After Burner -After Burner

Po vypalovačce
AfterBurner JParcadeflyer.png
Japonský propagační prodejní leták
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Designéři Ano, Suzuki
Skladatel Hiroshi Kawaguchi
Série Po vypalovačce
Platformy Arcade , Master System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Famicom , PC Engine , Sharp X68000 , FM Towns , 32X , ZX Spectrum
Uvolnění
Žánr automobilový boj
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Deska Sega X

After Burner je arkádová automobilová bojová hra vyvinutá a vydaná společností Sega v roce 1987. Hráč převezme kontrolu nad americkoustíhačkou F-14 Tomcat a musí vyčistit každou z osmnácti jedinečných fází hry zničením příchozích nepřátel pomocí obou kulometů. a omezené dodávky raket hledajících teplo. Využívá perspektivu třetí osoby, kterou dříve používaly dřívější hry Sega Space Harrier (1985) a Out Run (1986), a běží naarkádovém systému Sega X Board , který je schopenrotacepovrchu i spritu . Je to čtvrtá hra Sega, která používá hydraulickou arkádovou skříňku simulátoru pohybu „taikan“, která je propracovanější než jejich dřívější hry simulátoru „taikan“. Skříň simuluje kokpit letadla pomocí letové holi kontrol, židle s bezpečnostním pásem a hydraulického pohybu technologii, která se pohybuje, plachty, rohlíky a rotuje pilotní prostor v synchronizaci s akcí na obrazovce.

Hra After Burner, kterou navrhl veterán Sega Yu Suzuki a divize Sega AM2 , byla zamýšlena jako první videohra „skutečného trháku“ společnosti Sega. Vývoj začal v prosinci 1986, krátce po dokončení hry Out Run , a byl ve společnosti držen jako přísně střežené tajemství. Suzuki se inspirovalo filmy z roku 1986 Top Gun a Laputa: Castle in the Sky ; původně plánoval, aby hra měla steampunkovou estetiku podobnou Laputě , ale místo toho šel s pohledem Top Gun, aby byla hra přístupná pro celosvětové publikum. Byl navržen mimo společnost v budově s názvem „Studio 128“, kvůli tomu, že Sega přijala časový plán, aby bylo možné hry provozovat mimo sídlo společnosti. Aktualizovaná verze s přidáním ovládání plynu , After Burner II , byla vydána později téhož roku.

Poté, co byl Burner celosvětovým komerčním úspěchem, se stal druhou největší arkádovou hrou Japonska v roce 1987 a celkově arkádovou hrou roku 1988 a také mezi pěti nejlepšími americkými vyhrazenými arkádami roku 1988. Kritika byla uznávána díky působivému vizuálu , hratelnost a celková prezentace, a je vnímána jako důležitá a vlivná. Poté následovala řada pokračování a portů pro mnoho platforem, včetně Sega Master System , ZX Spectrum a Nintendo Entertainment System . Sega také produkoval několik nástupců hry vydělávat na jejím úspěchu, jako je G-LOC: Air Battle . After Burner byl také odkazován v mnoha dalších videohrách Sega, jako jsou Fighters Megamix , Shenmue a Bayonetta .

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

Tato hra umožňuje hráči ovládat proudové letadlo F-14 Tomcat . Úkolem hráče je zničit nepřátelské tryskáče na 18 stupních. Na začátku hry hráč vzlétne z letadlové lodi zvané SEGA Enterprise , která sdílí podobný název, jaký byl použit ve filmu Top Gun z roku 1986 (také odkaz na tehdejší název společnosti, SEGA Enterprises, LTD.).

V arkádové verzi proudový letoun využívá kulomet a omezený počet raket hledajících teplo (ve verzi Master System má hráč neomezený počet raket). Tyto zbraně jsou doplněny jiným letadlem poté, co porazilo několik etap. Tlačítka letadel, kanónů a raket jsou ovládána pomocí integrované letové páčky .

Samotná hra byla vydána ve dvou variantách v USA: standardní vzpřímená skříň a otočná verze kokpitu. Ve verzi pro kokpit se sedadlo naklonilo dopředu a dozadu a kokpit se otáčel ze strany na stranu. To představovalo dva reproduktory na úrovni hlavy pro stereo zvuk, a měl bezpečnostní pás držet hráče, když se kokpit pohyboval. Obě skříně obsahovaly šedý rám monitoru s blikajícími světly v horní části, které naznačovaly nepřátelský „zámek“ na hráčově plavidle. Japonsko také dostalo velitelskou skříňku, která se pohybovala doleva a doprava.

Vývoj a vydání

Poté, co Burner navrhl Yu Suzuki ze Sega AM2 , s pomocí programátora Satoshi Mifune a skladatele Hiroshi „Hiro“ Kawaguchi. Vývoj hry začíná počátkem prosince 1986, krátce poté, co byla dokončena práce na Out Run , přičemž velká část vývojového týmu pracovala na Out Run . After Burner byla zamýšlena jako první Segaova „skutečná blockbusterová“ videohra; projekt jako takový byl v rámci společnosti po celou dobu vývojového cyklu uchováván jako přísně střežené tajemství. Když byla hra v počátečních fázích koncepce, Sega přijala systém práce na krátkou dobu , který umožňoval vývoj her mimo společnost; After Burner byla jednou z prvních her, které se v rámci tohoto nového systému vyráběly, přičemž vývoj probíhal v budově s názvem „Studio 128“.

Suzuki se inspiroval filmem Laputa: Castle in the Sky a původně chtěl použít podobnou steampunkovou anime estetiku pro After Burner , ale tato myšlenka byla brzy zrušena ve prospěch stylu podobného filmu Top Gun , protože Suzuki hru chtěla přístupnější pro celosvětové publikum. Tato hra byla naprogramována a testována na systému PC-98 , což z ní činí první videohru publikovanou společností Sega, která byla vyvinuta s použitím osobních počítačů než pracovních stanic .

Vnitřní části „deluxe“ sedací arkádové skříně pro After Burner .

Jednou z největších výzev, které tým musel překonat, byl výzkum a implementace sprite a rotace povrchu, což bylo v té době považováno za milník ve videohrách. Tým se také potýkal s vytvářením kouřových stop vytvořených odpalováním raket, když viděl vývoj několika vylepšení a revizí. Na rozdíl od své dřívější hry Out Run , která na svých úrovních uváděla umístění v reálném světě, neměl Suzuki čas na návštěvu konkrétních míst nebo památek, takže si se svým týmem vymyslel vlastní nastavení jeviště. Suzuki si pohrával s myšlenkou mít Sovětský svaz jako protivníky, aby potenciálně zvýšil tržby na západě, ale rozhodl se později, poté, co se snažil spojit to s návrhy a nastavením úrovně hry. Sekvence tankování a přistání byly vytvořeny za účelem zpestření.

Po Burner pasáž kabinet byl výrazně dražší než většina Sega další stroje v té době. První postavená prototypová jednotka, která se skládala z monitoru připevněného k ocelovému rámu, Mifune tvrdila, že má „úžasnou sílu“, ale byla považována za příliš nebezpečnou pro provoz a měla snížené úrovně výkonu. Suzuki také myslela na hru pomocí gyroskopické arkádové skříně, která hráče roztočila, nápad, který se později stal R-360 . Krátce se uvažovalo o ovládání plynu, ale bylo upuštěno, protože by to zničilo rovnováhu obtížnosti hry. Používá desku Sega X , která byla použita také pro hry jako Thunder Blade (1987) a Super Monaco GP (1989). Poté, co byl Burner oficiálně vydán v Japonsku v červenci 1987 a v říjnu téhož roku v Severní Americe. V Evropě byl uveden na trh v září 1987, přičemž ve Velké Británii stála hydraulická sedací skříňka 4 000 GBP nebo 6 500 $ (ekvivalent 15 000 $ v roce 2020).

Porty

Hra byla přenesena na Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum . C64 má dvě verze: evropskou verzi od US Gold a americkou verzi od Activision a Weebee Games. Port After Burner na 32X byl proveden Rutubo Games a byl známý jako After Burner Complete v Japonsku a Evropě. Existuje také nelicencovaný NES port hry vyvinutý Tengenem , který byl přepracován společností Sunsoft pro jejich japonský exkluzivní port na stejnou konzolu. Port After Burner k Game Boy Advance byl zařazen do arkádového 4 balíčku s názvem Sega Arcade Gallery .

Recepce

Pasáž

Game Machine uvedena After Burner jako nejpopulárnější arkádová hra srpna 1987 v Japonsku, kde se stala druhou nejvýdělečnější velkou arkádovou hrou roku 1987 (těsně pod Out Run ) a celkově nejlépe vydělávající arkádovou hrou roku 1988 . Ve Spojených státech to byla jedna z prvních pěti nejlépe vydělávajících specializovaných arkádových her roku 1988 a zůstala první desítkou v různých arkádách až do roku 1990. Ve Spojeném království to byla nejlépe vydělávající arkáda po vydání v září 1987.

Arkádová hra získala pozitivní recenze od kritiků. Clare Edgeley z Computer and Video Games to nazvala „báječnou hrou“ s pochvalou za hratelnost a pohybovou skříň, přičemž poznamenala, že má mechaniku zámku, podobnou arkádové hře Data East Lock-On (1986). Nejlepší skóre uvedlo, že má „všechny prsty otupující akci nejlepších arkádových stříleček v kombinaci s některými z nejúžasnějších animací, jaké kdy byly ve videohře k vidění“ a že to byla „lesklá vzdušná bojová hra, která je na vyšším místě než podobné snahy, které tomu předcházely “. Recenze to nazvala „jednou z nejkrásnějších a nejrealističtějších stříleček, jaké kdy byly vyrobeny“ s „poněkud mělkou“ hratelností, která však „definitivně stojí za cenu vstupného“, zejména v kabinetu „simulátoru kokpitu“.

Uživatel Sinclair přezkoumal arkádovou hru a ohodnotil ji 8 z 10. Ciarán Brennan z Your Sinclair řekl, že navzdory vyššímu cenovému bodu nenechte „maličkost, jako je libra coin, stát mezi vámi a akcí, jako je tato“. Robin Hogg z The Games Machine to označil za „dosud nejžhavější vydání Sega“ s pochvalou za grafiku a hratelnost, ale s určitou kritikou vůči ceně 1 GBP ve Velké Británii.

Na soutěži Gamest Awards 1987 v Japonsku získal After Burner cenu za nejlepší grafiku a zároveň se stal finalistou Game of the Year (2. místo), Best Ending (6. místo), Best VGM (4. místo), Best Sound Synthesis ( 8. místo) a nejoblíbenější hra (3. místo). After Burner také získal zvláštní cenu v roce 1988 Gamest Awards. Ve Spojených státech získal After Burner cenu za „Nejinovativnější hru“ při udělování cen AMOA Games 1988 Association of Amusement & Music Operators Association.

Porty

After Burner for the Master System byl v roce 1988 bestsellerem pro Sega ve Spojených státech.

Computer Gaming World recenzovalo After Burner na Master System s odvoláním na letadla zobrazená v „pozoruhodných detailech“, „velkolepé“ scenérii a vynikajících explozích. Na ZX Spectrum byla konverze After Burner od společnosti Activision z roku 1988dobře přijata, přičemž uživatel Sinclair jej popsal jako „špičkovou konverzi coin-op určenou na první místo v žebříčcích“ a dal mu 90%, zatímco časopis Crash to dal Celkově 86%. Recenzenti Zzap! 64 nebyli ohromeni verzí Commodore 64, která byla popsána jako „neuvěřitelně zklamáním“ s „směšně špatnou“ grafikou a zvukem. Celkové hodnocení bylo 17%. Pozdějšírecenze Computer Gaming World pro PC byla mnohem kritičtější, což dalo hře jednu hvězdu z pěti a říkalo, že je nižší než arkádová verze.

Při revizi verze 32X GamePro uvedl, že grafika, zvuk a hratelnost jsou skvělé, ale že jediným rozdílem mezi verzí Genesis a After Burner II jsou malá grafická a zvuková vylepšení, takže se vyplatí pouze hráčům, kteří mají nikdy předtím nehrál hru After Burner .

Dědictví

Pokračování a související hry

Po After Burner následoval After Burner II , který vyšel ve stejném roce. Někteří tuto hru považují spíše za revizi svého předchůdce než za zcela novou hru, což je praxe, kterou později Sega zopakovala pro Galaxy Force a Galaxy Force II .

Ačkoli značka After Burner dlouho spala, Sega vytvořila řadu leteckých bojových her zaměřených na F-14 Tomcat s mnoha podobnými funkcemi, které jsou často považovány za součást série. Patří mezi ně G-LOC: Air Battle a jeho pokračování Strike Fighter (později rebranded After Burner III ve svém domácím vydání). Pozdější hry spojené se sérií zahrnují Sky Target (který si zachoval podobnou hratelnost a prezentaci jako originál, ale s přidáním 3D grafiky) a Sega Strike Fighter (arkádová letová bojová hra, která představovala pohyb v roamingu, chlubila se podobnou hudbou, ale s sršeň F/A-18 jako hlavní letadlo).

V roce 2006 vydala Sega nové pokračování na hardwaru Sega Lindbergh After After Burner Climax , první arkádové hře, která nese značku od After Burner II .

Poté, co byl Burner Climax později přenesen na Xbox Live Arcade a PSN . Poté následoval spin-off After Burner: Black Falcon pro PSP v roce 2007. Poté, co byl Burner Climax v prosinci 2014 vyřazen, takže hra již není k dispozici ke koupi, ale v březnu 2019 bude uvedena zpět na digitální platformy. zdarma, s reklamami, pod značkou Sega Forever .

V jiných hrách

Emulovanou verzi After Burner lze hrát v herní arkádě v Shenmue 2 .

Letadlo z After Burner dělá cameo ve Fighters Megamix , přístupné pomocí cheat kódu.

Hudba z After Burner se objevuje v remixu v kapitole 8 s názvem „Route 666“ z Bayonetta (vyvinutý společností PlatinumGames a publikoval Sega). Tento remix je znovu použit v Super Smash Bros. pro Wii U a Super Smash Bros. Ultimate na scéně Bayonetta , Hodinová věž Umbra.

V jiných médiích

Arkádová hra se objevuje ve filmu HBO 1990 By Dawn's Early Light ; v místnosti připravené k letu pilotů bombardérů B-52 je možné vidět hlavní postavu při hraní hry (jeho Tomcat se hroutí).

Arkádová verze se objeví ve filmu z roku 1991 Suburban Commando , kde hraje Hulk Hogan (jako Shep Ramsey), který hraje hru v arkádové scéně; on a dítě, které to hrálo, se však místo toho chovali, jako by to byla hra vesmírných stříleček.

Luxusní kabinet se objevuje v Terminátoru 2: Soudný den , který hraje John Connor, když ho T-1000 hledá v Gallerii.

Poznámky

Reference

externí odkazy