Pohyb (software) - Motion (software)

Pohyb
2015 Motion Logo.png
Pohyb 5.jpg
Screenshot of Motion 5
Vývojáři Apple Inc.
Stabilní uvolnění
5.5.2 / 17. června 2021 ; před 2 měsíci ( 2021-06-17 )
Operační systém macOS 10.15.6 nebo novější
Velikost 2,3 GB
Typ Kompozice / Vizuální efekty / Animace
Licence Proprietární
webová stránka Apple: Pohyb

Motion je softwarová aplikace vytvořená společností Apple Inc. pro jejich operační systém macOS . Používá se k vytváření a úpravám pohybové grafiky , vytváření titulků pro video produkci a filmovou produkci a kompozice 2D a 3D pro vizuální efekty.

Dějiny

Původní produkt s kódovým označením „Molokini“ byl ukázán na akci NAB 19. dubna 2004.

Verze 1.0 byla zpřístupněna 11. srpna 2004.

Na akci před NAB v dubnu 2005 vydala společnost Apple Motion 2 spolu s novými revizemi ostatních aplikací Pro, optimalizovaných pro Power Mac G5 a Mac OS X 10.4 . Funkce představené v Motion 2:

  • 32bitové vykreslování
  • Replikátoři
  • Nové filtry
  • MIDI chování
  • Integrace After Effects

V lednu 2006 Apple přestal prodávat Motion jako samostatný produkt. Představený na NAB v Las Vegas 15. dubna 2007, Motion 3 byl zahrnut jako součást sady Final Cut Studio 2. Funkce představené v Motion 3:

  • 3D víceplošné prostředí - 2,5D kompozice
  • Chování 3D textu
  • Tahy barvy na bázi vektoru
  • Sledování bodů a pohyb zápasů
  • Stabilizace obrazu a SmoothCam
  • Chování synchronizovaného zvuku
  • Chování dynamického přelaďování
  • Pokročilý editor klíčových snímků - nástroj pro pero klíčových snímků, transformační box
  • Integrace Final Cut Pro - hlavní šablony Motion 3

Motion 4 byl představen 23. července 2009. Mezi nové funkce patří:

  • 3D stíny
  • 3D odrazy
  • Hloubka pole
  • Kreditní listiny
  • Upravte nástroj Glyph
  • Chování parametru Link
  • Rámování fotoaparátu
  • Vylepšené chování sekvenčního textu a nové předvolby
  • Nové generátory textu
  • Nové grafické generátory
  • Nové filtry
  • Podpora více dotykových gest
  • Podpora ProRes 4444
  • Export na pozadí

Motion 5 byl představen 21. června 2011. Motion 5 byl opět prodáván jako samostatný produkt. Je k dispozici prostřednictvím Mac App Store za sníženou cenu 49,99 $. Nové vlastnosti:

  • Generování pluginu Final Cut Pro X
  • Soupravy parametrů
  • Nový klíčovač
  • 64bitová architektura

Motion 5.2 byl vydán 13. dubna 2015. Nové funkce:

  • 3D text
  • Nové generátory
  • Vylepšené tvary
  • Vylepšený klíčový snímek

Motion 5.3 byl vydán 27. října 2016.

  • Široká barva
  • Vylepšené chování parametru odkazu
  • Nové chování Zarovnat k
  • Vylepšený 3D text

Motion 5.4 byl vydán 14. prosince 2017 s novými funkcemi:

  • Podpora pohyblivé grafiky 360 VR
  • Možnost přepnout aktuální dokument Motion na projekt Motion, generátor Final Cut Pro, název Final Cut Pro, efekt Final Cut Pro nebo přechod Final Cut Pro
  • Nové chování animace Overshoot
  • Nové filtry pro různé fotografické vzhledy
  • Import, přehrávání a úpravy videoklipů HEVC a fotografií HEIF .
  • Rychlejší analýza optického toku

Motion 5.4.1 byl vydán 9. dubna 2018. Nová funkce:

Motion 5.4.2 byl vydán 15. listopadu 2018. Nové funkce:

  • Pokročilé třídění barev
  • Komiksový filtr
  • Filtr Tiny Planet - pro zobrazení 360 ° sférického videa v projektech jiných než 360 °
  • Opravy chyb - včetně použití jádra Text Engine pro lepší zobrazení neromského textu

Motion 5.4.3 byl vydán 21. března 2019. Nová funkce:

  • Kontrola kompatibility médií Mojave po macOS

Motion 5.4.4 byl vydán 7. října 2019.

  • Nový procesor pro zpracování na bázi kovu zlepšuje přehrávání a zrychluje grafické úlohy včetně vykreslování, skládání, efektů v reálném čase, exportu a dalších
  • Vylepšuje grafický výkon podporou více grafických procesorů, včetně Radeon Pro Vega II a Radeon Pro Vega II Duo na Mac Pro
  • Optimalizuje výkon procesoru s podporou až 28 jader CPU na Macu Pro
  • Zrychluje přehrávání ProRes a ProRes RAW při použití karty Afterburner na Macu Pro
  • Prohlížejte, skládejte, hodnotte a poskytujte ohromující HDR video na Pro Display XDR
  • Při použití Motion na macOS Catalina zobrazujte video s vysokým dynamickým rozsahem mapované na kompatibilní standardní dynamické rozsahy
  • Vylepšené vyrovnávání zatížení zpracování grafiky na více GPU

Motion 5.4.6 byl vydán 25. srpna 2020. Podpora 3D objektů

  • Přidejte 3D objekty jako prvky do šablon Nadpis, Generátor, Efekt a Přechod
  • Animujte polohu, otáčení a měřítko 3D objektu pomocí klíčových snímků
  • Pomocí chování můžete snadno přidávat realistické a komplexní animace do 3D objektů
  • Používejte 3D objekty s nástroji, jako jsou replikátory, zářiče, světla nebo kamery
  • Použijte kolekci 60 předem vyrobených 3D objektů v knihovně Motion
  • Importujte objekty USDZ z webů a vývojářů třetích stran
  • Upravte osvětlení prostředí 3D objektu v inspektoru projektu

Motion 5.5.1 byl vydán 4. března 2021.

  • Přidá novou možnost automatického zmenšování na kartu Rozložení textu v inspektoru, aby se automaticky zmenšila velikost textu, aby se vešla do rozvržení odstavce, posouvání nebo procházení
  • Zahrnuje upřesnění uživatelského rozhraní pro macOS Big Sur
  • Obsahuje vylepšení stability a spolehlivosti

Podívejte se také na historii vydání v kontextu se zbytkem Final Cut Studio .

Pozice na trhu

Motion je aplikace pro pohybovou grafiku a kompozici, která je v některých ohledech podobná aplikacím After Effects a Nuke . Ve verzi 3 přidal Apple do sady nástrojů Motion 3D kompozici, vektorovou barvu a sledování pohybu. Tato přidaná síla plus GPU akcelerovaná povaha Motion umožňují, aby byla považována za alternativu k těmto balíčkům pro titulkování a jednoduché animační projekty.

Funkce

Funkce Motion zahrnují schopnost vytvářet vlastní částicové efekty (stejně jako pomocí předem připravených) a přidávat filtry, efekty a animace v reálném čase. Návrh má schopnost adresovat až 32 GB of RAM a GPU akceleraci na 8-bit , 16-bit a 32-bit float barevné hloubky . Motion 2 lze také integrovat s MIDI klávesnicí, takže parametry lze ovládat pomocí kláves nebo faderů; tím se otevírá možnost zadávání parametrů v reálném čase do Motion. Motion 3 navíc nyní umožňuje kompletní kompozici 2D a 3D v prostředí více letadel.

Chování

Kromě podpory tradiční animace klíčových snímků společnost Motion představila systém přednastavených „chování“, které lze kombinovat a vytvářet realistické animace. Například chování 'hodu' přesune objekt přes obrazovku. V kombinaci s „gravitačním“ chováním bude simulovat realistický pohybový oblouk. Efekty lze doladit pomocí různých parametrů, měnící se sílu odrazů, množství gravitace, která se má aplikovat atd.

To se velmi liší od tradičního animačního softwaru, který vyžaduje použití klíčových snímků k určení polohy objektu v daném okamžiku. Takový software pak automaticky vytvoří pohyb, aby zaplnil mezery mezi klíčovými snímky. Díky tomu je snadné přesně vědět, kde se objekty na obrazovce v daném okamžiku nacházejí, ale je mnohem obtížnější vytvářet realistické animace, které staví na různých protichůdných silách.

Replikátor a vysílače částic

Ve verzi 2 byla zavedena nová funkce „replikátoru“, která umožňuje replikaci objektu za účelem vytvoření opakujícího se vzoru o zadané velikosti a tvaru. Pomocí tohoto nástroje je možné vytvářet animace, ve kterých se prvky replikovaného vzoru pohybují v pořadí.

„Vysílače částic“ umožňují uživateli nastavit předkreslený tvar pro rychlé generování jeho vlastních kopií a jejich emise přes obrazovku. Směr a intenzitu lze upravit a v kombinaci s chováním vytvářet rychle a snadno velmi složité animace. Například emitor částic používaný ve spojení s tvarem hvězdy a chováním „víru“ by oživil kruh vířících hvězd.

HUD

Motion obsahuje plovoucí poloprůhledné okno („heads-up display“ nebo HUD), které zobrazuje nejčastěji měněné parametry aktuálně vybraného objektu nebo efektu. To umožňuje uživateli provádět rychlé úpravy, aniž by musel prohledávat palety a nabídky. V tomto okně však nelze zadat přesné číselné hodnoty. Přesnější úpravy najdete v okně inspektora.

Nástroje

Pro vytváření nebo manipulaci s grafikou na plátně má Motion k dispozici následující nástroje:

  • Kotevní bod - každý objekt má „kotevní bod“, který funguje jako střed otáčení nebo zvětšení.
  • Mapování smyku
  • Vrhat stín
  • Four Corner, který mění perspektivu objektů.
  • Oříznutí
  • Úprava Bézierovy křivky
  • Obdélník , elipsa , Bézierova křivka a nástroje pro vytváření B-spline .
  • Nástroj pro text.
  • Obdélník, elipsa, Bézierovo a B-spline maskovací nástroje (které definují část objektu, která je viditelná).

K těmto nástrojům lze přistupovat z panelu nástrojů v horní části obrazovky nebo pomocí příkazů klávesnice.

Záznam

Záznam se používá k úpravě objektu za určité časové období umístěním a manipulací s klíčovými snímky. Tlačítko nahrávání je tlačítko s červenou tečkou vedle funkcí přehrávání/pozastavení. Když je tlačítko vybráno, rozsvítí se červeně a tečka zbělá. Veškeré úpravy provedené po výběru tlačítka se uloží jako klíčové snímky. Klíčové snímky fungují jako zástupné symboly, které zpevňují vlastnosti objektu na jednom snímku (cokoli od polohy a otočení po oříznutí a velikost). Pomocí více záznamů se objekt musí přeorientovat mezi dvěma klíčovými snímky tak, aby odpovídal každé nastavené charakteristice. Nahrávání může fungovat jako alternativa k pohybovému chování, které umožňuje hlubší úpravy.

Jak Motion funguje

Motion používá pixelové shadery, které přesouvají zpracování videoefektů do grafické procesorové jednotky (GPU) moderní grafické karty. Motion je také kompatibilní s technologií Apple Core Image , která umožňuje používat obrazové jednotky, které jsou standardně dodávány s Mac OS X Tiger . Stejně jako pixelové shadery, i Core Image 'stohuje' různé efekty, což umožňuje kombinaci několika efektů bez zpomalení. Rychlejší grafická karta zvyšuje výkon. Motion je také první Pro App, která představuje FxPlug Apple plug-in architekturu, která umožňuje akceleraci GPU.

V aplikaci Motion uživatelé importují vlastní grafické soubory a používají předem připravenou grafiku, jako je text a tvary. Objekty mohou být seskupeny do vrstev, ale vždy si zachovávají svou vlastní odlišnou identitu. Tyto různé části jsou poté seskupeny do jedné vrstvy. Výběr této vrstvy umožňuje přesouvat všechny objekty jako jediné tělo ...

Podobné produkty

Open source software Blender, který není vyhrazen pro skládání, obsahuje omezenou funkci skládání založenou na uzlech, která mimo jiné umožňuje základní efekty klíčování a rozmazání.

Reference

  • Wiggins, P. (srpen 2004). Pohyb 1. První recenze Pohybu “. [1]
  • Lindsay, A. (listopad 2004). Pohyb. DV, 12 , 54 - 58. [2]

externí odkazy