Alan Cooper - Alan Cooper

Alan Cooper
AlanCooper.jpg
Cooper v září 2010
narozený ( 1952-06-03 )03.06.1952 (věk 69)
Známý jako Visual Basic , uživatelská zkušenost , interakční design , osobnosti , cílený design, O tváři , Vězni provozují azyl , VBX

Alan Cooper (narozen 3. června 1952) je americký softwarový designér a programátor . Cooper, široce uznávaný jako „otec jazyka “, je známý také díky knihám O tváři: Základy designu interakce a Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum . Jako zakladatel společnosti Cooper, přední poradenské společnosti v oblasti interakčního designu, vytvořil metodiku návrhu zaměřenou na cíl a propagoval používání osob jako praktických nástrojů pro návrh interakcí při vytváření high-tech produktů. 28. dubna 2017 byl Alan uveden do Síně kolegů Muzea počítačové historie „za svůj vynález prostředí vizuálního vývoje ve Visual BASIC a za svou průkopnickou práci při vytváření oblasti designu interakcí a jejích základních nástrojů“.

Životopis

Raný život

Alan Cooper vyrostl v Marin County v Kalifornii , kde studoval architekturu na College of Marin . Naučil se programovat a přijal smluvní programovací práce, aby zaplatil vysokou školu.

V roce 1975, krátce poté, co opustil vysokou školu a jakmile byly k dispozici první mikropočítače , Alan Cooper založil svou první společnost Structured Systems Group (SSG) v kalifornském Oaklandu , která se stala jednou z prvních softwarových společností pro mikropočítače. Softwarový účetní produkt společnosti SSG, General Ledger, byl prodáván prostřednictvím reklam v populárních časopisech, jako jsou Byte a Interface Age . Tento software byl podle historického záznamu v Fire in the Valley ( Paul Freiberger a Michael Swaine ) „pravděpodobně první seriózní obchodní software pro mikropočítače“. Byl to jak začátek Cooperovy kariéry autora softwaru, tak začátek podnikání v oblasti mikropočítačového softwaru. Nakonec Cooper vyvinul tucet originálních produktů ve společnosti Structured Systems Group, než v roce 1980 prodal svůj podíl ve společnosti.

Na začátku Cooper spolupracoval s Gordonem Eubanksem na vývoji, ladění, dokumentaci a publikování svého obchodního programovacího jazyka CBASIC , raného konkurenta Microsoft BASIC Billa Gatese a Paula Allena . Eubanks napsal předchůdce CBASIC, BASIC-E jako studentský projekt na Naval Postgraduate School v Monterey v Kalifornii u profesora Garyho Kildalla . Když Eubanks opustil námořnictvo, připojil se k úspěšné společnosti Kildall v oblasti operačních systémů Digital Research, Inc. v Monterey. Brzy poté Eubanks a Kildall pozvali Coopera, aby se k nim připojil v Digital Research jako jeden ze čtyř zakladatelů jejich oddělení výzkumu a vývoje. Po dvou letech působení v DRI odešel Cooper, aby sám vyvinul desktopový aplikační software.

Během 80. let Alan Cooper napsal několik obchodních aplikací, včetně Microphone II pro Windows a raného programu pro řízení projektů s kritickou cestou s názvem SuperProject . Cooper prodal SuperProject společnosti Computer Associates v roce 1984, kde dosáhl úspěchu na trhu business-to-business.

Visual Basic

V roce 1988 vytvořil Alan Cooper vizuální programovací jazyk (s kódovým názvem „Ruby“), který uživatelům systému Windows umožňoval vytvářet skořápky podobné „Finder“. Říkal tomu „skořepinová stavebnice.“ Poté, co předvedl Ruby Billovi Gatesovi , ho Microsoft koupil. Gates v té době poznamenal, že inovace bude mít „hluboký účinek“ na celou jejich produktovou řadu. Microsoft se původně rozhodl neuvolnit produkt jako shell pro uživatele, ale spíše k transformaci na nástroj profesionálního vývoje pro jejich programovací jazyk QuickBASIC s názvem Visual Basic , který byl široce používán pro vývoj obchodních aplikací pro počítače se systémem Windows .

Cooperovo dynamicky instalovatelné řídicí zařízení, které se proslavilo jako rozhraní „ VBX “, bylo známou součástí „Ruby“. Tato inovace umožnila vývojářům třetích stran napsat widget (ovládací prvek) jako knihovnu DLL, vložit jej do adresáře jazyka Visual Basic a jazyk Visual Basic jej najít, komunikovat s ním a prezentovat jej uživateli jako bezproblémovou součást programu. . Widget se objeví v paletě nástrojů a příslušných nabídkách a uživatelé jej mohou začlenit do svých aplikací Visual Basic. Vynález rozhraní „VBX“ vytvořil zcela nové tržiště pro prodejce těchto „dynamicky instalovatelných ovládacích prvků“. V důsledku Cooperovy práce bylo v devadesátých letech mnoho nových softwarových společností schopno dodat software Windows na trh.

Vůbec první kniha o jazyce Visual Basic, The Waite Group's Visual Basic How-To od Mitchella Waite , je věnována Alanu Cooperovi. Autor ve svém zasvěcení nazývá Coopera „otcem jazyka Visual Basic“. Tato přezdívka často sloužila jako Cooperův jednorázový životopis.

V roce 1994 Bill Gates předal Cooperovi první cenu Windows Pioneer Award za jeho přínos softwarovému průmyslu. Během prezentace si Gates vzal na vědomí zejména Cooperovu inovativní práci při vytváření rozhraní VBX.

V roce 1998 SVForum ocenilo Coopera jeho Visionary Award.

Návrh interakce a uživatelská zkušenost

Na začátku své kariéry začal Cooper kriticky zvažovat přijatý přístup k konstrukci softwaru. Jak uvádí ve své první knize, věřil, že něco důležitého chybí - autoři softwaru se neptají: „Jak s tím uživatelé interagují?“ Cooperovy rané poznatky ho přivedly k vytvoření procesu návrhu zaměřeného nikoli na to, co lze kódovat, ale na to, co lze navrhnout tak, aby splňovalo potřeby uživatelů.

V roce 1992, v reakci na rychle se konsolidující softwarový průmysl, Cooper zahájil konzultace s jinými společnostmi a pomohl jim navrhnout jejich aplikace tak, aby byly uživatelsky přívětivější. Během několika let začal Alan Cooper formulovat některé ze svých základních principů designu. Se svými klienty prosazoval metodiku designu, která klade na první místo potřeby uživatelů. Cooper udělal rozhovor s uživateli produktů svého klienta a objevil společná vlákna, která těmto lidem udělala radost. Z této praxe vzešlo používání osobností jako návrhových nástrojů. Cooper kázal svou vizi ve dvou knihách. Jeho nápady pomohly podpořit pohyb uživatelské zkušenosti a definovat řemeslo, kterému se začalo říkat „ interakční design “.

Cooperově nejprodávanější první kniha O tváři: Základy designu uživatelského rozhraní byla poprvé vydána v roce 1995. Cooper v ní představuje ucelenou sadu praktických principů designu, v podstatě taxonomii pro návrh softwaru. Ve druhém vydání, jak se průmysl a profese vyvíjely, se „návrh rozhraní“ stal přesnějším „návrhem interakce“. Základní poselství této knihy bylo zaměřeno na programátory: Udělejte správnou věc. Myslete na své uživatele. Kniha je nyní ve čtvrtém vydání s názvem O tváři: Základy designu interakce a je považována za základní text pro profesionálního návrháře interakcí. Cooper představil myšlenky držení softwarové aplikace , jako je „suverénní držení těla“, kdy aplikace využívá většinu prostoru a čeká na vstup uživatele nebo „přechodné držení těla“ u softwaru, který neběží nebo se s uživatelem stále nezabývá. S webovými stránkami diskutuje o „informačních“ a „transakčních“ postojích v aplikaci O tváři .

Ve své knize z roku 1998, Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit duševní zdraví , Alan Cooper nastínil svou metodologii nazvanou Cílově zaměřený design, založený na konceptu, že software by měl uživatele urychlit spíše jeho konečný cíl, než aby ho polapili do počítačových drobností. V knize Cooper představil nový koncept, který nazval personas jako praktický nástroj pro návrh interakce. Na základě krátké diskuse v knize si osobnosti rychle získaly popularitu v softwarovém průmyslu díky své neobvyklé síle a efektivitě. Dnes jsou koncepty strategie interakčního designu a používání osob široce přijaty v celém odvětví. Cooper směřuje poselství své druhé knihy k podnikateli: znát cíle vašich uživatelů a jak je uspokojovat. Abyste věc udělali správně, potřebujete návrh interakce. Cooper se zasazuje o integraci designu do obchodní praxe za účelem splnění potřeb zákazníků a rychlejšího vytváření lepších produktů tím, že to uděláte správně hned napoprvé.

Současné zaměření společnosti Alan Cooper je na to, jak efektivně integrovat pokroky interakčního designu s účinností agilních metod vývoje softwaru . Cooper o tom pravidelně mluví a bloguje na webových stránkách své společnosti.

Bednář

Cooper je poradenská společnost pro návrh a strategii uživatelských zkušeností se sídlem v San Francisku s kanceláří v New Yorku. Cooper je připočítán s vynalezením několika široce používaných konceptů designu, včetně designu zaměřeného na cíl, osobností a designu páru. Založili ji Sue Cooper a Alan Cooper v roce 1992 v Menlo Park v Kalifornii pod názvem „Cooper Software“ a poté v roce 1997 změnili název na „Cooper Interaction Design“. Cooper byla první poradenskou firmou, která se věnuje výhradně interakčnímu designu. Jejími původními klienty byly především softwarové a počítačové hardwarové společnosti Silicon Valley.

Společnost používá metodologii zaměřenou na člověka s názvem „cílený design“, která zdůrazňuje důležitost porozumění požadovanému koncovému stavu uživatele a jeho motivaci, jak se tam dostat.

V roce 2002 Cooper začal nabízet kurzy školení pro veřejnost, včetně témat jako interakční design, design služeb, vizuální design a vedoucí designu. Cooper působil jako prezident společnosti Cooper (dříve Cooper Interaction Design), poradenské společnosti pro uživatelské zkušenosti a interakce v San Francisku v Kalifornii od jejího založení v roce 1992. Cooper pomáhá svým zákazníkům s výzvami v oblasti interakčního designu a nabízí školení v oblasti návrhu a vývoje softwaru témat, včetně jejich designu zaměřeného na cíl (pod značkou CooperU).

V roce 2017 se Cooper stal součástí Designit, strategického designového ramene Wipro Digital. Cooper Professional Education nadále existovala jako divize výuky a učení společnosti Designit, dokud 29. května 2020 nezavřela své brány podnikání.

Bibliografie

  • About Face: The Essentials of User Interface Design ( ISBN  1-56884-322-4 ), 1995
  • Vězni provozují azyl: Proč nás špičkové produkty přivádějí k šílenství a jak obnovit zdravý rozum ( ISBN  0-672-31649-8 ), 1998
  • O Face 2.0: The Essentials of Interaction Design (with Robert Reimann) ( ISBN  0-7645-2641-3 ), 2003
  • About Face 3: The Essentials of Interaction Design (with Robert Reimann and David Cronin) ( ISBN  0-4700-8411-1 ), 2007
  • About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition (with Robert Reimann, David Cronin, and Christopher Noessel) ( ISBN  978-1118766576 ), 2014

Viz také

Reference

externí odkazy

Předchází
Cena ACM SIGDOC Rigo
2004
Uspěl