelevizi a telekomunikace za účelem poskytování vzdělávacího obsahu. Obsah 4K je však stále dostupnější online, včetně Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu a Amazon. Do roku 2013 byly některé modely UHDTV k dispozici běžným spotřebitelům v rozmezí 600 USD. Od roku 2015 klesly ceny na menších počítačových a televizních panelech pod 400 USD.

DVB

V roce 2014 projekt Digital Video Broadcasting Project vydal novou sadu standardů, jejichž cílem je řídit implementaci obsahu ve vysokém rozlišení do televizní televize. Dabovaný DVB-UHDTV , vytváří dva standardy, známé jako UHD-1 (pro obsah 4K) a UHD-2 (pro obsah 8K). Tyto standardy používají rozlišení 3840  ×  2160 respektive 7680  ×  4320, s snímkovou frekvencí až 60  Hz, barevnou hloubkou až 10  bpc (30  bitů/px) a kódováním HEVC pro přenos. DVB se aktuálně zaměřuje na implementaci standardu UHD-1.

DVB dokončilo UHD-1 fáze 2 v roce 2016, se zavedením služby provozovateli vysílání očekávanými v roce 2017. UHD-1 fáze 2 přidává funkce, jako je vysoký dynamický rozsah (pomocí HLG a PQ na 10 nebo 12 bitů), široký barevný gamut ( BT . do roku 2020 / je 2100 kolorimetrie), a vysoká míra rám (až do 120  Hz).

Živé vysílání videa

YouTube od roku 2010 a Vimeo umožňují maximální rozlišení nahrávání 4096 × 3072 pixelů (12,6 megapixelů, poměr stran 4: 3). Obsah Vimeo 4K je v současné době omezen na převážně přírodní dokumenty a technické pokrytí.

High Efficiency Video Coding (HEVC nebo H.265) by mělo umožňovat streamování obsahu 4K s šířkou pásma 20 až 30 Mbit/s .

V lednu 2014 spustila Naughty America první video službu pro dospělé streamovanou ve 4K.

Fotoaparáty pro mobilní telefony

První mobilní telefony, které dokázaly zaznamenávat s rozlišením 2160 p (3840 × 2160), byly vydány na konci roku 2013, včetně Samsung Galaxy Note 3 , který je schopen zaznamenat 2160 p při 30 snímcích za sekundu.

V roce 2014 byl uveden OnePlus One s možností záznamu DCi 4K (4096 × 2160) při 24 snímcích za sekundu, stejně jako LG G3 a Samsung Galaxy Note 4 s optickou stabilizací obrazu .

V letech 2017 a 2018 dosáhly čipsety mobilních telefonů dostatečného výpočetního výkonu, takže prodejci mobilních telefonů začali vydávat mobilní telefony, které umožňují záznam záběrů 2160p při 60 snímcích za sekundu pro hladší a realističtější vzhled.

Dějiny

Samsung UN105S9 105palcová (2700 mm) televize s ultravysokým rozlišením 4K

V roce 1984, Hitachi uvolnil CMOS grafický procesor ARTC HD63484, který byl schopen zobrazovat až do rozlišení 4K, když je v černobílém režimu. Rozlišení bylo zaměřeno na trh s bitmapovými publikováním na počítači . První komerčně dostupnou 4K kamerou pro kinematografické účely byla Dalsa Origin , vydaná v roce 2003. Technologie 4K byla vyvinuta několika výzkumnými skupinami na univerzitách po celém světě, jako je University of California, San Diego , CALIT2 , Keio University , Naval Postgraduate School a jiní, kteří realizovali několik demonstrací na místech jako IGrid v roce 2004 a CineGrid . YouTube začal podporovat 4K pro nahrávání videa v roce 2010 v důsledku předních výrobců vyrábějících 4K kamery. Uživatelé mohli sledovat 4K video výběrem „Original“ z nastavení kvality až do prosince 2013, kdy se v nabídce kvality objevila možnost 2160p. V listopadu 2013 začal YouTube používat standard komprese videa VP9 s tím, že je vhodnější pro 4K než High Efficiency Video Coding (HEVC). Google , který vlastní YouTube, vyvinul VP9.

Divadla začala promítat filmy ve 4K rozlišení v roce 2011. Společnost Sony nabízela 4K projektory již v roce 2004. První 4K projektor pro domácí kino vydala společnost Sony v roce 2012. Navzdory tomu má v roce 2019 jen několik hotových filmů rozlišení 4K. Dokonce i pro filmy a Televizní pořady natočené pomocí 6K nebo 8K kamer, téměř všechny hotové filmy jsou upraveny v rozlišení HD a zvětšeny tak, aby odpovídaly formátu 4K.

Společnost Sony je jedním z předních studií propagujících obsah UHDTV, od roku 2013 nabízí prostřednictvím digitálního stahování něco přes 70 filmových a televizních titulů specializovanému hráči, který video ukládá a dekóduje. Velké soubory (≈40  GB) distribuované prostřednictvím spotřebitelského širokopásmového připojení vzbuzují obavy ohledně omezení dat.

V roce 2014 začal Netflix streamovat House of Cards , Breaking Bad a „některé přírodní dokumenty“ na 4K do kompatibilních televizorů s dekodérem HEVC. Většina 4K televizorů prodaných v roce 2013 nativně nepodporovala HEVC, přičemž většina hlavních výrobců avizovala podporu v roce 2014. Společnost Amazon Studios začala v roce 2014 natáčet svou původní sérii a nové piloty s rozlišením 4K. Nyní jsou v současné době k dispozici prostřednictvím služby Amazon Video .

V březnu 2016 byly vydány první přehrávače a disky pro Ultra HD Blu-ray -formát fyzických optických disků podporující rozlišení 4K a HDR rychlostí 60 snímků za sekundu.

Dne 2. srpna 2016 vydala společnost Microsoft Xbox One S , který podporuje streamování 4K a má diskovou jednotku Ultra HD Blu-ray, ale nepodporuje hraní 4K. 10. listopadu 2016 vydala společnost Sony PlayStation 4 Pro , která podporuje streamování a hraní v rozlišení 4K, ačkoli mnoho her používá vykreslování šachovnice nebo je upscalováno na rozlišení 4K. 7. listopadu 2017 vydala společnost Microsoft Xbox One X , který podporuje streamování a hraní v rozlišení 4K, i když ne všechny hry jsou vykreslovány v nativním rozlišení 4K.

Domácí videoprojekce

Přestože trh digitálních videoprojektorů pro domácí kino začíná v roce 2013 rychle klesat, počínaje rokem 2013 zaznamenal malou expanzi, přičemž jen několik výrobců (od roku 2015 pouze Sony) nabízí omezené řady podporující 4K, přičemž pětipixelové modely ovládají nativní 4K projektory. cenovky až do roku 2015, než konečně prolomily bariéru 10 000 USD. Kritici uvádějí, že při normální velikosti panelu a pozorovacích vzdálenostech jsou další pixely 4K nadbytečné ve schopnosti normálního lidského vidění . Projekční domácí kina na druhé straně využívají mnohem větší velikosti obrazovky, aniž by nutně zvyšovaly pozorovací vzdálenost v měřítku. Společnost JVC použila techniku ​​známou jako „e-shift“ k extrapolaci dalších pixelů ze zdrojů 1080p pro zobrazení 4K na obrazovkách prostřednictvím upscalingu nebo z nativních zdrojů 4K za mnohem nižší cenu než nativní 4K projektory. Tato technologie nepůvodního 4K vstoupila do své čtvrté generace pro rok 2016. JVC použilo stejnou technologii k simulaci letu 8K pro Boeing, která splňovala limity zrakové ostrosti 20/25.

Posouvání pixelů, jak je zde popsáno, bylo průkopníkem ve spotřebitelském prostoru společností JVC a později v komerčním prostoru společností Epson . To znamená, že to není totéž jako „skutečné“ 4K. V poslední době některé DLP projektory tvrdí 4K UHD (což JVC a Epsons netvrdí).

Jak bylo uvedeno výše, DCI 4K je 4096  ×  2160, zatímco 4K UHD je 3840  ×  2160, což vytváří spíše mírný rozdíl v poměru stran než výrazný rozdíl v rozlišení. Tradiční displeje, jako jsou LCD nebo OLED, mají na obrazovce 3840 pixelů, přičemž každý pixel je 1/3840 šířky obrazovky. Nepřekrývají se - pokud ano, trpěli by sníženými detaily. Průměr každého pixelu je v zásadě 1/3840th šířky obrazovky nebo 1/2160th výšky obrazovky - buď dává pixel stejné velikosti. To 3840  ×  2160 pracuje na 8,3 megapixelu, což je oficiální rozlišení 4K UHD (a tedy disky Blu-ray UHD).

Standard 4K UHD neurčuje, jak velké jsou pixely, takže 4K UHD projektor (Optoma, BenQ, Dell, et al.) Se počítá, protože tyto projektory mají strukturu pixelů 2718 × 1528. Tyto projektory zpracovávají skutečná 4K data a promítají je s překrývajícími se pixely, což je posun pixelů. Každý z těchto pixelů je bohužel mnohem větší: každý má o 50% větší plochu než skutečné 4K. Projektory s posunem pixelu promítají pixel, posunou jej doprava o polovinu průměru a promítnou jej znovu s upravenými daty, ale druhý pixel překrývá první.

Jinými slovy, posunutí pixelu nemůže vytvářet sousední svislé čáry RGBRGB nebo jiné barvy, kde každý řádek je široký jeden pixel (1/3840. Obrazovky). Sousední červené a zelené pixely by nakonec vypadaly jako žluté, s třásněmi na jedné straně červené, na druhé zeleně - kromě toho, že se překrývá i další řada pixelů, čímž se mění barva tohoto okraje. Posun pixelů 4K UHD nebo 1080p nedokáže odhalit jemné detaily skutečného projektoru 4K, jako jsou lodě Sony (obchodní, vzdělávací a domácí trhy). Společnost JVC má také jeden skutečný projektor 4K s cenou 35 000 USD (od poloviny roku 2017).

Takže zatímco 4K UHD vypadá, že má pixelové struktury o 1/4 oblasti 1080p, u posunu pixelů k tomu nedochází. Tuto úroveň rozlišení nabízí pouze skutečný projektor 4K. To je důvod, proč „skutečné“ 4K projektory stojí mnohem více než 4K UHD projektory s jinak podobnými sadami funkcí. Produkují menší pixely, jemnější rozlišení, žádné kompromisy v detailech nebo barvách z překrývajících se pixelů. Pro srovnání, mírný rozdíl v poměru stran mezi displeji DCI a 3840 × 2160 pixely bez překrývání je vzhledem k množství detailů nevýznamný.

Některé společnosti jako Kaleidescape nabízejí mediální servery, které umožňují 4K UHD Blu-ray filmy s vysokým dynamickým rozsahem v domácím kině.

Vysílání

V listopadu 2014 se americký satelitní poskytovatel DirecTV stal prvním poskytovatelem placené televize, který nabízel přístup k obsahu 4K, i když omezený na vybrané filmy na vyžádání. V srpnu 2015 zahájila britská sportovní síť BT Sport kanál 4K, přičemž jeho první vysílání bylo fotbalové utkání FA Community Shield 2015 . Byly použity dvě výrobní jednotky produkující tradiční vysílání ve vysokém rozlišení a samostatné vysílání 4K. Jelikož síť nechtěla míchat záběry v rozlišení 4K s převáděnými záběry v rozlišení HD, toto televizní vysílání neobsahovalo tradiční předprodejní nebo poločasové segmenty studia, ale ty, které byly ze stadionu hostovány komentátory zápasů pomocí 4K kamery. Společnost BT si představila, že pokud se diváci chtějí dívat na studiovou analýzu, přepnou na HD vysílání a poté se vrátí ke hře. Záběry byly komprimovány pomocí kodérů H.264 a přeneseny do BT Tower , kde byly poté přeneseny zpět do studií BT Sport a dekomprimovány pro distribuci prostřednictvím set-top boxů BT TV kompatibilních s 4K na vhodném internetovém plánu BT Infinity s alespoň 25 Mbit/s připojení.

Na konci roku 2015 a v lednu 2016 tři kanadští poskytovatelé televize-včetně Quebecu založeného Vidéotrona , Rogers Cable v Ontariu a Bell Fibe TV , oznámili, že začnou nabízet 4K kompatibilní set-top boxy, které mohou streamovat 4K obsah předplatitelům přes gigabitová internetová služba. 5. října 2015, spolu s oznámením svého 4K set-top boxu a gigabitového internetu, kanadský mediální konglomerát Rogers Communications oznámil, že plánuje v roce 2016 produkovat 101 sportovních televizních přenosů ve 4K prostřednictvím své divize Sportsnet , včetně všech domácích her Toronto Blue Jays , a „markýza“ zápasů National Hockey League začínajících v lednu 2016. Společnost Bell Media oznámila prostřednictvím své divize TSN řadu televizních přenosů 4K, které mají začít 20. ledna 2016, včetně vybraných her Toronto Raptors a regionálních her NHL.

14. ledna 2016 ve spolupráci s BT Sport vysílala Sportsnet vůbec první hru NBA vyrobenou ve 4K - hru Toronto Raptors / Orlando Magic v O2 Areně v Londýně v Anglii . 20. ledna, také během hry Raptors, TSN představila první živé 4K televizní vysílání vyrobené v Severní Americe. O tři dny později představil Sportsnet první hru NHL ve 4K.

Dome Productions, společný podnik Bell Media a Rogers Media (příslušní vlastníci TSN a Sportsnet), zkonstruoval „side-by-side“ 4K mobilní produkční jednotku sdílenou Sportsnetem a prvními 4K televizními přenosy TSN; byl navržen tak, aby fungoval společně se samostatným HD kamionem a využíval kamery schopné výstupu v obou formátech. Pro úvodní hru sezóny Toronto Blue Jays 2016 postavil Dome „Trillium“-produkční nákladní vůz integrující jednotky s vysokým rozlišením 4K i 1080i. CTV společnosti Bell Media také vysílala 2016 Juno Awards ve 4K jako první přehlídka cen představená ve formátu.

V únoru 2016 Univision testovala 4K produkcí uzavřeného okruhu televizního přenosu fotbalového přátelského utkání mezi národními týmy Mexika a Senegalu z Miami ve formátu. Vysílání bylo streamováno soukromě na několik speciálních míst pro sledování. Cílem Univision bylo vyvinout aplikaci pro streamování 4K, která bude veřejně vysílat finále Copa América Centenario ve 4K. V březnu 2016 DirecTV a CBS Sports oznámily, že vyrobí doplňkové pokrytí „Amen Corner“ z golfového turnaje Masters ve 4K.

Na konci roku 2016 společnost Telus TV oznámila, že začne nabízet set-top boxy kompatibilní s 4K.

Poté, co byla na omezeném počtu zápasů na Konfederačním poháru FIFA 2013 a mistrovství světa ve fotbale 2014 (prostřednictvím soukromých testů a veřejných prohlídek v hostitelském městě Rio de Janeiro ) vyzkoušena technologie , bylo mistrovství světa ve fotbale 2018 prvním světovým pohárem FIFA v které všechny zápasy byly vyrobeny ve 4K. Host Broadcasting Services uvedl, že nejméně 75% omezení vysílání v každém zápase bude pocházet z kamer 4K (pokrývajících většinu hlavních úhlů), přičemž okamžité opakování a některé úhly kamery budou převedeny ze zdrojů 1080p. Tato vysílání byla dána k dispozici vybraným držitelům práv, jako je BBC ve Spojeném království, a vybraným poskytovatelům televize ve Spojených státech.

Usnesení

Příklady některých rozlišení 4K používaných v displejích a médiích
Formát Řešení Poměr stran Pixely
- 4096  ×  3072 1. 33 ∶1 (4∶3) 12 582 912
- 4096  ×  2560 1,60∶1 (16∶10) 10 485 760
- 4096  ×  2304 1. 77 ∶1 (16∶9) 9 437 184
DCI 4K (full frame) 4096  ×  2160 ≈1,90∶1 (256∶135) 8 847 360
DCI 4K ( oříznutý CinemaScope ) 4096  ×  1716 ≈2,39∶1 (1024∶429) 7 020 544
DCI 4K ( ploché oříznutí) 3996  ×  2160 1,85∶1 (≈37∶20) 8,631,360
WQUXGA 3840  ×  2400 1,60∶1 (16∶10) 9 216 000
4K UHD 3840  ×  2160 1. 77 ∶1 (16∶9) 8 294 400
- 3840  ×  1600 2,40∶1 (12∶5) 6 144 000
- 3840  ×  1080 3. 55 ∶1 ( 32∶9 ) 4,147,200

3840  ×  2160

Rozlišení 3840 × 2160 je dominantním rozlišením 4K v odvětví spotřebních médií a displejů. Toto je rozlišení formátu UHDTV1 definovaného v SMPTE ST 2036-1, jakož i formátu 4K UHDTV definovaného ITU-R v Rec. 2020 a je také minimálním rozlišením pro definici CEA displejů a projektorů Ultra HD . Rozlišení 3840 × 2160 byl také vybrán projektem DVB pro jejich 4K vysílací standard, UHD-1 .

Toto rozlišení má poměr stran 16∶9 s celkovým počtem 8 294 400 pixelů. Je to přesně dvojnásobek horizontálního a vertikálního rozlišení 1080p ( 1920 × 1080 ) pro celkem 4krát více pixelů a trojnásobek horizontálního a vertikálního rozlišení 720p ( 1280 × 720 ) pro celkem 9krát více pixelů. Někdy je označován jako „2160p“ na základě vzorců pojmenování stanovených předchozími standardy HDTV 720p a 1080p .

V roce 2013 byly společnosti zabývající se spotřební elektronikou považovány za další spoušť cyklu upgradu po nedostatku zájmu spotřebitelů o 3D televizi televize schopné zobrazovat rozlišení UHD .

4096  ×  2160

Toto rozlišení se používá hlavně při výrobě digitálního kina a má celkem 8 847 360 pixelů s poměrem stran 256∶135 (≈19∶10). Byl standardizován jako rozlišení formátu 4K kontejneru definovaného iniciativami Digital Cinema Initiatives ve specifikaci systému Digital Cinema System a je nativním rozlišením všech digitálních projektorů a monitorů 4K kompatibilních s DCI . Specifikace DCI umožňuje několik různých rozlišení obsahu uvnitř kontejneru v závislosti na požadovaném poměru stran. Povolená rozlišení jsou definována v SMPTE 428-1 :

  • 4096  ×  2160 (plný rámeček, poměr stran 256∶135 nebo ≈1,90∶1)
  • 3996  ×  2160 (ploché oříznutí, poměr stran 1,85∶1)
  • 4096  ×  1716 (oříznutí CinemaScope, poměr stran ≈2,39∶1)

Standard DCI 4K má dvojnásobné horizontální a vertikální rozlišení než DCI 2K ( 2048 × 1080 ), což je celkem čtyřikrát více pixelů.

Digitální filmy pořízené ve formátu 4K lze vytvářet, skenovat nebo ukládat v řadě dalších rozlišení v závislosti na použitém poměru stran úložiště . V řetězci produkce digitálního kina se často používá rozlišení 4096 × 3112 pro získání „otevřené brány“ nebo anamorfního vstupního materiálu, což je rozlišení založené na historickém rozlišení naskenovaného filmu Super 35 mm.

Další rozlišení 4K

Na displejích byla použita různá další nestandardizovaná rozlišení 4K, včetně:

  • 4096  ×  2560 (1,60∶1 nebo 16∶10 ); toto rozlišení bylo použito v Canon DP-V3010, 30palcovém (76 cm) 4K referenčním monitoru určeném k prohlížení filmových záběrů v postprodukci , vydaném v roce 2013.
  • 4096  x  2304 (1. 77 :1 nebo 16:9 ); toto rozlišení bylo použito na 21,5palcovém (55 cm) monitoru LG UltraFine 22MD4KA 4K, který společně oznámily společnosti LG a Apple v roce 2016 a byl použit v 21,5palcovém počítači 4K Retina iMac .
  • 3840  ×  2400 (1,60∶1 nebo 16∶10); toto rozlišení bylo použito u 22,2palcových (56 cm) monitorů IBM T220 a T221 , vydaných v roce 2001, respektive 2002. Toto rozlišení je také označováno jako „WQUXGA“ a je čtyřnásobkem rozlišení WUXGA (1920  ×  1200).
  • 3840  ×  1600 (2,40∶1 nebo 12∶5 ); byla vyrobena řada počítačových monitorů s tímto rozlišením, prvním je 37,5palcový (95 cm) LG 38UC99-W vydaný v roce 2016. Toto rozlišení odpovídá WQXGA (2560  ×  1600) rozšířené o šířku o 50%, popř. 3840  ×  2160 snížena na výšku o ≈26%. LG toto rozlišení označuje jako „WQHD+“ (Wide Quad HD+), zatímco Acer používá termín „UW-QHD+“ (Ultra-široký Quad HD+) a některá média používají termín „UW4K“ (Ultra-wide 4K).
  • 3840  x  1080 (3. 55 :1 nebo 32:9); toto rozlišení bylo poprvé použito v Samsung C49HG70, 49palcovém (120 cm) zakřiveném herním monitoru uvedeném na trh v roce 2017. Toto rozlišení je ekvivalentní dvěma displeji 1080p (1920  ×  1080) vedle sebe, ale bez přerušení rámečku obraz. Je to také přesně polovina 4K UHD (3840  ×  2160) displeje. Samsung toto rozlišení označuje jako „DFHD“ (Dual Full HD).

Záznam

Kamera Sony Handycam FDR-AX1

Detail výhody

Hlavní výhodou záznamu videa ve standardu 4K je, že jemné prostorové detaily jsou dobře vyřešeny. Jednotlivé statické snímky extrahované z videozáznamů s rozlišením 3840 × 2160 pixelů mohou fungovat jako 8,3 megapixelové fotografie, zatímco pouze 2,1 megapixelů při 1080p a 0,9 megapixelu při 720p. Pokud je konečná kvalita videa snížena na 2K ze záznamu 4K, jsou patrné více detailů, než by bylo možné dosáhnout nativním záznamem 2K. Zvýšená jemnost a kontrast je pak možná s výstupem na DVD a Blu-ray . Někteří kameramani nahrávají ve formátu 4K s filmovým formátem Super 35, aby kompenzovali jakoukoli ztrátu rozlišení, ke které může dojít během zpracování videa .

Podvzorkování chromu

V plné velikosti tento obrázek ukazuje rozdíl mezi čtyřmi schématy podvzorkování. Všimněte si, jak podobné jsou barevné obrázky. Dolní řádek zobrazuje rozlišení informací o barvách.

Mnoho spotřební elektroniky, jako jsou mobilní telefony, ukládá videozáznamy ve formátu Y'C B C R s podvzorkováním chroma 4: 2: 0 , které zaznamenává informace o barvách pouze v jedné čtvrtině rozlišení jako informace o jasu. U videa s rozlišením 3840 × 2160 to znamená, že informace o barvách jsou uloženy pouze při rozlišení 1920 × 1080 .

Bitové sazby

Spotřebitelské fotoaparáty a mobilní telefony zaznamenávají záběry 2160p při mnohem vyšších bitových rychlostech (obvykle 50 až 100  Mbit/s) než 1080p (obvykle 10 až 30  Mbit/s). Tato vyšší bitová rychlost snižuje viditelnost artefaktů komprese , i když jsou zobrazeny na monitorech s nižším rozlišením než 2160 p.

Viz také

Reference

externí odkazy


Články

Oficiální stránky NHK

Video