Hrací automat - Amusement arcade

GiGO , velké 6patrové herní centrum Sega na Chuo Dori, před LAOX Aso-Bit-City v Akihabara , Tokio, Japonsko

Herna (často označovaný jako video pasáž , zábavy nebo prostě pasáž ) je místem, kde lidé hrají arkády , včetně arkádové videoher , hracích strojů, elektro-mechanických her , odkup her , obchodních domů (jako dráp jeřáby ), nebo kulečník nebo air hockey stoly na mince . V některých zemích jsou některé typy arkád legálně povoleny také k poskytování hazardních her, jako jsou hrací automaty nebo pachinko automaty . Hry jsou obvykle umístěny ve skříních. Termín používaný pro předky těchto míst na počátku 20. století byl arkádový cent .

Videohry byly představeny v zábavních arkádách na konci 70. let a byly nejpopulárnější během zlatého věku arkádových videoher , počátkem 80. let. Arkády se staly oblíbenými u dětí a zejména dospívajících, což vedlo rodiče k obavám, že hraní videoher by mohlo způsobit, že školu vynechají .

Dějiny

Penny arkáda

Raný stroj v jeskyních Wookey Hole

Penny arkáda může být jakýmkoli typem místa pro zařízení na mince , obvykle pro zábavu. Termín se začal používat asi v letech 1905–1910. Název pochází z penny , kdysi hlavní mince strojů. Použité stroje zahrnovaly:

Penny arkády později vedly v 70. letech ke vzniku video arkád.

70. a 80. léta 20. století

Arkády pro videohry začaly nabírat na obrátkách koncem 70. let s hrami jako Space Invaders ( 1978 ) a Galaxian ( 1979 ) a rozšířily se v roce 1980 s Pac-Manem , Stonožkou a dalšími. Centrální procesorová jednotka v těchto hrách umožnila větší složitosti než dříve diskrétních obvodech her, jako Atari Pong ( 1972 ).

Na konci sedmdesátých let se technologie video arkád stala dostatečně propracovanou, aby nabízela kvalitní grafiku a zvuky, ale zůstala poměrně základní (realistické obrázky a video v plném pohybu ještě nebyly k dispozici a jen několik her používalo mluvený hlas) a tak dále. úspěch hry musel záviset na jednoduchém a zábavném hraní. Tento důraz na hratelnost vysvětluje, proč si mnoho z těchto her od roku 2018 nadále užívá, a to navzdory pokroku dosaženému moderní výpočetní technologií.

Zlatý věk arkádových videoher v roce 1980 se stal vrcholem éry Video arkáda popularity, inovace a zisku. Barevné arkádové hry se staly více převládajícími a samotné video arkády se začaly objevovat mimo jejich tradiční bowlingové a barové lokace. Designéři experimentovali s celou řadou herních žánrů , zatímco vývojáři stále museli pracovat v přísných mezích dostupného výkonu procesoru a paměti. V éře došlo k rychlému rozšíření video arkád v Severní Americe , západní Evropě a Japonsku . Například počet arkád pro videohry v Severní Americe se mezi lety 1980 a 1982 více než zdvojnásobil a dosáhl vrcholu 13 000 arkád pro videohry v celém regionu (ve srovnání se 4 000 dnes). Počínaje Space Invaders se video arkádové hry začaly objevovat také v supermarketech , restauracích , obchodech s alkoholem , čerpacích stanicích a mnoha dalších maloobchodních zařízeních, která hledají další příjem. Tento boom skončil v polovině osmdesátých let minulého století, v době, která byla označována jako „ velká havárie video coinu v roce 1983 “.

30. listopadu 1982 Jerry Parker, starosta města Ottumwa v Iowě , prohlásil své město za „hlavní město videohry světa“. Tato iniciativa vyústila v mnoho prvenství v historii videoher. Ottumwa, který hraje ústřední roli v arkádové historii, viděl zrod mezigalaktické srovnávací tabulky Twin Galaxies a amerického národního týmu videoher , dvou organizací, které existují dodnes. Mezi další prvenství, která se stala v hlavním městě videohry, patří:

  • první přehlídka na téma videohry (8. ledna 1983)
  • první mistrovství světa videoher (8. – 9. ledna 1983)
  • první studie mozkových vln šampionů videoher (12. července 1983)
  • první miliardový výkon videohry (16. ledna 1984)
  • první oficiální den na počest hráče videohry (28. ledna 1984)

Vysoká fluktuace her v japonských arkádách vyžadovala rychlý herní design, což vedlo k přijetí standardizovaných systémů jako JAMMA , Neo-Geo a CPS-2 . Tyto systémy v zásadě poskytovaly pouze arkádové konzole, kde lze ROM pro videohry snadno vyměnit, aby nahradila hru. To umožnilo snadnější vývoj a výměnu her, ale také to odrazovalo od hardwarových inovací nezbytných k udržení náskoku před technologickou křivkou.

Většina amerických arkád neviděla zamýšlený přínos této praxe, protože mnoho her nebylo exportováno do USA, a pokud ano, distributoři je obecně odmítli vydat jako pouhou ROM, raději prodali celou ROM, konzoli a někdy skříň jako balíček. Ve skutečnosti je několik arkádových systémů, jako je deska NAOMI společnosti Sega, arkádovými verzemi domácích systémů.

90. léta 20. století

Vzestup žánru bojových her s hrami jako Street Fighter II a Mortal Kombat v kombinaci s vydáním populárních sportovních titulů, jako je NBA Jam a NFL Blitz , vedl ke krátkému obnovení popularity video arkád a otevírání nových lokací na začátku 90. let v nákupních centrech a nákupních centrech po celé zemi.

Arkádový průmysl zaznamenal v polovině roku 1994 velký propad. Arkádová docházka a výdaje za návštěvu, přestože nebyly tak chudé jako během havárie v roce 1983 , klesly natolik , že několik největších arkádových řetězců bylo buď nabídnuto k prodeji, nebo byl vyhlášen bankrot, zatímco mnoho velkých výrobců arkádových strojů se také odstěhovalo ven podnikání. Ve druhém čtvrtletí roku 1996 hlásily továrny na videohry 90 000 prodaných arkádových skříní ve srovnání se 150 000 prodanými skříněmi v roce 1990.

Hlavním důvodem propadu byla rostoucí konkurence ze strany konzolových portů. V 80. letech 20. století obvykle trvalo několik let, než byla arkádová hra vydána na domácí konzoli, a port se obvykle od arkádové verze výrazně lišil; v polovině devadesátých let se stalo běžným pro vydavatele her vydávat vysoce přesný port arkádové hry, která měla dosud nejvyšší popularitu, čímž se výrazně snížily zisky majitelů arkád.

2000 a dále

Dvě tradiční zábavní arkády na pobřeží Great Yarmouth , 2011

V pozdní 1990, bar otevřen v novém Crown Casino komplexu v Melbourne , Austrálie s názvem čárový kód . Barcode byl „herní bar“ s nejnovějšími arkádovými hrami, klasikou, kulečníkem, air hockeyem a pinballem, které si hráči mohli zahrát při konzumaci alkoholu. Bar byl velmi oblíbený u dalších barů, které se později otevřely na začátku roku 2000 v King Street vedle striptýzových klubů a v nákupním centru Melbourne Central . Čárový kód byl otevřen na Times Square v New Yorku v květnu 2000 a byl velmi populární, přičemž uvedení představilo epizodu televizního seriálu Sex ve městě . Čárový kód Times Square byl uzavřen v březnu 2003. Barcode Crown Casino bylo uzavřeno v roce 2006, později následovaly King Street a Melbourne Central.

V polovině roku 2000 madridský podnikatel Enrique Martínez aktualizoval video arkádu pro novou generaci vytvořením „hybridního kina s ... mlhou, černým světlem, blikajícími zelenými lasery, digitálními projektory s vysokým rozlišením, vibrujícími sedadly, herními podložkami a desítky 17palcových obrazovek připevněných k jednotlivým židlím. “ V Yelmo Cineplex ve Španělsku bylo vynaloženo 390 000 dolarů na přestavbu divadla na „high-tech videoherní sál s kapacitou asi 50 lidí“. V Německu tento přístup zvažuje také kino společnost CinemaxX. Provedla čtyřměsíční zkušební verzi s videohrami, aby otestovala úroveň poptávky po videohrách v divadelním prostředí.

Hra na posunovač Wizard of Oz z roku 2015
Fasáda VR arkády na Manhattanu

Výrobci začali do her přidávat inovativní funkce v roce 2000. Konami používalo pohybové a polohové snímání hráče v Police 911 v roce 2000 a Mocap Boxing v roce 2001. Sega začala používat „Tuning karty“ ve hrách, jako je například série Initial D, která umožňuje zákazníkovi uložit herní data na kartu získanou z hra; Namco zkopírovalo myšlenku pomocí řady Maximum Tune . Arkádové hry nadále využívaly řadu her s vylepšenými funkcemi k přilákání klientů, jako jsou motorizované posezení, propojené hry a systémy prostorového zvuku. Redemption a merchandiser hry jsou také základem arkád v roce 2000. Jedna z nejpopulárnějších her na vykoupení, Deal or No Deal od ICE, simuluje populární televizní herní show . Hry Merchandiser, jako je Stacker od LAI Games, dávají hráči šanci vyhrát špičkové ceny, jako jsou iPody a herní konzole.

Současně s těmito inovacemi rostlo malé oživení zájmu klasických videoher a arkád s otevřením Barcade v Brooklynu v New Yorku v roce 2004. Barcade spojil video arkádu a plný bar s přísným zaměřením na klasiku stroje ze 70. a 80. let 20. století, známé jako zlatý věk arkádových videoher . Tato myšlenka se ukázala jako populární a Barcade získal uznání jako dobré místo pro hraní klasických videoherních skříní, protože je to „jedno z mála míst, kde lze klasické arkádové hry stále najít na veřejnosti a v dobrém provozním stavu“. Barcadeův úspěch ovlivnil další podobně tematické podniky, které se otevřely po celé zemi. Ostatní arkády, jako Ground Kontrol v Portlandu v Oregonu, začaly přidávat plné pruhy do svých arkád. Dokonce i běžné bary přidaly na svá místa klasické arkádové hry.

Jak tento trend rostl, průmysl a tisk hledaly způsoby, jak tyto hybridy arkádových barů klasifikovat, přičemž DNA Association je označila za „sociální barvení“ a také je označovala jako „herní bary“. Mnoho z těchto novějších herních barů se ukázalo být populární a expanze pokračovala.

Ve Velké Británii se klasické arkády jako Casino a Trocadero, obě v Londýně, zavřely a některé hry z Trocadera si našly cestu do nové arkády Heart of Gaming v North Actonu. Novější Loading Soho Gaming Cafe nabízí arkádové stroje vyráběné společností Bespoke Arcades, které mohou používat její zákazníci. Spojené království je také domovem největší arkády v Evropě, Arcade Club, která se nachází v Bury, Greater Manchester. Je domovem více než 400 originálních arkádových strojů a je uznáván jako největší sbírka v Evropě. V květnu 2019 Arcade Club otevřel druhé místo v Leedsu a třetí oznámil otevření Blackpoolu v roce 2020.

Druhy her

Videohry

Mezi videohry jsou typicky v arkádové skříně . Nejběžnějším druhem jsou sloupky , vysoké boxy s monitorem a ovládacími prvky vpředu. Zákazníci vkládané mince nebo žetony do strojů (nebo, v novějších modelů, používání kreditních karet či mobilních zařízeních) a stojí před nimi hrát hru . Ty byly tradičně nejpopulárnějším arkádovým formátem, ačkoli v současné době americké arkády vydělávají mnohem více peněz z deluxe řidičských her a her na vykoupení jízdenek. Japonské arkády, přestože se vyznačují také luxusními hrami, si nadále vedou dobře s tradičními arkádovými videohrami JAMMA .

Některé stroje, například paní Pac-Man a Joust , jsou příležitostně v menších krabicích s plochou horní částí z čirého skla nebo akrylového skla ; hráč sedí u hracího automatu a dívá se dolů. Tento styl arkádové hry je známý jako koktejlový arkádový hrací stůl nebo stolní arkádový stroj , protože byly poprvé propagovány v barech a hospodách. U her pro dva hráče na tomto typu stroje sedí hráči na opačných stranách s obrazovkou převrácenou vzhůru nohama pro každého hráče. Několik her ve stylu koktejlů mělo hráče, kteří seděli vedle sebe a ne jeden přes druhého. Obě klání a Gun boj měli tyto typy tabulek.

Donkey Kong Videohra byl populární ve video pasážích v roce 1980

Závodní hry

Některé arkádové hry, jako jsou závodní hry , jsou navrženy tak, aby se daly sedět i na nich. Tyto typy her se někdy označují jako hry vsedě . Sega a Namco jsou dva z největších výrobců těchto typů arkádových her.

Daytona USA , od Sega. Verze pro dva hráče, i když pro závody více hráčů může být propojeno až osm

Jiné hry

Koktejlová skříň nebo stolní arkádový stroj

Mezi další hry patří hrací automaty, hry o vykoupení a hry s merchandiserem . Stroje Pinball mají nakloněnou, skleněnou plochu, ve které hráč pomocí mechanických ploutví nasměruje těžkou kovovou kouli na osvětlené cíle. Hry s vykoupením odměňují výherce lístky, které lze uplatnit na ceny, jako jsou hračky nebo novinky. Ceny jsou obvykle vystaveny za pultem nebo ve skleněné vitríně a arkádový zaměstnanec předá položky hráčům po spočítání jejich tiketů. Hry Merchandiser odměňují vítěze cenami, jako jsou plyšové hračky, disky CD, DVD nebo cukrovinky, které jsou vydávány přímo ze zařízení.

V některých zemích jsou některé typy video arkád ze zákona povoleny poskytovat hazardní automaty, jako jsou hrací automaty a pachinko automaty . Velké arkády mohou mít také malé mincovní hračky pro malé děti. Některé podniky, například Dave & Buster's , kombinují bar a restauraci s video arkádou. ROUND1 zábava řetěz kombinuje velkou pasáž s bowlingem full-service, spolu s kulečníkem a karaoke .

Arkády mají typicky stroje na výměnu žetonů nebo ubikací, když se vkládají účty, ačkoli větší řetězové arkády, jako jsou Dave a Busters a Chuck E. Cheese, se odchylují od systému plnitelných karet. Arkády mohou mít také automaty, které prodávají nealkoholické nápoje, cukrovinky a chipsy. Arkády mohou přehrávat nahranou hudbu nebo rozhlasovou stanici prostřednictvím systému místního rozhlasu . Video arkády mají obvykle tlumené osvětlení, aby se zabránilo oslnění obrazovky a zlepšilo se sledování herních video displejů , stejně jako jakéhokoli dekorativního osvětlení na skříních.

Viz také

Reference

Bibliografie

externí odkazy