Arkádová skříň -Arcade cabinet

Lidé hrají arkádovou hru

Arkádová skříň , také známá jako arkádový stroj nebo mincovní skříň nebo mincovní automat , je skříň, ve které je umístěn elektronický hardware arkádové hry . Většina skříní navržených od poloviny 80. let odpovídá standardu zapojení Japonské asociace výrobců zábavních strojů (JAMMA). Některé obsahují další konektory pro funkce, které nejsou součástí standardu.

Části arkádové skříně

Vzhledem k tomu, že arkádové skříně se liší podle her, pro které byly vyrobeny nebo které obsahují, nemusí obsahovat všechny části uvedené níže:

  • Výstup displeje , na kterém je hra zobrazena. Mohou zobrazovat rastrovou nebo vektorovou grafiku , nejběžnější je rastr. Standardní rozlišení je mezi 262,5 a 315 vertikálními řádky, v závislosti na obnovovací frekvenci (obvykle mezi 50 a 60 Hz). Pomalejší obnovovací frekvence umožňuje lepší vertikální rozlišení. Monitory mohou být orientovány vodorovně nebo svisle, v závislosti na hře. Některé hry používají více než jeden monitor. Některé novější skříně mají monitory, které mohou zobrazovat video ve vysokém rozlišení .
  • Zvukový výstup pro zvukové efekty a hudbu, obvykle vytvořený ze zvukového čipu .
  • Desky plošných spojů ( PCB ) nebo arkádové systémové desky , skutečný hardware, na kterém hra běží. Skryté ve skříni. Některé systémy, jako je SNK Neo-Geo MVS , používají základní desku s herními vozíky. Některé základní desky mohou také obsahovat více herních vozíků.
  • Napájecí zdroj pro stejnosměrné napájení arkádových systémových desek a nízkonapěťové osvětlení slotů na mince a osvětlených tlačítek.
  • Marquee , znak nad monitorem zobrazující název hry. Často jsou pestrobarevné a podsvícené.
  • Rámeček , což je okraj kolem monitoru. Může obsahovat pokyny nebo umělecká díla.
  • Ovládací panel , rovný povrch poblíž monitoru, na kterém jsou umístěny ovládací prvky hry. Ovládací panely někdy obsahují pokyny pro přehrávání. Hráči často hromadí své mince nebo žetony na ovládacích panelech vzpřímených a koktejlových skříní.
  • Sloty na mince, vracení mincí a schránka na mince , které umožňují výměnu peněz nebo žetonů . Obvykle jsou pod ovládacím panelem. Velmi často se mezi vratič na mince a štěrbinu na mince umísťují průsvitné červené plastové knoflíky. Po jejich stisknutí se mince nebo žeton, který se zasekl v mincovním mechanismu, vrátí hráči. Viz akceptor mincí . V některých hernách je slot na mince nahrazen čtečkou karet, která čte data z herní karty zakoupené od provozovatele arkády.

Boky arkádové skříně jsou obvykle zdobeny pestrobarevnými nálepkami nebo barvami, které představují hru konkrétní hry.

Typy skříní

Existuje mnoho typů arkádových skříní, některé jsou vyrobeny na zakázku pro konkrétní hru; nicméně, nejvíce obyčejný je vzpřímený , koktejl nebo stůl , a sit-down .

Svislé skříně

Svislé skříně

Vzpřímené skříně jsou nejběžnější v Severní Americe, s jejich designem silně ovlivněným Computer Space a Pong . Zatímco futuristický vzhled vnější skříně Computer Space ze skleněných vláken se neprosadil, obě hry vytvořily oddělující části arkádového stroje pro obrazovku katodové trubice (CRT), herní ovladače a oblasti počítačové logiky. Atari také umístilo ovládací prvky do výšky vhodné pro většinu dospělých hráčů, ale dostatečně blízko k základně konzole, aby si mohly hrát i děti. Kromě toho byly skříně kompaktnější než tradiční elektromechanické hry na trhu a nepoužívaly blikající světla ani jiné prostředky k tomu, aby k nim hráče přitáhly. U Pongu Atari neozdobilo boční panely žádnou další grafikou a ponechalo je jako povrchovou úpravu z dřevěné dýhy, aby bylo možné hru uvést na trh pro místa, kde by nevynikla v kontrastu s okázalejšími elektromechanickými hrami. To pomohlo přinést arkádové hry do míst, jako jsou hotely, country kluby a koktejlové bary. Atari začalo zahrnovat skříňové umění a panely atrakcí kolem roku 1973-1974, protože čelilo konkurenci jiných výrobců arkádových her, což se stalo standardní praxí.

Arkádové skříně jsou dnes obvykle vyrobeny ze dřeva a kovu, vysoké asi šest stop nebo dva metry, s ovládacím panelem umístěným kolmo k monitoru mírně nad úrovní pasu. Monitor je umístěn uvnitř skříně přibližně ve výšce očí. Markýza je nad ní a často ji přečnívá.

V Computer Space , Pong a dalších raných arkádových hrách byla CRT namontována pod úhlem 90 stupňů od země, směřující přímo ven. Výrobci arkádových her začali začleňovat principy designu ze starších elektromagnetických her pomocí CRT namontovaných pod úhlem 45 stupňů, obrácených nahoru a pryč od hráče, ale směrem k jednosměrnému zrcadlu , které odráželo displej k hráči. Mezi zrcadlo a pohled hráče by bylo možné přidat další průhledné překryvy, které by zahrnovaly další obrázky a obarvily černobílý CRT výstup, jako je tomu v případě Boot Hill . Jiné hry jako Warrior používaly jednostranné zrcadlo a obsahovaly osvětlené pozadí za zrcadlem, takže postavy na obrazovce se hráčům jevily, jako by byly na tomto pozadí. Vzhledem k tomu, že se rastrové i vektorové CRT displeje zlepšily tak, aby mohly zobrazovat barvy přímo, byla eliminována potřeba zrcadla a CRT byla následně umístěna pod úhlem směřujícím ven, ale mimo 90stupňovou osu jako z Pongu , takže dospělý hráč by se díval téměř kolmo na obrazovku.

Arkádová hra Sega Dreamcast s gamepady ve Finském muzeu her v Tampere ve Finsku v roce 2017

Ovládací prvky jsou nejčastěji joystickem pro tolik hráčů, kolik hra umožňuje, plus akční tlačítka a tlačítka „hráčů“, která slouží stejnému účelu jako tlačítko start na konzolových gamepadech . Někdy se místo joysticků používají trackbally , zejména ve hrách z počátku 80. let. Spinnery (knoby pro otáčení, nazývané také „paddle control“) se používají k ovládání herních prvků, které se pohybují striktně horizontálně nebo vertikálně, jako jsou pádla v Arkanoid a Pong . Hry jako Robotron: 2084 , Smash TV a Battlezone používají místo akčních tlačítek dvojité joysticky. Některé verze původního Street Fighteru měly místo tlačítek gumové podložky citlivé na tlak.

Je-li stojánek umístěn ve hře na řízení, může mít místo joysticku a tlačítek volant a pedál plynu. Pokud je ve stojanu umístěna střílečka, může mít k přední části stroje připevněné lehké zbraně pomocí odolných kabelů. Některé arkádové stroje měly monitor umístěný ve spodní části skříně se zrcadlem namontovaným asi 45 stupňů nad obrazovkou obrácenou k hráči. Bylo to provedeno kvůli úspoře místa, velký CRT monitor by jinak vyčníval ze zadní části skříně a možná proto, aby se zabránilo únavě očí při přímém pohledu na monitor. Pro korekci zrcadleného obrazu měly některé hry možnost převrátit video výstup pomocí nastavení dip přepínače. Jiné žánry her, jako je Guitar Freaks , obsahují ovladače připomínající hudební nástroje.

Vzpřímené tvary skříněk se liší od nejjednodušších symetrických kolmých krabic jako u Star Trek až po komplikované asymetrické formy.

Hry jsou obvykle pro jednoho nebo dva hráče; nicméně hry jako Gauntlet obsahují až čtyři sady ovládacích prvků.

Sedací nebo stolní skříňky

Koktejlové skříně

Koktejlová nebo stolní skříň. Tento styl je někdy označován jako japonský nebo australský styl.
Další příklad koktejlové skříně ( Space Invaders , v Japonsku známý jako TT Space Invaders )

Koktejlové skříňky mají tvar nízkých obdélníkových stolků, přičemž ovládací prvky jsou obvykle umístěny na jednom ze širokých konců, nebo, i když to není tak běžné, na úzkých koncích a monitor uvnitř stolu, obrazovka směřuje nahoru. Hry pro dva hráče umístěné v koktejlech se obvykle střídaly, každý hráč se střídal. Monitor obrátí svou orientaci (ovládaný herním softwarem) pro každého hráče, takže zobrazení hry je pro každého hráče správně orientováno. To vyžaduje speciální programování koktejlových verzí hry (obvykle nastaveno pomocí dip přepínačů ). Orientace monitoru je obvykle ve prospěch hráče dva pouze ve hrách pro dva hráče, kdy je na řadě hráč dva, a ve prospěch hráče 1 ve všech ostatních případech. Simultánní hry pro 4 hráče, které jsou vytvořeny jako koktejl, zahrnují Warlords a další.

V Japonsku, mnoho her vyrobených Taito od sedmdesátých lét k časným osmdesátým létům má koktejlové verze prefixed “TT” v jejich titulech (např.. TT Space Invaders ).

Koktejlové verze kabinetu byly obvykle vydány spolu se svislou verzí stejné hry. Byly relativně běžné v 80. letech, zejména během Zlatého věku arkádových her , ale od té doby ztratily na popularitě. Jejich hlavní výhodou oproti svislým skříním byla jejich menší velikost, díky čemuž vypadaly méně rušivě, i když vyžadovaly více podlahové plochy (více tím, že hráči sedí na obou koncích). Vrchní deska stolu byla pokryta kusem tvrzeného skla, takže bylo pohodlné nastavovat nápoje (odtud ten název), a byly často k vidění v barech a hospodách .

Skříňky na sladkosti

Skříň na sladkosti
Skříňky na sladkosti v pasáži v Akihabaře . Mnoho skříní na sladkosti má CRT obrazovky, které lze fyzicky přepínat mezi režimem na výšku a na šířku.

Vzhledem k podobnosti plastu s tvrdým bonbónem jsou často známé jako " skříňky na bonbóny ", jak nadšenci arkád, tak lidmi v oboru. Obecně se také snáze čistí a přemisťují než svislé skříně, ale obvykle jsou stejně těžké, jako většina z nich má 29" obrazovky, na rozdíl od 20"-25". Jsou umístěny tak, aby si hráč mohl sednout na židli nebo stoličku a hrát po delší dobu. SNK prodala mnoho skříní Neo-Geo MVS v této konfiguraci, i když většina arkádových her vyrobených v Japonsku, které používají pouze joystick a tlačítka, se vyrábí v různých variantách skříní. V japonských arkádách je tento typ skříně obecně častější než vzpřímený typ a jsou obvykle seřazeny v jednotně vyhlížejících řadách. Varianta této varianty, často označované jako „verzus-styl“, jsou navrženy tak, aby vypadaly jako dvě skříně proti sobě, se dvěma monitory a oddělené ovládací prvky, které umožňují dvěma hráčům bojovat proti sobě, aniž by museli sdílet stejný monitor a ovládací oblast.Některé novější skříně dokážou tyto skříně „proti stylu“ napodobit prostřednictvím sítě.

Luxusní skříně

Luxusní skříně.
Luxusní skříně na MS Viking Cinderella v lednu 2017
Starší luxusní skříň ( Out Run )

Luxusní skříně (v Japonsku také známé jako DX skříně) se nejčastěji používají pro hry zahrnující hazardní hry, dlouhé hraní (jako jsou bojové hry ) nebo vozidla (jako jsou letecké simulátory a závodní hry ). Tyto skříně mají obvykle vybavení připomínající ovládací prvky vozidla (ačkoli některé z nich jsou pouze velké skříně se slušnými funkcemi, jako je skvělá obrazovka nebo židle). Řidičské hry mohou mít kbelíkové sedadlo, nožní pedály, řadicí páku a dokonce zapalování, zatímco letecké simulátory mohou mít letecký třmen nebo joystick a řídítka pro motocyklové hry a sedadlo ve tvaru motocyklu plné velikosti. Často jsou tyto skříně uspořádány vedle sebe, aby hráči mohli spolu soutěžit. Sega je jedním z největších výrobců těchto skříní, zatímco Namco vydalo Ridge Racer Full Scale , ve kterém hráč sedí v plnohodnotném silničním autě Mazda MX-5 .

Kokpit nebo environmentální skříně

Kokpit nebo environmentální skříň je typ luxusní skříně, kde hráč sedí uvnitř samotné skříně. Obvykle má také kryt. Příklady toho lze vidět na Killer List of Videogames , včetně stříleček , jako jsou Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar a Discs of Tron , stejně jako závodní hry jako Monaco GP , Turbo . a Pole Position . Řada kabin kokpitu/nebo skříní prostředí zahrnuje simulaci hydraulického pohybu , jak je popsáno v části níže.

Skříně simulátoru pohybu

Skříň simulátoru pohybu je typ luxusní skříně, která je velmi propracovaná, včetně hydrauliky , která pohybuje hráčem podle akce na obrazovce. V Japonsku jsou známé jako hry „taikan“, přičemž „taikan“ znamená v japonštině „pocit těla“. Sega je zvláště známá pro tyto druhy skříní, s různými typy skříní pro pohyb vsedě a v kokpitu, které Sega vyrábí od 80. let. Namco bylo dalším významným výrobcem skříní pohybových simulátorů.

Motocyklové závodní hry od Sega's Hang-On umožňují hráči sedět a pohybovat replikou motorky, aby ovládal akce ve hře (jako pohybový ovladač ). Řidičské hry od Sega's Out Run měly sedací skříně s hydraulickým simulátorem pohybu, zatímco kabiny s hydraulickým simulátorem pohybu se používaly pro vesmírné bojové hry , jako jsou Sega's Space Tactics (1981) a Galaxy Force , železniční střílečky jako Space Harrier a Thunder Blade . a bojové letecké simulátory , jako je After Burner a G-LOC: Air Battle . Jednou z nejpropracovanějších skříní pohybového simulátoru je Sega R360 , která simuluje plnou rotaci letadla o 360 stupňů.

Mini nebo kabaretní skříně

Mini nebo kabaretní skříně jsou podobné formy arkádové skříně, ale jsou určeny pro různé trhy. Moderní mini skříně jsou prodávány přímo spotřebitelům a nejsou určeny pro komerční provoz. Jsou stylizované stejně jako standardní vzpřímená skříň, často s plným uměním a markýzami, ale jsou zmenšeny, aby se snáze vešly do domácího prostředí nebo aby je mohly používat děti. Starší forma mini nebo kabaretních skříní byla uvedena na trh pro komerční využití a již se nevyrábí. Často byly tenčí a kratší, postrádaly boční obrázky a měly menší markýzy a monitory. To snížilo jejich cenu, snížilo jejich hmotnost, lépe se hodily do míst s menším prostorem a také byly méně nápadné v temnějších prostředích. Místo vedlejšího umění byly místo toho často oděny do umělého vinylu se strukturou dřeva.

Pultové skříně

Pultové nebo barové skříně jsou obvykle dostatečně velké pouze pro umístění jejich monitorů a ovládacích panelů. Často se používají pro drobnosti a hry typu hazardních her a obvykle se nacházejí nainstalované na barech nebo stolech v hospodách a restauracích. Tyto skříně mají často dotykové ovládání namísto tradičních tlačítkových ovladačů. Jsou také poměrně oblíbené pro domácí použití, protože je lze umístit na stůl nebo pracovní desku.

Velké satelitní stroje

Tyto stroje se obvykle vyskytují v Japonsku a mají více obrazovek propojených do jednoho systému, někdy s jednou velkou obrazovkou uprostřed. Ty také často obsahují vydávání různých typů karet, buď čipové karty pro ukládání statistik a postupu, nebo sběratelských karet používaných ve hře.

Konverzní sada

Arkádová konverzní sada, známá také jako softwarová sada, je speciální vybavení, které lze nainstalovat do arkádového automatu, který změní aktuální hru, kterou hraje, na jinou. Konverzní sadu lze například použít k překonfigurování arkádového stroje navrženého pro hraní jedné hry tak, aby místo toho hrál její pokračování nebo aktualizaci, jako například ze Street Fighter II: Champion Edition na Street Fighter II Turbo .

Obnovení

Vzhledem k tomu, že arkádové hry jsou stále populárnější jako sběratelské předměty, vyrostlo celé specializované odvětví zaměřené na restaurování arkádových skříní. Existuje mnoho webových stránek (komerčních i fandů) a diskusních skupin věnovaných restaurování arkádových kabinetů. Jsou plné tipů a rad, jak obnovit hry do původního stavu.

Umělecké dílo

Herní skříně byly často používány k pořádání různých her. Často poté, co byla původní hra kabinetu odstraněna a nahrazena jinou, bylo boční umění kabinetu přemalováno (obvykle černé), aby skříň nezkreslila hru obsaženou uvnitř. Vedlejší umění bylo také přemalováno, aby skrylo poškozené nebo vybledlé umělecké dílo.

Hobíci samozřejmě preferují skříně s originálními uměleckými díly v co nejlepším stavu. Vzhledem k tomu, že stroje s kvalitním uměním je těžké najít, jedním z prvních úkolů je odstranění starých uměleckých děl nebo barev ze skříně. To se provádí konvenčními chemickými odstraňovači nátěrů nebo broušením (předvolby se liší). Normálně nelze zachovat umělecká díla, která byla přetřena a jsou odstraněna jakýmkoli krycím nátěrem. Novou barvu lze nanášet libovolným preferovaným způsobem (válečkem, štětcem, nástřikem). Často se používá pouze konvenční barva s povrchovou úpravou odpovídající původnímu nátěru skříně.

Mnoho her mělo kresbu, která byla sítotiskem přímo na skříních. Jiní používali velké obtisky pro vedlejší umění. Někteří výrobci vyrábějí replikační předlohy pro oblíbené klasické hry – každá se liší kvalitou. Tento boční obrázek lze aplikovat na nový nátěr po jeho zaschnutí. Tyto nášivky mohou být velmi velké a musí být aplikovány opatrně, aby se zabránilo tvorbě bublin nebo vrásek. Postříkání povrchu roztokem mírně mýdlové vody umožňuje rychlé přemístění uměleckého díla, pokud se vytvoří vrásky nebo bubliny jako při tónování oken .

Ovládací panely, rámečky, markýzy

Získat tyto kusy je těžší než je nainstalovat. Mnoho fandů obchoduje s těmito položkami prostřednictvím diskusních skupin nebo stránek, jako je eBay (totéž platí pro vedlejší umění). Stejně jako u side artu, některé obchody s replikačními uměními také produkují replikační kresby pro tyto kusy, které jsou k nerozeznání od originálu. Některé dokonce svou kvalitou předčí originály. Jakmile jsou tyto kousky získány, obvykle zapadnou přímo na místo.

Pokud jsou ovladače opotřebované a je třeba je vyměnit, pokud je hra populární, lze je snadno získat. Vzácnější herní ovládací prvky se shánějí hůře, ale některé obchody nabízejí náhradní ovládací prvky pro klasické arkádové hry. Některé obchody vyrábějí ovládací prvky, které jsou robustnější než originály a hodí se pro různé stroje. Jejich instalace vyžaduje pro nováčky určité experimentování, ale jejich umístění obvykle není příliš obtížné.

Monitory

Zatímco oba používají stejný základní typ trubice, rastrové monitory se obsluhují snadněji než vektorové monitory , protože podpůrný obvod je velmi podobný tomu, který se používá v CRT televizích a počítačových monitorech, a obvykle se snadno nastavuje na barvu a jas. Na druhou stranu, vektorové monitory mohou být náročné nebo velmi nákladné na servis a některé již nelze opravit, protože některé části byly před lety ukončeny. Dokonce i hledání drop-in náhrady za vektorový monitor je dnes problém, několik jich bylo vyrobeno po době největší slávy na začátku 80. let. Výměna CRT je však možná, ale proces přenášení vychylovacího třmenu a dalších dílů z jednoho hrdla trubky na druhý také znamená dlouhý proces polohování a nastavování dílů na CRT pro správný výkon, což se může ukázat jako příliš náročné pro typického amatérského sběratele arkád. Na druhou stranu může být možné dovybavit jiné technologie monitoru tak, aby emulovaly vektorovou grafiku.

Některé elektronické součástky jsou namáhány horkými a stísněnými podmínkami uvnitř skříně. Elektrolytické kondenzátory časem vysychají, a pokud klasická arkádová skříň stále používá své původní komponenty, může být na konci své životnosti. Běžným krokem při renovaci staré elektroniky (všech typů) je „recapování“ – tj. výměna určitých kondenzátorů (a dalších částí) za účelem obnovení nebo zajištění trvalého bezpečného provozu monitoru a napájecích zdrojů. Vzhledem ke kapacitě a jmenovitému napětí těchto částí může být nebezpečné, pokud není provedeno správně, a měli by se o to pokoušet pouze zkušení fandové nebo profesionálové. Pokud je monitor rozbitý, může být jednodušší zajistit náhradní výměnu prostřednictvím distributorů mincovních strojů nebo dodavatelů dílů.

Elektrické vedení

Pokud je třeba skříň přepojit, některé sady kabelů jsou k dispozici přes internet . Zkušený fanda obvykle dokáže vyřešit většinu problémů s elektroinstalací metodou pokusu a omylu .

Mnoho skříní je přeměněno tak, aby je bylo možné použít k hostování jiné hry, než je originál. V těchto případech, pokud obě hry odpovídají standardu JAMMA, je proces jednoduchý. Jiné konverze mohou být obtížnější, ale někteří výrobci, jako je Nintendo , vyrobili sady pro usnadnění procesu konverze (Nintendo vyrobilo sady pro konverzi skříně z klasické kabeláže na kabeláž VS.).

Viz také

Reference

externí odkazy