Animal Crossing (videohra) - Animal Crossing (video game)

Křížení zvířat
Křížení zvířat Coverart.png
Severoamerický přebal verze GameCube
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y) Takashi Tezuka
Programátor Yuhiki Otsuki
Masaru Ni
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Křížení zvířat
Platformy
Uvolnění
Žánr Simulace života
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Animal Crossing je videohra se sociální simulací z roku 2001vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro GameCube . Jedná se o vylepšenou verzihry Nintendo 64 Animal Forest , která byla vydána v Japonsku pouze v témže roce, av roce 2003následovala další edice Animal Forest e+ .

Animal Crossing je nekonečná a nelineární hra, ve které se člověk usadí ve vesnici obývané antropomorfními zvířaty. Hlavním cílem hry je ušetřit peníze na splacení hypotéky na dům člověka. To vyžaduje sběr přírodních materiálů a jejich prodej. Člověk se může zapojit do každodenního života na vesnici, komunikovat se zvířaty, navštěvovat akce a přispívat k rozvoji vesnice. Západní lokalizace hry se od původního vydání výrazně liší v tom, že japonské svátky a kulturní reference jsou nahrazeny západními.

Hra byla původně koncipována jako adventura na hraní rolí, přičemž hlavní děj se odehrával v žalářích. Vývoj však byl zastaven selháním periferie 64DD . Při revizi stávajícího vývoje se designér Katsuya Eguchi rozhodl vytvořit nelineární simulátor života, který by nesl témata rodiny, přátelství a komunity a zároveň umožnil několika hráčům rozvíjet virtuální město v různých časech. Eguchi také chtěl vytvořit hru, která by vyhovovala širšímu publiku včetně těch, kteří neznají videohry.

Animal Crossing byl kritický a komerční úspěch na domácí i mezinárodní úrovni a přilákal mnoho netradičních herních diváků. Kritici ocenili neobvyklou, ale pohlcující a návykovou hru, která postrádala účel a stresující prvky. Kritika se soustředila na zastaralou grafiku a jednoduchý umělecký styl. Tato hra je považována za jeden z prvních příkladů žánru příležitostných her a je počátkem stejnojmenné franšízy, která ve svých pokračováních zaznamenala další úspěch.

Hratelnost

Snímek obrazovky z podsvětí s postavou hráče. Hra obsahuje grafiku z verze Nintendo 64 .

Animal Crossing je společenská simulační hra, kterou Nintendo přezdívá „komunikační hra“ . Je otevřený a postava hráče může žít samostatný život s velmi málo nastavenou zápletkou nebo povinnými úkoly. Hráči převezmou roli nového obyvatele města. Pohlaví a vzhled postavy závisí na odpovědích daných kočce jménem Rover, kterou hráč potká ve vlaku, který postava vezme do města. Existují také úkoly, které mohou hráči splnit, a cíle, kterých mohou dosáhnout. Tato hra se hraje v reálném čase a sleduje dny, týdny, měsíce a roky pomocí vnitřních hodin GameCube . Mnoho událostí a svátků v reálném životě zahrnuje celý rok, včetně Den nezávislosti , Halloween , Dožínky ( Den díkůvzdání ) a Den hraček ( Vánoce ). Další aktivity, jako jsou rybářské turnaje a ranní fitness hodiny, probíhají pravidelně. Když hráči přestanou hrát, mohou si promluvit se svým Gyroidem, tvorem vedle svého domu, aby si zachránili postup. Pokud hráč vypne hru nebo resetuje GameCube, aniž by nejprve uložil, objeví se před hráčovým domem při příštím hraní krtek jménem Mr. Resetti, aby jim nadával za reset; to, čeho dosáhli během předchozí neuložené hry, je ztraceno, ale vše ostatní je zachováno.

Jedním z hlavních cílů hry, daný hráči během úvodních vystřižených scén hry, je zvětšit velikost domu postavy hráče. Tento dům je úložištěm nábytku a dalších předmětů získaných v průběhu hry. Lze jej upravit několika způsoby, jako je barva střechy, nábytek, hudba, tapety a podlahy. Tato přizpůsobení posuzuje Happy Room Academy (HRA).

Místní obchod provozuje Tom Nook, tanuki (mýval) v japonské verzi a mýval v americké a evropské verzi. Na začátku hry dává hráči svůj první dům s hypotékou 19 800 Bellů (měna ve hře). Po zaplacení dluhu, jehož část se provádí na částečný úvazek s Nookem, se dům rozšíří, což si vyžádá další dluh od Nooka. V průběhu hry se dům několikrát rozšíří. Hráči mohou Nookovi prodat v podstatě cokoli výměnou za Bells. Jak hráč nakupuje a prodává položky v Nookově obchodě, bude se postupně rozšiřovat a nabízet širší výběr produktů k nákupu. Hráči mohou také navštívit místa, jako je obchod s oblečením Able Sisters, kde si mohou koupit nebo navrhnout nové oblečení; policejní stanici, kde mohou získat další položky od ztracených a nalezených; a muzeum, kde mohou darovat fosilie, obrazy, ryby a hmyz k vystavení.

Vesnice zpočátku obsahuje šest vesničanů a další vesničané se pohybují dovnitř nebo ven v závislosti na akcích hráče. Žije tam najednou maximálně patnáct vesničanů. Všichni vesničané jsou zvířata a každý má domov, který může hráč navštívit. Mezi hráčem a vesničany existuje mnoho možných interakcí, včetně povídání, obchodování s předměty, plnění úkolů, psaní dopisů a v e+ nákupu léků na nemoci. Vesničané spolu komunikují nezávisle na ovládání hráče.

Multiplayer

Až čtyři hráči se mohou střídat při vytváření vlastních domů v jedné vesnici. Každý může ovlivnit vesnici svým vlastním způsobem, komunikovat mezi sebou prostřednictvím městské rady a pošty a sdílet zkušenosti z vesnice. Několik hráčů se může střídat při přepravě položek k sobě navzájem prostřednictvím systému Tom Nook pomocí systému kódů. K dispozici jsou hry NES pro více hráčů.

Cestovní systém umožňuje každému hráči navštívit vesnice ostatních hráčů. Tento systém vyžaduje další paměťovou kartu s daty hry a tři bloky paměti pro uložení cestovních údajů. Hráči se mohou setkat s novými vesničany, nakupovat v obchodech, shazovat předměty a dělat téměř cokoli jiného, ​​co mohou dělat ve svém vlastním městě. Návštěvníci mají snížená oprávnění a nedostávají stejné služby, jaké by měli ve svém vlastním městě. Například Tom Nook jiného města nebude cestovat, aby natřel střechu, což znamená, že si hráči nemohou koupit barvu v jiném městě. Po návštěvě jiného města se jeden z vesničanů může přestěhovat do navštíveného města. Pokud má navštívené město celých patnáct vesničanů, přiměje to někoho z navštíveného města, aby se odstěhoval. V závislosti na tom, kolik paměťových karet hráč nebo jejich přátelé vlastní, může být k vidění mnoho dalších vesnic a různé položky k nalezení. Pokud hráč komunikuje s vesničanem, který se odstěhoval ze své vesnice do navštívené vesnice, vesničan si hráče zapamatuje.

Konektivita Game Boy Advance

Konektivita Game Boy Advance hraje roli ve hře Animal Crossing pomocí propojovacího kabelu Nintendo GameCube - Game Boy Advance . Každé město má ostrov, na který se dostanete po připojení Game Boy Advance pomocí propojovacího kabelu GameCube. Postava jménem Kapp'n dopraví hráče na ostrov zdarma. Ostrovem se toulá exkluzivní zvíře, se kterým se hráč může stát přáteli. Ostrov má exkluzivní druh ovoce: kokosové ořechy. Hráč může také vyzdobit malý společný plážový dům a rybařit na břehu. Při odchodu může hráč stáhnout ostrov do GBA a dát ovoce vesničanovi, který odhodí Bells; pokud se hráč vrátí na ostrov, může si vyzvednout shozené peníze. Hráči mohou ponechat ostrovanům nástroje, jako je lopatka nebo síť. Stažené ostrovy lze obchodovat mezi GBA pomocí Game Boy Advance Link Cable.

Game Boy Advance lze použít při nakupování v Able Sisters. Nástroj pro návrh vzoru lze stáhnout do Game Boy Advance a hráč pak může nahrát návrhy vytvořené na Game Boy Advance do GameCube. K této funkci se dostanete po zapojení Game Boy Advance pomocí kabelu GameCube Game Boy Advance Cable a rozhovoru s Mabel v obchodě Able Sisters. Hra je také kompatibilní s e-Reader ; návštěvou pošty, připojením příslušenství k propojovacímu kabelu Game Boy Advance, mohou hráči skenovat karty s motivy Animal Crossing a přijímat nové položky, melodie do města nebo návrhy vzorů.

Hry Nintendo Entertainment System

Hráči mohou ve hře Animal Crossing sbírat různé hry Nintendo Entertainment System , které lze hrát pomocí emulace. Severoamerické verze jsou zabaleny s paměťovou kartou, která automaticky dává hráči dvě hry po vytvoření souboru hry. Jiné jsou získávány různými způsoby, jako jsou dary od vesničanů, skryté na ostrově, nebo prostřednictvím speciálních dárků z webových stránek společnosti Nintendo. Dostupné hry NES se mezi jednotlivými verzemi mírně liší.

K hraní jsou k dispozici následující hry NES:

Hra Doubutsu no Mori Doubutsu no Mori+ Crossing zvířat /
Doubutsu no Mori e+
Balónový boj Ano Ano Ano
Baseball Ne Ano Ano
Clu Clu Land Ano Ano Ano
Clu Clu Land D Ne Ano Ano
Donkey Kong Ano Ano Ano
Donkey Kong Jr. Ne Ano Ano
Donkey Kong Jr. Math Ano Ano Ano
Donkey Kong 3 Ne Ano Ano
Excitebike Ne Ne Ano
Golf Ano Ano Ano
Gomoku Narabe Renju Ne Ano Ne
Mahjong Ne Ano Ne
Pinball Ano Ano Ano
Punch-Out !! Ne Ano Ano
Fotbal Ne Ne Ano
Tenis Ano Ano Ano
Wario's Woods Ne Ano Ano

Čtyři další hry NES nelze ve hře získat běžnými prostředky. V Severní Americe byly dvě z těchto her, Ice Climber a Mario Bros. , vydány pomocí dvou karet e-Reader , které nebyly distribuovány v Evropě ani Japonsku. Japonští hráči dostali Ice Climber jako dárek, pokud použili speciální službu poskytovanou společností Nintendo k přenosu svých uložených dat z Dōbutsu no Mori do Dōbutsu no Mori+ ; od té doby byla tato služba ukončena. Super Mario Bros. byl v Japonsku distribuován jako cena Famitsu hráčům Dōbutsu no Mori+ . The Legend of Zelda existuje v kódu hry, ale není přístupný ve hře. Tyto čtyři bonusové hry lze získat pomocí cheat zařízení v dřívějších verzích GameCube, ale byly odstraněny v Dōbutsu no Mori e+ .

Funkce Advance Play umožňuje hráčům propojit Game Boy Advance s GameCube a dočasně přenést hru NES do kapesního počítače. To není kompatibilní s hrami, které byly původně vytvořeny pro Famicom Disk System , jako jsou Clu Clu Land D a The Legend of Zelda , nebo jsou větší než 192  KB , jako například Punch-Out !! a Wario's Woods , protože se nevejdou do RAMA GBA. Všechny ostatní hry lze hrát pomocí Advance Play, ale funkce pro více hráčů není podporována a jejich grafika vypadá na displeji GBA kvůli menšímu vertikálnímu rozlišení mírně rozmačkaná.

Dodatečný kus nábytku NES měl umožnit hráčům napodobit jiné tituly NES, které nejsou součástí hry, čtením ROM NES uložených na paměťové kartě hráče. Zatímco ve finální hře zůstává emulátor přístupný, nebyly nikdy distribuovány žádné další ROM, takže tato funkce byla nakonec nevyužita. V roce 2018 se nezávislému vývojáři softwaru podařilo zpětně analyzovat emulační software a převést ROM do kompatibilního formátu, což umožnilo importovat nové hry NES do emulátoru Animal Crossing .

Vývoj a vydání

Hru vyvinula společnost Nintendo EAD s nezkušeným týmem vedeným Katsuyou Eguchi , Hisashi Nogami a spolutvůrcem Super Mario Takashim Tezukou , z nichž většina se po vydání Yoshiho příběhu v roce 1997 přeskupila. Periferní zařízení 64DD sloužilo jako podporující technologie platforma pro koncepci a vývoj hry s hodinami v reálném čase a 64 MB disketou pro zapisovatelné velkokapacitní úložiště. Kvůli rozšířeným zpožděním a zrušení 64DD byl vývoj hry přesunut na kazetové médium Game Pak -jediné Game Pak obsahující hodiny v reálném čase-plus Controller Pak pro uložení postupu. Kazumi Totaka sloužil jako zvukový režisér hry. Kenta Nagata složila hudbu na pozadí pro pole, Toru Minegishi pro vnitřní prostory a Shinobu Tanaka pro akce. Hra byla původně vydána jako Dōbutsu no Mori (rozsvícený „Zvířecí les“) na Nintendo 64 v Japonsku v dubnu 2001. Je to poslední hra, kterou Nintendo vydalo pro Nintendo 64, a předposlední hra vydaná pro systém v Japonsku. .

Hra byla přenesena do GameCube jako Dōbutsu no Mori+ , vydané 14. prosince 2001 v Japonsku, osm měsíců po původní hře. Tato verze obsahuje další funkce, které byly původně vynechány z verze Nintendo 64, a využívá vestavěné hodiny GameCube. To vedlo ke sloganu hry „skutečná hra, která se hraje, i když nejste“. Dōbutsu no Mori+ stál 7140 ¥ s 92 568 prodanými kopiemi během prvního týdne v Japonsku.

Když Nintendo začalo lokalizovat Dōbutsu no Mori+ k vydání v Severní Americe jako Animal Crossing , hra prošla obrovským překladatelským projektem, jehož výsledkem bylo mnohem více textu než v japonské verzi. Nejen, že musely být přeloženy tisíce řádků textu, ale překladatelé Nate Bihldorff a Rich Amtower museli vytvořit nové svátky a položky, které mají být přenositelné mimo Japonsko. Proces překladu trval celkem šest měsíců, což byl v té době Nintendo dosud největšího překladatelského projektu Ameriky. Japonské vedení společnosti Nintendo bylo na práci odvedenou divizí Nintendo of America Treehouse tak ohromeno, že přidali americký obsah zpět do japonské verze a vydali jej jako Dōbutsu no Mori e+ spolu s dalším novým obsahem. To bylo propuštěno v Japonsku 27. června 2003, s 91,658 prodaných kopií během prvního týdne.

Recepce

Po jeho vydání byl Animal Crossing kriticky přijat. Televizní show X-Play v síti G4 ji označila za sedmou nejlepší hru všech dob na GameCube . Na IGN má hra „vynikající“ hodnocení 9,1.

Někteří kritici chválili, že hra používá vnitřní hodiny a kalendář GameCube a její zahrnutí skrytých her NES . Jiní, jako například Peer Schneider od IGN, kritizovali jeho zvuk a obraz za to, že jsou pro hru GameCube pod standardní kvalitou. Podle webu agregátoru recenzí Metacritic získala hra skóre 87 ze 100, což naznačuje „obecně příznivé recenze“ na základě 42 kritiků. Podle GameRankings hra získala skóre 86% na základě 72 recenzí. Tato hra měla komerční úspěch, celosvětově se prodalo více než 2 miliony kopií. V červenci 2006 bylo prodáno 1,3 milionu kopií, v USA celkem 43 milionů dolarů. Next Generation ji zařadilo jako 37. nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 v dané zemi. Je to jedna z nejprodávanějších her Nintendo GameCube . Společnost ScrewAttack ji na seznamu „ Rozloučení s GameCube, deset her GameCube “ ohodnotila jako pátou nejlepší hru GameCube a řekla: „Je to hra, která se hraje, i když nejste, a může vydržet až 30 let!“ Popularita série inspirovala vznik animovaného filmu podle pokračování hry Animal Crossing: Wild World s názvem Dōbutsu no Mori , který vyšel výhradně v Japonsku.

Ocenění

Academy of Interactive Arts & Sciences uděluje jí Inovace v konzole hry, vynikající výsledky v oblasti designu hry, konzole hry na hrdiny roku a nominaci si jej konzole Game of the Year, konzole RPG roku, Hře the Year, Innovation in Console Gaming, Outstanding Achievement in Game Design, and Outstanding Achievement in Gameplay Engineering. Společnost GameSpot ji označila za nejlepší hru GameCube září 2002 a udělila jí každoroční ocenění „Nejlepší hra na hrdiny na GameCube“. Bylo to runner-up pro GameSpot s 2002„ Hra roku na GameCube “cenu, ale prohrál s Metroid Prime . Tato hra byla v roce 2006 zařazena na 126. místo v „největších 200 videohrách své doby“ od Electronic Gaming Monthly .

Poznámky

Reference

externí odkazy