Alien vs Predator (hra Atari Jaguar) - Alien vs Predator (Atari Jaguar game)

Alien vs Predator
Alien vs Predator (hra Jaguar) .jpg
Vývojáři Vývoj povstání
Vydavatelé
Producent (y) James Hampton
Designéři Andrew Keim
Dan McNamee
Hans Jacobsen
Programátor Mike Beaton
Jane „Andrew“ Whittaker
Mike Pooler
Umělci Jeffrey Gatrall
Stuart Wilson
Toby Harrison-Banfield
Spisovatel (y) Chris Hudak
Lance J. Lewis
Skladatel (y) Alex Quarmby
James Grunke
Michael Stevens
Série Alien vs. Predator
Platformy Atari Jaguar
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , horor o přežití
Režimy Jeden hráč

Alien vs Predator je 1994 first-person střílečka vyvinutá Rebellion Developments a publikoval Atari korporace pro Atari Jaguar dne 21. října a později v Japonsku Mumin Corporation dne 8. prosince téhož roku, kdy se stal balíček, ve hře , když konzole byla spuštěna v regionu. Jedná se o první hrusérie Alien vs. Predator, kterou vyvinula společnost Rebellion.

Zasazen do výcvikového tábora Golgotha , hráč převezme kontrolu nad mimozemšťanem , predátorem nebo lidským vojínem Lance J. Lewisem z Colonial Marines , z nichž každý má svůj vlastní příběh. Alien vs Predator byl původně vyvíjen společností Images Software pro Atari Lynx , kde uváděl odkazy na komiksovou sérii Alien Versus Predator od Dark Horse Comics a byl střílečkou na bázi koridoru, ale po jeho zrušení se tehdy plánovalo, že bude přístav SNES porazil stejnojmenný název Jaguaru, který byl dříve vyvinut Jorudanem v roce 1993, ale byl změněn na střílečku z pohledu první osoby, když Atari Corporation znovu předložila projekt jak 20th Century Fox, tak Activision .

Alien vs Predator získal u kritiků uznání, když kritici chválili jeho atmosféru, grafiku a kampaň pro jednoho hráče , získal několik ocenění a byl různými publikacemi označován za jednu z nejlepších her pro Jaguara. Byl to také komerční úspěch, prodalo se mezi 52 223–85 000 kopií a v červenci 1995 se stal jednou z nejprodávanějších her pro tento systém a byl považován za jeho zabijáckou aplikaci , ačkoli není známo, kolik se jich během jeho životnosti prodalo celkem. Atari Corporation zahájila diskuse s Beyond Games o jejich zájmu vyvinout pokračování hry s názvem Alien vs Predator 2: Annihilation , ale z těchto jednání vypadla krátce předtím, než oficiálně ukončili Jaguar.

Hratelnost

Top: Alien gameplay.
Middle: Predator gameplay.
Dole: Colonial Marine hratelnost. Každá z hratelných postav má svůj vlastní odpovídající HUD , zobrazující obrázek postavy, skóre, energii a odpovídající zbraně, přičemž každá z nich zobrazuje na levé straně obrazovky různé herní prvky.

Alien vs Predator je střílečka z pohledu první osoby s digitalizovanou grafikou v základním 3D prostředí, podobném Wolfenstein 3D , s dvourozměrnými digitalizovanými skřítky . Každá ze tří hratelných postav má svůj vlastní scénář, cíle, zbraně, schopnosti a nevýhody. Všichni nepřátelé ve třech kampaních nevydávají žádné jiné zvukové efekty, kromě případů, kdy útočí na hráče. Pokrok, vysoké skóre a další nastavení provedená hráčem jsou ručně udržována pozastavením hry a uložením do kteréhokoli ze tří dostupných úložných slotů prostřednictvím interní EEPROM kazety .

Při hraní za vetřelce je cílem hráče zachránit mimozemskou královnu, která je držena v zajetí na vesmírné lodi Predator. Aby hráč dosáhl na královnu, musí bojovat s mnoha námořníky a dravci prostřednictvím různých úrovní lodi. Mimozemšťan se nedokáže sám uzdravit ze zranění a místo toho „kokony“ mariňáků; pokud Alien zemře, dříve zakuklený mariňák vytvoří nového Aliena, který hráči umožní pokračovat z tohoto místa. Alien není schopen používat výtahy a místo toho cestuje mezi úrovněmi lodi vzduchovými kanály.

Jako Predátor má hráč za cíl dosáhnout a zabít mimozemskou královnu, aby získal její lebku. Predátor může používat výtahy k cestování mezi úrovněmi, ale nemůže cestovat vzduchovými kanály. Může nosit lékařské soupravy a později je použít k obnovení zdraví a pomocí maskovacího zařízení se stane neviditelným pro mimozemšťany a námořní pěchotu. Zbraně a bodování jsou založeny na tom, jak Predátor zabíjí nepřátele. Zabití nepřítele neviditelným má za následek ztrátu čestných bodů, což může následně vést ke ztrátě vybavených zbraní. Zabití nepřítele na viditelném místě má za následek zvýšení počtu čestných bodů, což zase umožňuje přístup k více zbraním. Dostupné zbraně v tomto scénáři zahrnují kombinovanou hůl, ramenní dělo, létající disk a čepel zápěstí. Šlápnutí na vetřelcovu kyselou krev po zabití má za následek ztrátu zdraví. Predátora může napadnout Facehugger .

Jako vojín Lance J. Lewis z Colonial Marines má hráč za cíl útěk z vojenské základny, kterou přepadli vetřelci a predátoři. Na začátku hry se Lewis probudí ve vězení na základně po kryosentenci za útok na důstojníka a nemá žádné zbraně, sledovač pohybu ani bezpečnostní prověrku. Hráč musí najít nové zbraně a bezpečnostní karty, aby mohl odrazit nepřátele a získat přístup k novým úrovním základny, aktivovat mechanismus sebedestrukce základny a uniknout z oblasti v únikovém modulu. Lewis může k uzdravení použít lékařské soupravy a jídlo rozptýlené v základně, ale na rozdíl od Predátora je nemůže unést a musí je okamžitě použít. Podobně nemůže nést munici nalezenou na základně, takže si hráč musí co nejvíce šetřit, aby se mohl bránit. Může také použít počítačové terminály v lékařských laboratořích k obnovení zdraví, ale konečné množství zdraví závisí na stupni bezpečnostní karty, kterou hráč vlastní. Lewis má také přístup k počítačovým terminálům roztroušeným kolem podúrovní, aby se dozvěděl více o příběhu základny po okupaci mimozemšťany a počítačových terminálech ve zbrojnici, aby se dozvěděl více o dostupných zbraních nalezených na mrtvolách námořníků. Mezi dostupné zbraně v tomto scénáři patří brokovnice, pulzní puška, plamenomet a chytrá zbraň. Jako Lewis může hráč použít jak vzduchovody, tak výtahy pro přístup k novým podúrovním. Stejně jako Predátor může být Lewis napaden Facehuggerem a ztratit zdraví tím, že šlápne na kyselou krev.

Spiknutí

Převzato z úvodu v manuálu hry:

Alien vs Predator je taktický simulátor zobrazující události následující po pádu koloniální výcvikové základny Camp Golgotha ​​na skupinu xenomorfů [mimozemšťanů], kteří ještě nejsou plně utajeni. Omezené údaje o incidentu umožňují přiměřeně extrapolované simulace z pohledu dvou mimozemských skupin, o nichž se věří, že se incidentu účastnily. Zde obsažená data jsou od tohoto vydání považována za přísně tajná a jakákoli duplikace, distribuce nebo zobrazení se trestá válečným soudem s maximálním trestem nepřesahujícím sedm let vězení v trestanecké kolonii Yuggoth, SYS Aldeberan IV. [USCMC, 53622a]

Hra se odehrává ve výcvikové základně Golgotha ​​amerického koloniálního námořního sboru postaveného Weyland-Yutani na perimetru Vortigern Sector. Když se k základně přiblíží neznámé plavidlo Space Jockey Boneship, je poslán remorkér třídy Chatterjee, aby jej získal k dalšímu zkoumání. Jakmile je plavidlo na základně, je rychle obsazeno mimozemšťany, což vede k evakuaci civilistů, rekrutů a personálu základny z oblasti pomocí únikových modulů, zatímco zbývající koloniální námořníci jdou do obranných pozic v pokuste se chránit základnu před xenomorfy a vysláním nouzového nouzového signálu žádajícího o zálohu. Po obsazení výcvikové základny mimozemšťany se nad obzorem z jejich domovské planety vynoří loď Predator, která se připravuje na nástup na stanici poté, co obdrží signál a vidí to jako příležitost k lovu xenomorfů.

Výroba

Pozadí

Rebellion Developments založili v roce 1992 bratři Jason a Chris Kingsleyovi. Dvojice právě dokončila akademické tituly na univerzitě v Oxfordu a měla ambice začít doktoráty . Zatímco ve svém volném čase pracovali na volné noze v herním průmyslu. Když se jejich pracovní pozice na volné noze začaly rozšiřovat a přebírat více manažerských povinností, rozhodli se založit společnost v Oxfordu. Základ studia byl položen, když bratři zajistili dohodu s Atari UK . Rebellion představil 3D demo hry draků pro Atari Falcon , která líčila draky proti vikingským lodím ředitelům u vydavatele, včetně tehdejšího generálního ředitele Atari UK Boba Gleadowa a manažera vývoje softwaru Alistair Bodina, kteří hledali hry pro tehdejší nadcházející Atari Jaguár. Byly pověřeny společností pracovat na dvou titulech pro Jaguar: Alien vs Predator a Checkered Flag .

Rozvoj

Původně koncipovaný jako titul Atari Lynx, Alien vs Predator byl místo toho vyvinut a vydán pro Jaguar.

Podle producenta Jamese Hamptona Alien vs Predator původně začínal jako koridorová střílečka pro Atari Lynx, která byla vyvíjena společností Images Software, britským vývojářem, který vytvořil demo, které představovalo pouze Colonial Marine a Predator jako hratelné postavy ale chyběl Alien, zatímco jeho designový dokument představoval postavy a místa, která odkazovala na sérii Alien Versus Predator Dark Horse Comics , kromě toho, že byl jedním z jeho prvních projektů, když začal pracovat pro Atari Corporation v roce 1992 poté, co opustil LucasArts . Projekt byl však pozastaven a později zrušen, protože Atari Corp. zaměřila své zdroje na tehdy připravovaný Jaguar, ale práce na něm byly později restartovány, protože společnost zvyšovala produkci tehdy připravovaných titulů pro Jaguar, ale byla původně zamýšlel být port Super Nintendo porazit ‚em up hra Alien Vs. Predator , který byl vyvinut japonským vývojářem Jorudanem, ale James měl pocit, že nereprezentuje správně vesmír a postavy franšízy. Poté předložil aktualizovaný návrh návrhu projektu společnostem 20th Century Fox i Activision, které jej nyní označily jako střílečku z pohledu první osoby se schopností hrát za kteroukoli ze tří postav a bez prvků z komiksové série. Rozhodnutí mít tři hratelné postavy byl nápad Chrisa a Jasona Kingsleyových, kteří oba měli touhu hrát za obě strany. Atari také sdílelo původní designové dokumenty ze zrušené hry Lynx s Rebellion Developments spolu s dalšími koncepty vytvořenými interním týmem bývalého hráče.

Alien vs Predator byl původně vyvinut zcela interně společností Rebellion v Oxfordu. Mike Beaton naprogramoval grafický engine, zatímco bratři Kingsley a další umělci Stuart Wilson a Toby Harrison-Bamfield vytvořili umělecká díla pomocí nové techniky fotografování postavených modelů. Během této doby byl vývojový tým Rebellion rozšířen o pomoc při práci na dalších projektech, včetně umělce Justina Rae a programátora Roba Dibleyho pracujícího na Checkered Flag pro Jaguar a programátorky Jane „Andrew“ Whittaker, která bude pomáhat s programováním herního enginu pro Alien vs. Predator , který společně napsali Beaton a Whittaker. Alien vs Predator byl později naplánován na vydání Q2 1994, ale tehdejší nízký rozpočet hry způsobil během vývoje několik problémů, což vedlo ke zpoždění pro prázdninové vydání ve stejném roce kvůli vylepšení. James Hampton uznal jak Wolfenstein 3D, tak Doom jako vliv na hru, protože on a Atari povzbudili vývojový tým, aby hrál hry jako oni.

Alien vs Predator běží mezi 10–15 snímky za sekundu , přičemž vizuály ve hře se zobrazují v 16bitovém barevném formátu, zatímco scénické scény i statické obrazovky jsou vykreslovány ve 24bitovém barevném formátu. K vykreslení texturovaných povrchů na obrazovku a zpracování výpočtů slouží procesory systému Blitter a GPU . Alien's AI , přezdívaná Andrewem Whittakerem „Alien Chess“, byla vytvořena pro titul a její funkcí je mimo jiné aktivovat nepřátele, když se k nim hráč přiblížil. Colonial Marine je pojmenována po tehdejším zaměstnanci Atari Lance J. Lewisovi, který byl jedním z designérů map, manuálních spisovatelů a vedoucích testerů titulu.

Umělecký design

Během vývoje, Alien vs Predator původně využila ručně kreslená grafika s použitím 256 barev ve formátu, ale podle Jasona a Chris Kingsley však byli za to realistické dost pro zamýšlené atmosféry a místo toho používá kombinaci kachlových panelů pro textura mapovaná grafika a modelové figurky pro skřítky, nápad, který přišel jak od Stuarta Wilsona, tak od Tobyho Harrisona-Banfielda. Postavy i dlaždice začaly sérií produkčních skic nakreslených uměleckým týmem v Rebellion a pomocí výkresů jako výchozího základu tým pokračoval ve vytváření modelů i dlaždic. Stěny, stropy a podlahy byly konstruovány od nuly pomocí 5x5 palcových dlaždic vyrobených z různých materiálů, jako je latex , vosk a pryskyřice , zatímco detaily byly poté stříkány vzduchem a později fotografovány a digitalizovány do hry pomocí 35mm fotoaparátu s jedním konkrétním dlaždice vytvořená pro kuchyňské prostory se stébly na pití , které protékají trubkami.

Stejný postup byl také aplikován na modely postav, které používaly stejné materiály jako dlaždice, ale byly vytvořeny jako kombinace stavebnic z místního obchodu a modelů vyrobených na zakázku. Každá z animací viděných ve hře byla poté natočena pomocí těchto modelů procesem zastavení pohybu a digitalizace . Obal obalu i titulní obrazovka byly vykresleny v LightWave 3D nezávislým umělcem Andrewem H. Dentonem. Portrét HUD Colonial Marine pochází od Seana Pattena, producenta Iron Soldiera , který byl fanouškem franšízy až do stavění replik kostýmů viděných ve filmech a poté byl digitalizován pro animace postavy s postaveným kostýmem. Veškerá grafika byla komprimována pomocí JagPEG, Atariho úpravy formátu JPEG , který komprimuje umělecká díla do přibližně 8: 1 poměru bez ztráty kvality obrázků. Atari i Rebellion byli vyzváni, aby sledovali filmy pro referenci, přičemž jedna scéna v Aliens byla předlohou pro startovní oblast.

Zvuk

Mnoho zvukových efektů a ukázek hlasů ve hře poskytlo zvukové oddělení Atari Corp., kromě filmů ze série Alien i Predator . Zvuk, když Alien cocoons a Marine provedl Dan McNamee, jeden z hlavních testerů a designérů úrovně, který si ukousl jablko . Námořní hlasy prováděl James Grunke, jeden ze skladatelů hry a vedoucí zvukového oddělení Atari. Počítačový hlas slyšený v terminálech nalezených ve hře zaznamenala Sandra Millerová, manželka Richarda Millera, bývalého viceprezidenta Atari Corp. a zakladatele VM Labs . Mimozemské výkřiky byly zaznamenány od novorozeného dítěte Richarda Millera .

Uvolnění

Alien vs Predator byl poprvé představen veřejnosti na tiskové konferenci Atari v srpnu 1993 v Sunnyvale v Kalifornii ve velmi brzkém hratelném stavu a byl také jedním z prvních titulů, které byly pro systém oznámeny, přičemž časopisy jej srovnávaly s Wolfenstein 3D z hlediska její herní struktura. Časopis GamePro ve svém vydání z října 1993 představil screenshoty z jiného velmi raného buildu hry, který ve srovnání s konečným vydáním představoval odlišnou grafiku, zatímco ve svém dalším vydání následujícího měsíce uvedl hru jako titul z ledna 1994. Tato hra se poprvé objevila na lednovém WCES '94 . Titul se naposledy objevil na veletrhu Autumn ECTS '94 .

Alien vs Predator vyšel 21. října 1994. Ve Francii hru distribuovala společnost Accord. Titul byl také vydán v Japonsku 8. prosince téhož roku společností Mumin Corporation, kde přišel s exkluzivním japonským manuálem a stal se titulem pack-in pro systém namísto Cybermorph . CD-ROM konverzi hry na Atari Jaguar CD bylo ve fázi plánování, ale to nikdy pokročila nad rámec této fázi. Kromě toho byla ve vývoji také verze titulu pro virtuální realitu, která podporovala dosud nevydanou náhlavní soupravu Jaguar VR, ale zůstala nevydána.

Recepce

Alien vs Predator byla jednou z nejvýznamnějších her Jaguaru Atari a po několika zpožděních byla netrpělivě očekávána. Většina recenzí byla příznivá, recenzenti komentovali atmosférické a děsivé zvuky a vizuály, různorodost hraní mezi různými postavami a větší spoléhání na strategii oproti standardní formulaci střílečky z pohledu první osoby. Titulní získal několik ocenění od obou GameFan a videohry časopisu, kromě bytí položená mnoha publikacích jako jeden z nejlepších her pro Jaguar. Byl to také komerční úspěch a byl považován za zabijáckou aplikaci Jaguaru, která se prodala mezi 52 223–85 000 kopiemi a v červenci 1995 se stala jednou z nejprodávanějších her pro tento systém, ačkoli není známo, kolik se jich během jeho životnosti prodalo celkem. V roce 2006 GameTrailers označil hru za jednu z „nejlepších deseti nejděsivějších her“. Poznamenali, že i když to bylo samo o sobě strašidelné, raný hardware Atari Jaguar nedovolil hráči zaznamenat nepřítele, který se k nim připlížil, a varovat hráče malým hlukem. 1UP.com s Jeremy Parish považoval to jako alternativu k Gearbox Software ‘ s Aliens: Colonial Marines , když poznamenal, že hra nebyla ve věku dobře.

AllGame " s Colin Williamson ocenil více kampaní, grafika, zvukový design a úroveň designu, že„všechno ve všem, Vetřelec vs. Predátor je jedním z mála must-buy tituly pro Jaguar, a rozhodně stojí mimo kontrolu, pokud vás Jsem fanouškem stříleček z pohledu první osoby. " Nicholas Gave i Alain Huyghues-Lacour z francouzského časopisu aplaudovali jeho vizuální prezentaci, zvukovému designu, hodnotě přehrávání a hratelnosti. Počítačových her a videoher " Mark Patterson dala velmi vysoké známky na vizuály, zvuku a hratelnosti. Rik Skews však poznamenal, že zvuk byl nejvíce zklamáním. Naopak Edge dal hře 4 z 10, což ji negativně přirovnávalo k Doomovi . Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzentů ocenila schopnost hrát s třemi znaky, ale kritizována několika aspektech designu, pocit, že to nejsou zachyceny stejné prvky, které dělaly oba Wolfenstein 3D a Doom populární. GamesMaster ' s Marcus Hawkins ocenila prezentaci a zvuk, stejně jako hodnotu replay každé tři kampaně. Next Generation uvedla, že hraní jako Marine se cítilo jako ve filmu, ale kritizovalo pomalé načítání a těžkopádné ovládání.

Marco Schitz z německého časopisu Atari Inside považoval scénář Marine za nejrozmanitější a nejzábavnější a uvedl, že celková atmosféra hry působí realisticky a tísnivě. Schitz tvrdil svou návykovou hratelností ochrnutého práci u Atari Inside ' s redakce několik hodin. Damien Lebigre a JP Rémy z francouzského časopisu CD Console kritizovali kreativitu displeje a zvukového designu, ale ocenili jeho hratelnost a grafiku. Digital Villa ' Edward Villapando poznamenal, že název se původně zdál být dlouhý a obtížný jako u jiných her Atari Jaguar, ale ocenil jeho zvukový design a hodnotu přehrávání. Elektrické hřiště " s Victor Lucas vydal kladné vyjádření k klaustrofobické atmosféře kvůli nedostatku in-game hudby během hry a tří kampaní, považovat to za jeden z nejlepších titulů Jaguar vedle Bouře 2000 a Doom . Steven L. Kent z Electronic Games si díky svému enginu všiml podobnosti s Doom i Wolfenstein 3D , kritizoval skřítky a ovládání s nízkým rozlišením, ale kladně ocenil realistické a rychlé vykreslení mimozemšťanů, prezentaci a hratelnost.

Herní hráči si všimli jeho nedostatečné originality, protože to považovali zapodvod Doom , ale byla chválena věrnostfranšízy AVP a autentické zobrazení každé postavy. Hry World ' s čtyři recenzenti dal hře smíšené vyhlídky, takže kladné vyjádření k vizuální a zároveň kritizují její pomalé tempo. Na rozdíl od toho Hobby Consolas ' Antonio Caravaca tleskali jeho prezentaci, napjatou zvukový design, zjednodušující ovládání, replay hodnotu a smysl pro ponoření se každé hratelné postavy. Winnie Forster z německého časopisu MAN! AC však kritizovala vizuální i zvukové aspekty. Martin Weidner i Stephan Girlich z německé publikace Mega Fun ocenili její audiovizuální prezentaci. Julien Van De Steene z francouzského časopisu Player One se vyjádřil pozitivně, pokud jde o grafiku, animace, zvukový design, ale cítil se smíšeně ohledně hry. Pavel Šinagl z českého časopisu Score kritizoval název pro jeho originalitu a atmosféru, ale ocenil vizuální i zvukovýdoprovod. Společnost ST-Computer doporučila hráčům hrát hru v temné místnosti a se sluchátky pro zlepšení atmosféry s tím, že „Pro mnoho fanoušků 3D akčních her se tato hra stane nákupním místem Jaguaru“.

Brazilský časopis Super Game Power poskytl velké poznámky k aspektům, jako je grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor. Bruno Sol ze španělského časopisu Superjuegos ocenil 3D vizualizaci, zvukový design a schopnost hrát mezi třemi kampaněmi s mapou textur a uvedl, že „ Alien vs Predator je nejlepší vizitkou, kterou konzole Atari Jaguar mohla pro své oficiální spuštění ve Španělsku“. Top Secret ' s Tyrus tomu dal perfektní skóre. Luis Sanz ze španělské publikace Última Generación ocenil její atmosféru díky zvukovému designu a pocitu paniky při hraní za mariňáka, ačkoli uvedl, že název nevyužívá výhody „možností, které učí Doom “. Ultimate Future Games dali hře 79% skóre. Ačkoli Wolfgang Schaedle z německého časopisu Video Games kritizoval hudební oddělení, ocenil jak grafické, tak zvukové efekty. Videoher " Jim Loftus vyjádřil pozitivně, co se týká realistické grafické, zvukové efekty zvednout z filmů a hraní, ale kritizoval složitost každé mapě.

Dědictví

Pokračování s názvem Alien vs Predator 2: Annihilation bylo naplánováno na CD Jaguar po vydání první hry. Atari Corporation zahájila diskusi s Beyond Games o jejich zájmu vyvinout pokračování, nicméně první z těchto jednání krátce před oficiálním ukončením platformy Jaguar vypadl . Nedokončený model Vetřelce určený pro pokračování vlastní de facto nástupce Beyond Games - Smart Bomb Interactive , ze kterého se později stal WildWorks .

Po svém vydání by Rebellion Developments pokračovala ve vývoji dalších her ve franšíze Alien vs. Predator, jako například Aliens versus Predator pro Microsoft Windows a Mac OS X v roce 1999, která používala nápady, které byly vydány společnosti 20th Century Fox společností Atari za nevydané CD-ROM verze hry Jaguar. Roky po jeho vydání bude zdrojový kód hry vydán Jaguar Sector II pod kompilací CD pro PC s názvem Jaguar Source Code Collection 24. srpna 2008.

Reference

externí odkazy