App Store (iOS/iPadOS) - App Store (iOS/iPadOS)

Obchod s aplikacemi
App Store (iOS) .svg
Vývojáři Apple Inc.
Operační systém iOS , iPadOS
Typ Digitální distribuce a aktualizace softwaru
webová stránka www .appstore .com Upravte to na Wikidata

App Store je app store platforma, rozvinutý a udržovaný Apple Inc. , pro mobilní aplikace na svých iOS a iPadOS operačních systémech. Obchod umožňuje uživatelům procházet a stahovat schválené aplikace vyvinuté v rámci Apple iOS Software Development Kit . Aplikace lze stáhnout na iPhone , iPod Touch nebo iPad a některé lze přenést do chytrých hodinek Apple Watch nebo 4. generace nebo novějších Apple TV jako rozšíření aplikací pro iPhone.

App Store byl otevřen 10. července 2008 s počátečním počtem 500 dostupných aplikací. V roce 2017 dosáhl počet aplikací maxima kolem 2,2 milionu, ale v průběhu několika příštích let mírně klesl, protože Apple zahájil proces odstraňování starých nebo 32bitových aplikací, které nefungují podle očekávání nebo které nedodržují aktuální pokyny pro aplikace. V roce 2020 obchod obsahuje přibližně 1,8 milionu aplikací.

Zatímco Apple vyzdvihuje roli App Store při vytváření nových pracovních míst v „ekonomice aplikací“ a tvrdí, že vývojářům zaplatil přes 155 miliard dolarů, App Store také přitahoval kritiku vývojářů a vládních regulačních orgánů, že provozuje monopol a že Apple 30% snížení příjmů z obchodu je přehnané. V říjnu 2021 dospěl Nizozemský úřad pro spotřebitele a trhy (ACM) k závěru, že provize v aplikacích z Apple App Store jsou protisoutěžní a požadovaly by, aby Apple změnil své zásady platebního systému v aplikaci.

Dějiny

Ke stažení na odznaku App Store od roku 2017

Tehdejší generální ředitel společnosti Apple Steve Jobs původně vyvíjel iPhone před jeho odhalením v roce 2007, ale neměl v úmyslu nechat vývojáře třetích stran vytvářet nativní aplikace pro iOS, místo toho je nasměroval k vytváření webových aplikací pro webový prohlížeč Safari . Vůle vývojářů však přiměla společnost k přehodnocení. Jobs v říjnu 2007 oznámil, že Apple bude mít vývojářům k dispozici sadu pro vývoj softwaru do února 2008. SDK byla vydána 6. března 2008.

IPhone App Store byl otevřen 10. července 2008. 11. července byl iPhone 3G vydán a byl předinstalován s podporou pro App Store. Zpočátku mohly být aplikace bezplatné nebo placené, v roce 2009 Apple přidal možnost přidávat nákupy v aplikacích, které se rychle staly dominantním způsobem monetizace aplikací, zejména her.

Po úspěchu Apple App Store a spuštění podobných služeb jeho konkurenty byl přijat termín „obchod s aplikacemi“ pro označení jakékoli podobné služby pro mobilní zařízení. Apple však v roce 2008 požádal o americkou ochrannou známku na výraz „App Store“, který byl předběžně schválen na začátku roku 2011. V červnu 2011 okresní soudce USA Phyllis Hamilton , který předsedal případu Apple proti Amazonu , řekl, že „pravděpodobně“ “popřít návrh Applu zastavit Amazon v používání názvu„ App Store “. V červenci bylo federálnímu soudci Apple zamítnuto předběžné opatření proti Appstore společnosti Amazon .

Termín aplikace se stal populárním módním slovem ; v lednu 2011 byla aplikace oceněna titulem „Slovo roku“ roku 2010 společností American Dialect Society . „App“ se používá jako zkratka pro „ aplikaci “ nejméně od konce 70. let minulého století a v názvech produktů nejméně od roku 2006, například tehdy pojmenované Google Apps .

Společnost Apple oznámila Mac App Store , podobnou platformu pro distribuci aplikací pro operační systém osobních počítačů macOS , v říjnu 2010, přičemž oficiální spuštění proběhlo v lednu 2011 s vydáním její aktualizace 10.6.6 „Snow Leopard“ .

V únoru 2013 společnost Apple informovala vývojáře, že mohou začít používat appstore.com pro odkazy na své aplikace. V červnu na své vývojářské konferenci Apple oznámil nadcházející sekci „Kids“ v App Store, novou sekci s aplikacemi rozdělenými podle věkových kategorií a tato sekce byla spuštěna spolu s vydáním iOS 7 v září 2013.

V roce 2016 několik médií informovalo, že popularita aplikací se výrazně snížila. Recode napsal, že „Boom aplikací je u konce“, úvodník v TechCrunch uvedl, že „Atmosféra beznaděje, která obklopuje ekosystém mobilních aplikací, je zjevná a demoralizující“, a The Verge napsal, že „původní model App Store prodávající aplikace pro buck nebo dva vypadá zastarale “. Mezi problémy patřila „nuda“ spotřebitelů, nedostatek objevitelnosti aplikací a, jak uvádí zpráva z roku 2014, nedostatek nových aplikací mezi uživateli chytrých telefonů.

V říjnu 2016, ve snaze zlepšit objevitelnost aplikací, Apple zavedl možnost vývojářů nakupovat reklamní spoty v App Store uživatelům ve Spojených státech. Reklamy zobrazené v horní části výsledků vyhledávání vycházejí výhradně z relevantních klíčových slov a neslouží k vytváření profilů uživatelů. Apple v dubnu 2017 rozšířil reklamy ve vyhledávání do Velké Británie, Austrálie a na Nový Zéland spolu s konfigurovatelnějším nastavením reklamy pro vývojáře. Reklamy ve vyhledávání byly v říjnu 2017 rozšířeny do Kanady, Mexika a Švýcarska. V prosinci 2017 přepracoval Apple svůj program reklam ve vyhledávání tak, aby nabízel dvě výrazné verze; „Search Ads Basic“ je program s platbou za instalaci zaměřený na menší vývojáře, ve kterém platí pouze tehdy, když si uživatelé aplikaci skutečně nainstalují. Search Ads Basic také nabízí snazší proces nastavení a omezený měsíční rozpočet. „Search Ads Advanced“ je nový název pro starší metodu, ve které vývojáři musí platit vždy, když uživatelé klepnou na jejich aplikace ve výsledcích vyhledávání, spolu s neomezeným měsíčním rozpočtem. .

V lednu 2017 se objevily zprávy, že v dokumentaci k nové beta verzi pro tehdejší nadcházející vydání iOS 10.3 je uvedeno, že Apple nechá vývojáře reagovat na recenze zákazníků v App Store, což značí významnou změnu oproti předchozímu omezení, které vývojářům bránilo v komunikaci s uživateli. Tato funkce byla oficiálně povolena 27. března 2017, kdy byl iOS 10.3 vydán uživatelům.

Apple také nabídl iTunes Affiliate Program, který umožňuje lidem odkazovat ostatní na aplikace a další obsah iTunes, spolu s nákupy v aplikacích, za procento tržeb. Sazba provize za nákupy v aplikaci byla snížena ze 7% na 2,5% v květnu 2017 a v roce 2018 byla zcela ukončena.

V září 2017, App Store prošel zásadní revizí designu s vydáním iOS 11 . Nový design se více zaměřuje na redakční obsah a každodenní zajímavosti a přináší „čistší a konzistentnější a barevnější vzhled“ podobný několika vestavěným aplikacím Apple pro iOS.

Před zářím 2017 společnost Apple nabídla uživatelům způsob, jak spravovat nákupy aplikací pro iOS prostřednictvím počítačového softwaru iTunes . V září byla vydána verze 12.7 iTunes, čímž byla odstraněna část App Store. Následující měsíc však byl vydán také iTunes 12.6.3, který si ponechal App Store, přičemž 9to5Mac poznamenal, že sekundární vydání bylo společností Apple umístěno jako „nezbytné pro některé podniky provádějící interní nasazení aplikací“.

V prosinci 2017 společnost Apple oznámila, že vývojáři mohou nabízet aplikace k předobjednávce, což jim umožní zviditelnit aplikace v obchodě 2–90 dní před vydáním.

4. ledna 2018 společnost Apple oznámila, že App Store měl podle nové tiskové zprávy rekordní prázdninovou sezónu. Během týdne začínajícího na Štědrý den uskutečnil rekordní počet zákazníků nákupy v App Storu, které v tomto sedmidenním období utratily více než 890 milionů USD. Jen na Nový rok 2018 zákazníci vydělali 300 milionů dolarů na nákupech.

V září 2019 společnost Apple spustila Apple Arcade , předplatitelskou službu pro videohry v App Store.

V březnu 2020 společnost Apple stanovila povinnost „Přihlásit se pomocí Apple“ pro všechny aplikace, které používají přihlášení třetích stran (jako je přihlášení pomocí účtu Google atd.) Jako součást nových pokynů pro App Store byla lhůta pro vývojáře k implementaci této funkce bylo 30. dubna.

V letech 2019 a 2020 byla společnost Apple často kritizována jinými společnostmi, jako jsou Spotify, Airbnb a Hey, a regulačními orgány za potenciální provozování App Store jako monopolu a přebíjení vývojářů, a byla terčem soudních sporů a vyšetřování v EU a USA. Konflikt mezi Epic Games, tvůrcem hry Fortnite a Apple, vedl k žalobě Epic Games v. Apple . V prosinci 2020 společnost Apple oznámila, že zavedou „Program pro malé podniky“, který sníží snížení příjmů společnosti Apple pro vývojáře aplikací, kteří vydělávají méně než 1 milion USD ročně, z 30% na 15%. Vlády jako v Číně, Indii a Rusku navíc stále častěji požadují, aby Apple odstranil konkrétní aplikace, přičemž hrozící odstranění některých aplikací se často stává součástí geopolitických sporů.

Vývoj a monetizace

iOS SDK

Sada iOS SDK ( Software Development Kit ) umožňuje vývoj mobilních aplikací v systému iOS. Je to bezplatné stažení pro uživatele osobních počítačů Mac . Není k dispozici pro počítače se systémem Microsoft Windows . Sada SDK obsahuje sady, které vývojářům umožňují přístup k různým funkcím a službám zařízení iOS, jako jsou atributy hardwaru a softwaru. Obsahuje také simulátor iPhone, který při vývoji napodobuje vzhled a dojem ze zařízení v počítači. Nové verze SDK doprovázejí nové verze iOS. Aby mohli vývojáři testovat aplikace, získávat technickou podporu a distribuovat aplikace prostřednictvím App Store, musí se přihlásit k odběru programu Apple Developer Program.

V kombinaci s Xcode pomáhá iOS SDK vývojářům psát aplikace pro iOS pomocí oficiálně podporovaných programovacích jazyků, včetně Swift a Objective-C . Jiné společnosti také vytvořily nástroje, které umožňují vývoj nativních aplikací pro iOS pomocí příslušných programovacích jazyků.

Monetizace

Chcete -li publikovat aplikace v App Store, musí vývojáři zaplatit roční poplatek 99 USD za přístup k vývojářskému programu společnosti Apple. Apple oznámil, že od roku 2018 ve Spojených státech odpustí poplatek neziskovým organizacím a vládám. Od té doby se prominutí poplatků rozšířilo na neziskové organizace, vzdělávací organizace a vlády v dalších zemích

Vývojáři mají několik možností, jak své aplikace zpeněžit. „Volný model“ umožňuje bezplatné aplikace, což zvyšuje pravděpodobnost zapojení. „Freemium Model“ umožňuje stažení aplikace zdarma, ale uživatelům jsou v aplikaci nabízeny volitelné doplňkové funkce, které vyžadují platby. „Model předplatného“ umožňuje průběžné zpeněžení prostřednictvím obnovitelných transakcí. „Placený model“ dělá ze samotné aplikace placené stahování a nenabízí žádné další funkce. Méně často má „model Paymium“ placené stahování aplikací i placený obsah v aplikaci.

Předplatné v aplikacích bylo původně zavedeno pro časopisy, noviny a hudební aplikace v únoru 2011, což vývojářům poskytlo 70% získaných příjmů a Apple 30%. Vydavatelé mohli také prodávat digitální předplatné prostřednictvím svých webových stránek, čímž se vyhnuli poplatkům společnosti Apple, ale nesměli inzerovat alternativu svých webových stránek prostřednictvím samotných aplikací.

V rozhovoru pro The Verge v červnu 2016 Phil Schiller , senior viceprezident společnosti Apple pro celosvětový marketing, řekl, že Apple má v App Storu „obnovené zaměření a energii“ a oznámil několik významných změn, včetně reklam ve výsledcích vyhledávání a nový model předplatného aplikace. Model předplatného viděl pevně stanovené rozdělení příjmů 70/30 mezi vývojáře a Apple, aby se změnilo na nové rozdělení příjmů 85/15, pokud uživatel zůstane přihlášen k odběru aplikace vývojáře na rok, a otevírá možnost předplatného všem aplikacím, nejen vyberte kategorie.

Analytická společnost App Annie zveřejnila v říjnu 2016 zprávu, ve které oznámila, že Čína předstihla Spojené státy jako největší trh s příjmy App Store společnosti Apple. Ve třetím čtvrtletí roku 2016 utratili čínští uživatelé 1,7 miliardy USD oproti přibližně 1,5 miliardy USD americkými uživateli.

V červnu 2017 společnost Apple oznámila, že App Store od jejího spuštění v roce 2008 generoval vývojářům příjmy přes 70 miliard dolarů. Do roku 2020 se tento počet zvýšil na 155 miliard dolarů.

Počet aplikací pro iOS

Dne 10. července 2008 tehdejší generální ředitel společnosti Apple Steve Jobs řekl USA Today, že App Store obsahoval 500 aplikací třetích stran pro iPhone a iPod Touch, přičemž 125 z nich bylo zdarma. Za první víkend bylo zaznamenáno deset milionů stažení. V září se počet dostupných aplikací zvýšil na 3 000 a stáhlo se přes 100 milionů.

Graf zobrazující stahování App Store a dostupné aplikace v průběhu času.
Dostupnost aplikací v App Storu se postupem času zvyšovala v souladu se stahováním.

V průběhu let obchod překonal několik hlavních milníků, včetně 50 000, 100 000, 250 000, 500 000, 1 milionu a 2 milionů aplikací. Tato miliardtá aplikace byla stažena 24. dubna 2009.

Počet aplikací v obchodě s aplikacemi se v roce 2017 poprvé snížil, protože Apple začal odstraňovat starší aplikace, které nevyhovovaly současným pokynům a technologiím pro aplikace. V roce 2020 se odhadovalo, že bude obsahovat přibližně 1,8 milionu aplikací.

datum Dostupné aplikace Stahování k dnešnímu dni
11. července 2008 500 0
14. července 2008 800 10 000 000
09.09.2008 3 000 100 000 000
16. ledna 2009 15 000 500 000 000
17. března 2009 25 000 800 000 000
24. dubna 2009 35 000 1 000 000 000
08.06.2009 50 000 1 000 000 000+
14. července 2009 50 000 1 500 000 000
28. září 2009 85 000 2 000 000 000
4. listopadu 2009 100 000 2 000 000 000+
5. ledna 2010 140 000+ 3 000 000 000+
12. února 2010 150 000+ 3 000 000 000+
07.06.2010 225 000+ 5 000 000 000+
28. srpna 2010 250 000+ 5 000 000 000+
01.09.2010 250 000+ 6 500 000 000
20. října 2010 300 000 7 000 000 000
22. ledna 2011 350 000+ 10 000 000 000+
07.07.2011 425 000+ 15 000 000 000+
04.10.2011 500 000+ 18 000 000 000+
02.03.2012 500 000+ 25 000 000 000
11. června 2012 650 000+ 30 000 000 000+
12. září 2012 700 000+ 30 000 000 000+
7. ledna 2013 775 000+ 40 000 000 000+
28. ledna 2013 800 000+ 40 000 000 000+
24. dubna 2013 800 000+ 45 000 000 000+
16. května 2013 850 000+ 50 000 000 000+
10. června 2013 900 000+ 50 000 000 000+
22. října 2013 1 000 000+ 60 000 000 000+
2. června 2014 1 200 000+ 75 000 000 000+
09.09.2014 1 300 000+ 75 000 000 000+
8. ledna 2015 1 400 000+ 75 000 000 000+
08.06.2015 1 500 000+ 100 000 000 000+
13. června 2016 2 000 000+ 130 000 000 000+
5. ledna 2017 2 200 000 130 000 000 000+
2020 ~ 1 800 000

Počet aplikací pro iPad

IPad byl propuštěn v dubnu 2010 s přibližně 3000 aplikací k dispozici. V červenci 2011, 16 měsíců po vydání, bylo k dispozici více než 100 000 aplikací navržených speciálně pro toto zařízení.

datum Počet nativních aplikací pro iPad
Duben 2010 3 000
Leden 2011 60 000
Červenec 2011 100 000
Listopad 2011 140 000
7. ledna 2013 300 000+
22. října 2013 475 000
25. února 2015 725 000+
21. března 2016 1 milion

Většina stažených aplikací

Roční

Apple každoročně vydává seznam, který dává kredit aplikacím s největším počtem stažení za poslední rok.

Nejoblíbenější aplikace pro iOS každý rok
Hodnost 2015 2016 2017 2018 2019
1 Trivia Crack Snapchat Bitmoji Youtube Youtube
2 Posel Posel Snapchat Instagram Instagram
3 Dubsmash Pokémon Go Youtube Snapchat Snapchat
4 Instagram Instagram Posel Posel Tik tak
5 Snapchat Facebook Instagram Facebook Posel
6 Youtube Youtube Facebook Bitmoji Gmail
7 Facebook Google mapy Google mapy Netflix Netflix
8 Uber Hudba Pandora Netflix Google mapy Facebook
9 Crossy Road Netflix Spotify Gmail Google mapy
10 Google mapy Spotify Uber Spotify Amazonka
Nejoblíbenější hry pro iOS každý rok
Hodnost 2015 2016 2017 2018 2019
1 Trivia Crack Pokémon Go Super Mario Run Fortnite Prohlídka Mario Kart
2 Crossy Roads Nezveřejněno 8 Ball Pool Helix Jump Color Bump 3D
3 Nezveřejněno Had vs. blok Povstát aquapark.io
4 Ballz PUBG Mobile Call of Duty: mobilní
5 Word Cookies! Hole.io BitLife
6 Surfaři metra Venušiny kuličky Polysféra
7 Epizoda Had vs. blok Slovní druhy
8 Rolling Sky Pravidla přežití Fortnite
9 Blok! Hexa Puzzle ROBLOX Roller Splat
10 Paper.io Duna! OHROMIT!!

Všech dob

Jedná se o nejstahovanější aplikace pro iOS a nejvyšší iOS generující aplikace iOS od roku 2010 do roku 2018.

Většina nainstalovaných aplikací a her pro iOS všech dob
Hodnost Aplikace Hry
1 Facebook Candy Crush sága
2 Posel Surfaři metra
3 Youtube Ovocný Ninja
4 Instagram Střet klanů
5 WhatsApp Čest králů
6 Google mapy Minion Rush
7 Snapchat Angry Birds
8 Skype Temple Run 2
9 WeChat Temple Run
10 QQ Asfalt 8: ve vzduchu
Nejvýnosnější aplikace a hry pro iOS všech dob
Hodnost Aplikace Hry
1 Netflix Střet klanů
2 Spotify Candy Crush sága
3 Pandora Monster Strike
4 Tencent Video Puzzle a draci
5 Tinder Čest králů
6 Čára Fantasy Westward Journey
7 iQIYI Game of War: Fire Age
8 HBO Max Osud/Velký řád
9 Kwai Clash Royale
10 QQ Pokémon GO

Hodnocení aplikací

Apple hodnotí aplikace po celém světě na základě jejich obsahu a určuje věkovou skupinu, pro kterou je každá vhodná. Podle události spuštění iPhone OS 3.0 bude iPhone v nastavení iPhonu umožňovat blokování nežádoucích aplikací. Níže jsou uvedena hodnocení, která Apple podrobně popsal:

Hodnocení Popis
4+ Neobsahuje žádný závadný materiál. Toto hodnocení má tři dílčí klasifikace:
  • Made for Ages 5 and Under - Tato aplikace je vhodná pro děti do 5 let, ale tuto aplikaci mohou používat i lidé ve věku 6 a více let.
  • Made for Ages 6 to 8 - Tato aplikace je vhodná pro děti ve věku 6 až 8 let, ale mohou ji používat i lidé ve věku 9 a více let.
  • Made for Ages 9 to 11 - Tato aplikace je vhodná pro děti ve věku 9 až 11 let, ale tuto aplikaci mohou používat i lidé ve věku 12 a více let.
9+ Může obsahovat mírné nebo zřídka se vyskytující kreslené, fantasy nebo realistické násilí a mírný nebo vzácný obsah pro dospělé, sugestivní nebo hororový, který nemusí být vhodný pro děti mladší 9 let. Toto hodnocení má jednu dílčí klasifikaci:
  • Made for Ages 9 to 11 - Tato aplikace je vhodná pro děti ve věku 9 až 11 let, ale tuto aplikaci mohou používat i lidé ve věku 12 a více let.
12+ Může obsahovat časté nebo intenzivní kreslené, fantasy nebo realistické násilí, mírná nebo zřídka zralá nebo sugestivní témata, mírné nebo zřídka vulgární výrazy a simulované hazardní hry, které nemusí být vhodné pro děti mladší 12 let.
17+ Může obsahovat časté a intenzivní vulgární výrazy, přehnané kreslené filmy, fantasy nebo realistické násilí, časté a intenzivní zralé filmy, horory, sugestivní témata, sexuální obsah, nahotu, alkohol a drogy nebo kombinaci kteréhokoli z těchto faktorů, které jsou nevhodné pro osoby mladší 17 let. To zahrnuje aplikace s neomezeným přístupem na web. Žádnou Apple ID, kterou vlastní kdokoli mladší 16 let, si nelze zakoupit aplikaci s hodnocením 17+.
Žádné hodnocení Tyto aplikace nelze zakoupit v App Storu, protože aplikace v App Storu musí mít hodnocení bezpečnosti dětí.

Proces schválení aplikace

Aplikace podléhají schválení společnosti Apple, jak je uvedeno ve smlouvě SDK, pro testování základní spolehlivosti a další analýzu. Pokud jsou aplikace zamítnuty, mohou být aplikace i nadále distribuovány „ad hoc“, a to tak, že autor ručně odešle žádost společnosti Apple o licenci aplikace na jednotlivé telefony iPhone, ačkoli společnost Apple může autorům tuto možnost později odebrat.

Od roku 2013 společnost Apple pro svůj proces kontroly aplikací používala převážně statickou analýzu , což znamená, že techniky opětného sestavování dynamického kódu by mohly proces kontroly porazit.

V červnu 2017 společnost Apple aktualizovala své pokyny ke kontrole App Store, aby upřesnila, že vývojáři aplikací již nebudou mít možnost používat vlastní výzvy k povzbuzování uživatelů k zanechávání recenzí na jejich aplikace. S vydáním iOS 11 na konci roku 2017 Apple také umožní vývojářům, aby si vybrali, zda si při aktualizaci svých aplikací ponechají aktuální recenze aplikací, nebo je resetují. Další aktualizace zásad App Store navíc umožňuje uživatelům volitelně „tipovat“ tvůrce obsahu tím, že jim dobrovolně pošle peníze.

Kontroverzní aplikace

V listopadu 2012 byl Boyfriend Maker , což je seznamovací sim hra, odstraněn kvůli „zprávám o narážkách na násilné sexuální akty a pedofilii“, které byly považovány za nevhodné pro věkové hodnocení Boyfriend Makera 4+. Revidovaná verze s názvem Boyfriend Plus byla schválena společností Apple v dubnu 2013.

V březnu 2013 byl HiddenApps schválen a objevil se v App Store. Aplikace poskytovala přístup k diagnostickým nabídkám vývojářů, umožňovala skrytí skladových aplikací a umožňovala funkci opt-out pro iAds, reklamní systém Apple zaměřený na vývojáře. Aplikace byla krátce poté odstraněna z důvodu porušení pokynů.

V dubnu 2013 Apple odstranil AppGratis , tehdy úspěšný trh s aplikacemi, který propagoval placené aplikace tím, že každý den nabízel jednu zdarma. Společnost Apple sdělila společnosti All Things Digital , že aplikace porušila dvě její ustanovení o dohodě pro vývojáře, včetně „Aplikace, které zobrazují jiné než vaše vlastní aplikace pro nákup nebo propagaci podobným způsobem nebo jako matoucí s App Store, budou odmítnuty“ a „Aplikace nelze používat Push Notifications to send advertising, promotions, or direct marketing of any kind “. Apple však vývojářům řekl, že jsou „vítáni k opětovnému odeslání“ po změně aplikace, i když „nebylo příliš naděje, že by mohla přežít v něčem podobném, jako je její současná inkarnace“.

V listopadu 2014 společnost Apple odstranila aplikaci marihuany pro sociální sítě MassRoots s odůvodněním, že „podporuje [d] nadměrnou konzumaci alkoholu nebo nelegálních látek“. V únoru 2015 byl MassRoots znovu zaveden do obchodu poté, co Apple změnil pokyny k prosazování, aby umožnil sociální aplikace konopí ve 23 státech, kde je to legální .

V září 2015 bylo zjištěno, že „stovky“ aplikací odeslaných a schválených v App Storu používají XcodeGhost , škodlivou verzi vývojového softwaru Xcode . Problémy vedly Apple k odstranění infikovaných aplikací z obchodu a vydání prohlášení, že „pracuje s vývojáři, aby se ujistili, že používají správnou verzi Xcode“. Bezpečnostní firma později zveřejnila seznamy infikovaných aplikací, včetně čínské verze Angry Birds 2 , CamCard, Lifesmart, TinyDeal.com a WeChat . Následně Apple uvedl, že v určitých oblastech mimo Spojené státy umožní rychlejší stahování Xcode, a kontaktoval všechny vývojáře, aby zajistili, že si stáhnou kód pouze z Mac App Store nebo z webových stránek Apple, a poskytl vývojářům podpis kódu otestujte, zda používají neoprávněnou verzi Xcode.

V červnu 2017 byl v obchodě objeven podvodný trend, ve kterém vývojáři vytvářejí aplikace postavené na neexistujících službách, k úvodnímu dialogu připojují předplatné nákupů v aplikaci a poté kupují reklamní prostor pro vyhledávání ve službě App Store, aby se aplikace dostala na vyšší úroveň. žebříčku. V jednom případě by aplikace s názvem „Mobilní ochrana: Clean & Security VPN“ [ sic ] vyžadovala platby 99,99 $ za sedmidenní předplatné po krátké zkušební verzi. Apple na problémy zatím nereagoval.

Kromě toho společnost Apple odstranila software licencovaný pod licencí GNU General Public License (GPL) z App Store, a to kvůli textu ve smlouvě o podmínkách služby společnosti Apple, který ukládá správu digitálních práv a vlastní právní podmínky, které nejsou kompatibilní s podmínkami GPL.

Odstranění velkých aplikací

1. září 2016 společnost Apple oznámila, že od 7. září bude odstraňovat staré aplikace, které nefungují podle očekávání nebo které nedodržují aktuální pokyny pro kontrolu. Vývojáři budou upozorněni a budou mít 30 dní na aktualizaci svých aplikací, ale aplikace, které se při spuštění havarují, budou okamžitě odstraněny. Kromě toho názvy aplikací registrované vývojáři nesmí překročit 50 znaků, aby se vývojářům zabránilo vkládat do názvů aplikací dlouhé popisy nebo irelevantní výrazy, aby se zlepšilo hodnocení aplikace ve výsledcích vyhledávání App Store. Inteligentní aplikace App Sensor Tower v listopadu 2016 odhalila, že Apple, jak sliboval od zářijového oznámení o odstranění starých aplikací, v říjnu 2016 odstranil 47 300 aplikací z App Store, což je nárůst o 238 procent oproti předchozímu počtu průměrných měsíčních odebrání aplikací.

V červnu 2017 TechCrunch oznámil, že se Apple zaměřil na odstraňování aplikací na funkce kopírování aplikací z jiných populárních aplikací. Mezi citované příklady patří „pokud se do hitparád dostane populární hra jako Flappy Bird nebo Red Ball , během několika týdnů se objeví stovky nebo tisíce klonů, které se pokusí zúročit počáteční vlnu popularity“. Zpráva také zaznamenala odebrání hudebních aplikací obsluhujících pirátské stopy. Publikace napsala, že od začátku zářijového odstraňování aplikací Apple odstranil „několik stovek tisíc“ aplikací.

V prosinci 2017 nová zpráva od TechCrunch uvedla, že Apple začal prosazovat nová omezení používání „komercializovaných služeb generování šablon nebo aplikací“. Nové pokyny App Store, které byly původně představeny jako součást vývojářské konference společnosti Apple pro rok 2017 , umožňují společnosti zakázat aplikace využívající šablony nebo služby komerčních aplikací. To ovlivnilo mnoho malých podniků, s TechCrunch " zprávy s citovat to‚místní maloobchodníky, restaurace, malé fitness studia, neziskové organizace církví a jiných organizací‘těžit z použití šablon nebo aplikací služby kvůli minimálními náklady. Vývojáři obdrželi od společnosti Apple oznámení s termínem 1. ledna 2018 na změnu příslušných aplikací. Tato zpráva upoutala pozornost Kongresu, přičemž kongresman Ted Lieu napsal na začátku prosince dopis společnosti Apple s žádostí o přehodnocení a napsal: „Rozumím tomu, že mnoho malých podniků, výzkumných organizací a náboženských institucí spoléhá na aplikace šablon když nemají prostředky na vývoj vlastních aplikací “a že nová pravidla vrhají„ příliš širokou síť “, konkrétně„ zneplatnění aplikací od dlouholetých a legitimních vývojářů, kteří nepředstavují žádné ohrožení integrity App Store “. Zprávy o přísnějším prosazování navíc vyvolaly značnou kritiku od firem vyvíjejících aplikace; jedna společnost řekla TechCrunch, že se rozhodla ukončit své podnikání po zprávách, a řekla, že „4.2.6 [vymáhání pravidel] byl jen konečný pokles, který nás přiměl jít o něco rychleji s tímto rozhodnutím [zavřít]“, a další společnost uvedla v publikaci, že „V červnu [když se pokyny změnily] nebylo možné, abychom řekli:‚ To bude zaměřeno na naše aplikace ‘... Apple nám řekl, že na vás toto není zaměřeno stanovisko kvality. Takže být zasažen nyní pod deštníkem nevyžádané pošty je šokující pro každého kvalitního vývojáře a všechny dobré herce “. Druhá zmíněná společnost dále uvedla, že „s aplikacemi, které provádějí stejný nástroj - objednávání jídla, lze dělat jen tolik“. Třetí společnost uvedla, že „Pravidlo 4.2.6 je konkrétní ukázkou nebezpečí dominantního postavení společnosti Apple“, a čtvrtá uvedla, že „ Vymazaly téměř celé odvětví. Nejen nástroje pro kutily, jako je AppMakr  [ es ] , ale také vývojové sady jako Titanium “. Ke konci roku společnost Apple aktualizovala pokyny, aby vyjasnila, že společnosti a organizace mohou používat aplikace šablon, ale pouze za předpokladu, že svou aplikaci přímo zveřejní samy; zůstalo porušením pravidla pro komerční aplikace publikovat aplikace pro příslušné klienty.

Cenzura čínskou vládou

V lednu 2017, Apple dodržena žádost čínské vlády k odstranění čínské verze New York Times " app. Stalo se tak poté úsilí vlády v roce 2012, aby blokovat Times " web po příběhy skryté bohatství mezi rodinnými příslušníky tehdejší vůdce Číny, Wen Jiabao , byly zveřejněny. Mluvčí společnosti Apple v prohlášení sdělil médiím, že „jsme byli informováni, že aplikace porušuje místní předpisy“, ale neupřesnil, která nařízení, a dodal, že „V důsledku toho musí být aplikace stažena z Číny obchod s aplikacemi. Když se tato situace změní, obchod s aplikacemi opět nabídne aplikaci New York Times ke stažení v Číně “. Následující červenec bylo oznámeno, že Apple začal v Číně odstraňovat záznamy aplikací, které obcházejí vládní zásady cenzury internetu a nové zákony omezující služby virtuální soukromé sítě (VPN). Apple vydal prohlášení, v němž vysvětlil, že odstranění aplikace bylo důsledkem toho, že vývojáři nedodržovali nové zákony v Číně vyžadující vládní licenci pro firmy nabízející VPN a že „Tyto aplikace zůstávají k dispozici na všech ostatních trzích, kde podnikají“. Během následujícího měsíce Cook zpracoval nedávné zprávy a vysvětlil, že „Aplikace bychom zjevně raději neodstraňovali, ale stejně jako v jiných zemích se řídíme zákony všude, kde podnikáme“. Kromě služeb VPN byla v roce 2017 z čínského App Store odstraněna také řada aplikací pro internetové volání , včetně Skype od Microsoftu , přičemž Apple The New York Times sdělil, že podobně jako aplikace VPN i tyto nové aplikace porušovaly místní zákony. Microsoft pro BBC News vysvětlil, že její aplikace Skype byla „dočasně odstraněna“ a že „pracuje na obnovení aplikace co nejdříve“, ačkoli mnoho zpravodajských serverů informovalo o zvýšeném úsilí a tlaku čínské vlády na potlačení svobody internetu. .

Po vystoupení generálního ředitele Apple Tima Cooka na čínské světové internetové konferenci v prosinci 2017, ve které Cook uvedl, že Apple a Čína sdílejí vizi „rozvoje digitální ekonomiky pro otevřenost a společné výhody“, aktivisté za svobodu slova a lidská práva kritizovali Cook a společnost. Maya Wang ze společnosti Human Rights Watch pro The Washington Post řekla, že „Cookův vzhled dodává důvěryhodnost státu, který agresivně cenzuruje internet, uvrhne lidi do vězení za to, že jsou kritičtí ohledně sociálních nemocí, a buduje systémy umělé inteligence, které monitorují všechny a zaměřují se na nesouhlas. .. Verze kyberprostoru, kterou čínská vláda buduje, je vysloveně dystopická a nemyslím si, že by se někdo chtěl podílet na této „společné budoucnosti“. Apple měl proti tomu vystoupit, nikoli to schválit. “ Americký senátor Patrick Leahy pro CNBC řekl, že „americké technologické společnosti se staly předními zastánci svobody projevu. Tento závazek by ale neměl končit na našich hranicích ... Globální lídři v inovacích, jako Apple, mají příležitost i morální povinnost prosazovat svoboda projevu a další základní lidská práva v zemích, která tato práva běžně popírají. “

Cook řekl agentuře Reuters, že „Moje naděje v průběhu času je, že některé věci, těch pár věcí, které byly staženy, se vrátí. Mám v to velkou naději a v tom velký optimismus“. Nicméně, TechCrunch " s Jon Russell kritizoval tuto linii myšlení, napsal, že‚Za prvé, Apple to nejen odstranit ‚pár věcí‘ mimo dosah uživatelů China bázi‘, ale spíše‚několik set‘aplikací, uznává, že „i to se počítá“. Russell dále vyjmenoval snahy čínské vlády o cenzuru, včetně zákazů VPN a omezení aplikací pro živé video a zasílání zpráv, a napsal, že „Apple neměl jinou možnost než následovat linii Pekingu, aby mohl nadále podnikat na lukrativním čínském trhu, ale prohlášení jako Cookova dnes jsou nebezpečná, protože masivně podceňují závažnost situace “. Floridský senátor Marco Rubio také kritizoval Cookovo vystoupení na světové internetové konferenci a popsal situaci jako „zde je příklad společnosti, podle mého názoru, tak zoufalé, že má přístup na čínský trh, že jsou ochotni dodržovat zákony tohoto zemi, i když jsou tyto zákony v rozporu s tím, jak by měly být vlastní standardy těchto společností “. V srpnu 2018 bylo v důsledku čínských předpisů staženo 25 000 nelegálních aplikací společností Apple z App Store v Číně.

V říjnu 2019 Apple zamítl, schválil a nakonec odstranil aplikaci používanou účastníky protestů v Hongkongu 2019–2020 .

Společnost Apple začala v prosinci 2020 odstraňovat tisíce aplikací pro videohry ze své platformy v Číně v souladu s předpisy týkajícími se licencování přijatými tamní správou kyberprostoru , v mnoha případech bez výslovného uvedení přestupků, které vedly k jejich odstranění. Apple ten měsíc vydal poznámku, ve které vývojářům prémiových her a aplikací s nákupy v aplikacích sdělil do 31. prosince předložení dokladu o vládní licenci. Výzkum z kampaně pro Accountability poznámky Existuje více než 3000 aplikací se nezobrazují v Číně, které jsou k dispozici v jiných zemích, z nichž třetina tvrdí advokacie skupin, aby byly odstraněny kvůli prosazování různých otázek týkajících se lidských práv, včetně + LGBTQ práv a Hongkongské protesty . Ředitelka výše zmíněné kampaně Katie Paulová kritizovala stěhování Applu s tím, že „pokud se to bude ohýbat politickým tlakem, měla by společnost vysvětlit, proč a o co by přišla, kdyby to neudělala“. Generální ředitel Tim Cook dříve hájil takovéto akce společnosti a ve zprávě pro zaměstnance v roce 2019 uvedl, že „národní a mezinárodní debaty přežijí nás všechny, a přestože jsou důležité, neřídí fakta“.

Odstranění vaping aplikací

V listopadu 2019 Apple odstranil všechny aplikace související s vapingem z App Store s odvoláním na varování zdravotnických odborníků. Apple se rozhodl omezit propagaci používání elektronických cigaret.

Epické hry

Již od roku 2017 Tim Sweeney zpochybňuje potřebu digitálních prodejen, jako je Valve Steam, Apple iOS App Store a Google Play, aby snížily sdílení příjmů o 30% , a tvrdil, že při účtování aktuálních sazeb distribuce obsahu a dalších potřebné faktory, snížení příjmů o 8% by mělo stačit k ziskovému provozu jakéhokoli digitálního obchodu.

13. srpna 2020 společnost Epic Games aktualizovala Fortnite na všech platformách, včetně verze pro iOS, aby snížila cenu „V-Bucks“ (měny ve hře) o 20%, pokud nakupovali přímo od Epic. Pro uživatele iOS, pokud si zakoupili přes Apple storefront, nebyla jim poskytnuta tato sleva, protože společnost Epic uvedla, že slevu nemohou prodloužit kvůli 30% snížení příjmů přijatého společností Apple. Během několika hodin Apple odstranil Fortnite ze svých prodejen s tím, že způsob, jak obejít své platební systémy, porušuje podmínky služby. Společnost Epic okamžitě podala samostatné žaloby na Apple a Google za antimonopolní a protisoutěžní chování u amerického okresního soudu pro severní obvod Kalifornie . Epic ani v jednom případě neusiloval o peněžitou náhradu škody, ale místo toho „hledal předběžné opatření, které umožní spravedlivou hospodářskou soutěž na těchto dvou klíčových trzích, které přímo ovlivňují stovky milionů spotřebitelů a desítky tisíc, ne-li více, vývojářů aplikací třetích stran“. Následující den v komentářích na sociálních médiích Sweeney uvedl, že se akce ujali, protože „bojujeme za svobodu lidí, kteří si koupili chytré telefony, instalovat aplikace ze zdrojů, které si sami zvolí, a svobodu pro tvůrce aplikací distribuovat je tak, jak vyberte si a svobodu obou skupin přímo obchodovat. Primárním protichůdným argumentem je: „Výrobci smartphonů si mohou dělat, co chtějí.“ To je hrozná představa. Všichni máme svá práva a musíme bojovat, abychom bránili svá práva před každým, kdo by je popřel. “

Apple reagoval na žalobu, že do 28. srpna 2020 ukončí vývojářské účty společnosti Epic, což přimělo Epic podat návrh na předběžné opatření, které má přinutit Apple vrátit Fortnite do App Store a zabránit jim v ukončení účtů vývojářů Epic, protože akce by ponechala Epic neschopný aktualizovat Unreal Engine pro jakékoli změny iOS nebo macOS a ponechat vývojáře, kteří spoléhali na Unreal, v ohrožení. Soud schválil předběžné opatření proti společnosti Apple, aby ukončila účty vývojářů, protože společnost Epic ukázala „potenciální významné poškození samotné platformy Unreal Engine a obecně herního průmyslu“, ale odmítl vydat příkaz související s Fortnite jako „Aktuální objevuje se nesnáze z vlastní výroby [Epic]. "

Viz také

Reference

externí odkazy