Arc the Lad: End of Darkness -Arc the Lad: End of Darkness

Arc the Lad: End of Darkness
Konec temnoty.jpg
Vývojáři Volání dobytka
Vydavatelé
Ředitel (y) Yasuhito Kobayashi
Producent (y) Yoshihiro Yamamoto
Programátor Tomoyuki Uno
Yoshiyuki Serizawa
Kaoru Koga
Tomonori Nishikawa
Sachiko Yanagihara
Umělci Ryuichi Kunisue
Skladatel (y) Koji Sakurai
Takayuki Hattori
Yuko Fukušima
Série Arc the Lad
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Arc the Lad: End of Darkness , v Japonsku známá jako Arc the Lad Generation (ア ー ク ザ ラ ッ ド ジ ェ ネ レ ー シ シ ョ ン) , je 3D akční RPG videohra vyvinutá společností Cattle Call exkluzivně pro PlayStation 2 . Je to druhá a poslední hra zesérie Arc the Lad na konzole, první je Arc the Lad: Twilight of the Spirits .

Arc the Lad: End of Darkness se odehrává pět let po Arc the Lad: Twilight of the Spirits a znovu využívá mnoho nastavení, postav, nepřátel a hudby z předchozí hry. Svět má mnoho nových technologií a pracovních tříd a je méně nabitý rasovým napětím mezi Deimos (inteligentní tvorové) a lidmi. Hlavní přírodní zdroj z Twilight of the Spirits, Spirit Stones, je však téměř vyčerpán a panuje nejistota ohledně budoucnosti Deimos a lidí.

Toto je jediná hra Arc the Lad , která místo bitevního systému založeného na taktice používá bojový systém v reálném čase. Obecně to bylo považováno za krok zpět pro sérii kvůli jeho špatnému provedení. End of Darkness také představoval online hru až pro 8 hráčů, kteří hráli v zápase smrti 4 na 4 nebo v kooperaci pro 4 osoby. V červnu 2006 však byly servery odstraněny.

Hratelnost

Arc the Lad: End of Darkness je hra na hrdiny, která vyžaduje, aby hráč cestoval z města do města po celém světě a plnil mise, které mu přidělily tamní cechy. Existují dva typy misí: příběhové mise, jejichž dokončení umožňuje hráči provádět testy a posunout děj a volitelné mise za předměty a zkušenosti.

Na rozdíl od předchozích čtyř her, které byly taktické, je End of Darkness akční RPG v reálném čase. V bitvě může hráč provádět standardní útoky, střílet dopředu a dozadu, cílit na nepřátele, bombardovat nepřátele a používat čtyři schopnosti. Schopnosti a vybavení hráče jsou dány tím, jaké karty přiřadily své postavě. Existují karty schopností (magie, „trik“ a speciální dovednosti) a karty „částí“ (útok, obrana a příslušenství). Karty lze získat jejich vyzvednutím během bitvy nebo zakoupením v obchodech. Hráč může také syntetizovat karty a vytvářet nové.

Hráč může odemknout a hrát až s 24 dalšími postavami z předchozích titulů Arc the Lad. Ty nelze použít v příběhových misích, ale lze je použít v dalších misích a v online hře. Mezi hratelné postavy patří všechny hratelné postavy z Twilight of the Spirits (bez Densima a Samsona), Arc, Kukuru, Tosh a Iga z Arc the Lad , Elc, Leiza a Shu z Arc the Lad II a Alec, Lutz, Theo , a Cheryl z Arc the Lad III

Online

Nová funkce her Arc, online hraní, umožňuje hráči buď prozkoumávat svět s přáteli, nebo se postavit proti sobě ve čtyřech bitvách. Po nízké online účasti a špatných recenzích byl online server 16. června 2006 ukončen.

Synopse

Příběh

Příběh sleduje Eddu, mladého chlapce z ostrova Cragh, který jako jediný exorcista naživu plánuje cestovat po světě spolu se svým slothským Deimosovým přítelem Hemem. Zatímco Edda staví jejich loď, Hemo se vrací s podivnou knihou, kterou našel v lese. Nemůže to přečíst, podá to Eddě, která porozumí jen části textu, než je vyruší tajemná dívka, která naštvaně požaduje knihu zpět. Po výslechu se dívka ukáže, že je Kirika; archeolog. Když Edda uteče, když knihu dostane zpět, všimne si, že Kirika má na ruce podivné zařízení, a vzpomíná si, že už to viděla. Zařízení, známé jako ALD, nosí Hunters. To způsobí, že Edda na ně začne být zvědavá.

Později starší ostrova požádá Eddu, aby provedla lovce jménem Luberus jeskyní pravdy při hledání zloděje, a dá mu otcovu kliku. Po příjezdu se Edda a Hemo setkávají s mrtvými lovci a procházejí jeskyní. Když dorazili na konec, uviděli Kiriku u těla Lubera. Než ji mohou Edda a Hemo vyslechnout, všechny ovládne monstrum s černým kouřem, známé jako Malademon (protivníci hry). Edda úspěšně vymítá Malademona, ale zeslábne a omdlí.

Po probuzení se Edda ocitne ve městě Milmarna (město z Arc the Lad: Twilight of the Spirits). Při hledání Hemo se poprvé setká s Hunter's Guild, kde Hemo mluvil o tom, že chce z Eddy udělat lovce. Poté, co našel Hemo, tvrdí, že vedoucí Cechu řekl, že z Eddy může udělat lovce (něco takového popírá, když ho Edda zpochybňuje). Poté nasměruje Eddu na Maru, cechovního mistra Milmarny a jednoho z deseti „hrdinů“ (hratelné postavy z Twilight of the Sprirts spojené s porážkou Pána černé propasti). Když se setká s Maru, který se brání sňatku s jeho bratrancem Fohem, dokáže se proplížit zpět do cechu, aby z Eddy udělal lovce.

Poté, co se Edda stane lovcem, plní svůj díl úkolů, které spojují hlavní příběh a vedlejší cíle, aby mu pomohl zařadit se. Při svém hledání Edda pomáhá různým lidem po celém světě, potkává ostatní hrdiny, Tatjanu, Ganze a Paulette, pomáhá jim s problémy, a také se zabývá kultovní teroristickou organizací známou jako Truth Sword. Během jednoho ze svých úkolů se Edda dozví, že Ganz spolu s dítětem Deimosu unesl vůdce meče Pravdy Zeeman a vydává se je hledat. Poté, co ho napálil, on a Ganz zachránit dítě a svázat Zeemana, který se neúspěšně pokusil zabít pomocí podvodné zbraně. Poté Zeeman odhalí skutečného vůdce meče pravdy, ženu jménem Ursula Al Kees.

Později se Edda a Hemo vypořádají s malademonem nalezeným ve stokách toho, co zbylo z Romalie z Arc the Lad II , kde zjistí, že se Kirika pokouší použít zbraň, která je schopná vymítat. Edda tvrdí, že je Ursula, což mu rozzlobeně říká, aby „věřil tomu, čemu chce věřit“. Prozrazuje, že probudila maladémona ve snaze vyzkoušet její zbraň, Stark Dispeller, který je odhalen k selhání poté, co odejde. Edda úspěšně vymítá malademona, kde Hemo nadává Eddě za to, že věří, že Kirika je nevinná. Když se vrátíme k Yewbell, Paulette, Maru, Ganz, Tatjana a Edda diskutují o Kirice, o které skutečně věří, že je Ursula. Dojdou k závěru, že zbraň, kterou má, může zabít kohokoli, a že je naléhavé, aby ji našli.

Edda začne zpochybňovat jeho schopnosti lovce a rozhodne se skončit. Hemo, který věří, že by neměl, se však rozhodne udělat úkol na svém místě. Úkol zahrnuje nalezení Luberuse a vrácení příručky k vymítání, která je odhalena jako kniha, kterou Ursula měla na začátku. Poté, co měl nově nalezenou motivaci, Edda se vrací do města Rueloon, aby se zařadil, kde najde Ganze, jak se hádá s nadřízeným o návštěvě kontinentu Aldrow. Prozrazuje, že Zeeman přiznal, že posledním cílem Ursuly byla laboratoře Cathena Dr. Saraka, vynálezce ALD, který zemřel při nehodě. Edda přesvědčí Ganze, aby ho nechal jít, který souhlasí, dokud se nestane lovcem zařadeným na hrdiny.

Poté, co se Edda a Hemo seřadí, dorazí k ruinám Catheny (kterou zničil Lord Darkham z Twilight of the Spirits) a narazí na laboratoř. Poté, co to prošel, Edda narazí na deník Dr. Saraka, který hovoří o nové formě energie známé jako 'Kalich', stejně jako o objevu ALD, smrti jeho manželky a jeho odcizeném vztahu s Ursulou. Poté, co přemýšlela, co to byl Kalich, přišla Ursula a vysvětlila, co to byl Kalich; bytost stvořená, aby nahradila energii světa vlastní bioenergií, a prozrazuje, že jejím otcem byl doktor Sarak a že skutečným důvodem jeho smrti bylo, že Ursula aktivovala kalich ze vzteku a při pokusu jej zastavit, zemřel.

Ursula jde za kalichem sama, aby ho vymýtila, protože vzhledem k množství mala energie, kterou spotřebovala, se z ní stal konečný malademon. Zavře dveře Eddě a řekne mu, že si plánuje vynahradit to, co udělal. Když Edda viděla, že ji musí zastavit, protože Stark Dispeller nefunguje, najde bezpečnostní záběry Ursuly uvnitř Kalichova pokoje a utíká poté, co vidí, že to selhalo. Když Edda vyšla na druhou stranu, zjistila, že Ursula má na paži připevněné podivné žíly a říká, že jí ublížil Kalich. Edda se rozhodne to porazit sám, požádá Hemo, aby se o ni postaral, a odhalí Ursule, že je exorcista. Když narazí na kalich, je schopen ho porazit, dokud se nepromění do skutečné podoby. Ursula přichází, aby pomohla Eddě vymýtit kalich, a dělá to úspěšně.

Ursula se plánuje zabít jako usmíření za vše, co udělala kvůli hrozbě malademona a jejímu zapojení do Truth Sword, dokud ji to Edda a Hemo nepřemluví a neřeknou jí, aby udělala lidem radost. Uvědomila si to a společně s Eddou a Hemo se smějí, když opouštějí laboratoř. Po opuštění budovy plánuje Ursula pomoci nemocným lidem po celém světě a Edda plánuje pokračovat ve své cestě exorcismu. Ursula prohlašuje, že „Ursula“ je mrtvá a že je připravena přijmout svou novou identitu jako Kirika a Edda a Hemo jsou připraveni na další úkol.

Recepce

Arc the Lad: End of Darkness se setkal s obecně smíšenými recenzemi kvůli nedostatkům v jeho příběhu a bojovém systému. Recenzenti poznamenali o slabším konfliktu, než tomu bylo v předchozí hře, a o tom, jak děj mění nebo jinak vyřazuje významné dějové linie od svého předchůdce. Také si stěžovali, jak byl bojový systém spletitý a měl špatné schéma ovládání, a bitevní animace byly dlouhé a nereagovaly. Metacritic dal skóre 59 ze 100.

Reference

externí odkazy