Schéma adresování - Addressing scheme

Existují tři různá schémata adresování pro zobrazovací zařízení : přímá , maticová a rastrová . Účelem každého schématu je nastavit (nebo udržovat) stav pixelu buď na černou / bílou, nebo častěji na úroveň ve stupních šedi .

Přímé adresování

Přímý řešit displej běží jednotlivé ovládací signály do každého pixelu. To umožňuje nastavit a udržovat stav na každém pixelu, ať už je zapnutý / vypnutý nebo ve stupních šedi. U velikosti obrazovky m × n pixelů by toto schéma vyžadovalo m × n řídicích signálů. Toto se obecně považuje za neefektivní využití I / O a fyzického prostoru.

Maticové adresování

Matrix řešit displej běží řídicí signály pouze řádků a sloupců na displeji. (Viz také: matice ) U velikosti obrazovky m × n pixelů by toto schéma vyžadovalo řídicí signály m + n . V aktivním maticovém adresování se používá nějaký druh kondenzátoru (mimo vlastní buňku) k udržení stavu buňky. Pasivní maticové adresování se používá, když má buňka samotnou bistabilitu, takže není potřeba žádný externí kondenzátor. V některých situacích se pasivní maticové adresování používá pomocí perzistence vidění (obvykle lidského) oka, takže buňka nemusí být bistabilní. Perzistence vidění se používá u jednodušších a pomaleji se měnících displejů, jako jsou hodiny.

Rastrové adresování

Rastr určeno displej (např CRT ) pracuje skenováním přes celý displej v posloupnosti a modulační řídící signál pro aktivaci každý pixel, jak je snímána. Toto zobrazení používá perzistenci pixelového prvku (např. Fosforu ) k udržení stavu pixelu, dokud skenování nebude moci tento pixel znovu navštívit. K tomu, aby to fungovalo, jsou zapotřebí pouze tři řídicí signály: řídicí signál vodorovného skenování, řídicí signál svislého skenování a signál řízení intenzity. Načasování mezi těmito signály je velmi důležité, jinak obraz na obrazovce zobrazí artefakty.