Advance Wars -Advance Wars

Advance Wars
Advance Wars Coverart.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Inteligentní systémy
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Toru Narihiro
Producent (y) Takehiro Izushi
Skladatel (y) Taishi Senda
Série Války
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Tahová strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Advance Wars je tahová strategická videohra vyvinutá pro Game Boy Advance společností Intelligent Systems a vydaná společností Nintendo . V Severní Americe byla vydána 10. září 2001. Vydání hry v Japonsku a Evropě se zpozdilo, údajně kvůli útokům z 11. září ve Spojených státech. Přestože byla hra vydána v Evropě v lednu 2002, ani jeden GBA titul nebyl v Japonsku vydán, dokudv roce 2004nedosáhla kompilace Game Boy Wars Advance 1+2 . Advance Wars byla vydána pro virtuální konzoli Wii U současně v Evropě a Severní Americe v dubnu 3, 2014.

Advance Wars je první hrou ze série videoher Advance Wars , následuje Advance Wars 2: Black Hole Rising (také pro Game Boy Advance) a poté Advance Wars: Dual Strike a Advance Wars: Days of Ruin pro Nintendo DS . Tyto hry tvoří sub-série z Wars série sada her. Na E3 2021 společnost Nintendo oznámila, že původní Advance Wars spolu s pokračováním Black Hole Rising budou předělany a vydány společně pro Nintendo Switch v další kompilaci s názvem Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp .

Hra nebyla původně určena k vydání mimo Japonsko, stejně jako předchozí položky v sérii, které byly vydány v Japonsku pouze kvůli Nintendo pocit, že západní spotřebitelé by neměli zájem o tahové hry kvůli jejich složité mechanice. Za účelem zmírnění tohoto vývojáři provedeny mechanika z Advance Wars snadné pochopit, a dodává v in-hloubkové tutoriálu , které nevyžadovaly hráče číst manuál. Designér Kentaro Nishimura poznamenal, že úspěch hry posunul přístup Nintenda k západnímu vkusu a stejný úspěch je často připisován jako hybná síla pro Nintendo, které přináší další franšízu Intelligent Systems, Fire Emblem , mimo Japonsko počínaje sedmým pokračováním .

Příběh se odehrává na fiktivním kontinentu, kde mezi sebou roky bojují dva národy, Orange Star a Blue Moon. Konflikt vstupuje do nové fáze, kdy je velitel Orange Star jménem Andy obviněn z bezdůvodného útoku na armády dalších dvou národů, žluté komety a zelené země, což má za následek celosvětovou válku. Tato hra byla vydána k přijetí u kritiků a byla zařazena mezi největší videohry všech dob .

Hratelnost

Cílem každé mise je porazit nepřátelskou armádu. Existují dva způsoby, jak porazit protivníka: zničit všechny soupeřovy jednotky na mapě, známé jako směrování nepřítele, nebo zajmout soupeřovo sídlo. Některé mapy však mají specifické cíle, například zachytit určitý počet měst a získat vítězství nebo přežít stanovený počet dní. Mezi dostupné režimy hry patří „Field Training“, který nabízí výukové mise, režim kampaně, který nese příběh hry, „War Room“, což je sbírka map, na nichž se hráč snaží dosáhnout vysokého skóre, a také režimy pro více hráčů a režim návrhu mapy. Režimy „Kampaň“ a „Válečná místnost“ pomáhají hráči zařadit nahoru (od hodnosti č. 100 do hodnosti č. 1) a vydělávat mince za odemčení CO a map v obchodě „Battle Maps“. Režimy také dávají hráči další hodnost za snahu po vítězství v bitvě na této mapě, která hodnotí rychlost, sílu a techniku ​​hráče v této bitvě; rychlost je počet dní strávených snahou vyhrát bitvu, síla udává, kolik nepřátelských jednotek bylo poraženo, a technika je počet jednotek hráče, kteří přežili (v procentech).

Bitevní systém

Bitvy Advance Wars jsou tahové . Dvě až čtyři armády, v čele s CO (velící důstojník), se střídají v budování a velení jednotek na mapách založených na mřížce, přičemž útočí na nepřátelské jednotky, přesouvají pozice, drží se na zemi nebo dobývají nepřátelské/neutrální objekty (města, přístavy, letiště) (základny nebo velitelství).

Screenshot z Advance Wars

Všechny jednotky mají omezený počet jednotek, na které mohou útočit. To, co určuje schopnost jednotky útočit na různé cíle, jsou její primární a sekundární zbraně. Například jednotka Mech má bazuku, ze které lze střílet pouze na pozemní vozidla, ale jsou pro tento účel silnější než jejich sekundární zbraně, kulomety, které mohou Mechové použít proti jiným mechům, pěchotě a helikoptéře .

Jednotky, které mohou útočit, to provádějí buď přímo (mohou útočit v sousedství jiné jednotky, kde stojí nebo jsou přesunuty, ale mohou být napadeny nepřátelskou jednotkou), nebo přímo (musí zůstat nehybné k útoku a mít nepřítele ve střelnici) . Výše poškození jednotky nepřátelské jednotce v boji závisí na řadě faktorů: počet zásahových bodů, které útočník má, ať už může vystřelit ze své hlavní zbraně (pokud ne, buď nemůže útočit, nebo bude místo toho použijte jejich sekundární zbraň), typ jednotky, kde jsou útočník a obránce, a terén, ve kterém se nepřátelská jednotka nachází; naopak, pokud je nepřátelská jednotka přímo napadena, stejné faktory určují poškození způsobené při protiútoku na útočící jednotku. Většina jednotek má hlavní zbraně s omezenou dodávkou munice, přičemž množství munice závisí na typu jednotky. Jednotky se sekundárními zbraněmi se k nim uchýlí, když dojde munice jejich primární zbraně, dokud nebudou znovu zásobeni.

Terén

Terén na mapě ovlivňuje pohyb jednotek, vidění a obranný atribut jednotek umístěných v terénu. Mezi různé typy terénu patří: silnice, pláně, lesy, základny, velitelství (ústředí), přístavy, města, letiště, moře, útesy, mělčiny, řeky a hory. Všechny jednotky jsou ovlivněny terénem, ​​kromě leteckých jednotek, které ve výsledku nezískávají ani výhodu, ani nevýhodu. Povětrnostní podmínky , pokud jsou aktivní, mohou ovlivnit vidění a pohyb pozemních jednotek, zatímco válečná mlha , když je aktivní, může snížit vizi hráče, což je činí závislými na zorném poli jednotlivých jednotek, které se liší od jednotky k jednotce; pěchota může v horách rozšířit vidění, zatímco lesy a útesy nejsou vidět, pokud s ní sousedí (vedle) jednotka.

Jednotky

V Advance Wars je 18 různých typů vojenských jednotek . Každá jednotka má nastavené množství útočné síly, dosah vidění ve válečné mlze, rozsah a typ pohybu a zásobu paliva. Některé jednotky jsou vybaveny dvěma zbraněmi, které lze použít proti různým typům nepřátelských jednotek. Existují jednotky přímého i nepřímého útoku a také neozbrojené transportní jednotky. Všechny jednotky jsou buď pěchota, vozidla, lodě nebo letecké jednotky. Jednotky mají specifické silné a slabé stránky. Jedno pravidlo, kterého se jednotky musí držet, je, že část jejich zásoby paliva se spotřebuje v každém kole; pozemní jednotky, které dojdou, se nemohou hýbat, zatímco letecké a námořní jednotky, které dojdou, jsou zničeny, protože spotřebovávají palivo, i když stojí. Ponorky při ponoření spotřebovávají více paliva než obvykle.

Multiplayer

V režimu pro více hráčů mohou hráči soutěžit proti AI nebo proti jiným lidským hráčům. Zápasy pro více hráčů mají různá nastavení, která lze před bitvou změnit. Hra pro více hráčů má dvě formy: režim Versus a režim Link. V režimu Versus se používá pouze jeden systém GBA, který používá každý účastník hry. Jeden hráč se dostane na řadu a poté předá systém dalšímu. Režim Link je ve hře stejný jako režim Versus, ale používá se více konzolí, pro každou osobu jedna. Lze jej hrát pouze s jedním herním pakem nebo s jedním herním pakem na hráče.

Velící důstojníci

Armády vedou CO, kteří kontrolují jednotky. Většina CO poskytuje jednotkám vrozené speciální výhody a nevýhody, jako je extra palebná síla, větší síla nebo kratší dostřel, přičemž některé CO jsou lepší u konkrétních jednotek (tj. Jsou lepší u leteckých jednotek než u námořních jednotek). CO mají také měřič výkonu, který se naplňuje porážkou nepřátelských jednotek nebo na konci brutálního útočného útoku. Když je měřič plný, CO může uvolnit svou „CO Power“, což dává dočasný pozitivní účinek přátelským jednotkám a/nebo negativní účinek nepřátelským jednotkám. Například Nell dává svým jednotkám bonus za kritický úder a Olaf dělá sníh, což omezuje pohybový rozsah jeho protivníka a zvyšuje jeho vlastní.

Spiknutí

Příběh Advance Wars začíná ve výukovém režimu „Field Training“, kdy národ Orange Star válčí proti sousednímu národu Blue Moon, přičemž Olaf je velitelem Blue Moon Army (CO). Olaf najednou nařídil invazi do země Orange Star a je v bitvě s armádou Orange Star. Kampaň pokračuje v příběhu, který začal v tutoriálu. Nell, de facto vůdce CO Orange Star, dává hráči povinnost taktického poradce armády Orange Star.

Hráč sleduje válečné úsilí ve všech čtyřech zemích s vlastními CO v průběhu hry. Počínaje tím, že vám bude radit pouze jeden výběr CO, Andy, hráč bude mít na výběr další dva CO Orange, Maxe a Samiho, kteří budou v průběhu příběhu radit, každý se svými výhodami a nevýhodami. V závislosti na tom, jaké CO si hráč vybere, aby poradil, mohou nastat situace, kdy je mise rozdělena na dvě nebo tři, kde se mapy a dialog mohou lišit. Po dokončení této mise se cesty příběhu mohly rozdělit, v závislosti na tom, který CO byl vybrán v předchozí misi, přičemž příběh se lišil od druhé cesty a nakonec vedl zpět na hlavní cestu.

Poté, co vyhrál bitvu proti Zelené Zemi, Andy je záhadně obviněn CO Zelené Země, Eagle, ze spáchání zrádného činu agrese proti Zelené Zemi. Poté, co porazila jednotky Blue Moon, které napadly zemi Orange Star, armáda Orange Star poté vpadla do země Blue Moon a porazila jejich jednotky. Blue Moon CO, Olaf a Grit, jsou odhaleni jako CO, kteří oba pracovali pro armádu Orange Star, ale přešli na Blue Moon. Když bylo záměrem Armády oranžové hvězdy jen projít dalšími dvěma zeměmi, Zelenou zemí a Žlutou kometou, převzali velitelé těchto zemí jako Kanbei ze Žluté komety hrozbu invaze a vyhlásili bitvy proti armádě Oranžové hvězdy v jejich zemi.

Později Dr Dr Green Earth řekl Eagleovi, že armáda Orange Star neútočila na Zelenou Zemi, a řekl, že „celý tento konflikt byl organizován od začátku“. Mezitím se žlutá kometa CO Sonja a Grit snaží odhalit osobu, která za útoky skutečně stojí. Když se Eagle znovu setká s Andy, Eagle znovu obviní Andyho z útoku na Zelenou Zemi, k čemuž Orange Star CO nakonec přesvědčí Eagle, že to nebyl Andy, kdo zaútočil na Zelenou Zemi. To vysvětluje, proč tři národy vyhlašovaly bitvy proti Orange Star, protože si myslely, že na ně Andy zaútočil jako první.

Když se Eagle setká se Sonjou, Sonja také řekne Eaglovi, že za útoky nestojí Andy, že je to někdo jiný, a jde s ní zjistit, co objevila. Ukazuje se, že záhadná armáda černé díry pod velením Sturma je skutečným nepřítelem. Sturm pomocí klonu Andyho dvojníka Andyho rozpoutal válku mezi těmito čtyřmi zeměmi, aby je zmátl, oslabil a nakonec dobyl. Jakmile se to ukáže, čtyři země se spojí, aby vytlačily Černou díru ze své země, Cosmo Land, s COs automaticky zvolenými v závislosti na cestách, kterými se hráč během hry vydal.

Rozvoj

Advance Wars byl poprvé oznámen v lednu 2001, kdy Nintendo France poskytlo nové screenshoty Game Boy Advance výhradně francouzským herním webům, které zahrnovaly screenshoty této hry s názvem Game Boy Wars Advance . V té době bylo poskytnuto velmi málo informací. Byl vyvinut společností Intelligent Systems a nakonec publikován společností Nintendo . Režim pro čtyři hráče byl potvrzen před E3 2001 a s ním i americkým datem vydání 10. září. Japonská verze s názvem Game Boy Wars Advance byla původně naplánována na vydání 12. října 2001, měsíc po severoamerické verzi. Aby se však vyhnuli soutěži s Game Boy Wars 3 (vydanou pro Game Boy Color ve stejném roce), Nintendo zrušilo původně plánované japonské vydání hry. To bylo nakonec vydáno v kompilaci dva v jednom v roce 2004 s jeho pokračováním, Game Boy Wars Advance 2 .

Vývoj Advance Wars byl zahájen společně se startovními tituly Game Boy Advance , ale protože Nintendo bylo s nimi tak zaneprázdněno, požádali o pomoc při vývoji Intelligent Systems. Ředitel Makoto Shimojo poznamenal, že v raných fázích vývoje se často objevují funkce Inteligentní systémy, které pro něj přicházejí s jedinečnou herní mechanikou , a při představení pro Nintendo se obvykle říká, že je „příliš sofistikované“ nebo „nevyvážené pro široké publikum“. V tu chvíli začali pracovat na úpravách. Hra byla navržena s malým dětským publikem Game Boy Advance, což jí dodávalo „popový design“ s jasnými barvami, zaoblenými postavami a komedií . Shimojo poznamenal, že navzdory tomu většina kupujících byli dospívající chlapci. Aby se Shimojo a jeho tým vyrovnali s uvedením strategické hry na kapesní počítač s mladším publikem, vytvořili ve hře „vlny vzrušení“; přirovnal to k tomu, jak dlouhé filmy zavedou klidná období, aby měli dobrou stimulaci .

Shimojo diskutoval o tom, jak různí vývojáři do hry zaváděli prvky z jejich oblíbených žánrů. Dal příklady, které obsahovaly vývojář, který byl fanoušek střelců navrhování pohybový systém fungoval tak, že umožňuje hráčům ovládat své jednotky „až do dokonalého centimetr“, stejně jako developer, který byl fanoušky rytmus hry přidávání rytmus toho, jak se jednotky pohybují. Inteligentní systémy se také pokusily vyhovět těm, kteří měli vážnější zájem o zbraně a návrhy kostýmů . Výsledkem bylo, že při vývoji těchto aspektů sledovali skutečnou historii, i když vytvářeli spíše deformované verze těchto zbraní než duplikace. Příběh a nastavení hry byly navrženy tak, aby nebyly odvážné a vážné, ale aby byly stále důmyslné.

Aby bylo zajištěno, že hra bude vyvážená, museli návrháři několikrát hrát mapy, aby se ujistili, že nejsou nevyvážené. Shimojo poznamenal, že jakmile začal být ve hře chytřejší, bylo pro něj těžké posoudit, jaké by to bylo pro nováčka hrát, i když poznamenává, že jeho cílem je zajistit, aby úroveň obtížnosti byla dostatečně správná, aby umožnila největší počet lidí, kteří to hrají. Poté jsou jeho komentáře zaslány ostatním zaměstnancům, aby si mohl být jistý, že to udělal správně. Od té doby je hra odeslána ladicímu týmu Nintendo , který poté poskytne vývojářskému týmu přehled o zůstatku, který podle toho provede úpravy.

Shimojo poznamenal, že kontrola vyvážení v podstatě pokračovala, dokud někdo neřekl: „Přestaňte, přestaňte, opravdu to musíme spustit hned“. Tuto práci přisuzuje tomu, proč je Advance Wars tak vysoce uctíván. Při navrhování map poznamenává, že je nemožné vyhovět všem, a vysvětluje, že někteří lidé dávají přednost mapám, kde začínají slabí a silnější, zatímco jiní dávají přednost silnému začátku a protrhávají svého protivníka. Jeho cílem bylo zajistit, aby bylo k dispozici dostatek map, na které by lidé mohli říci „Tady jdeme, tady je jedna z mých map. Na tohle jsem čekal“. Mechanika odemykání map byla do hry zavedena jako prostředek, jak přimět hráče hrát hru déle, ale v rozhovoru, který pojednává o tom, proč byla funkce v budoucím titulu Advance Wars: Days of Ruin odstraněna , vývojář poznamenal, že brání lidé, kteří byli příliš zaneprázdněni trávením času odemykáním úrovní a že existovaly lepší způsoby, jak hráče zaujmout.

Advance Wars byl původně zamýšlel zůstat exkluzivní pro Japonsko, stejně jako předchozí položky v sérii , které byly drženy v Japonsku kvůli Nintendo pocit, že spotřebitelé by neměli zájem o tahové hry nebo o tak komplikované hry. Aby to vývojáři zmírnili, udělali mechanice snadno srozumitelnou a přidali podrobný návod, který nevyžaduje, aby si hráči přečetli manuál. Když americká marketingová divize společnosti Nintendo tuto hru hrála, zjistili, že je skvělá, a přemýšleli, proč ji nemohli prodat v USA. Návrhář Kentaro Nishimura poznamenal, že „ úspěch Advance Wars posunul přístup Nintenda k západnímu vkusu“. Dodal, že bez Advance Wars by Fire Emblem: The Blazing Blade , hra, kterou také navrhl, nikdy nevyšla mimo Japonsko.

Virtuální konzole

Hra byla vydána na Wii U Virtual Console 3. dubna 2014 v Severní Americe a Evropě. V Japonsku byla ve stejný den vydána kompilace, která zahrnuje hry Advance Wars i Advance Wars 2: Black Hole Rising .

Recepce

Po vydání získala hra „univerzální uznání“ podle webu agregace recenzí Metacritic . Podle Juliana Gollopa , vývojáře X-COM a Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars , kromě toho, že je vlivný, otevřel trh s podobnými hrami na ručních videoherních systémech. Bylo hodnotili 26. nejlepší hru vyrobenou na Nintendo systém v Nintendo Power " Top 200 seznam s hry.

Společnost Nintendo Power udělila této hře dokonalé hodnocení 5 hvězdiček a uvádí, že „ Advance Wars kráčí na nové půdě a posouvá žánr strategie na místo, kde pro něj budou gung-ho hráči všeho vkusu“. The Electric Playground nazvalo hru „hlubokou, docela karikaturou a suverénně japonskou tahovou válečnou hrou s hloubkou, charakterem a hratelností“. IGN nazvala hru „neuvěřitelně intenzivní a úžasně návykovou ... zvláště když se naučíte každou malou nuanci herního designu“. Gaming Age napsal: „Díky dokonalé kombinaci jednoduchosti a složitosti je tato hra tak návyková“. GameSpot uvedl, že hra je „hluboká a snadno se učí a obsahuje úroveň opakování, která je v kapesních hrách jen zřídka vidět“. Total Video Games uvádí: „U kapesních počítačů je AI vašich počítačem ovládaných protivníků překvapivě různorodá a složitá“. AllGame uvedl: „ Advance Wars, důmyslně navržený,dokáže být jak do hloubky, tak okamžitě přístupný, jednoduše proto, že představuje hru ve snadno ovladatelných částech“. GameSpot označil Advance Wars za nejlepší hru Game Boy Advance roku 2001. Byl nominován na výroční cenu publikace „Největší překvapení“ mezi konzolovými hrami , ale prohrál s Metal Gear Solid 2 .

Ve svém vydání z října 2013 Edge zpětně udělil hře deset z deseti, jednu z pouhých třiadvaceti her, aby dosáhl dokonalého skóre ve dvacetileté historii časopisu.

Poznámky

Reference

externí odkazy