Kulečník se čtyřmi míčky - Four-ball billiards

Kulečník se čtyřmi míčky

Four-ball billiard nebo fourball karambol (často zkrátil jednoduše fourball , a někdy napsána 4 míče nebo fourball ) je Karambol hra, hraje na pocketless stůl se čtyřmi kulečníkové koule , obvykle dvě červené a dvě bílé, jeden z nich se skvrnou, aby se odlišil (v některých sadách je jedna z bílých koulí namísto skvrnitých žlutá). Každý hráč je přiřazena jedna z bílého (nebo žlutá) kuliček jako bílou kouli . Bod je zaznamenán když střelec je bílá koule karambol to o případných dalších dvou míčů ve stejné střely (s soupeřova kulečníková koule slouží jako kouli , spolu s červenými pro střelce). Dva střely jsou získány, když střelec karamboluje na každé ze tří koulí předmětů v jediném výstřelu. Karambol pouze na jedné kouli nemá za následek žádné body a končí směnu střelce .

Asijské variace

Varianta čtyř míče je východoasijská hra yotsudama ( 四 つ 玉 , japonština pro „čtyři míčky“) nebo sagu (四 , 사구 , korejština pro „čtyři míčky“).

Hra se hraje se dvěma červenými kuličkami, jednou bílou bílou a jednou bílou bílou (nebo někdy jsou obě bílé koule bílé, jedna má červenou skvrnu). Každému ze dvou hráčů je přiřazena bílá nebo žlutá bílá koule; to, zda ji soupeř může použít jako kouli na předmět, je rozdíl mezi japonskou a korejskou verzí. Bod se získá, když střelec karamboluje na dvou koulích. Karambol pouze na jedné kouli nemá za následek žádné body a končí směnu střelce.

Mezi korejskou a japonskou variantou je několik rozdílů :

  • Výchozí pozice : V korejské verzi je bílá koule umístěna vedle jedné z červených koulí předmětů pro úvodní výstřel a hra začíná úderem do červené koule na opačné straně stolu (jako u kulečníku se třemi polštáři ). V japonské verzi je bílá koule umístěna za druhou červenou koulí a hra začíná úderem na červenou kouli nejblíže k bílé kouli.
  • Objektové koule : V korejské verzi je hráč potrestán bodem, pokud bílá koule karamboluje z bílé koule soupeře. V japonské verzi je to legální, protože bílá koule soupeře je k dispozici jako koule objektu; karambol na všech třech koulích získává dva body.
  • Výhra : V korejské verzi je po získání posledního bodu zajištěna výhra provedením výstřelu se třemi polštáři ; dokud nebude jeden úspěšně zahrán, může zaostávající hráč stále dohnat a vyhrát. V tomto ohledu je podobné hry podle šipky hra kriketu . V japonské verzi hra jednoduše končí, když hráč dosáhne dohodnutého skóre.

Středoevropská variace

Variace čtyřlístku zvaná desítkový karambol ( česky „desetinásobný karambol“) je populární ve střední Evropě , zejména v České republice . Hraje se se dvěma bílými koulemi, modrou koulí a červenou koulí, která slouží jako bílá koule pro oba hráče. Hráči získají bod tím, že bílou z koulí zasáhnou dvě ze tří dalších koulí. Karambol ze všech tří koulí předmětů v jedné střele však získá 10 bodů. Skóre se zdvojnásobí zasažením polštáře před zasažením kteréhokoli z ostatních míčků, celkem tedy dva nebo 20 bodů v jednom výstřelu.

Reference

externí odkazy