Hry Argonaut - Argonaut Games
Typ | Společnost s ručením omezeným |
---|---|
Průmysl | Videohry |
Založený | 23. února 1982 |
Zakladatel | Jez San |
Zaniklý | 1. října 2004 |
Osud | Zlikvidován |
Hlavní sídlo | Londýn, Velká Británie ( Colindale , pak Edgware ) |
Dceřiné společnosti | Argonaut Sheffield |
webová stránka | argonaut.com (archivováno) |
Argonaut Games byl britský vývojář videoher založený v roce 1982 a zlikvidovaný na konci roku 2004, přičemž společnost přestala existovat počátkem roku 2007. Nejpozoruhodnější byl vývoj videohry Super NES Star Fox a jejího podporujícího hardwaru Super FX , as stejně jako pro vývoj Croc: Legend of the Gobbos and the Starglider series.
Dějiny
Řekl jsem jim, že je to tak dobré, jak to bude, pokud nám nedovolí navrhnout nějaký hardware, aby byl SNES lepší ve 3D. Je úžasné, že i když jsem nikdy předtím nedělal žádný hardware, řekli ANO a dali mi milion dolarů, aby se to stalo.
—Zakladatel Argonautu a kódovač Super FX, Jez San
Společnost byla založena jako Argonaut Software teenagerem Jezem Sanem v roce 1982 a název společnosti je hrou na jeho jméno (J. San) a mytologický příběh Jasona a Argonautů .
Jeho ústředí bylo v Colindale v Londýně a později v Argonaut House v Edgware v Londýně. Její sídlo v USA bylo ve Woodside v Kalifornii v oblasti San Francisco Bay .
V roce 1993 Argonaut spolupracoval s Nintendem během raných let NES a SNES, pozoruhodný incident byl, když Argonaut předložil Nintendo metodu důkazu o koncepci poražení mechanismu ochrany autorských práv Game Boy . Společné úsilí společností Nintendo a Argonaut poskytlo prototyp hry Star Fox , původně s kódovým označením „SnesGlider“ a inspirované jejich dřívější hrou Atari ST a Amiga Starglider , že běžely na NES a poté o několik týdnů později na prototypu SNES . Jez San řekl společnosti Nintendo, že jeho tým může zlepšit výkon nebo funkčnost demonstrace pouze tehdy, pokud Nintendo umožní Argonautu navrhnout vlastní hardware tak, aby rozšířil SNES tak, aby měl skutečnou schopnost 3D . Nintendo souhlasilo, a tak San najal návrháře čipů a vyrobil čip Super FX . Původně jim dali kódové označení Matematický Argonaut Rotation I/O nebo „MARIO“, jak je vytištěno na povrchu čipu. Čip Super FX používaný k vytváření grafiky a hraní byl tak silný, že žertovali, že Super NES je pouhou krabičkou, ve které se dá držet čip.
Po vybudování Super FX navrhl Argonaut několik různých čipů pro videohry jiných společností, které nikdy nebyly vydány. Patří sem stroje s kódovým označením GreenPiece a CD-I 2 ve společnosti Philips, platforma s kódovým označením VeggieMagic v Apple Inc. a herní systém Hasbro „virtuální realita“ s kódovým označením MatriArc .
V roce 1995 byl Argonaut Software rozdělen na Argonaut Technologies Limited (ATL) a Argonaut Software Limited (ASL). Vzhledem k tomu, že prostor v kanceláři na Colindale Avenue je prémií, byla společnost ATL přemístěna do kanceláře v nejvyšším patře samostatné budovy. Budova se nazývala Capitol House na Capitol Way, hned za rohem. Tam pokračovali v návrhu produktů CPU a GPU a udržovali „ BRender “, proprietární softwarový 3D engine Argonaut. Vyhráli projekt návrhu čipu s LSI Logic pro potenciální design PlayStation 2 . LSI Logic se stala drobným investorem v Argonautu.
V roce 1996 byl John Edelson najat jako generální ředitel společnosti. John Edelson vedl skupinu dva roky. Kapitál byl získán v letech 1996–1998 společností Tom Teichman a Apax Partners. Podle Jez San zůstal Argonaut podle volby nezávislým vývojářem a několik nabídek na odkup odmítl.
V roce 1997 obě ramena společnosti opět sdílela kancelář, protože celá společnost byla přesunuta do nové budovy v Edgware. V září 1997, Croc: Legend of the Gobbos byl propuštěn Fox Interactive pro PlayStation a Sega Saturn . PC verze hry byla také později vydána v roce 1998.
V roce 1998 byla ATL přejmenována na ARC podle názvu jejich hlavního produktu, Argonaut RISC Core , a stala se nezávislou společností odštěpenou od stejných akcionářů. ARC byl poskytovatel integrovaných IP adres. Bob Terwilliger byl angažován jako prezident.
Argonaut Software Limited se stala Argonaut Games a byla spuštěna v roce 1999.
Na konci října 2004 Argonaut Games povolal přijímače David Rubin & Partners, propustil 100 zaměstnanců a byl uveden do prodeje. Mnoho bývalých zaměstnanců by se připojilo k nově založenému vývojáři Rocksteady Studios . Nedostatek konzistentního proudu vydávání obchodů vedl k problémům s peněžním tokem a varováním o zisku dříve v tomto roce. V roce 2005 společnost vstoupila do likvidace a byla na začátku roku 2007 rozpuštěna.
BRender
BRender (zkratka výrazu „Blazing Renderer“) je sada nástrojů pro vývoj a 3D grafický engine v reálném čase pro počítačové hry, simulátory a grafické nástroje. Byl vyvinut a licencován společností Argonaut Software. Motor měl podporu pro Intel je MMX instrukční sadu a podporován Microsoft Windows , MS-DOS a PlayStation platforem. Byla přidána podpora pro karty hardwarového grafického akcelerátoru 3D . Software vytvořený pomocí programu BRender zahrnuje Carmageddon , Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , I-War a 3D Movie Maker .
Hry vyvinuté
Titul | Původní vydání | Plošina |
---|---|---|
Skyline Attack | 1984 | Commodore 64 |
Hvězdný kluzák | 1986 | ST, Amiga |
Hvězdný kluzák 2 | 1988 | ST, Amiga |
Dny hromu | 1990 | |
Závodní jízda | 1992 | |
ATAC | 1992 | PC |
Dravci | 1992 | Amiga |
X | 1992 | Hráč |
Hvězdná liška | 1993 | SNES |
Svět krále Artuše | 1993 | SNES |
Vír | 1994 | SNES |
Stunt Race FX | 1994 | SNES |
Creature Shock | 1994 | PC |
Show Ren & Stimpy: Fire Dogs | 1994 | SNES |
FX bojovník | 1995 | PC |
Alien Odyssey | 1995 | PC |
Scooby-Doo Mystery | 1995 | SNES |
FX Fighter Turbo | 1996 | PC |
Croc: Legend of the Gobbos | 1997 | PC, PS1, SAT |
Buck Bumble | 1998 | N64 |
Croc 2 | 1999 | PC, PS1 |
Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy | 2000 | PC |
Císařova nová drážka | 2000 | PC, PS1 |
Alien: Resurrection | 2000 | PS1 |
Red Dog: Vynikající palebná síla | 2000 | DC |
Disneyho Aladdin v Nasirově pomstě | 2000 | PC, PS1 |
Harry Potter a kámen mudrců | 2001 | PS1 |
Harry Potter a Tajemná komnata | 2002 | PS1 |
Bionicle: Matoran Adventures | 2002 | GBA |
Bionicle | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
I-Ninja | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
SWAT: Global Strike Team | 2003 | PS2, Xbox |
Vyřezávat | 2004 | Xbox |
Zlomyslnost | 2004 | PS2, Xbox |
Power Drome | 2004 | PS2, Xbox |
Catwoman: The Game | 2004 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
Star Fox 2 | 2017 | SNES |
Zrušené hry
Titul | Období vývoje | Plošina |
---|---|---|
8 králů | N/A | N-Gage |
Bionicle: City of Legends | 2004 | Xbox, PS2 |
I-Ninja 2 | 2004 | PS2, Xbox, GameCube |
Nulta hodina | 2004 | PS2, PSP |
Dobírka | PS2 | |
Kanaan | PC |
Reference
externí odkazy
- Oficiální web Argonaut na Wayback Machine (archiv archivu)
- Přehled her Argonaut u Games Investor
- Hry Argonaut na MobyGames