Americká armáda -America's Army

Americká armáda
AA4logobrand vert.png
Vývojáři Armáda Spojených států
Vydavatelé Armáda Spojených států
Skladatelé Doyle W. Donehoo
Motor Unreal Engine 3 (v4.0)
Platformy
Uvolnění Windows :
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

America's Army je série stříleček z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná americkou armádou , jejímž cílem je informovat, vzdělávat a získávat potenciální vojáky. Zahájena v roce 2002, hra byla označena jako strategické komunikační zařízení navržené tak, aby umožnilo Američanům virtuálně prozkoumávat armádu vlastním tempem a umožnilo jim určit, zda se stát vojákem odpovídá jejich zájmům a schopnostem. Americká armáda představuje první rozsáhlé využití herní technologie vládou USA jako platformy pro strategickou komunikaci a nábor a první použití herní technologie na podporu náboru americké armády.

Verze Windows 1.0 s podtitulem Recon byla první vydanou verzí 4. července 2002. V lednu 2014 bylo vydáno více než 41 verzí a aktualizací, včetně aktualizací Americké armády: Proving Grounds , která byla vydána v srpnu 2013. Všechny verze byly vyvinuty na Unreal Engine . Hra je financována vládou USA a distribuována zdarma ke stažení. Americká armáda byla také použita k poskytování virtuálních vojenských zážitků účastníkům leteckých show, zábavních parků a sportovních akcí po celé zemi.

Americká armáda byla také rozšířena o verze pro Xbox , arkádové a mobilní aplikace publikované prostřednictvím licenčních ujednání.

Hratelnost

America's Army je videohra pro více hráčů, která umožňuje hráčům působit jako vojáci v americké armádě v týmové taktické střílečce založené na kolech s bojem na úrovni týmu a třemi palebnými týmy . GameSpot obdivoval autenticitu hry: „Je to docela realistické - uděláte jeden nebo dva výstřely a ochabnete, dáte si ještě jeden a máte hotovo.“ Další přezkoumání hry popsalo americkou armádu jako „nejrealističtější zobrazení zbraní a boje v jakékoli hře“.

Americká armáda

Americká armáda podporuje dodržování sedmi základních hodnot americké armády . Do této míry je hlavní systém hodnocení hry „Honor“ pojmenován po jednom.

Americká armáda zahrnuje volitelné lékařské školení navržené tak, aby poskytovalo informace ze skutečného světa. Aby mohli hráči převzít roli zachránce boje ve hře, musí absolvovat virtuální lékařský výcvikový kurz založený na skutečném výcviku, který vojáci absolvují s ohledem na hodnocení a stanovení priorit obětí, kontrolu krvácení, rozpoznávání a léčení šoku a podávání pomoci, když jsou oběti nedýchá. Dva hráči americké armády uvedli, že využili školení, které získali ve hře, k záchraně životů v nouzových situacích; jednomu takovému účtu od Paxtona Galvanka se dostalo pozornosti národních médií.

Tato hra také umožňuje hráčům trénovat k řízení HMMWV a kvalifikovat se k používání systému CROWS , který ve hře umožňuje použití granátometu Mk 19 a Browning M2 . K dispozici je také výcvik pro střelu Javelin a také speciální školení, jako je parašutistický výcvik, který umožňuje přístup k výsadkovým misím, a výcvik speciálních sil, který umožňuje přístup k misím speciálních sil.

Kolo končí, když jeden tým dokončí cíl nebo vyřadí celý tým soupeře. Za určitých okolností, například když jsou oba týmy vyřazeny nebo obě strany nesplní své cíle, když vyprší čas, dojde k nerozhodnému výsledku.

Americká armáda dosahuje vysoké úrovně realismu, pokud jde o vizuální a akustické znázornění boje, používání střelných zbraní a mechaniky, ale její kritici tvrdili, že nedokáže sdělit válečné podmínky tak přesně, jak tvrdí. „Pokud se chystáte vstoupit do armády, znáte riziko,“ říká hráč Bart Koscinski. „V této hře můžeš zemřít osmkrát za 15 minut. V reálném životě lidé vědí, do čeho jdou.“

Americká armáda 3

America's Army 3 je střílečka z pohledu první osoby, pokračování americké armády . Ve srovnání se svými předchozími verzemi byla americká armáda 3 zcela přepracována pomocí Unreal Engine 3 a představila řadu změn. Lékařské školení je nyní povinné, což umožňuje všem hráčům základní ošetření IFAK . Zatímco původní americká armáda vyžadovala dokončení školení pro hraní online, America's Army 3 umožňuje skočit do hry s omezenými schopnostmi a k ​​odemčení požadovaného vybavení a dovedností je nutný výcvik. Další vlastností je boj na blízko v bitvě pomocí pažby pušky, což umožňuje nenápadnější bojové situace zblízka. Americká armáda 3 také odstranila skákání, aby odstranila nácvik vyhýbavých manévrů typu skákání králíků. Hráči mohou stoupat na nízké překážky nebo je překážet. Americká armáda 3 reorganizuje požární týmy, do kterých byli hráči seskupeni; Prostor střelec byl dělán člen jednoho z požárních družstev, místo aby byly oddělené dvoučlenná střelec / pozorovatel prvku, která by byla vhodnější z odstřelovací tým .

V červnu 2011 americká armáda vydala aktualizaci americké armády 3 , která obsahuje dvě nové mapy pro více hráčů, Shantytown a Stronghold, a řadu funkcí včetně hraní hry „Every Soldier a Sensor“. Hra ES2 v americké armádě 3 přinesla povědomí o důležitosti toho, aby byl každý voják pozorný při každé misi. Během hry America's Army 3 jsou hráči odměněni za pozorování a hlášení věcí, na které během mise narazili a které byly podezřelé nebo nepatřičné. V prosinci 2011 představila americká armáda 3 do hry nový inventář, M106 Fast Obscurant Grenade (FOG). Toto vydání také poskytlo nový front -end zavaděče her, který umožňuje snadné vytváření účtů hráčů, prohlížení zpráv, manuálů, personální bundy a statistik hráčů, spuštění herního serveru a odkaz na webové stránky americké armády .

Americká armáda: Proving Grounds

America's Army: Proving Grounds je střílečka z pohledu první osoby, vytvořená pomocí Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds byla vydána v otevřené beta verzi 29. srpna 2013. Tato hra přináší mnoho funkcí z předchozích her americké armády a zdůrazňuje malé jednotky taktické manévry a výcvik tak, aby odrážely aktuální americkou armádu. Stejně jako u předchozích verzí byla America's Army: Proving Grounds navržena s ohledem na určité principy a ideály, včetně hodnot armády , Creed of Soldier , týmové práce, výcviku a dokončení cíle. Scénáře hry zahrnují cvičení Battle Drill a Forward Line Operations. Battle Drill Exercises (BDX) je rychlá hra a je určena pro malé střetnutí 6 vs. 6 hráčů. Mapy BDX se zaměřují na základní pohyby a manévry, což umožňuje hráčům rychle se naučit hrát soupeřící síly a upravit svou strategii pro budoucí angažmá. Operace vpřed (FLO) jsou větší cvičení 12 vs. 12 misí, která umožňují hráčům využít dovednosti získané v jejich bitevních cvičeních k dosažení úspěchu.

V hře America's Army: Proving Grounds mohou hráči používat zbraně nové řady, jako je brokovnice Remington 870 MCS a střelecká puška M14 EBR-RI , kromě zbraní jako pistole M9 , M4/M4A1 a lehký kulomet M249, které byl v předchozích hrách americké armády . Mezi herní funkce patří situační povědomí o odhalování nepřátel, účinky potlačení zbraní, podporovaný systém střelby pro stabilizaci nebo odpočinek zbraní, které pomáhají při míření, vlastní pomoc, kde se hráči mohou stabilizovat, obnova neschopných spoluhráčů, zabezpečení nepřítele a další pokročilý hardcore režim. Hra také obsahuje aktualizované verze nemocnice a mostu.

Děj se odehrává ve smyšlené Republice Ostregals, kde hráči přebírají roli 11B pěšáka cvičícího bojové manévry ve Joint Training Center Griffin (aka The Proving Grounds) a také výcvikové prostředí MOUT (Military Operations in Urban Terrain) rychle sestavené pomocí stávající budovy infrastruktura, přepravní kontejnery Conex a místní materiály. Toto školení je klíčové pro úspěch hráče jako součást týmu Long Range Combined Arms – Recon (LRCA-R), což je jednotka schopná plného spektra pro provádění speciálních operačních misí hluboko za nepřátelskými liniemi.

Vývoj a vydání

Propagace mimo E3 2009

Americká armáda

Box art pro původní hru

Koncept americké armády vytvořil v roce 1999 plukovník Casey Wardynski , hlavní ekonom armády a profesor Vojenské akademie Spojených států . Wardynski si představoval „pomocí technologie počítačových her poskytnout veřejnosti virtuální zážitek vojáka, který byl poutavý, informativní a zábavný“. Americká armáda byla řízena dvěma dalšími důstojníky americké armády sloužících s Wardynski u Úřadu Hospodářské a Manpower analýzy (OEMA): Major Chris Chambers a major Brett Wilson. Wardynski přiblížil Michael Zyda a Michael Capps u Postgraduální námořnická Škola ‚s (NPS) se pohybuje ústavu v Monterey v Kalifornii, aby se tento herní vize v realitu. Zyda a Capps zvolili jedinečný přístup k vývoji velkého softwarového projektu na ministerstvu obrany Spojených států tím, že shromáždili tým profesionálních vývojářů her se zkušenostmi s vývojem hlavních titulů a vytvořením vývojového studia v areálu NPS. Projekt měl rozpočet na vývoj 5 milionů dolarů.

Hru vyvinul Wardynski, který uznal, že videohra by mohla být nápomocna americké armádě v úsilí o strategickou komunikaci poskytnutím více informací potenciálním vojákům a přispět ke snížení počtu rekrutů, kteří se během devíti týdnů základního výcviku vymyjí. Snaha se ukázala jako úspěšná, protože v průběhu let si více než 13 milionů hráčů zaregistrovalo účty americké armády , přičemž na různých titulech bylo odehráno více než 260 milionů hodin. Jeden teenager byl citován, když řekl, že hra „poskytuje skvělé informace. To by pravděpodobně vyvolalo zájem. Nevím, jak bych to tolik jiným způsobem zjistil.“

Vývojáři americké armády licencovali technologii komerčního herního enginu, konkrétně herní engine Unreal , jako základ své hry. Jednalo se o první hru s funkcí Unreal Engine 2. Americká armáda má vytvořit pozitivní dojem z americké armády. Na oficiální stránce často kladených otázek vývojáři v prohlášení potvrdili, že jedním z důvodů, proč si hru mohou zahrát lidé mimo Spojené státy, je „Chceme, aby celý svět věděl, jak skvělá je americká armáda“.

Propagační materiál na E3 2006

Americká armáda je prvním známým zjevným využitím počítačových her k politickým cílům. Chris Chambers, bývalý zástupce ředitele pro vývoj americké armády , připouští, že se jedná o náborový nástroj , a Chris Morris z CNN / Money uvádí, že „armáda ochotně přiznává, že [americká armáda] je zařízení propagandy“. Cílem hry je stát se součástí „sady úvah“ o kultuře mládeže, jak potvrdil zástupce armády náčelníka personálu Timothy Maude ve výpovědi před senátním výborem pro ozbrojené služby.

Americká armáda a její oficiální webová stránka obsahují odkazy na náborový web „Go Army“, další náborový nástroj, který má podle svědectví podvýboru armády z února 2000 vyšší šanci na nábor než „jakýkoli jiný způsob kontaktu“. Vedení amerických hráčů na webové stránky je hlavním cílem hry a bylo potvrzeno, že se na tento náborový web prokliklo dvacet osm procent všech návštěvníků webové stránky americké armády . Podle plukovníka Wardynského hra vyvolala zájem dalších vládních agentur USA, včetně tajné služby , což vedlo k vývoji cvičné verze pouze pro interní vládní použití.

Americká armáda 2

Ústřední melodie k americké armádě 2

6. listopadu 2003 byla vydána verze 2.0 americké armády s plným názvem americká armáda: speciální síly . V brožuře, kterou vytvořil institut MOVES, článek Wagnera Jamese Au vysvětluje, že „ministerstvo obrany chce zdvojnásobit počet vojáků speciálních sil ; v důsledku toho rozkazy stékaly po linii velení a našly uplatnění v aktuálním vydání amerického Armáda".

Jak se hra stala široce distribuovanou, vyvolala další zájem médií. V prosinci 2003 komentátor deníku The Boston Globe řekl: „ Americká armáda není jen časově náročná střelba. Je plná přesných informací o vojenském výcviku a taktice, jejichž cílem je připravit novou generaci potenciálních rekrutů. seržanti a pískající kulky, nějaké skutečné vzdělávání probíhá. Americká armáda je „vážná hra“, součást nové vlny počítačových simulací, které poskytují zábavné lekce o aktivitách v reálném světě. “

Poté, co se hra ukázala jako úspěšná, vedlo nedostatečné uznání armády za přínos amerického námořnictva k napětí a politickým bojům o projekt. Nakonec byl projekt stažen z Naval Postgraduate School kvůli obviněním z nesprávného řízení v březnu 2004 a vývojový tým byl přesunut na dvě nová místa.

Měsíc po převzetí výroby armáda podepsala s Ubisoftem exkluzivní dlouhodobý kontrakt na oslovení širšího a mladšího publika. America's Army: Rise of a Soldier , jinou verzi hry pro Xbox, vyrobila společnost Ubisoft ve spolupráci s americkou armádou. Navzdory 10leté publikační dohodě zůstává kontrola veškeré komunikace a reklamy na armádě. Verze pro Xbox byla vydána v listopadu 2005. Měla také vyjít na PlayStation 2 , ale později byla zrušena. Gameloft také vytvořil verzi hry pro mobilní telefony.

V tuto dobu začala hra America's Army 2.5 Assist jako oprava již nefungujícího seznamu serverů pro počítače se systémem Mac OSX. Stále funguje i dnes jako klient nasazení americké armády 2.x, který mohou lidé použít ke hraní hry.

Americká armáda 3

Ústřední melodie k americké armádě 3
Trailer k americké armádě 3

Počátkem roku 2008 bylo oznámeno, že americká armáda 3 bude vydána na „podzim 2008“. Kvůli technickým problémům a problémům se softwarovými licencemi bylo vydání hry odloženo a přeloženo na „nějaký čas v roce 2009“. Americká armáda 3 vstoupila do beta testování na konci roku 2008 a byla vydána 17. června 2009. Ačkoli America's Army 3 byla zcela nová hra vytvořená pomocí Unreal Engine 3, mezi předchozími verzemi americké armády stále existovalo několik podobností , včetně podobných cvičných cvičení . Společnost AA3 zdůraznila grafický výkon a flexibilitu, aby pokryla širší škálu počítačů, a také zmenšila velikost plné verze softwaru. Hra také představovala fiktivní zbraně pro nepřítele, na rozdíl od zbraní založených na sovětské a varšavské smlouvě používaných v předchozích verzích. Přestože hra měla počáteční problémy s online hrou, fungovala dobře i offline. Hotfix byla zahájena krátce po vydání hry, který řešil některé problémy s servery autorizační není schopen registrovat, aby hráči dokončil výcvik. Pět dní po vydání mohli hráči opět hrát online.

Jeden den po spuštění tým civilního vývojáře uzavřel smlouvu, dokud nebylo vydání hry zrušeno. Odpovědnost za vývoj hry byla přenesena na Army Game Studio, část ředitelství AMRDEC Software Engineering Directorate v Redstone Arsenal v Huntsville, Alabama. Army Game Studio obsahuje vývojový a řídící personál pro produkty americké armády pro terénní služby a také četné vojenské a vládní aplikace.

Americká armáda: Proving Grounds

Trailer na Proving Grounds

28. srpna 2012 vývojáři přijímali návrhy na novou hru americké armády , čtvrtou v řadě americké armády . Hra, která se nazývá America's Army: Proving Grounds , byla vydána v otevřené beta verzi na Steamu 29. srpna 2013. Během otevřené beta verze vývojáři aktualizovali hru o nové mapy a funkce, jak se hra vyvíjela. Beta skončila 1. října 2015 úplným vydáním hry, představením nových funkcí a nového vzhledu a dojmu. America's Army: Proving Grounds přináší mnoho funkcí z předchozích her a zdůrazňuje taktické manévry a výcvik malých jednotek, které odrážejí současnou armádu. Hra obsahuje editor misí, což je funkce přivezená z americké armády 2 .

Americká armáda 5

V srpnu 2018 vývojář potvrdil, že armáda začíná s vývojem americké armády 5 (nebo AAV). Očekává se, že hra bude využívat Unreal Engine 4 s vývojovým časovým rámcem přibližně tři roky.

Americká armáda: Vzestup vojáka

America's Army: Rise of a Soldier byla vydána pro Xbox v listopadu 2005. Podle tiskové zprávy hra obsahuje „veškerý akční realismus, který hráči od herní značky americké armády očekávali “ a „nabízí to nejvěrnější -doživotní zkušenost s armádou, umožňující hráčům vytvořit si vojáka a vést ho vzrušením z armádní kariéry “.

Americká armáda: Speciální operace

V únoru 2007 Gameloft a americká armáda vydaly Americkou armádu: Speciální operace pro mobilní telefony. Tato hra nabízí dva druhy hraní; hráči mohou ovládat obrněné vozidlo nebo sloužit jako pěšák. Podle Mobi Critic „Gameloft dělá s touto hrou skvělou práci a jedinou chybou, kterou lze najít, je, že je hra příliš krátká. Není, opravdu: prostě si neuvědomíte, jak rychle hodiny hraní uběhly. , protože tato hra skutečně dává pojmu „akce nabitý“ nový význam. “

Arkáda

Arkádová verze americké armády byla vyvinuta společností Global VR a vydána v červenci 2007. Je účtována jako „realistická a poutavá hra zaměřená na vzrušující tréninková cvičení a obsahuje značné množství autentických armádních videí“.

America's Army: True Soldiers

America's Army: True Soldiers byla vydána pro Xbox 360 v listopadu 2007. Na Xbox Live měla jak kampaň pro jednoho hráče, tak funkce pro více hráčů . Praví vojáci se zaměřili na základní hodnoty armády začleněním hry založené na plnění mise, týmové práci, vedení a pravidlech zapojení.

Skuteční hrdinové

Program americké armády Skuteční hrdinové, zahájený v září 2006, se zaměřil na konkrétní vojáky, kteří byli uznáni za různé činy. Myšlenka programu Real Heroes, popsaná v článku z US News & World Report , je „propagovat obyčejné lidi, kteří při nárazu do nebezpečí projevili mimořádnou odvahu“.

Program Real Heroes využíval videa, fotoalba a blogy na webových stránkách Real Heroes k zobrazení životů devíti vojáků americké armády, rezervy a národní gardy, které v programu figurují. Podoby a biografie vojáků byly začleněny do hry americké armády a použity k vytvoření akčních figurek prodávaných v maloobchodních prodejnách a distribuovaných na armádních akcích. Kromě toho se ti, kteří vystupovali v programu Real Heroes, objevili v médiích na akcích americké armády po celé zemi, jako jsou Virtual Army Experience , herní soutěže a programy Technology Education. 23. ledna 2007 byl skutečný seržant Tommy Rieman uznán prezidentem Georgem W. Bushem během jeho projevu o stavu Unie . Prezident Bush prohlásil: „A stejně jako mnoho dalších Američanů, kteří se dobrovolně rozhodli nás bránit, si vysloužil respekt a vděčnost naší země.“

Skuteční hrdinové americké armády
název Cena Prohlídka Datum výběru
LTC Jason Amerine Bronzová hvězda w V zařízení OEF-A 2006
SGT Tommy Rieman Stříbrná hvězda OIF 2006
SFC Gerald Wolford Stříbrná hvězda OIF 2006
SGT Matthew Zedwick Stříbrná hvězda OIF 2006
SPC Jason Mike Stříbrná hvězda OIF 2007
SSG Timothy Nein Významný servisní kříž OIF 2007
SFC Robert David Groff Bronzová hvězda w V zařízení OIF 2008
SSG John Adams Bronzová hvězda w V zařízení OIF 2008
SGT Monica Lin Brown Stříbrná hvězda OEF 2009
  • Hodnosti jsou přesné v době udělení.

Vládní aplikace

Podle historičky her Carrie McLeroyové americká armáda „vyrostla tak, jak si její původci nedokázali představit“. Desítky vládních školení a simulační aplikace využívající Americká armáda platformu byly vyvinuty na vlak a vychovávat vojáky US Army.

V roce 2005 se američtí armádní vývojáři spojili s ředitelstvím softwarového inženýrství a vývojovým střediskem armády pro výzkum letectví a raket v Huntsville v Alabamě, aby řídili proces vývoje komerčních her a využívali platformu americké armády k vytváření vládních školení a simulací. „ Americká armáda tlačila na opětovné použití stejných prvků k mnoha účelům,“ řekl plukovník Wardynski, původce hry. „Můžeme postavit jednoho avatara vojáka a používat ho znovu a znovu. Když něco stavíme v americké armádě , americká vláda to zcela vlastní ... a [to] lze tedy použít pro jakoukoli aplikaci nebo použití hry. Náklady tedy stále klesají. “ Poté, co byla americká armáda spuštěna, začaly přicházet žádosti o použití hry pro jiné účely než nábor, například pro výcvik.

Partnerství se SED, armádním centrem pro řízení životního cyklu softwarového softwaru, umožnilo vývojovému týmu změnit účel komerčního softwaru tak, aby vyhovoval potřebám vojáků připravujících se na nasazení. Inženýři SED vyvinuli přizpůsobené aplikace používané mnoha různými armádními a vládními organizacemi, včetně školy speciálních sil JFK a armádní chemické školy. Používají se k poskytování školení v používání vzácných zařízení, jako jsou roboti PackBot, CROWS a Nuclear Biological Chemical Reconnaissance Vehicles.

Zkušenosti s virtuální armádou

Virtual Army Experience (VAE) byl mobilní simulátor americké armády, který byl spuštěn v únoru 2007. VAE, uzavřený v nafukovací kopuli s rozlohou 930 m 2 , byl vystaven na veřejných akcích v USA, jako jsou závody NASCAR a letecké show a umožnil účastníkům virtuálně zažít aspekty vojenství. Jádrem hry VAE byla hra Americké armády přepracovaná tak, aby poskytovala různé scénáře. VAE by bylo možné nasadit v jediném úplném provedení nebo rozdělit na dvě menší verze, které by umožnily jeho zobrazení na různých událostech. Během svého života VAE hostil více než 130 000 účastníků na více než 100 akcích.

Army Experience Center

Od 29. srpna 2008 do 31. července 2010 provozovala americká armáda Army Experience Center, zařízení, kde si návštěvníci mohli prakticky vyzkoušet mnoho aspektů života armády. Zařízení se nachází ve Franklin Mills Mall ve Philadelphii a nabízí 1450 metrů čtverečních (1350 m 2 ) řadu interaktivních simulací a online výukových programů, které informují návštěvníky o kariéře armády, výcviku a vzdělávacích příležitostech.

Pete Geren, tajemník armády, řekl: „Potenciálním rekrutům se prostřednictvím centra armádních zkušeností nabízí jedinečná příležitost zjistit, co to znamená být nejlépe vedenou, nejlépe vycvičenou a nejlépe vybavenou armádou na světě tím, že jim umožníte prakticky zažít několik aspektů armády. " Vedoucí náboru armády, generálmajor Thomas Bostick, nazval AEC „studijní laboratoří“ - ale nejen pro ty, kteří uvažují o vstupu. „Je na americké veřejnosti, aby věděla o své armádě,“ řekl Bostick. V červenci 2010 armáda uzavřela centrum na konci svého dvouletého pilotního programu.

Technologický vzdělávací program

Technologický vzdělávací program, který byl zahájen v roce 2007, poskytoval aplikace ve třídě v reálném světě, které rozšířily osnovy v akademických oblastech, včetně matematiky, fyzikálních věd, fyziky, chemie, technologie, počítačových věd, umění, animace, grafického designu, sociálních studií, anatomie, fyziologie a psychologie. Armádní experti a vojáci pracovali se studenty, aby je naučili o robotice, optice, raketách, videohrách a intelektuálním, emočním a fyzickém vývoji.

V dubnu 2008 společnost Discovery Education představila americkou armádu na živém webináři, kterého se zúčastnilo více než 1000 studentů a pedagogů s vývojáři her a softwarovými inženýry.

Komiksy americké armády

Americká armáda: Proving Grounds debutovala nový příběh v plně digitálním komiksovém seriálu prostřednictvím IDW Publishing . Série America's Army Comics, dostupná na webu a pro mobilní zařízení, odkrývá dějovou linii, která ovlivňuje zápletku misí a map hry a dává hráči lepší pochopení jejich úkolů a výzev, se kterými se budou potýkat. V této sérii se hráči naučí ságu amerických sil rozmístěných na Ostregalských ostrovech, malém cizím národě uprostřed chaotického konfliktu.

Série komiksů Americká armáda umožňuje čtenářům dále prozkoumávat vesmír armády a proniknout hluboko do životů vojáků, kteří jsou nasazeni nebo na domácí stanici. Čtenáři se dozvědí o vojácích a misích, které dělají, o jejich hodnotách, zaměstnáních nebo vojenských profesních specialitách (MOS), o špičkovém technologickém vybavení, které používají, a o rozsáhlém týmu podpory, na který se spoléhají. Komiksy jsou zdarma a lze je číst v prohlížeči nebo mobilním zařízení, na webových stránkách americké armády nebo prostřednictvím publikování IDW pomocí comiXology , Apple Books , Nook , Kindle a dalších.

Komiks vypráví příběh amerických vojáků nasazených do malého cizího národa uprostřed chaotického konfliktu. Popis série zní: „Ze zdánlivě bezvýznamné země Czervenia zahájil generální prezident Adzic a jeho armáda kampaň vyhlazení proti sousední republice Ostregals a dala do pohybu tajemný plán, který by mohl změnit běh světa. moc navždy. Americká armáda musí vytvořit nové experimentální bojové týmy, vytvořené společně v tajných Proving Grounds, a odhalit generálovu zákeřnou zápletku, než vyprší čas. “

Recepce

Americká armáda byla obecně přijata kladně. GameSpot uvedl: „... nic se nevyrovná vstupu dovnitř a zjištění, co armáda skutečně dělá. Aniž byste to vlastně museli dělat.“ Tato hra má na Metacritic hodnocení 82 .

Prezentující tělo Cena Rok
Časopis World of Computer Gaming World Cena redakce (4,5 z 5 hvězdiček) 2002
Časopis počítačových her Nejlepší využití daňových dolarů 2002
PC Gamer Magazine Nejlepší hodnota 2002
PC Gamer Magazine Nejlepší herní momenty roku 2002 2002
IGN ActionVault Debutová hra roku 2002
IGN ActionVault Největší překvapení roku 2002
IGN ActionVault Hra roku pro více hráčů (čestné uznání) 2002
GameSpot Největší překvapení na PC (nominováno) 2002
GameSpot Nejlepší akční hra pro více hráčů na PC (nominace) 2002
GameSpot Nejlepší zvuk na PC (nominace) 2002
GameSpy.com Nejlepší akční hra E3 (Runner Up) 2002
Wargamer.com Nejlepší první osoba / taktická střílečka 2002
Počítačový herní svět Hra roku pro více hráčů (nominace) 2002
Akademie interaktivních umění a věd Finalista akční hry z pohledu první osoby z roku 2003 2003
GameSpot Runner up for Best Multiplayer Game of the Year 2003 2003
CBS online Jedna z nejlepších her roku 2003 2003
GameSpy To nejlepší z roku 2003 - nejlepší hodnota 2003
PC hráč Běžec za nejlepší hodnotu 2003
Časopis počítačových her Nejlepší hra zdarma 2004
Tomův hardware To nejlepší z E3America's Army: Special Forces - Most Dedicated Developers 2004
Digital Entertainment & Media Excellence Award (DEMX) Nejlepší reklamní hra roku 2005 2005
Inovace v americké vládní ceně Finalista 2006
Copywriting a text M16 Zlatá cena za předvedení poutavé a kreativní kopie 2006
Event Design Magazine Awards Bronzová medaile za nejlepší venkovní spotřebitelské prostředí (VAE) 2007
Guinessova kniha rekordů Největší cestovní simulátor (VAE) 2009
Guinessova kniha rekordů Největší virtuální armáda 2009
Guinessova kniha rekordů Nejstahovanější válečná hra 2009
Guinessova kniha rekordů Nejvíce hodin strávených hraním bezplatné online střílečky 2009
Guinessova kniha rekordů Nejstarší vojenské webové stránky na podporu videohry 2009
Strategické obzory ThinkAbout Zažijte Stager of the Year - EXPY pro americkou armádu a VAE 2009
North American Effie Awards Effie ve vládě/ institucionální/ nábor a zkušenosti se značkou (VAE) 2009
Časopis pro firemní akce Judges Choice Award za nejlepší silniční show/akci s více místy (VAE) 2009
Cena Jaye Chiata za strategickou dokonalost Bronzová cena za zkušenosti se značkou a inovativní design 2009

Kontroverze

Americká armáda byla popsána jako rozšíření komplexu vojenské zábavy ( militainment ) s kritikou, že přispívá k militarizaci společnosti. Protože se americká armáda zaměřuje spíše na technologický aspekt války než na morálku, byla označována jako How We Fight , jak se zmiňuje o sérii filmů americké vlády s názvem Why We Fight , která podporovala válečné úsilí o druhou světovou válku .

Mediální teoretik David B. Nieborg hru kritizoval a poznamenal, že její mechanika je pečlivou kombinací propagandy, reklamy a vzdělávání. Využití hry náborovými a výcvikovými středisky bylo kritizováno a protestováno, mimo jiné skupinou Veterans for Peace . Rovněž bylo kritizováno jeho použití ve školách jako náborový nástroj zaměřený na děti.

Kanadská punkrocková skupina Propagandhi nahrála a vydala píseň o hře v roce 2005 na albu Potemkin City Limits . Píseň s názvem „Americká armáda (Die Jugend Marschiert)“ používá sarkasmus ke kritickému postoji k této hře kvůli militaristické a nacionalistické propagandě, kterou kapela nachází a se kterou zásadně nesouhlasí. Po vydání písně skupina vytvořila pastišový web hry, kde lze najít texty a píseň stáhnout.

Viz také

Reference

Další čtení

Americká armáda získala zájem mnoha profesionálů v oblasti obchodu, ekonomiky a sociálních věd. Částečný seznam publikovaných analýz zahrnuje:

  • Allen, Robertson (2017). America's Digital Army: Games at Work and War . Lincoln: University of Nebraska Press. Archivovány od originálu na 2017-02-12. Allenova kniha založená na etnografickém výzkumu podrobně popisující historii a kulturu vývoje videohry.
  • Allen, Robertson (2015). „Životní cykly softwaru a vojáka v náboru, výcviku a rehabilitaci v období po 11. září“. V Kieran, David (ed.). Válka mé generace: Kultura mládeže a válka proti teroru . New Brunswick: Rutgers University Press. s. 144–167. ISBN 978-0813572611.
  • Allen, Robertson (2014). „Americká armáda a nábor a řízení‚ talentu ‘: Rozhovor s plukovníkem Casey Wardynskim“ . Journal of Gaming & Virtual Worlds . 6 (2): 179–191. doi : 10,1386/jgvw.6.2.179_1 .
  • Allen, Robertson (2013). „Virtuální vojáci, kognitivní dělníci“ . Ve Finnstromu, Sverker; Whitehead, Neil (eds.). Virtual War and Magical Death: Technologies and Imaginaries for Terror and Killing . Durham: Duke University Press. s. 152–170. Archivováno od originálu 8. července 2013.Podrobnosti o propouštění týmu americké armády pro vývoj her v roce 2009; Nelson, Randy (18. června 2009). „Rumor: Layoffs hit America's Army 3 studio“ . Archivovány od originálu 11. dubna 2013 . Citováno 15. září 2019 .</ref> a kognitivní/nehmotná práce prováděná v odvětví videoher.
  • Allen, Robertson (2012). „Hry bez slz, války bez hranic“ . V Stroken, Koen (ed.). Válka, technologie, antropologie . Kritické intervence: Fórum pro sociální analýzu. 13 . New York: Berghahn Books. s. 83–93.
  • Allen, Robertson (2011). „Neskutečný nepřítel americké armády“. Hry a kultura . 6 (1): 38–60. doi : 10,1177/1555412010377321 . S2CID  145447467 .
  • Allen, Robertson (2009). „Armáda valí Indianapolis: terénní práce ve virtuální armádní zkušenosti“ . Transformační díla a kultury . 2 odst. doi : 10,3983/twc.2009.080 .
  • Edery, David; Mollick, Ethan (říjen 2008). Změna hry: Jak videohry mění budoucnost podnikání . FT Stiskněte.Edery, výkonný ředitel Microsoft Xbox a výzkumná pobočka programu MIT Comparative Media Studies Program, a Mollick, výzkumný pracovník MIT Sloan School of Management, zkoumají budoucnost videoher. Jako „hmatatelný důkaz síly her vzdělávat“ uvádějí výcvik bojových zdravotníků, který obdržel Paxton Galvanek, aby zachránil život. (str. 97) Kniha dále chválí americkou armádu slovy: „Prozíravé společnosti používají hry k náboru, školení, motivaci a zvyšování produktivity zaměstnanců“ (str. 97) a zahrnuje výzkum, který tento bod podporuje: „30 % všech Američanů ve věku 16 až 24 let mělo díky této hře na armádu pozitivnější dojem, a co je ještě úžasnější, hra měla na rekruty větší dopad než všechny ostatní formy armádní reklamy dohromady. “ (str. 141)
  • Verklin, David; Kanner, Bernice (duben 2007). Sledujte toto, poslouchejte, klikněte sem: Uvnitř obchodu za 300 miliard dolarů za médii, která neustále konzumujete . Wiley.Autoři testují stabilitu starých, tradičních médií a zjišťují, že pod tlakem online služeb kolabují. Zdůrazňuje videohru americké armády jako náborový plakát 21. století. „Americká armáda se ukázala být tak silnou zbraní, že oficiální obchod s hrami svižně podniká s prodejem sběratelských akčních figurek, oblečení, hrnků na kávu a dalších doodadů opatřených logem.“ (str. 90)
  • Lendermann, Max (prosinec 2005). Zažijte poselství: Jak zkušenostní marketing mění svět značky . Základní knihy.Lendermann, kreativní ředitel GMR Marketing, uvádí úspěch AA advergaming a zavedení do zážitkové marketingové kampaně. "Zkušenost americké armády je reklamní juggernaut, říše, kterou ostatní advergamingové národy považují za záviděníhodnou." (str. 218) „Nejen, že hráči získají zábavný a vzrušující zážitek, ale také se co nejvíce přiblíží skutečnému bytí v armádě, aniž by ve skutečnosti dostali hukot a obecné problémy.“ (str. 222)
  • Gilmore, James H .; Pine, B. Joseph (září 2007). Autenticita: Co spotřebitelé opravdu chtějí . Harvard Business School Press. Archivovány od originálu 4. listopadu 2008.Tato kniha uvádí americkou armádu jako jeden z nejinovativnějších a nejúspěšnějších příkladů tvorby virtuálního místa a úsilí plukovníka Wardynského při vytváření nových a lepších metrických analýz. „Podle ředitele programu plukovníka Caseyho Wardynského hrálo americkou armádu 20 procent těch, kteří v roce 2005 imatrikulovali ve West Pointu, a 20 až 40 procent zařazených vojáků, kteří toho roku byli přijati.“ (str. 168) „Americký armádní ředitel plukovník Wardynski používá metriku„ náklady na osobu hodinu “a v roce 2005 odhaduje, že milion, který armáda do programu každoročně vloží, má za následek„ náklady na osobu na hodinu ve výši 10 centů, oproti 5 až 8 $ za televizi. “ (str. 173)
  • Případová studie kariérní inovace americké armády v rámci „iniciativy digitální generace“. Tato případová studie analyzovala úsilí armádního herního projektu a dospěla k následujícímu závěru: Za prvé, aby se obsah dostal do digitální generace, musí být poutavý a autentický. Zaměstnavatelé budou muset přijmout mnohem otevřenější a transparentnější přístup ke sdělování informací a umožnění kontaktu se zaměstnanci, než je v současnosti běžné. Za druhé, digitální generace bude očekávat, že bude moci virtuálně prozkoumávat a dokonce „testovat“ úlohy a organizace. Armádní zkušenosti ukazují potenciál a důležitost virtuálních nástrojů a schopností při utváření image značky zaměstnavatelů. Za třetí, hry a simulace mohou hrát roli při přípravě nových zaměstnanců na tuto práci. A nakonec by zaměstnavatelé měli považovat investice do her a simulací za platformu na podporu široké škály činností a cílů v oblasti náboru, učení a rozvoje výkonu. Virtuální simulátory jsou v mnoha případech levnější než skutečné.
  • Li, Zhan (únor 2004). Potenciál americké armády jako civilně-vojenské veřejné sféry (PDF) (BA a M. Phil.). Massachusetts Institute of Technology. Archivováno z originálu (PDF) 14. března 2012. Obsahuje etnografickou analýzu vojáků, kteří hráli hru během invaze do Iráku, a rozhovory s řediteli West Pointu projektu americké armády.
  • Galloway, Alexander R. (listopad 2004). „Sociální realismus v hrách“ . Herní studie . 4 odst.Galloway, docent na Newyorské univerzitě, poznamenává, že „Na americké armádě není zajímavé diskutovat o tom, zda jde o propagandu s tenkými rouškami, nebo o legitimní náborový nástroj, protože jde o nestoudné a rozhodné obojí, ale spíše o to, že centrální domýšlivost hry je mimetický realismus. " Galloway ve své analýze dospěl k závěru, že AA, přestože je poměrně realistickou hrou s nastavením v reálném životě, se ani v nejmenším nepokouší dosáhnout narativního realismu-tj. Přesně reprezentovat, jak by ve skutečnosti vypadalo podání turné v armádě . Místo toho jednoduše vyjadřuje nacionalistické cítění pod rouškou realismu, je to jen něco málo víc než „naivní a nezprostředkované nebo reflexivní pojetí estetické stavby“.
  • „Americká armáda PC hra: Vize a realizace“ (PDF) . MOVES Institute a americká armáda. Únor 2004. Archivováno z originálu (PDF) 15. září 2012.
  • Zyda, Michael; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Davis, Margaret (2005). „Od Viz-Simu po VR ke hrám: Jak jsme vytvořili simulaci založenou na herních hitech“ (PDF) . V Rouse, WB; Boff, KR (eds.). Organizační simulace: Od modelování a simulace po hry a zábavu . New York: Wiley. ISBN 0-471-68163-6.
  • Davis, Margaret; Shilling, Russell; Mayberry, Alex; McCree, Jesse; Bossant, Phillip; Dossett, Scott; a kol. (1. října 2003). „Vytvoření americké armády“ (PDF) . V Laurel, Brenda (ed.). Výzkum designu: Metody a perspektivy . Stiskněte MIT. s. 268–275. ISBN 0-262-12263-4. Archivováno z originálu (PDF) dne 15. března 2012.
  • Shilling, Russ; Zyda, Michael; Wardynski, E. Casey (30. listopadu 2002). Představení emocí ve vojenské simulaci a designu videohry: Operace americké armády a VIRTE (PDF) . Sborník příspěvků z konference GameOn. Londýn. s. 151–154. Archivováno z originálu (PDF) 4. března 2016.

externí odkazy