Apple Pippin - Apple Pippin

Apple Pippin
PIPPIN.svg
Pippin-Atmark-Console-Set.jpg
Společnost Bandai Pippin a Saturn Inc.
Vývojář Počítač Apple
Výrobce Bandai a Saturn
Typ Platforma multimediálního přehrávače pro herní konzole , internetové zařízení a vývoj interaktivních kiosků
Generace Pátá generace
Datum vydání 1996 ( 1996 )
Životnost 1996, -1997 ( 1996 ) ( 1997 )
Zaváděcí cena 599 USD
Přerušeno 1997 ( 1997 )
Prodané jednotky 42 000
Předchůdce Playdia
Nástupce Apple Arcade
Související články Interaktivní televizní box Apple

Apple Pippin je zaniklý otevřena multimediální technologie platforma , navržený Apple Computer a prodáván jako PiPP! N . Podle společnosti Apple byl Pippin na domácím trhu nasměrován jako „nedílná součást spotřebitelského audiovizuálního, stereo a televizního prostředí“.

Pippin je založen na platformě Apple Macintosh , včetně klasické architektury Mac OS . Společnost Apple postavila předváděcí zařízení založené na Pippinu s názvem „Pippin Power Player“ a použila ho k demonstraci platformy na obchodních výstavách a v médiích , aby přilákala potenciální vývojáře softwaru a výrobce hardwaru. Apple licencoval technologii Pippin společnostem třetích stran. Společnost Bandai Company Ltd. vyvinula modely ATMARK a @WORLD a zaměřila je na herní a zábavní průmysl v Japonsku , Kanadě a USA . Katz Media vyvinula KMP 2000 a zaměřila ji na vertikální trhy v celé Evropě a Kanadě .

Pojmenování

Platforma Apple Pippin byla pojmenována po Newtown Pippin , kultivaru jablek , menším a výraznějším příbuzným jablka McIntosh (což je jmenovec Macintoshe ). Podle společnosti Apple to znamenalo, že Pippin je víc než jen platforma pro herní konzole. „Apple věří, že v průběhu času bude mít Pippin mnoho podob, včetně domácích telekomunikačních zařízení a mnoha dalších. Apple nechtěl vybrat název, který by byl specifický pro určitý tržní prostor, protože určitě osloví mnoho typů spotřebitelů a bude dodáván v různých formách od mnoha výrobců. “

Slovo „pippin“ používala společnost Apple před platformou Apple Pippin. Apple ProFile , externí pevný disk pro Apple III a Apple Lisa , používal krycí jméno „Pippin“ během vývoje.

Dějiny

Apple nikdy neměl v úmyslu vydat Pippin sám. Apple zamýšlel vytvořit z platformy Pippin otevřený standard licencováním technologie třetím stranám, podobně jako JVC v 70. letech sdílelo formát VHS . Spoléhat se na to, že společnosti Pippin budou vyrábět systémy třetích stran, byl způsob, jak zvýšit podíl na trhu Macintoshe-cíl shodný s pokusem o klon Apple na konci 90. let. Dokonce podporovala diferenciaci mezi systémy s cílem podpořit konkurenci - pokud se systémy držely referenčního designu společnosti Apple, aby se vyhnuly fragmentaci . Držitelé licence by mohli zlepšit své systémy zlepšením průmyslového designu, integrací telefonie, zlepšením video a audio schopností, zvýšením kapacity paměti a dalšími.

Bandai a Apple

Bandai Pippin ATMARK, s herní podložkou AppleJack

V roce 1993 chtěl Bandai dodat zmenšenou verzi Macintoshe čistě pro hraní her na CD-ROM. Prezident a generální ředitel Bandai Makoto Yamashina si vybral platformu Macintosh před jinými v té době dostupnými platformami.

Na začátku roku 1994 se Bandai obrátil na Apple s nápadem na herní konzoli. Původní návrh byl založen na počítači Macintosh Classic II 16 MHz Motorola 68030 se systémem systémového softwaru Macintosh . Zapojením společnosti Apple by bylo definovat počáteční návrh logické desky a Bandai by zajistil plášť a balení. To bylo považováno za nejrychlejší řešení dodávek na trh s velmi rozumnou návratností investic pro Apple i Bandai.

Jako Bandai konkrétně na trh své modely Pippin jako herní konzole, mnoho z úniků jsou hry a zábava software nebo zábavně-vzdělávací software. Na rozdíl od běžných herních konzolí však Pippin nemá vyhrazené grafické ani zvukové procesory. Protože platforma Pippin je založena na systémovém softwaru Macintosh, jsou vývojářům k dispozici grafické služby jako 2D a 3D QuickDraw . Na začátku společnost Apple vyzvala vývojáře hardwaru, aby vyráběli hardware pro 3D vykreslování, aby mohl procesor RISC volně inklinovat k jinému zpracování. Systémový software nepodporuje kodek MPEG , protože QuickTime je jediným formátem videa podporovaným platformou.

Původně Bandai nikdy neměl v úmyslu vyvinout systém s ohledem na připojení k internetu. Apple a Bandai však obdrželi zpětnou vazbu od zákazníků, což naznačuje, že hledali systém, který by se mohl připojit k internetu. Aby bylo možné připojení k internetu, Apple musel do designu Pippin začlenit modem. O dva roky dříve (1992) se Apple již odklonil od staršího sériového rozhraní s externím modemem kompatibilním s Hayes na svých systémech Macintosh a přešel na sériové rozhraní zahrnující GeoPort -technologii sériových dat, která umožňovala softwaru emulovat modem . Implementace GeoPortu na platformu Pippin vyžadovala, aby Apple provedl zásadní změnu ve svém designu - odklon od stopy 68030 a stopy PowerPC. Apple si vybral 32bitový procesor PowerPC 603, protože byl navržen jako levný procesor nižší třídy pro vestavěné použití.

13. prosince 1994 společnost Apple oznámila platformu Pippin v Tokiu a partnerství s Bandai. V březnu 1996 se v Japonsku začal prodávat bíle zbarvený Bandai Pippin ATMARK (ピ ピ ン ア ッ ト ト マ ー P , Pipin Attomāku ) za cenu 64 800 jenů, která obsahovala dial-up modem a čtyři dodávané CD-ROMy. Yamashina předpověděla, že během prvních dvanácti měsíců bude v Japonsku prodáno 200 000 systémů Pippin ATMARK.

Jakmile Bandai licencoval Pippin od společnosti Apple, Apple se nijak nesnažil prodávat platformu Pippin. Veškerý marketing měli provádět držitelé licence. Bandai utratil 93 milionů USD pouze za marketing na prodej řady Pippin. V rámci licenční smlouvy nesměli Bandai ani Katz Media používat při marketingu systémů Pippin termín „počítač“, aby nedošlo k záměně systémů s vlastní produktovou řadou Apple Macintosh.

V říjnu 1995 Nikkei oznámil, že společnost Mitsubishi Electric Corporation bude následovat Bandai jako držitele licence na technologii Pippin. Ačkoli společnost Mitsubishi ve skutečnosti nepodepsala licenční smlouvu se společností Apple, vyráběla systémy pro Bandai (a ve skutečnosti Katz Media) na základě výrobce původního zařízení .

Bandai původně plánoval vypustit Pippin v roce 1995, ale vydání bylo později odsunuto zpět na březen 1996 pro Japonsko a červen 1996 pro USA.

Černě zbarvený Bandai Pippin @WORLD (vyslovováno ve světě ) se začal prodávat ve Spojených státech v červnu 1996 za cenu 599,00 USD. Balíček @WORLD obsahoval šestiměsíční neomezený internetový účet od PSINet za cenu 24,95 USD měsíčně. Bandai předpověděl, že v Japonsku bude v prvních dvanácti měsících prodáno 200 000 systémů Pippin @WORLD a 300 000 systémů prodaných v USA do dvanácti měsíců od vydání tam.

Marketing pro vývojáře

Aby povzbudil vývojáře softwaru k vytváření obsahu pro platformu Pippin, pokusil se Apple platformu prodat jako škálovatelnou , protože aplikace napsané například ATMARK nebo @WORLD by fungovaly v budoucích modelech Pippinu. V dokumentu Otázky a odpovědi společnosti Apple kontrastovala společnost Apple se škálovatelností se systémem Nintendo, kde „8bitové kazety NES Nintendo nefungují na 16bitových SNES“. Disky CD-ROM neobsahují ochranu regionu, takže vydání vytvořená pro ATMARK by také běžela na @WORLD. Apple také vývojářům slíbil, že „Apple nemá v úmyslu ani touhu vstoupit do podnikání regulace odvětví, které by mělo být povzbuzováno k uplatňování svobod potřebných kreativními umělci, které chce Apple na platformu evangelizovat. Apple bude dodržovat jakékoli systémy hodnocení jsou regulovány vládami. Pokud to bude rozumné, Apple podpoří systémy, které omezují nadměrný dohled a umožňují svobodu umělcům. “ Příkladem toho je série Yellows od Akiry Gomi ; původně kniha zobrazující nahé japonské ženy, byla převedena do elektronické databáze.

Při vývoji aplikací Pippin se vývojáři museli stát vývojáři registrovanými společností Apple, aby mohli přijímat vývojářské sady a také dostávat slevy na vybavení potřebné pro vývoj Pippin, jako je například AV systém Power Macintosh . Na konferenci World Wide Developers Conference (WWDC) z května 1995 byly potenciálním vývojářům zpřístupněny podrobnosti. Bandai také vydal „bezpečnostní klíč Pippin“ v sadě pro vývoj hardwaru Pippin, který po vložení do portu AppleJack ADB umožňoval běžnému systému Pippin obejít ověřovací systém při spouštění neoverených disků CD-ROM.

Společnost Merlin Media dostala smlouvu na výrobu demonstračních CD-ROM Pippin.

Síťová počítačová platforma

21. května 1996 společnost Oracle Corporation společně s 30 dodavateli hardwaru a softwaru oznámila záměr vybudovat počítače, které jsou navrženy kolem počítačové platformy v síti. Cílem bylo navrhnout technologii založenou na profilu, který by zahrnoval bezdiskové počítače , běžně kódované aplikace využívající jazyky jako Java a rozhraní s internetem pomocí běžného softwaru, jako je Netscape Navigator . V květnu 1996 se Apple stal partnerem v úsilí o výpočetní síť a jako implementaci použil platformu Apple Pippin. Katz Media se pokusila použít koncept platformy počítačových sítí jako způsob, jak posunout Pippin na vertikální trhy. Ačkoli je Apple iMac (1998) známý zmizením diskety , platforma Apple Pippin v tomto úsilí předstihla iMac zhruba o dva roky.

Června 1996 Pippin Zvláštní otázka Mac Fan časopis v Japonsku je určen výhradně pro Pippin.

Nenaplněný plán

Apple zamýšlel růst platformu Pippin spolu se zbytkem řady Macintosh. V publikaci pro vývojáře Apple z července 1996 oznámil generální ředitel společnosti Apple Gil Amelio referenční platformu Pippin 1997 a navrhl, aby platforma obsahovala nejnovější technologie Macintosh, včetně IEEE 1394 nebo FireWire, a 25pinový externí port SCSI jako standardní rozhraní. V květnu 1997 Bandai oznámil dokovací stanici, která bude zahrnovat podporu ethernetu za 139,00 USD, ačkoli taková periferie nebyla nikdy k dispozici.

V roce 1997 vyvinul Bandai dvě prototypové jednotky a vystavil je na akci MACWORLD Expo/Tokio '97. Bandai ATMARK-PD byl navržen jako přímá náhrada původní stopy ATMARK a měl by obsahovat interní jednotku, která dokáže číst standardní disk CD-ROM, stejně jako číst/zapisovat na magnetooptický disk WORM PD s 600 MB úložné kapacity.

Bandai ATMARK-EX měl mít stopu podobnou stolní jednotce Macintosh. Byl navržen tak, aby zahrnoval 8 MB RAM (rozšiřitelné na 40 MB) a schopnost využívat standardní 72pinové moduly EDO-DRAM namísto vlastních paměťových modulů používaných v ATMARK a @WORLD. Šasi zvládne interně poloviční PCI kartu. Zobrazená jednotka obsahuje ethernetové rozhraní založené na kartě PCI a také vestavěný analogový modem. Do prototypu bylo také navrženo infračervené rozhraní ADB, které by otevřelo novou řadu periferií.

Katz Media Player 2000

Katz Media Player 2000 obsahuje obecnou dokovací stanici s rozhraním PCI.

4. června 1996 se Katz Media se sídlem v Norsku stala druhou (a poslední) společností, která podepsala licenční smlouvu se společností Apple na výrobu systémů Pippin. Zatímco Bandai cílil na japonský a americký trh, Katz Media se zaměřila na Evropu a Kanadu. Vzhledem k tomu, že Katz Media byla pouze společností zabývající se softwarem pro média, podepsala smlouvu s Bandai, aby Bandai vyráběl hardware jako OEM pro Katz Media.

Katz Media původně zamýšlela vyrábět dvě konfigurace Pippinu: jednu jako základní multimediální systém pro provozování disků CD-ROM a vyšší systém podporující přístup k internetu. Cílem bylo začít dodávat jednotky Pippin v listopadu 1996, ale Katz Media ve skutečnosti začala dodávat své výrobky až v březnu 1997; skončilo to produkcí pouze jednoho modelu Pippinu - Katz Media Player 2000 (KMP 2000). KMP 2000 byl k dispozici ve dvou konfiguracích: s nebo bez externího 50kolíkového rozhraní SCSI na zadní straně jednotky.

Při vývoji obsahu Katz Media spolupracovala s řadou multimediálních vývojářů a vydavatelů na „Pippinizaci“ svých stávajících disků CD-ROM a jejich zpřístupnění pro Pippin.

Katz Media nikdy neprodávala KMP 2000 na maloobchodním trhu. Místo toho se pokusil použít systém jako set-top box pro televizní přijímač nebo VGA displej, který má být distribuován na příslušnou klientskou základnu jejích partnerů za účelem propojení s řadou vertikálně prodávaných zájmů , jako jsou katalogy, databáze, Internetový obsah atd. Výsledkem je, že KMP 2000 je nejvzácnějším ze systémů Pippin a je velmi obtížné ho najít na dnešním trhu.

Katz Media podepsala řadu dohod se společnostmi z celé Evropy a Kanady. Jednou dohodou bylo publikovat katalogy založené na CD-ROM pro maloobchodní prodejny Redwall a používat Pippin jako interaktivní kiosek, který by byl zřízen v obchodech s disky CD-ROM. Katz Media se také pokusila vytlačit KMP 2000 do Kanady - země, kde v květnu 1997 mělo přístup k internetu pouze 20 procent jejích občanů. Cílem bylo využít stávající kabelovou síť v zemi k zavedení přístupu k internetu a KMP 2000 měl být použit jako internetové zařízení, které bude vydáváno předplatitelům. Hotelový řetězec v Evropě podepsal s Katz Media smlouvu o používání KMP 2000 v hotelových pokojích, aby měli hosté přístup k internetu. Katz Media poté podepsala smlouvu s nemocnicí ve Francii a použila KMP 2000 jako online systém, takže lékaři jako tým mohli vytáhnout a posoudit případové studie a spolupracovat na diagnostice a léčbě. 16. června 1997 vybralo nizozemské konsorcium Netface KMP 2000 jako zařízení, které bude používáno jako součást toho, co společnost nazývala „první internetové nákupní centrum na světě“. Společnost CAI-Westland vlastnila obousměrný kabelový systém s 55 000 předplatiteli a KMP 2000 měl být předplatitelům předán jako zařízení pro nákup produktů od konsorcia 23 společností.

Pokles

V roce 1997 byl Bandai @WORLD v USA extrémně nepopulární. Bandai zrušil výrobu Pippinu během diskusí o fúzi se společností Sega na začátku roku 1997 a poté, co byla fúze zrušena, začal přehodnocovat svoji marketingovou strategii pro Pippin. To vedlo ke krátkodobému, krajnímu pokusu prodat Pippin jako set-top box typu vše v jednom , ale tento přístup selhal. Bandai stáhl @WORLD z amerického trhu a odeslal neprodané jednotky zpět do Japonska. Černě zbarvené jednotky byly přejmenovány na ATMARK (bez označení ATMARK na přední straně) a prodávány na japonském trhu.

V době, kdy se systémy Pippin byl propuštěn na trhu se již dominuje Sega Saturn , Sony Playstation a většinou Windows -založené PC . Navíc, i když se Apple snažil podepsat vývojáře softwaru, pro Pippin bylo málo softwaru připraveného k použití, jediným významným vydavatelem byl samotný Bandai. Vývojáři systému třetích stran sestávali výhradně z malých softwarových domů. Při ceně 599 USD při spuštění to bylo považováno za příliš drahé.

Když se Steve Jobs v roce 1997 vrátil do společnosti Apple, zastavil veškeré úsilí o klonování počítačů Macintosh , které zavřelo koncept Apple Pippin. Jakmile Apple zastavil veškerý vývoj platformy Pippin, ovlivnilo to všechny strany. Bandai zastavil výrobu všech modelů Pippin do poloviny roku 1997. Katz Media, která dostávala své systémy od Bandai, slíbila, že bude i nadále podporovat Pippin v oznámení o PR vydaném 25. června 1997. Katz Media údajně měla spácháno asi 100 000 jednotek kvůli písemným dohodám se společnostmi ve dvaceti zemích. Společnost by nakonec podala návrh na konkurz do konce roku 1998. 27. února 1998 DayStar Digital koupil veškerý zbývající inventář hardwaru od Bandai a prodal inventář každému, kdo by je koupil. Bývalý zaměstnanec DayStar umístil prodej Pippinu prostřednictvím jeho distribučního řetězce až na 2 000 systémů.

Bandai nadále podporoval své konzoly až do 31. prosince 2002.

Přehled systému

Hardware

Zadní panel Pippin s několika A/V výstupy a porty pro tiskárnu a modem

Platforma Apple Pippin je založena na platformě PowerPC , platformě navržené a podporované společnostmi IBM a Apple. Procesor PowerPC 603 je založen na konstrukci RISC , což umožňuje periferním zařízením spolehnout se na procesor Pippin. Například místo spoléhání se na plně vybavený analogový modem má Pippin sériový port GeoPort. Různí poskytovatelé vytáčených internetových služeb (ISP)-včetně Prodigy , America On-Line a eWorld - byli podporováni platformou Pippin i generickými poskytovateli internetových služeb.

Adresová sběrnice PowerPC 603 může teoreticky přistupovat k paměti až 64 MB. Maximální velikost adresovatelné paměti operačního systému je však 37 MB. Navíc kvůli ASIC designu hardwaru Pippin je maximální velikost RAM, kterou lze přidat, 32 MB. Oficiálně Bandai produkoval moduly pro upgrade paměti o velikosti 2, 4, 8 a 16 MB. Paměťové čipy jsou připájeny na desku s plošnými spoji, která je umístěna v plastovém pouzdru, což usnadňuje koncovému uživateli instalaci do systému Pippin. Japonští hackeři vyrobili 16 MB modul na trhu s náhradními díly, ale protože modul byl mnohem větší než přihrádka na paměťový modul na Pippinu, instalace vyžadovala odstranění logické desky ze šasi a poté montáž velkého paměťového modulu mezi logickou desku a šasi .

Apple vyzval vývojáře hardwaru, aby vyráběli periferie kompatibilní s PCI, které by bylo možné přidat do Pippinu. Jediným oficiálním způsobem výroby doplňků pro Pippin bylo vyvinutí zařízení kompatibilních s PCI a jejich umístění do skříně dokovací stanice. Proprietární rozhraní riser karty (Apple ho označuje jako slot X-PCI) se nachází na spodní straně systému Pippin a používají ho dokovací stanice . Dokovací stanice pro Pippin může obsahovat celou řadu hardwaru, například řadiče SCSI nebo disketové jednotky, video rozhraní, kodeky nebo síťová rozhraní, jako je Ethernet . Logická deska předává signály PCI přes dokovací rozhraní X-PCI a poté do dokovací stanice. Dokovací stanice v rámci linky Pippin neposkytují podporu průchodu, což omezuje systém Pippin na používání pouze jedné dokovací stanice najednou. Například pro připojení dokovací stanice pro magnetooptickou jednotku by bylo třeba odstranit dokovací stanici pro disketovou jednotku. Společnost Katz Media vyrobila obecnou dokovací stanici obsahující slot PCI, který uživateli umožňuje instalovat karty PCI. Žádná periferní zařízení založená na PCI nebyla nikdy vyvinuta speciálně pro Pippin.

Operační systém není umístěn v integrovaném úložišti Pippin a je místo toho umístěn na discích CD-ROM pro každé vydání softwaru Pippin. Apple by tak mohl upgradovat operační systém, aniž by musel spotřebiteli prodávat nový hardware. Z tohoto důvodu, jakmile skončily verze softwaru Pippin, bylo nemožné upgradovat na pozdější operační systém nebo instalovat rozšíření a podobně. Systém se automaticky restartuje po každém stisknutí tlačítka pro vysunutí disku CD-ROM, takže uživatel nemůže načíst systémový software z jednoho disku CD-ROM a poté vložit jiný disk CD-ROM. Společnost Apple zamýšlela, aby platforma Pippin byla zařízením, a vyzvala spotřebitele, aby si koupili plně vybavený systém Macintosh, pokud hledají něco, co lze upgradovat. Bandai nikdy neaktualizoval svůj systémový software nad verzi 7.5.2. Hardwaroví nadšenci mohli spouštět systémový software až od Mac OS 8.0, ale to lze provést pouze v systému využívajícím vývojářský ROM-BIOS.

Technické specifikace

Podle společnosti Apple bylo to, co by bylo součástí produktu založeného na Pippinu, specifické pro každého výrobce. Kromě barvy byly specifikace verzí Bandai stejné v balíčcích ATMARK i @WORLD, zatímco vydání Katz Media řešilo funkce, které je třeba škálovat, včetně externího rozhraní SCSI, přídavné vnitřní paměti a nedostatku technologie RSA.

Logická deska Apple Pippin používaná systémy Bandai. 6 MB je na logické desce pomocí šesti 1 MB čipů - čtyři nahoře a dva dole.
Pohled zezadu na Katz Media KMP 2000 s unikátním externím rozhraním SCSI.
Systém Bandai Pippin ATMARK Bandai Pippin @SVĚT Katz Media Pippin KMP 2000
Modelové číslo PA-82001 PW-10001 KMP 2000
Úvod Března 1996 Říjen 1996 17. března 1997
Přerušeno Léto 1997
Procesor 66 MHz mikroprocesor PowerPC 603 RISC
Palubní paměť 6 MB kombinovaný systém a video paměť 8 MB kombinovaný systém a video paměť
Upgrady paměti RAM lze upgradovat v přírůstcích 2, 4, 8 a 16 MB
NVRAM 128 kB NVRAM přístupný úložný prostor.
Video výstup VGA , S-video , RCA kompozitní video (přepínatelné NTSC/PAL), s rozlišením 640x480, 8bitovými a 16bitovými barvami.
Audio vstup/výstup RCA kompozitní levý/pravý stereo, 16bitové vzorkování 44 kHz a výstupní konektor pro sluchátka
Rozšíření Rozšiřující slot PCI PCI a volitelně externí 50pinové rozhraní Centronics SCSI
Vstup výstup Dva robustní ADB vstupy „AppleJack“ (P-ADB); Dva vysokorychlostní sériové porty; port modemu je připraven pro GeoPort
Zdroj napájení Interní univerzální spínací zdroj, 100 v 25 w 50/60 Hz 0,5 A Interní univerzální spínací zdroj, 100–240 v 25 w 50/60 Hz 0,5 A
Poznámky 1996 - bílý; 1997 - Černý Všechny jednotky byly černé K dispozici s externím SCSI nebo bez něj
ROM-BIOS
ROM KINKA 1.0 ROM-BIOS.
Verze Vývojář KINKA KINKA Pre-release KINKA 1.0 KINKA 1.2 KINKA 1.3
Číslo dílu AP2660-02 AP2735-01 AP2777-01 820-0867-01 AP2777-01
Štítek na čipu 16 flash ROM čipů 341S0241 až 245, 247, 248, 250 341S0251 až 254 341S0297 až 300 341S0328 až 331
Podpora FDD Ano Ano Ano Ano Ano
Podpora HDD Ano Ne* Ne Ano Ano
Podpora Zip 100 Ano Ano Ne Ano Ano
Podpora MO 230 Ano Ne Ne Ano Ano
Podpora rozšiřujícího adaptéru PCI Ne Ne Ne Ne Ano
Poznámky Programovatelný; nestabilní Bylo dodáno pouze 500 dílů Běžný ROM-BIOS (JP) Běžný ROM-BIOS (USA) Ověření zakázáno

(*) Pevný disk podporuje Pre-Release ROM-BIOS, ale pouze pokud je jako součást řetězce SCSI detekován Zip 100.

Periferní zařízení

Standardní vybavení každého balíčku Apple Pippin obsahuje vytáčený analogový modem (předchozí balíčky obsahovaly modem 14,4 kbit/s (PA-82010 nebo PA-82007), zatímco pozdější balíčky obsahovaly modem 33,6 kbit/s (PA-82017/BDE -82017)) prostřednictvím rozhraní GeoPort a jednoho kabelového gamepadu AppleJack.

Původně měla expanze Pippinu probíhat prostřednictvím dokovací stanice. Apple se však těšil na výrobce třetích stran, kteří budou vyrábět doplňkové produkty, jako jsou například sloty PCMCIA , kodeky MPEG-2. Některé doplňky byly dostupné společností Bandai a dalšími výrobci třetích stran, včetně dokování stanice s 3,5palcovou disketovou jednotkou (PA-82002), Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) s 230 MB magnetooptickou diskovou jednotkou, kterou vyrábí společnost Olympus Optical Co. Ltd. (vyžaduje KINKA 1.2 nebo novější) ; a bezdrátový ovladač/gamepad AppleJack (PA-82014/BDE-82014) a kombinace stylusu pro kreslicí podložku klávesnice prostřednictvím rozhraní AppleJack ADB (PA-82003).

Všimněte si toho, že dřívější verze Bandai Pippin ATMARK nemohly používat 230 MB MO disk; pozdější modely tuto podporu přidaly. Bandai ani Apple bohužel neprodali upgrady ROM-BIOS jako hotové zboží.

Jiné periferie, které nejsou speciálně navrženy pro řadu Pippin, lze také použít bez úpravy hardwaru nebo operačního systému uvedených v řadě Apple Color StyleWriter řady 1500 a 2500 prostřednictvím sériového portu, externího pevného disku SCSI (vyžaduje externí SCSI a Iomega Zip 100 SCSI externí disk (vyžaduje externí SCSI.)

Standardní zařízení ADB od společnosti Apple , jako je řada Apple Keyboard a myš Apple Desktop Bus, lze použít na Pippin prostřednictvím adaptéru ADB-to-AppleJack. Zařízení AppleJack lze použít na počítači Macintosh založeném na ADB vytvořením domácího adaptéru AppleJack-to-ADB (PA-82005/BDE-8005). Některá zařízení, například gamepad AppleJack (PA-82004), vyžadují rozšíření systémového softwaru Macintosh.

Systémový software

V typickém systému Macintosh založeném na PowerPC proces zavádění zahrnuje načtení zavaděče bootstrap z ROM, načtení správce procesů uloženého ve spouštěcích blocích spouštěcího zařízení, vyhledání „požehnané“ složky systému na spouštěcím zařízení a poté načtení Finder . Protože však platforma Pippin běžela pouze na nepopsatelném disku CD-ROM, bylo nutné provést úpravu zaváděcího procesu. Pro vývojáře, kteří používali standardní systémový software 7.5.2, byl do systémové složky nainstalován „PippinFinder“, který umožňoval zavádění disku CD-ROM v systému založeném na Pippin. Jakmile byl vývoj dokončen, byl PippinFinder odebrán ze systémové složky a do buildu byl umístěn systémový software specifický pro Pippin. Kromě toho byl do složky Položky spouštění umístěn alias hlavního spustitelného souboru, takže při spuštění se aplikace spustí automaticky. Vývojáři jsou omezeni na základní hardwarový profil platformy Pippin, nepoužívají pro stažený obsah mezipaměť pevného disku a sdílejí 128 kB NVRAM se systémem.

Standardní rozhraní Finder bylo nahrazeno jednodušším rozhraním s názvem „Pippin Launch“. Ve Finderu je rozhraní založeno na složkách a souborech. V Pippin Launch jsou ikony čtverečky, na které lze kliknout, a uživatel nemá přístup ke standardním funkcím Finderu, jako je například „Nová složka“.

Mezi vývojáři je „Pippinized“ odkaz na vytváření disků CD-ROM určených ke spuštění na zařízení Pippin. Systémový a aplikační software je připraven na externím pevném disku a pomocí hardwarového klíče dostupného pouze vývojářům je testován spuštěním pevného disku v systému Pippin. Poté, co byl vyroben disk CD-R, musel být disk odeslán autorizovanému razítku disků CD k ověření. K vytvoření autentizačního systému na platformě Pippin byl použit systém veřejných/soukromých klíčů RSA .

Kromě ověřování RSA a upravených systémových souborů podle Apple „Ano, tituly Pippin se budou hrát na počítačích Macintosh. Pokud jsou tituly založené na 68 tis., Budou hrát na počítačích Power Macintosh i na počítačích Macintosh založených na 68 tis. Pokud jsou názvy zapsány v nativní kód PowerPC mohou také hrát na obou platformách v závislosti na tom, zda se vývojář rozhodl kódovat do tlustých binárních souborů, nebo ne. "

Recepce

V květnu 1996 provedla společnost PC Graphics Report rozhovor s japonskou exekutivou spojenou s Bandai a dospěla k závěru, že pokus o uvedení herní konzole na trh jako počítač byl znakem nedostatečného kulturního výzkumu ze strany japonského Bandai. Zejména počítačově negramotní lidé nevěděli, co je to znak „ @“, jako ve @WORLD. Spotřebitelé v Americe nemohli pochopit myšlenku procházení internetu pomocí takového zařízení. Vedoucí nemohl pochopit, jak by Američané neměli zájem surfovat po internetu. Dokonce i mezi internetovými surfaři nebyl Apple Pippin nutně konzolí volby. Článek z července 1996 v Electronic Gaming Monthly poukázal na to, že konkurenční Sega Saturn a jeho samostatně prodávané zařízení Netlink dohromady stále stojí pod 400 USD, což z něj činí mnohem levnější internetovou možnost než Pippin. A jakékoli zařízení, které by nebylo jednoduché používat, by na americkém trhu znamenalo selhání. Konfigurace malé výchozí paměti nemůže spustit průmyslový standardní prohlížeč Netscape 2.0 ani nic srovnatelného s podporou Java a VRML . Vykreslování textu na televizní obrazovce ztěžuje čtení, protože v té době byl kompozitní video výstup běžnějším dostupným připojením k televizním přijímačům. US $ 599 (ekvivalent k $ 988,42 v roce 2020) cena byla příliš vysoká, zejména v pozdní fázi roku 1996, kdy Bandai Pippin byl původně vydán. V květnu 2006 se Pippin byl uveden 22. v PC World " s seznamu‚25 nejhorších Tech Products všech dob.‘

Viz také

Reference

externí odkazy