Arc the Lad: Twilight of the Spirits -Arc the Lad: Twilight of the Spirits

Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Arc the Lad;  Twilight of the Spirits anglicky cover.jpg
Vývojáři Volání dobytka
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Yoshihiro Yamamoto
Producent (y) Yoshihiro Yamamoto
Hiroshi Yamamoto
Umělci Ryuichi Kunisue
Spisovatel (y) Osamu Yamazaki
Retsu Iwakata
Skladatel Koji Sakurai
Takayuki Hattori
Yuko Fukushima
Masahiro Andoh
Takashi Harada
Série Arc the Lad
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("ア ー ク ザ ラ ッ ド 精 霊 の 黄昏ku za Raddo: Seirei no Tasogare , také známý jako Arc: Twilight of the Spirits in Europe ) je taktická RPG videohra vyvinutá společností Cattle Call a publikovaná od Sony Computer Entertainment . Jedná se o šestou hru vydanou vsérii Arc the Lad a první ze série vydané pro PlayStation 2 a vyrobené ve 3D. Původně vyšlo v Japonsku v březnu 2003, spolu se sadou prémiových boxů, později v červnu 2003 v Severní Americe (což je první hra v řadě, kterou v této oblasti vydává společnost Sony), a později v lednu 2004 v Evropě (označení je to první hra ze série, která byla v této oblasti vydána). Hru exekutivně vytvořiltvůrce Tekken Seiichi Ishii a vývojovou podporu získali někteří členové Zener Works Inc, vývojáři Okage: Shadow King . Na to navázalo v roce 2005 pokračování Arc the Lad: End of Darkness .

Děj se odehrává 1 000 let po Arc the Lad III , Twilight of the Spirits následuje dvě rasy, lidské a Deimos ( Mazoku (魔族, klan Démonů ) v japonské verzi), které mají po staletí konflikty ohledně přemístění a lidského používání magie Spirit Stones své energetické mašinérii, zatímco Deimos ji používá jako svou životní sílu. Děj hry sleduje protínající se příběh mezi hybridními dvojčaty člověka a Deimose, Khargem a Darcem , kteří se pokoušejí lokalizovat pět kamenů Great Spirit Stones pro své vlastní ambice při křížení cest s autokratickou armádou Dilzweld, která plánuje použít kameny k převzetí moci. svět a tajemná dívka, která je spojena se všemi třemi.

Twilight of the Spirits obdržel od kritiků průměrné až pozitivní přijetí po propuštění. Získal chválu za svůj bojový systém, propojující děj a hudbu, ale kritiku za hlasové herectví, nedostatek vedlejších úkolů a vyvážení.

Hratelnost

Arc the Lad: Twilight of the Spirits má hráče, který prochází hrou jako Kharg a Darc a hraje jednotlivé příběhy zády k sobě. Jak se příběh protíná, některá místa navštíví obě postavy. Jako mnoho konvenčních RPG se hráč vydává z města do města, prochází mapu světa do konkrétních oblastí a cestou se dostává do bitev. Protože je ve hře pět kontinentů, Kharg nebo Darc mohou použít loď Big Owl nebo Pyronovu příšeru k cestování na různé kontinenty.

Boj je podobný prvním třem hrám Arc the Lad s využitím taktického formátu. Na rozdíl od původní trilogie však Twilight of the Spirits využívá spíše kruhový pohybový systém než pohyb podobný mřížce. Neexistují také žádné magické body. Hra spíše využívá k magii a speciálním útokům předměty „Spirit Stone“, které lze zakoupit v obchodech, sbírat je od padlých nepřátel nebo z krabic a jiných scenérií. Během boje si hráči mohou prohlížet statistiky postav a vybavovat předměty. Stisknutím klávesy R1 Hráč může vidět rozsah svého útoku, který jim umožní zaútočit na více nepřátel, pokud jsou seřazeni, a také jim umožní útočit na jakoukoli stranu nepřítele.

Poté, co jsou nepřátelé zabiti, je uděleno XP spolu s SP, což umožňuje postavám získávat nové speciální pohyby nebo kouzla. Čím více hráč získá, tím se může zařadit, což otevírá nové schopnosti. Ve hře je čtrnáct hratelných postav, dvě dočasné a dvě tajné. Hráč může v boji použít až šest postav, maximum v Khargově a Darcově párty, dokud na konci hry nezíská společné partnerství. Některé souboje však budou mít postavy využívající pouze jednu postavu.

Spiknutí

Od událostí Arc the Lad III uplynulo tisíc let a v důsledku toho se svět představovaný v původní trilogii vyvinul. Napětí mezi lidmi a rasou vznikajících humanoidních monster zvaných Deimos však po staletí bují, což má za následek několik dlouhých válek a vede tyto dvě rasy k zákazu všech interakcí. Uprostřed tohoto sváru se lidská žena Nafia zamiluje do Drakyra Deimose jménem Windalf a přivede na svět dvojčata, která pojmenují Kharg a Darc. Vzhledem k tomu, že vztahy mezi lidmi a Deimosy jsou nezákonné, jsou vyhledávány jiným Drakyrem nejen kvůli porušení tohoto pravidla, ale také Windalfem kvůli krádeži Větrného kamene, pokladu Drakyra. Windalf je napaden s Darcem v rukou, ale Nafia je schopná uprchnout s Khargem.

O sedmnáct let později dvojčata nyní vyrostla a žijí odlišným životem. Kharg žije v míru a harmonii s Nafií ve městě Yewbell, zatímco Darc je otrokem ropuchy jako žena Deimos jménem Geedo po Windalfově smrti. Během jejich příběhů nakonec poloviny Větrného kamene, které jim dala Nafia a Windalf, nakonec přivolají Větrného ducha, který jim řekne jejich osud. Díky těmto informacím je hlavním cílem Darca a Kharga shromáždit pět kamenů Velkého Ducha a použít je ve prospěch Deimů, respektive lidí. Kharg si přeje zničit Deimos, aby lidé mohli žít mírumilovně. Mezitím si Darc přeje zničit lidi kvůli ochraně Deimos a být jejich celkovým králem. Během svého pátrání se však zkříží s autokratickou armádou Dilzweld, která plánuje napadnout všech pět kontinentů silou pěti kamenů Velkého Ducha, které plánují shromáždit.

Na svých oddělených cestách uzavírají spojenectví s jinými postavami. V Khargově příběhu ho doprovází jeho kamarádka z dětství Paulette, samozvaný princ jménem Maru, bývalý voják, který nyní žije s přírodou jménem Ganz, a bývalý člen a hlavní vědec Dilzweldovy armády jménem Tatjana. Darcův příběh ho doprovází Delmou, sestrou vůdce Orconů, Densimem, Volkem, Lupinem, který si přeje pomstít se lidem za zabití jeho manželky a syna Camellia, Pianta Sage, která uschla rukou Dilzweldovy armády a Bebedora, loutkový mistr vytvořený božským vládcem. Mezi další postavy, se kterými se Kharg a Darc zkříží, patří Lilia Getmann, tajemná dívka, kterou hledá Dilzweldova armáda, Zev, starý lovec pokladů, Samson, zloděj, který krade jen z Dilzweldovy armády a později odhalil, Lilia otec a Lord Darkham Ekid na Bard, vládce Dilzweldu a ústřední protivník hry.

Ačkoli Kharg a Darc jsou schopni získat různé kameny Velkého Ducha v průběhu spiknutí, jak hra pokračuje, Darkham a Dilzweldova armáda brzy získají čtyři z pěti kamenů Velkého Ducha a jsou nuceni vyrobit umělý Větrný kámen jako Kharg a Darc mít dvě poloviny Větrného kamene.

Ke konci hry se Kharg a jeho přátelé konečně postaví Darkhamovi v Maluise Tower, kde pomocí pěti kamenů Great Spirit Stones a Lilia probudí Létající hrad, který použil král Gaidel na konci Arc the Lad II , který plánuje použít ke zničení Deimos. Právě zde je Lilia odhalena jako „přítel duchů“, konečný klíč k aktivaci hradu. V ukázce své moci Darkham ničí velké obydlené město Cathena. Poté, co ho porazil, Darkham říká Khargovi, že musí zaujmout své místo při zničení Deimos, a spáchá sebevraždu. Brzy dorazí Darc a jeho přátelé a on a Kharg se dohodnou na tom, kdo vyhraje souboj mezi nimi a jejich spojenci, získá všech pět kamenů Velkého Ducha. Hráč si pak musí vybrat mezi bojem proti lidem nebo Deimosům, ale bez ohledu na to, kdo vyhraje, Zev se objeví po boji a odhalí se jako božský vládce, člověk, který získal temné síly 3000 let před událostmi Arc the Lad a později se stal Pánem černé propasti, hlavním protivníkem série. Říká všem, že to byli jen jeho loutky při získávání všech pěti kamenů Velkého Ducha. Potom vezme kameny a Lilii a odejde do Létajícího hradu. Kdo vyhraje, jde tam jako první a poté jde za ním poražená strana.

Poté, co se lidé i Deimos zpočátku hádají mezi prací mezi sebou navzájem, po svém shledání se Kharg a Darc nakonec dohodnou na vzájemné spolupráci a poté, co prošli všechna patra, Kharg, Darc a všichni jejich přátelé přijďte právě včas, abyste viděli, jak božský vládce používá Lilii k probuzení sil archy, která před 3000 lety zapečetila božského vládce, a stejné archy, jakou použila Romalia k návratu Pána černé propasti v Arc the Lad II. Poté, co božský vládce absorbuje všechny síly, stává se opět Pánem černé propasti. Poté každého zavede do říše temnoty, kde je jeho vnitřní démoni trápí, dokud je z toho nevytrhne buď Kharg nebo Darc (podle toho, za koho hráč hraje). Poté, co skupina porazí monstra vytvářející vize, musí skupina bojovat s Lilia, která je uvězněna Pánem černé propasti. Poté, co ji porazil, Pán černé propasti jim řekne, že tam zůstali navždy, ale jak se ztrácí naděje, Lilia je částečně oživena díky síle Arka a Kukuru. Poté, co využil sílu archy, která byla v srdcích všech, je každý transportován do doupěte Pána Černé propasti a nakonec se s ním postaví tváří v tvář.

Poté, co ho Pán černé propasti porazil, má stále moc a hrozí zničením všech lidí a Deimos. Lilia plánuje dát svůj vlastní život, jako to udělal Arc, aby ho zapečetil. Duchové obsažení v pěti Kamenech Velkého Ducha se však objeví a zapečetí Pána Černé propasti za cenu odchodu ze světa a Deimosů, kteří ztratí svou životní sílu. Skupina se vrací na ostrov Cragh a než se Kharg a Darc mohou znovu střetnout, Lilia je zastaví a pomůže jim oběma dospět k dohodě, že i když se lidé a Deimos s největší pravděpodobností v budoucnu znovu střetnou, je lepší užít si mír, který už mají mít.

Recepce

Arc the Lad: Twilight of the Spirits obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátoru recenzí videohry Metacritic . GameSpot ji označil za nejlepší hru PlayStation 2 v červnu 2003.

Reference

externí odkazy