Abandonware - Abandonware

Abandonware je produkt , obvykle software , který jeho vlastník a výrobce ignoruje a pro který není k dispozici žádná oficiální podpora. Ačkoli takový software je obvykle stále chráněn autorskými právy , vlastník nemusí sledovat porušení autorských práv.

V kontextu kontextu intelektuálních práv je Leaveware softwarový (nebo hardwarový) dílčí případ obecného konceptu osiřelých děl . Muzea a různé organizace zabývající se ochranou tohoto softwaru nadále poskytují legální přístup.

Definice

Definice „opuštěných“ se různí, ale obecně je to jako s jakoukoli položkou, která je opuštěna - majitel ji ignoruje a jako taková se „opouští“ také podpora produktů a případně vymáhání autorských práv.

Typy

Termín „opuštěný software“ je široký a zahrnuje mnoho typů starého softwaru.

Komerční software není podporován, ale stále je ve vlastnictví životaschopné společnosti
Dostupnost softwaru závisí na postoji společnosti k softwaru. V mnoha případech nemusí společnost, která vlastní softwarová práva, být společností, která ji vytvořila, nebo nemusí jejich vlastnictví rozpoznat. Některé společnosti, jako je Borland , zpřístupňují nějaký software online ve formě freewaru . Ostatní, například Microsoft, nezpřístupňují staré verze k bezplatnému použití a nedovolují lidem kopírovat software.
Komerční software vlastněný společností, která již nepodniká
Pokud neexistuje žádná vlastnická entita softwaru, veškeré činnosti (podpora, distribuce, činnosti IP atd.) Ve vztahu k tomuto softwaru přestaly. Pokud práva k softwaru nelze obnovit v rámci legálního limbu („osiřelé dílo“), práva k softwaru nelze koupit jinou společností a neexistuje žádná společnost, která by uplatňovala autorská práva. Příkladem toho je originální překladač PL/I společnosti Digital Research pro DOS : který byl po mnoho let považován za bez vlastníka; Společnost Micro Focus , která získala společnost Novell , která koupila aktiva společnosti Digital Research, vlastní tento starý překladač PL/I, ale má aktuálnější nabídku PL/I.
Shareware, jehož autor jej stále zpřístupňuje
Nalezení historických verzí však může být obtížné, protože většina archivů sharewaru odstraňuje předchozí verze vydáním nových verzí. Autoři mohou, ale nemusí zpřístupnit starší vydání. Některé webové stránky shromažďují a nabízejí ke stažení staré verze sharewaru, freewaru a (v některých případech) komerčních aplikací. V některých případech musely tyto weby odstranit předchozí verze softwaru, zvláště pokud společnost, která tento software vyrábí, jej stále udržuje, nebo pokud pozdější verze softwaru zavádějí správu digitálních práv , přičemž staré verze lze považovat za obcházení DRM.
Nepodporovaný nebo neudržovaný shareware
Open source a freeware programy, které byly opuštěny
V některých případech zůstává k dispozici zdrojový kód, který může prokázat historický artefakt. Jedním z takových případů je PC-LISP , který se stále nachází na internetu a který implementuje dialekt Franz Lisp . PC-LISP se systémem DOS stále funguje dobře v emulátorech a v systému Microsoft Windows .
Osiřelý kód
Zdrojový kód nebo spustitelný soubor mohou být stále k dispozici, ale autor je neznámý nebo je identifikován pouze mrtvým e -mailem nebo ekvivalentem a neexistuje reálná vyhlídka na nalezení vlastníka IP.

Dopady

Pokud softwarový produkt dosáhne konce životnosti a stane se opuštěným softwarem, uživatelé se potýkají s několika potenciálními problémy: chybějící dostupností nákupu (kromě použitého softwaru) a chybějící technickou podporou , např. Opravy kompatibility pro novější hardware a operační systémy. Tyto problémy se zhoršují, pokud je software vázán na fyzická média s omezenou délkou životnosti ( diskety , optická média atd.) A zálohování není možné z důvodu ochrany proti kopírování nebo autorského zákona. Pokud je software distribuován pouze v digitální podobě , uzamčené pomocí DRM nebo jako SaaS , vypnutí serverů povede k veřejné ztrátě softwaru. Pokud je softwarový produkt bez alternativy, stává se chybějící dostupnost náhrady výzvou pro další používání softwaru.

Jak se ukázalo v mnoha případech, jakmile se softwarový produkt stane vývojářem pro vývojáře, i historicky důležitý software se může navždy snadno ztratit. Jedním z mnoha příkladů je uzavření Atari v Sunnyvale v Kalifornii v roce 1996, kdy byl původní zdrojový kód několika milníků historie videoher (jako asteroidy nebo stonožka ) vyhozen jako odpadky.

Také nedostupnost softwaru a souvisejícího zdrojového kódu může být překážkou softwarové archeologie a výzkumu.

Reakce na Leaveware

Webové stránky pro předčasné opuštění

V reakci na chybějící dostupnost opuštěného softwaru lidé distribuovali starý software krátce po začátku osobních počítačů , ale tato aktivita zůstala až do příchodu internetu nenáročná . Zatímco obchodování se starými hrami nabylo mnoha názvů a forem, termín „Leaveware“ vytvořil Peter Ringering na konci roku 1996. Ringering našel klasické webové stránky s hrami podobné těm svým, kontaktoval jejich webmastery a v únoru 1997 vytvořil původní Abandonware Ring . původní webring byl něco víc než jen sbírka stránek odkazujících na adventureclassicgaming.com. Dalším byla stránka, která je všechny indexovala, aby poskytla základní vyhledávací zařízení. V říjnu 1997 Interactive Digital Software Association rozeslala dopisy o zastavení provozu na všechna místa v rámci Abandonware Ring, což vedlo k tomu, že většina z nich se vypnula. Nezamýšleným důsledkem bylo, že pobídl ostatní, aby vytvářet nové abandonware míst a organizací, které byly dodány do převyšují původních členů kruhu. Stránky vytvořené po zániku původního Abandonware Ring zahrnují Abandonia , Bunny Abandonware a Home of the Underdogs . V pozdějších letech Abecední stránky aktivně získaly a získaly povolení od vývojářů a držitelů autorských práv (např. Jeff Minter , Magnetic Fields nebo Gremlin Interactive ) k legální redistribuci opuštěných děl; příkladem je World of Spectrum, který získal povolení od mnoha vývojářů a úspěšně stáhl případ DMCA.

Archiv

Několik webových stránek archivuje Leaveware ke stažení, včetně starých verzí aplikací, které je obtížné najít jiným způsobem. Velká část tohoto softwaru odpovídá definici „softwaru, který již není aktuální, ale stále je zajímavý“, ale čára oddělující používání a distribuci nevratného softwaru od porušování autorských práv je nejasná a termín opuštěný software by mohl být použit k distribuci softwaru bez řádné oznámení majitele.

Internet Archive vytvořila archiv, co popisuje jako „vintage software,“ jako způsob, jak udržovat je. Projekt obhajoval výjimku ze zákona o autorských právech Spojených států amerických o digitálním tisíciletí, který by jim umožnil obejít ochranu proti kopírování, která byla schválena v roce 2003 na dobu tří let. Výjimka byla obnovena v roce 2006 a od 27. října 2009 byla na dobu neurčitou prodloužena na neurčito. Archiv nenabízí tento software ke stažení, protože výjimka je pouze „za účelem uchování nebo archivní reprodukce publikovaných digitálních děl knihovnou nebo archivem“. V roce 2013 však Internetový archiv začal poskytovat starožitné hry jako emulaci hratelnou v prohlížeči prostřednictvím MESS , například hra Atari 2600 ET mimozemšťan . Od 23. prosince 2014 internetový archiv představuje prostřednictvím emulace DOSBox založené na prohlížeči tisíce archivovaných her DOS / PC pro „pouze stipendijní a výzkumné účely“ .

Počínaje kolem roku 2006 zahájila Kongresová knihovna dlouhodobé uchování videoher seznamem herních kánonů . V září 2012 měla sbírka téměř 3 000 her z mnoha platforem a také asi 1 500 strategických průvodců. Například zdrojový kód z nevydané PlayStation Portable hra Duke Nukem: Critical Mass byla objevena v srpnu 2014, které mají být zachovány v Library of Congress.

Zhruba od roku 2009 zaujalo Mezinárodní centrum pro historii elektronických her (ICHEG) pětistupňový přístup k uchování videoher: původní software a hardware, marketingové materiály a publikace, produkční záznamy, zachycení hry a nakonec zdrojový kód. V prosinci 2013 obdržel ICHEG dar několika videoher SSI , například Computer Bismarck , včetně zdrojového kódu pro uchování. V roce 2014 byla přidána sbírka her Brøderbund a „prakticky kompletní“ zdrojový kód arkádového stroje Atari a sbírka majetku.

V roce 2010 Computer History Museum začal se zachováním zdrojového kódu důležitého softwaru, počínaje Apple ‚s MacPaint 1.3. V roce 2012 následoval programovací jazyk APL . Společnost Adobe Systems, Inc. darovala do sbírky zdrojový kód Photoshopu 1.0.1 v únoru 2013. Zdrojový kód je veřejnosti zpřístupněn na základě vlastní nekomerční licence. 25. března 2014 společnost Microsoft následovala darování variant systému MS-DOS a Word pro Windows 1.1a na základě vlastní licence. 21. října 2014 následoval zdrojový kód Xerox Alto a další zdroje.

V roce 2012 zahájila skupina evropských muzeí a organizací Evropskou federaci herních archivů, muzeí a projektů ochrany (EFGAMP), aby spojily své síly k „Zachování herního dědictví“ . Také v Japonsku probíhá archivace softwaru pro videohry již několik let.

V roce 2012 MOMA začala s archivací videoher a výslovně se pokouší získat jejich zdrojový kód.

Existují také případy, kdy byl zdrojový kód her předán komunitě fanoušků za účelem dlouhodobého uchování, například několik titulů videoherních sérií Wing Commander nebo Ultima 9 ze série Ultima . V roce 2008 se objevil pevný disk se všemi zdrojovými kódy videohry Infocom z anonymního zdroje a byl navíc archivován internetovým archivem .

Podpora komunity

V reakci na chybějící softwarovou podporu někdy začne komunita uživatelů softwaru poskytovat podporu ( opravy chyb , adaptace kompatibility atd.) I bez dostupného zdrojového kódu, interní softwarové dokumentace a originálních vývojářských nástrojů. Metodami jsou ladění , reverzní inženýrství formátů souborů a dat a hackování binárních spustitelných souborů . Výsledky jsou často distribuovány jako neoficiální opravy . Pozoruhodnými příklady jsou Fallout 2 , Vampire: The Masquerade - Bloodlines nebo dokonce Windows 98 . Například v roce 2012, kdy se hra pro více hráčů Supreme Commander: Forged Alliance stala oficiálním serverem pro více hráčů a podpora byla ukončena, nepodporovaná opuštěná hra, herní komunita sama převzala vlastní server a klienta vyvinutého pro více hráčů .

Opětovné vydání digitální distribucí

S novou možností digitální distribuce, která vznikla v polovině roku 2000, se komerční distribuce pro mnoho starých titulů stala opět proveditelnou, protože náklady na nasazení a skladování výrazně poklesly. Digitálním distributorem specializovaným na vynášení starých her z opuštěného softwaru je GOG.com (dříve nazývané Good Old Games ), který v roce 2008 začal hledat držitele autorských práv na klasické hry a vydávat je legálně a bez DRM znovu. Například 9. prosince 2013 byla strategická videohra Conquest: Frontier Wars v reálném čase po deseti letech nedostupnosti znovu vydána gog.com, včetně zdrojového kódu.

Argumenty pro a proti distribuci

Zastánci uchování Leaveware tvrdí, že je etičtější vytvářet kopie takového softwaru než nový software, který se stále prodává. Ti, kteří neznají zákon o autorských právech, to nesprávně vzali tak, že to znamená, že distribuci je legální, ačkoli žádný software napsaný od roku 1964 není dost starý na to, aby v USA vypršela platnost autorských práv. I v případech, kdy původní společnost již neexistuje, práva obvykle náleží někomu jinému, ačkoli nikdo nemusí být schopen vysledovat skutečné vlastnictví, včetně samotných vlastníků.

Obhájci Abandonware také často uvádějí zachování historie jako důvod pro obchodování s opuštěným softwarem. Starší počítačová média jsou křehká a náchylná k rychlému poškození, což vyžaduje přenos těchto materiálů na modernější, stabilnější média a generování mnoha kopií, aby se zajistilo, že software jednoduše nezmizí. Uživatelé stále funkčních starších počítačových systémů argumentují potřebou Leaveware, protože opětovné vydání softwaru držitelem autorských práv bude s největší pravděpodobností cílit místo toho na moderní systémy nebo nekompatibilní média, čímž se zabrání legálnímu nákupu kompatibilního softwaru.

Ti, kteří se staví proti těmto praktikám, tvrdí, že distribuce popírá držiteli autorských práv potenciální prodeje ve formě znovu vydaných titulů, oficiální emulace atd. Podobně argumentují tím, že pokud si lidé mohou zdarma pořídit starou verzi programu, je méně pravděpodobné, že si pořídí novější verzi, pokud stará verze splňuje jejich potřeby.

Někteří vývojáři her projevili sympatie k webům s opuštěným softwarem při zachování jejich klasických herních titulů.

[...] osobně si myslím, že stránky, které tyto staré hry podporují, jsou dobrou věcí jak pro spotřebitele, tak pro vlastníky autorských práv. Pokud existují možnosti (a) mít hru navždy ztracenou a (b) mít ji k dispozici na jednom z těchto webů, chtěl bych, aby byla k dispozici. Jak již bylo řečeno, domnívám se, že hra je „opuštěná“ až dlouho poté, co je mimo tisk. A právě proto, že kniha není k dispozici, mi nedává práva vytisknout některé pro své přátele.

Je to pirátství? Ano jistě. Ale co? Většina tvůrců her už nežije z příjmů z těchto starých her. Většina tvůrčích týmů za všemi těmi hrami už dávno opustila společnosti, které je vydaly, takže neexistuje způsob, jak by z nich lidé, kteří si to zaslouží, stále dělali honoráře. Tak do toho - ukradněte tuto hru! Šířit lásku!

-  Tim Schafer ,

Pokud bych vlastnil autorská práva na Total Annihilation , pravděpodobně bych nyní umožnil jeho bezplatné sdílení (čtyři roky poté, co bylo původně vydáno)

-  Chris Taylor ,

Zákon

Ve většině případů není software klasifikovaný jako opuštěný software veřejně dostupný , protože mu nikdy nebyla oficiálně odebrána původní autorská práva a některá společnost nebo jednotlivec může stále vlastnit práva. Zatímco sdílení takového softwaru je obvykle považováno za porušení autorských práv, v praxi držitelé autorských práv jen zřídka vymáhají svá autorská práva na opuštěný software z řady důvodů - zejména mezi nimiž je software technologicky zastaralý, a proto nemá žádnou komerční hodnotu, a proto je vymáhání autorských práv zbytečným podnikem. Standardně to může umožnit, aby se produkt de facto stal veřejným majetkem do takové míry, že vymáhání se stane nepraktickým.

Málokdy se k soudu dostal případ s Abecedním programem, ale stále je nezákonné distribuovat kopie starého softwaru a her chráněných autorským právem, a to bez náhrady, v kterékoli zemi, která je signatářem Bernské úmluvy .

Prosazování autorských práv

Stará autorská práva jsou obvykle ponechána bez ochrany. To může být způsobeno úmyslné nevymáhání vlastníky kvůli softwarové věku nebo zastarání, ale někdy vyplývá z firemního držitele autorských práv jít ven obchodu, aniž by výslovně převádějící vlastnictví, takže nikdo si vědomi práva na obranu autorských práv.

I když nejsou chráněna autorská práva, kopírování takového softwaru je ve většině jurisdikcí stále nezákonné, i když autorská práva stále platí. Abandonware mění majitele za předpokladu, že prostředky potřebné k vymáhání autorských práv převažují nad výhodami, které by si držitel autorských práv mohl z prodeje softwarových licencí uvědomit. Zastánci Leaveware navíc tvrdí, že distribuce softwaru, pro který není nikdo, kdo by bránil autorská práva, je morálně přijatelná, i když to není podporováno platnými zákony. Společnosti, které skončily bez převodu svých autorských práv, jsou toho příkladem; mnoho hardwarových a softwarových společností, které vyvíjely starší systémy, jsou již dávno mimo provoz a přesná dokumentace autorských práv nemusí být snadno dostupná.

Dostupnost opuštěného softwaru na internetu často souvisí s ochotou držitelů autorských práv bránit svá autorská práva. Například nezatížené hry pro Colecovision lze na internetu výrazně snáze najít než nezatížené hry pro Mattel Intellivision, protože stále existuje společnost, která prodává hry Intellivision, zatímco pro Colecovision taková společnost neexistuje.

DMCA

Zákon DMCA (Digital Millenium Copyright Act) může být problémem při zachování starého softwaru, protože zakazuje požadované techniky. V říjnu 2003 americký kongres schválil DMCA 4 klauzule, které umožňují software pro reverzní inženýrství v případě uchování.

"3. Počítačové programy a videohry distribuované ve formách, které se staly zastaralými a které jako podmínku přístupu vyžadují původní médium nebo hardware. ... Rejstřík dospěl k závěru, že do té míry, do jaké si knihovny a archivy přejí vytvářet kopie uchovávání publikovaný software a videohry, které byly distribuovány ve formátech, které jsou (buď proto, že fyzické médium, na kterém byly distribuovány, se již nepoužívá, nebo proto, že je vyžadováno použití zastaralého operačního systému), je taková činnost neporušujícím použitím, na které se vztahuje oddíl 108 c) autorského zákona. “

-  Výjimka ze zákazu obcházení systémů ochrany autorských práv pro technologie řízení přístupu

V listopadu 2006 schválila Kongresová knihovna výjimku z DMCA, která umožňuje prolomení ochrany proti kopírování u softwaru, který již jeho držitel autorských práv neprodává ani nepodporuje, aby je bylo možné archivovat a uchovávat bez obav z postihu.

Americký autorský zákon

V současné době americký autorský zákon nerozpoznává termín nebo koncept „opuštěného softwaru“, zatímco je uznáván obecný pojem „osiřelá díla“ (viz Sirotčí díla ve Spojených státech ). V právu na ochranné známky existuje dlouhodobý koncept opuštění jako přímý důsledek nekonečného období ochrany ochranných známek. V současné době lze autorská práva uvolnit do veřejného vlastnictví, pokud to vlastník jasně učiní písemně; tento formální proces však není považován za opuštění, ale spíše za uvolnění. Ti, kteří nevlastní autorská práva, nemohou pouze požadovat opuštění autorských práv a začít používat chráněná díla bez svolení držitele autorských práv, který by poté mohl žádat právní nápravu .

Hosting a distribuce softwaru chráněného autorskými právy bez svolení je nezákonné. Držitelé autorských práv, někdy prostřednictvím asociace Entertainment Software Association , zasílají dopisy o zastavení a upuštění a některé weby v důsledku toho ukončily nebo odstranily porušující software. Většina úsilí Asociace je však věnována novým hrám, protože tituly mají největší hodnotu.

Právo EU

V EU byla v roce 2012 vytvořena „směrnice o osiřelých dílech“ ( směrnice 2012/28/EU ), která je převedena do zákonů členských států. Zatímco terminologie má nejasnosti týkající se softwaru a zejména videoher, někteří vědci tvrdí, že videohry s opuštěným softwarem spadají pod tam uvedenou definici audiovizuálních děl .

Platnost autorských práv

Jakmile platnost autorských práv na software skončí, automaticky se stane veřejným majetkem . Takový software lze legálně distribuovat bez omezení. Vzhledem k délce autorských práv ve většině zemí se to však u většiny softwaru ještě nestalo. Všechny země, které dodržují Bernskou úmluvu, prosazují vlastnictví autorských práv nejméně 50 let po zveřejnění nebo úmrtí autora. Jednotlivé země se však mohou rozhodnout vynucovat autorská práva po delší dobu. Ve Spojených státech je trvání autorských práv určeno na základě autorství. U většiny publikovaných děl je doba trvání 70 let po autorově smrti. U anonymních děl, děl publikovaných pod pseudonymem nebo děl určených k pronájmu je však doba trvání 120 let po zveřejnění. Ve Francii je doba autorských práv 70 let po příslušném datu (datum úmrtí autora nebo zveřejnění) pro každou třídu.

Vzhledem k délce vymáhání autorských práv ve většině zemí je však pravděpodobné, že v době, kdy se část softwaru stane veřejnou doménou, bude již dávno zastaralá, irelevantní nebo nekompatibilní s jakýmkoli stávajícím hardwarem. Navíc vzhledem k relativně krátké komerční i fyzické životnosti většiny digitálních médií je zcela možné, že v době, kdy autorská práva k určitému softwaru vyprší, již nebudou v žádné formě existovat. Jelikož však největším rizikem při nakládání s Leaveware je distribuce, může to být do určité míry zmírněno soukromými uživateli (nebo organizacemi, jako je Internetový archiv), kteří vytvářejí soukromé kopie takového softwaru, který by pak byl legálně znovu distribuovatelný v době autorských práv uplynutí.

Alternativy k opuštění softwaru

Existují alternativy pro společnosti se softwarovým produktem, který čelí konci životnosti, místo aby software opustil v nepodporovaném stavu.

Dostupnost jako freeware

Některá uživatelská společenství přesvědčují společnosti, aby se dobrovolně zřekly autorských práv k softwaru, uvedly je do veřejného vlastnictví nebo je znovu licencovaly jako bezplatný software (freeware). Na rozdíl od tzv abandonware je naprosto legální převést public domain svobodně licencovaný software.

Amstrad je příkladem, který podporuje emulaci a bezplatnou distribuci hardwarových ROM a softwaru CPC a ZX Spectrum . Borland vydal „starožitný software“ jako freeware. Smith Engineering umožňuje reprodukci a distribuci her a dokumentace Vectrex pro neziskové účely .

Skupiny, které lobují u společností za vydání jejich softwaru jako freewaru, se setkaly se smíšenými výsledky. Jedním z příkladů je knihovna vzdělávacích titulů vydaná MECC . MECC byl prodán Brøderbund, který byl prodán The Learning Company . Když byla společnost TLC kontaktována ohledně vydání klasických titulů MECC jako freewaru, nebylo možné nalézt dokumentaci prokazující, že TLC držela práva k těmto titulům, a proto jsou práva pro tyto tituly „v limbu “ a nikdy nesmí být legálně vydána. Ztráta nebo nejasná autorská práva k softwaru pro tisk mimo tisk nejsou neobvyklé, jak dokládají práva k sérii No One Lives Forever .

Podpora vydáním zdrojového kódu

Problém chybějící technické podpory pro software lze nejefektivněji vyřešit, jakmile bude k dispozici zdrojový kód. Několik společností se proto rozhodlo vydat zdrojový kód konkrétně, aby komunity uživatelů mohly poskytovat další technickou podporu softwaru (opravy chyb, adaptace kompatibility atd.) Samy, např. Prostřednictvím komunitních záplat nebo zdrojových portů na nové výpočetní platformy . Například v prosinci 2015 společnost Microsoft vydala zdrojový kód Windows Live Writer, aby komunita mohla pokračovat v podpoře.

Id Software a 3D Realms jsou prvními zastánci této praxe a vydávají zdrojový kód pro herní motory některých starších titulů pod licencí bezplatného softwaru (nikoli však skutečný herní obsah, například úrovně nebo textury). Také hlavní designér Falconu 4.0 Kevin Klemmick v roce 2011 tvrdil, že dostupnost zdrojového kódu jeho softwaru pro komunitu byla dobrá věc:

Upřímně si myslím, že toto [vydání zdrojového kódu] by mělo být standardním postupem pro společnosti, které se rozhodnou nepokračovat v podpoře kódové základny.

-  Kevin Klemmick, rozhovor s Bertolonem, Giorgio (12. března 2011). „Rozhovor s Kevinem Klemmickem - vedoucím softwarovým inženýrem pro Falcon 4.0“ . Cleared-To-Engage. Archivováno od originálu 18. března 2011 . Citováno 31. srpna 2014 .

Neblahý dopad čerpání případné soudní spor může odradit uvolnění zdrojového kódu. Snahy přesvědčit IBM, aby vydala OS/2 jako software s otevřeným zdrojovým kódem, byly ignorovány, protože část kódu byla vyvinuta společností Microsoft.

Přesto existuje několik pozoruhodných příkladů úspěšně otevřeného komerčního softwaru, například webový prohlížeč Netscape Communicator , který byl vydán společností Netscape Communications 31. března 1998. Vývoj pokračoval pod záštitou Mozilla Foundation a Netscape Communicator se stal základem několika prohlížečů, například Mozilla Firefox .

Dalším důležitým příkladem otevřeného obecného softwaru je kancelářský balík StarOffice, který společnost Sun Microsystems vydala v říjnu 2000 jako OpenOffice.org a pokračuje ve vývoji jako LibreOffice a Apache OpenOffice .

V doméně videohry je také mnoho příkladů: Revolution Software vydala svoji hru Beneath a Steel Sky jako freeware a poskytla zdrojový kód motoru autorům ScummVM, aby přidali podporu pro hru. Dalšími příklady jsou Myth II , Call to Power II a Microsoft's Allegiance, které byly vydány, aby komunita mohla pokračovat v podpoře.

Muzea

Muzea, ať už fyzická nebo virtuální, poskytují právní prostředky k zachování toho, co je jinak osiřelým dílem .

WinWorld

WinWorld je online muzeum, které obsahuje informace o starých počítačích a softwaru, který s nimi byl použit. Web také obsahuje „screenshoty“ a kopie starého softwaru ke stažení.

Vintage Computer (VCF)

Vintage Computer Federation také podporuje zachování „zastaralých“ počítačů.

Viz také

Reference