Assassin's Creed -Assassin's Creed

Assassin's Creed
Assassin's Creed Logo.svg
Žánr
Vývojáři
Vydavatelé Ubisoft
Tvůrci
První vydání Assassin's Creed
13. listopadu 2007
Poslední vydání Assassin's Creed Valhalla
10. listopadu 2020

Assassin's Creed je akční adventura se stealth videohryv otevřeném světě vydaná společností Ubisoft a vyvinutá hlavně jejím studiem Ubisoft Montreal pomocí herního enginu Anvil a jeho pokročilejších derivátů. Seriál Assassin's Creed , kterývytvořili Patrice Désilets , Jade Raymond a Corey May ,líčí fiktivní tisíciletý boj mezi Assassins , kteří bojují za mír se svobodnou vůlí, a templáři , kteří touží po míru prostřednictvím pořádku a kontroly. Série nabízí historickou fikci , sci-fi a fiktivní postavy propletené s historickými událostmi a postavami v reálném světě. Hráči po většinu času ovládají vraha v minulosti a v současnosti také hrají jako zasvěcenci vrahů, kteří loví své templářské cíle. Série se inspirovala románem Alamut slovinského spisovatele Vladimira Bartola , vycházejícího z historickésekty hašašinů středověkého Středního východu, přičemž vycházel z konceptů zesérie Prince of Persia .

Titulní stejnojmenný první titul této série byl vydán v roce 2007 a představil celkem dvanáct hlavních her, z nichž poslední je Valhalla roku 2020 . Hlavní hry Assassin's Creed se odehrávají v otevřeném světě a jsou prezentovány z pohledu třetí osoby, kde protagonisté sestřelují cíle pomocí svých bojových a utajovaných schopností s využitím prostředí. Hráči mají svobodu prozkoumávat historické prostředí, když dokončují hlavní a vedlejší úkoly. Kromě misí pro jednoho hráče nabízejí některé hry také konkurenceschopnou a kooperativní hru pro více hráčů. V každém záznamu je představen nový příběh a příležitostné nové časové období a herní prvky se vyvíjejí od předchozího. V sérii jsou tři zastřešující příběhové oblouky. Prvních pět hlavních her se odehrává v roce 2012 a představuje hlavní hrdinu série Desmonda Milese , který pomocí stroje zvaného Animus znovu prožívá vzpomínky svých předků a nachází silné artefakty zvané „Pieces of Eden“ a zároveň se pokouší zabránit nadcházející katastrofické události, která zničí lidstvo. Od Assassin's Creed IV: Black Flag a dokud Assassin's Creed Syndicate Assassin iniciuje a zaměstnanci Abstergo (společnost používaná jako krytí současnými templáři) zaznamenávají genetické paměti pomocí softwaru Helix, což pomáhá templářům a vrahům najít nové kousky Eden v moderním světě. Poslední tři hry, Assassin's Creed Origins , Assassin's Creed Odyssey a Assassin's Creed Valhalla , sledují bývalou zaměstnankyni Absterga Laylu Hassanovou a její vlastní snahu zachránit lidstvo před další katastrofou.

Hlavní hry ze série videoher Assassin's Creed získaly obecně kladné recenze na své ambice v oblasti vizuálu, herního designu a vyprávění, přičemž kritika se týkala ročního cyklu vydání a častých chyb. Tyto spin-off hry přijal protichůdné recenze. Série videohier získala několik ocenění a nominací, včetně cen Game of the Year. Je komerčně úspěšný, v říjnu 2020 se prodalo přes 155 milionů kopií a stal se nejprodávanější franšízou Ubisoftu a jednou z nejprodávanějších franšíz videoher všech dob . Zatímco hlavní hry se vyrábějí pro hlavní konzoly a stolní platformy, pro konzoly, mobilní telefony a ruční platformy vychází několik spin-off her. Assassin's Creed byl upraven do filmu , který získal negativní recenze. Byla vydána série uměleckých knih, encyklopedií, komiksů, novelizací a románů .

Dějiny

Členové Ubisoft Quebec, vývojářského týmu titulu Assassin's Creed Odyssey pro rok 2018

Série Assassin's Creed vznikla z nápadů na pokračování hry Prince of Persia: The Sands of Time , 3D adaptace původních her Prince of Persia , která byla vytvořena pro platformy PlayStation 2 , GameCube , Xbox a další. Jeho součástí byla řada parkourových tahů a bojů. The Sands of Time byl kritický a finanční úspěch, vedoucí vydavatel Ubisoft požádal Ubisoft Montreal o vývoj pokračování, jehož cílem je sedmá generace herních konzolí . Tým Ubisoft Montreal se rozhodl převzít hru z The Sands of Time do přístupu otevřeného světa , přičemž využil vylepšeného výpočetního výkonu k vykreslení větších prostor a davu. Narativně se tým chtěl odstěhovat od prince, který je někým dalším v řadě na trůn, ale musí pro to pracovat; v kombinaci s výzkumem do tajné společnosti dovedl zaměřit se na Assassins , vychází z historických Asasínů sekty Ismaili šíitského islámu , těžce půjčovat od románu Alamut .

Vyvinuli příběh, kde by hráč ovládal vraha, který sloužil jako osobní strážce nehratelného prince, což je vedlo k tomu, aby tuto hru nazývali Prince of Persia: Assassin . Ubisoft nebyl spokojen s hrou Prince of Persia bez Prince jako hratelné postavy, ale to vedlo k tomu, že marketingová divize navrhla název Assassin's Creed , hrající mimo víru Assassinů, „nic není pravda; vše je povoleno“. Ubisoft Montreal s tím běžel při vytváření nového duševního vlastnictví , likvidaci prince a vytváření konfliktu mezi vrahy a templářskými rytíři . Dále při postulování toho, jaké další atentáty by mohly představovat v celé lidské historii, dospěli k myšlence genetické paměti a vytvořili zařízení „Animus“ a prvky moderního příběhu, které jim dále umožnily vysvětlit určité aspekty hry, jako je účtování, když hráč v misi neuspěje, stejným způsobem jako v Píscích času .

Po vydání prvního Assassin's Creed v roce 2007 používají Ubisoft Montreal a další studia Ubisoft sérii k představení her z různých historických období, přičemž usilují o historickou přesnost a zároveň přiznávají některé prvky pro hraní. Při přechodu do Assassin's Creed 2 tým Ubisoft Montreal uznal, že parkour byl v první hře nedostatečně využíván, a v pokračování navrhl svět tak, aby obsahoval „freerunové dálnice“, aby bylo snazší vstoupit do parkourových tahů, pomocí střech k útěku z pronásledování nebo jako součást úkladného vraha. Nové parkourové funkce pomohly informovat herní prostředí Renaissance Italy a její hratelnou postavu Ezio Auditore da Firenze jako nepoctivou postavu. Assassin's Creed 2 také přinesl větší využití davů jako součást prostředku, jak se skrýt před očima, který vývojáři viděli v Hitman: Blood Money , což přidalo více k pojmu sociálního utajení jako možnosti hry. Nakonec Assassin's Creed 2 zcela přepracoval strukturu opakujících se misí z první hry prostřednictvím mnoha vedlejších aktivit, sběratelských předmětů a dalších tajemství. Tyto dodatky se staly ústřední součástí série do budoucna i do dalších her Ubisoft jako Watch Dogs , Far Cry a Ghost Recon . Po hře následovala dvě přímá pokračování podle Eziovy postavy.

Počátky Assassin's Creed III pocházely jak z Ubisoftu Montreal, který plánoval pokračovat v postupování hlavního příběhu v čase, tak z nepřipojeného projektu, který byl vyvinut z Ubisoftu Singapur a který nabízí boj námořních lodí. Když se hlavní tým usadil v období americké revoluce pro tuto hru, zjistili, že tento bojový systém loď-loď dokonale zapadá do systému a pracoval na jeho dalším začlenění. Další zásadní změnou v Assassin's Creed III byl přechod parkourových a freerunových systémů na práci v přírodních lesích Nové Anglie 18. století, což dále umožnilo přidání stromů a další vegetace do městských oblastí nejen jako součást parkourových systémů, ale také přidat k realističtějšímu vzhledu, který by také pokračoval jako součást pokračujícího designu série.

Po vydání marketingový tým z Ubisoftu poznamenal, že lodní boj Assassin's Creed III byl segmentován od pozemní hry a cítil, že by mohlo dojít k větší integraci, což vedlo k myšlence na další hru Assassin's Creed IV: Black Vlajka vycházející ze Zlatého věku pirátství , opětovné využití všech jejich minulých lekcí o seriálu k dnešnímu dni. Tým hru také využil jako příležitost k řešení narativních aspektů příběhu, které v jejich očích začaly být zastaralé. Představili Edwarda Kenwaye , zpočátku outsidera konfliktu vrahů/templářů, který se na konci zaplete pouze s vyhlídkou na bohatství, což dává narativnímu týmu prostředky k prezentaci konfliktu zvenčí. Dnešní příběh se dále vzdálil od jedné osoby (Desmond Miles), aby jakýkoli pozorovatel mohl použít Animus, aby prožil generické vzpomínky druhého. Vypravěčský tým to nastavil tak, aby se hráč cítil ponořenější a ústřednější k událostem, nakonec se připravil na koncept zasvěcení, který by přišel v Assassin's Creed Unity a Assassin's Creed Syndicate .

Poté, co Syndicate Ubisoft uznal, že série potřebuje zásadní re-vynález jak v hratelnosti, tak v příběhu. V tomto okamžiku měly dostupné počítače a konzoly dostatečný výpočetní výkon, takže byly schopné vytvářet mnohem větší mapy, což vyžadovalo odlišnou mechaniku od původních her. Bylo rozhodnuto, aby se další hra, Assassin's Creed Origins , přiblížila videohře na hraní rolí než stealth akční hře, která by také přinesla hru s mnohem více hodinami hraní než předchozí tituly a některými dlouhodobými funkcemi řady byly pro tento účel vyřazeny, jako například mechanik sociálního utajení. Tím se mění způsob, jakým byly mise prezentovány - namísto toho, aby byly nasměrovány prostřednictvím Animusu, by hráč potřeboval vzít svou postavu ve světě hry k různým poskytovatelům úkolů, aby tyto mise získal, což dalo hráči důvod prozkoumat mapu. Z narativní stránky umístili hru před vytvořením vrahů v Egyptě, aby se vyhnuli potřebě vrahů řídit děj, a udělali z hratelné postavy Bayeka medjaye, kterého by lidé normálně respektovali a hledali pomoc. Současný příběh se také přesunul zpět k jediné postavě, Layle Hassanové, výzkumnici Abstergo. Ve srovnání s předchozími hrami omezily počet přesunů pohledu hry na její postavu, ale dávaly těmto segmentům větší význam, například umožnily hráči prozkoumat Laylin notebook s informacemi o stavu vrahů do té doby. Podobným způsobem postupoval i Assassin's Creed Odyssey .

Assassin's Creed Valhalla pokračuje ve stejném stylu jako Origins a Odyssey, ale uznává zpětnou vazbu z předchozích her, přidává zpět prvky sociálního stealthu a také koncept přizpůsobitelné domácí základny, který byl poprvé představen v Syndicate .

Po dalším kole obvinění ze sexuálního zneužívání a interního vyšetřování napříč Ubisoftem v letech 2020 a 2021, kdy došlo k odchodu mnoha vedoucích pracovníků na nejvyšší úrovni a také k oslabení jeho studií, se Ubisoft rozhodl sloučit operace ateliérů Montreal a Quebec pod jeden správní orgán v dubnu 2021, kdy se Quebec ujal vedení v sérii Assassin's Creed . To vedlo ke spolupráci na vývoji živé služby s kódovým označením Assassin's Creed Infinite , od které se očekává, že bude nabízet nepřetržitý průběžný obsah podobný Grand Theft Auto Online .

Hratelnost

The Assassin Creed hry jsou soustředěny kolem jednoho nebo více fiktivních členů Řádu vrahů, jehož vzpomínky jsou zkušení pomocí znaku ve hře v dnešní moderní doby pomocí zařízení nazývá Animus a její derivace. Animus umožňuje uživateli prozkoumat tyto vzpomínky předávané prostřednictvím genetiky. V kontextu hry to poskytuje diegetické rozhraní pro hráče ze skutečného světa a ukazuje jim prvky, jako jsou tyče zdraví, mini-mapa a cíle cíle, jako by je představil Animus. Navíc, pokud hráč způsobí, že historická postava zemře nebo selže při misi, je to napraveno jako „desynchronizace“ genetické paměti, což umožňuje hráči zkusit misi znovu. Animus také propůjčuje moderní postavě speciální schopnosti, které jim pomáhají vidět svůj cíl v davu nebo jiných jedinečných zajímavostech.

Při hraní za postavy zabijáků jsou hry obecně prezentovány z pohledu třetí osoby v prostředí otevřeného světa se zaměřením na nenápadnost a parkour . Hry používají strukturu mise, aby sledovaly hlavní příběh, obvykle přiřazují hráče k dokončení atentátu na veřejné figurky nebo skryté mise. Alternativně je k dispozici několik vedlejších misí, jako je zmapování rozlehlých měst z vysokého posedu následované provedením „skoku víry“ do kupy sena níže, sbírání pokladů skrytých napříč městy, zkoumání ruin pro památky, budování bratrstva vrahů plnit další úkoly nebo financovat přestavbu města prostřednictvím nákupu a modernizace obchodů a dalších funkcí. Občas má hráč přímou kontrolu nad moderní postavou, která se z povahy použití Animusu naučila asasínské techniky prostřednictvím efektu krvácení, stejně jako jejich genetické schopnosti Eagle Vision, která odděluje cíle přátel, nepřátel a atentátů od osvětlení lidí v různých barvách. Prostřednictvím rozhraní Animus se hráč může vrátit zpět a zkusit jakoukoli minulou misi, která již byla dokončena; například v Assassin's Creed: Brotherhood dosahuje hráč lepších výsledků synchronizace prováděním mise specifickým způsobem, například pouze zabitím cíle mise.

Hry využívají koncept „aktivních“ versus „pasivních“ tahů, přičemž „aktivní“ pohyby, jako je běh, lezení po stranách budov nebo skákání mezi střechami, pravděpodobněji upozorní pozornost blízkých strážných. Když jsou stráže varovány, musí s nimi hráč buď bojovat, nebo rozbít jejich zorné pole a najít úkryt, jako je kupka sena nebo studna, a počkat, až se stráže zastaví. Bojový systém umožňuje řadu unikátních zbraní, brnění a pohybů, včetně použití skryté čepele zasazené do výztuhy na Assassinově paži a kterou lze také použít k tichému zavraždění cílů.

Předpoklad

- "Měníme svět. Každý den na sto různých způsobů." -
Fiktivní slogan a logo společnosti Abstergo Industries z franšízy Assassin's Creed

The Assassin Creed hry převážně točí kolem soupeření a konfliktu mezi dvěma dávných tajných společností - v vrahů , kteří představuje svobodu, a templářů , který zastupuje pořadí. Verze těchto společností existují po staletí, kdy se zabijáci snažili zabránit templářům získat kontrolu nad „Pieces of Eden“, artefakty, které jsou schopné potlačit svobodnou vůli ovládat lidi.

Tyto artefakty jsou pozůstatky starověkého druhu, který předcházel lidstvu s názvem Isu, neboli Prekurzory, což stvořilo lidstvo, aby žilo v míru po jejich boku. Isu zajistil, aby se lidé nemohli postavit proti nim, vytvořením kusů Eden, které je budou ovládat. Když se objevily první hybridní lidské bytosti Isu, pojmenované Adam a Eva, byly imunní vůči účinkům Kousků ráje. Ukradli Kousky ráje, což vedlo k velké válce, která skončila, když masivní sluneční erupce zdevastovala povrch Země. Isu začal vymírat, zatímco lidstvo vzkvétalo. Tři Isu se pokusili připravit lidstvo na budoucí sluneční erupci, o které věděli, že přijde o staletí v budoucnosti: Minerva, Juno a Jupiter. Minerva a Jupiter připravily trezory, ze kterých by lidstvo mohlo aktivovat ochranný štít kolem Země pomocí kusů ráje a oka, prostředek ke komunikaci, jak tyto klenby najít a používat do budoucna. Juno však chápala lidstvo jako hrozbu a pokusila se sabotovat plán Minervy a Jupitera. Minerva a Jupiter byli nuceni zničit Juno, aniž by tušili, že skryla vědomí, aby se probudila po aktivaci Oka. Z Isu zbyly jen stopy po jejich vzpomínkách na světové mytologie a náboženství, Pieces of Eden ztracené časem.

Série se odehrává v moderní době, ve které templáři založili megakorporaci Abstergo Industries. Společnost Abstergo vyvinula zařízení zvané Animus, které umožňuje jeho uživateli znovu prožít vzpomínky svých předků prostřednictvím jejich genetického materiálu. Abstergo unesl lidi, kteří jsou potomky minulých vrahů, aby našli ztracené kusy ráje prostřednictvím Animusu. Uživatel Animusu se může pohybovat v simulovaných vzpomínkách jako jejich předek, ale provádění akcí mimo rámec toho, co jejich předek dělal, může vést k „desynchronizaci“ paměti. Rozšířené používání Animusu dále vytváří „krvácející efekt“, který dává uživateli některé dovednosti a schopnosti, se kterými se setkal se svým předkem.

Narativní chronologie her Assassin's Creed
Hra Historický charakter
Období/éra
Současná postava
Assassin's Creed Altaïr Ibn-LaʼAhad
třetí křížová výprava
Desmond Miles
Assassin's Creed II Ezio Auditore da Firenze
italská renesance
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed III Haytham Kenway a Ratonhnhaké: ton (Connor)
americká revoluce
Assassin's Creed III: Liberation Aveline de Grandpré
Sedmiletá válka
"Předmět 1"
Assassin's Creed IV: Black Flag Edward Kenway
Zlatý věk pirátství
"Začátečník"
Assassin's Creed Rogue Shay Patrick Cormac
francouzská a indická válka
"Numbskull"
Assassin's Creed Unity Arno Dorian
Francouzská revoluce
Přehrávač „The Initiate“/ Helix
Assassin's Creed Syndicate Průmyslová revoluce Jacoba a Evie Fryeových
Assassin's Creed Origins Bayek a Aya
Ptolemaic období
Layla Hassan
Assassin's Creed Odyssey Alexios / Kassandra
Peloponnesian War
Assassin's Creed Valhalla Eivor Varinsdottir
Vikingská invaze do Anglie

Napříč prvními třemi hrami série a jejich spin-offy se série zaměřuje na postavu hráče Desmonda Milese , barmana, který se dozví, že je potomkem několika vrahů včetně Altaira Ibn-La'Ahada z Blízkého východu během třetí křížové výpravy ; Ezio Auditore da Firenze z italské renesance na konci 15. a na počátku 16. století; a Ratonhnhaké: ton , jinak známý jako Connor, napůl Mohawk , napůl britský vrah během americké revoluce . Desmond používá Abstergo k nalezení Pieces of Eden, ale osvobodí ho Lucy Stillmanová, tajná agentka vrahů. Lucy vezme Desmonda, aby se setkal se Shaunem Hastingsem a Rebeccou Craneovou, dalšími dvěma členy současných vrahů. Ke skupině se později připojí William Miles, Desmondův otec. Pokračují ve zkoumání Desmondových vzpomínek a nakonec objevují varování Oko a Minervy před další možnou sluneční erupcí. Také nechtěně osvobodí Juno, která poté zabije Lucy. Skupina pokračuje v hledání trezorů po celém světě prostřednictvím Desmondových vzpomínek a Desmond je dokáže aktivovat včas, aby zablokoval sluneční erupci, ale za cenu vlastního života.

Počínaje Assassin's Creed IV: Black Flag , William odchází do exilu, zatímco Shaun a Rebecca nadále sledují Abstergo tím, že se vydávají za zaměstnance jedné z jejich spin-off společností Abstergo Entertainment. Společnost Abstergo Entertainment zdokonalila technologii Animus, aby umožnila komukoli zažít genetické vzpomínky z materiálu DNA jiné osoby, což společnosti Abstergo umožňuje pokračovat v hledání Pieces of Eden pod rouškou vytvoření filmu. Nejmenovaná postava hráče, nový zaměstnanec společnosti Abstergo Entertainment, má za úkol skenovat vzpomínky Edwarda Kenwaye, lupiče, který se stal pirátem během Zlatého věku pirátství, a dědečka Ratonhnhaké: ton, z DNA Desmonda. Během toho je zaměstnanec instruován informátorem Johnem Standishem, aby pronikl do různých terminálů Abstergo a poskytl informace Shaunovi a Rebecce. To je odhaleno, že ve skutečnosti slouží plánu Johna připravit tělo zaměstnance na držení Juno, a že John je jedním z jejích mudrců; lidské bytosti s částí unikátního genetického kódu Aity.

Společnost Abstergo distribuuje svůj produkt Animus prostřednictvím videoherní konzole s názvem „Helix“ v době Assassin's Creed Unity , přičemž pronikla do rozsáhlé, nevědomé hráčské základny, aby jim pomohla lokalizovat více Pieces of Eden a určit osudy dalších mudrců jako součást Phoenixu Projekt, pokus obnovit genetickou strukturu Isu. Vrahové začnou vyhledávat vybrané hráče a přivádět je jako zasvěcené, aby pomohli jejich věci. V Unity hráčskou postavu kontaktuje prostřednictvím Helixu vrah jménem Bishop a požádá ho, aby zažil vzpomínky na vraha Arna Victora Doriana, který žil během francouzské revoluce , takže vrazi mohou v minulosti lokalizovat tělo mudrce, aby se předešlo Zdržte se jeho získání v současnosti. Navzdory úsilí vrahů Abstergo shromáždí dostatek vzorků jiných mudrců do začátku Assassin's Creed Syndicate, aby se pohnuli vpřed s projektem Phoenix. Vražedný biskup opět kontaktuje zasvěcence a požádá je, aby použili vzpomínky dvojitých vrahů Jacoba a Evie Fryeových z viktoriánské Anglie během průmyslové revoluce na pomoc při hledání kusu ráje známého jako Shroud, který Abstergo potřebuje k dokončení procesu obnovy genetická struktura Isu. Když zasvěcenec najde Shroud, Shaun a Rebecca se pokusí jej obnovit, ale zastaví ho Abstergo a mistr templářů Juhani Otso Berg, kteří utečou s plátnem.

V Assassin's Creed Origins je představen nový příběh se zaměřením na výzkumnou pracovnici Abstergo Laylu Hassan. Layla má zpočátku za úkol lokalizovat historické objekty v Egyptě. Po objevení mumifikovaných mrtvol Medjay Bayeka a jeho manželky Aya z Ptolemaiovského království a proti Abstergovým rozkazům se Layla rozhodne použít přenosné zařízení Animus k prozkoumání Bayekových a Ayiných vzpomínek a odhalí původ řádu vrahů. Laylova neposlušnost ji vede k tomu, aby se stala uprchlíkem před Abstergovými silami, a potká ji William Miles, který pro ni rozšiřuje nabídku, aby se připojila k vrahům. V Assassin Creed Odyssey , Layla obnoví Spear Leonidas a extrahuje DNA vnoučat Leonidas' Alexios a Kassandra . Prostřednictvím svých vzpomínek Layla najde hůl Hermes, další kousek ráje, který je střežen jedním ze sourozenců, stále naživu, protože je udržován štábem. Informují Laylu, že vždy musí existovat rovnováha mezi řádem (zastoupeným organizacemi, jako jsou templáři) a chaosem (zastoupeným organizacemi, jako jsou vrahové), aby převládnutí jedné strany nevedlo ke zničení světa a aby je prorokováno, že bude tím, kdo tuto rovnováhu udrží. Layla prokáže, že je hodna vzít si hůl, a odrazí síly Absterga, které si přišly vzít hůl pro sebe. V Assassin's Creed Valhalla stojí Země před další možnou katastrofou, protože její magnetické pole neustále sílí, protože Desmond zastavil sluneční erupci. Ve vzpomínkách na vikingského nájezdníka 9. století Eivora Varinsdottira, Laylu, Shauna a Rebeccu objevte polohu superpočítače Isu v Norsku , který první používá k zastavení katastrofy, s pomocí bytosti zvané Čtenář (předpokládá se, že je Desmond) . V tomto procesu však Layla uvolní nepoctivého vraha Basima Ibn Ishaq (reinkarnace Isu Loki ), který byl Eivorem uvězněn v dimenzi podobné simulaci a ona sama je do simulace přenesena.

Historie vydání

Následující tabulka uvádí hry vytvořené pro franšízu a příslušné platformy, na kterých byly vydány:

Titul Vydáno Plošina
Hlavní série
Assassin's Creed 2007 Java ME , Android , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Assassin's Creed II 2009 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X , Mac OS X
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 Java ME, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X
Assassin's Creed: Revelations 2011 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Assassin's Creed III 2012 Java ME, Symbian, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Nintendo Switch
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
Assassin's Creed Rogue 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Assassin's Creed Unity Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Syndicate 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Origins 2017 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Odyssey 2018 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Valhalla 2020 Windows, Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia
Spin-offy
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Android, Symbian , iOS , webOS , Windows Phone , Nintendo DS
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 Přenosný systém PlayStation
Assassin's Creed II: Discovery iOS, Nintendo DS
Assassin's Creed III: Liberation 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Pirates 2013 Android, iOS
Assassin's Creed: Freedom Cry 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Assassin's Creed Chronicles: Čína 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Indie 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Rusko Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Identity Android, iOS
Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles 2017 Android
Assassin's Creed Rebellion 2018 Android, iOS
Poznámky

Hlavní série

Assassin's Creed

První hra ze série byla vydána v listopadu 2007 pro PlayStation 3 a Xbox 360 a v dubnu 2008 pro Microsoft Windows . Představuje historickou rekreaci Svaté země (především měst Masyaf , Jeruzalém , Acre a Damašek ) ve 12. století a její vyprávění zahrnuje historické postavy a události z tohoto období. Děj se skládá ze dvou částí: jedna se odehrává v moderní době, která následuje po Desmondovi Milesovi ; a jeden odehrávající se v roce 1191, který navazuje na Desmondova předka Altaira Ibn-LaʼAhada , člena Assassinského bratrstva v době třetí křížové výpravy . Desmondův příběh začíná jeho únosem farmaceutickou společností Abstergo Industries, jejíž vedoucí vědec, Dr. Warren Vidic, jej nutí prozkoumat Altairovy vzpomínky pomocí stroje zvaného Animus, který mu umožňuje spojit se s DNA jeho předků. Při tom Abstergo doufá, že najde mocné artefakty zvané Pieces of Eden, o které Assassins a jejich soupeři, templářští rytíři , po staletí bojovali. Altairův příběh začíná jeho degradací na hodnost nováčků vrahů poté, co zpackal pokus vrahů získat od templářů kousek ráje, jablko ráje. Aby se Altaïr vykoupil, má za úkol zavraždit devět templářských cílů po celé Svaté zemi.

Assassin's Creed představil základní prvky, které zůstaly ve zbytku série. Hráči mohou volně prozkoumávat otevřený svět hry a využívat Altairův parkour a horolezecké dovednosti k navigaci v prostředí. Hra také obsahuje rafinovaný hack and slash boj s hráči, kteří jsou schopni blokovat a čelit útokům, a stealth mechaniky, jako je skrývání v davech lidí, které umožňují hráčům vyhnout se odhalení nepřáteli nebo ztratit pronásledující nepřátele. Ačkoli si hráči mohou vybrat pořadí, ve kterém zabíjejí své hlavní cíle, design mise byl vnímán jako lineární a opakující se, protože hráči museli před každým atentátem splnit řadu vedlejších úkolů. Předpoklad vedlejšího úkolu byl jedním z nejvíce kritizovaných aspektů hry, a tak se od něj v budoucích hrách upustilo.

Assassin's Creed II

Assassin Creed II je přímé pokračování první hry, a byl propuštěn v listopadu 2009 pro PlayStation 3 a Xbox 360, v březnu 2010 pro Windows, a v říjnu 2010 pro OS X . Novodobé vyprávění opět následuje Desmonda, který uteče z Absterga (odhalen na konci předchozí hry jako zástěra pro novodobé templáře) pomocí Assassinského krtka Lucy Stillmanové a je odveden do úkrytu jejího týmu. V naději, že vycvičí Desmonda jako vraha, ho dali do Animusu 2.0, kde začíná trpět „krvácivým efektem“; to umožňuje Desmondovi získat dovednosti jeho předků, ale také to poškozuje jeho mysl, protože začíná nedobrovolně prožívat záblesky vzpomínek svých předků mimo Animus. Mezitím se hlavní příběh odehrává na vrcholu italské renesance na konci 15. století a sleduje Desmondova italského předka Ezio Auditore da Firenze , mladého šlechtice z Florencie, který je nucen stát se vrahem poté, co jeho otec a bratři byli zabiti templáři. Během své cesty, aby pomstil jejich smrt, Ezio dělá spojence, jako je Leonardo da Vinci a Caterina Sforza , a bojuje proti nepřátelům, jako jsou rodiny Pazzi a Barbarigo a Rodrigo Borgia . Ezio také přichází do kontaktu s technologiemi, které zde zanechala První civilizace, rasa, která stvořila lidstvo a Kousky ráje a která byla zničena katastrofickou událostí.

Podobně jako v první hře Assassin's Creed II začleňuje do svého příběhu historické události a nabízí rekreace několika měst z období, ve kterém se odehrává (v tomto případě Florencie, Benátky , Forlì , San Gimignano a Monteriggioni ). Mise jsou rozděleny na hlavní příběhové mise, které jsou samy rozděleny na paměťové sekvence odrážející body v Eziově životě a vedlejší mise, které lze splnit kdykoli; tento přístup ke struktuře misí zůstává konzistentní i v ostatních hrách v sérii. Villa Auditore v Monteriggioni, který působí jako ústředí VRAHŮ pro většinu hry, nabízí několik funkcí, kterou lze rozšířit na tím, že platí pro upgrade okolních budov nebo nákupu uměleckých děl, zbraní a brnění pro vily; na oplátku bude vila generovat bohatství pro hráče rychlostí ovlivněnou upgrady a získáváním těchto položek.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood je pokračováním Assassin's Creed II a vyšlo v listopadu 2010 pro PlayStation 3 a Xbox 360, v březnu 2011 pro Windows a v květnu 2011 pro OS X. Hra začíná bezprostředně po událostech svého předchůdce, na jehož konci byl Desmond varován Minervou, členkou první civilizace, před sluneční erupcí, která za pár týdnů zasáhne Zemi a zabije lidstvo. Desmond a jeho tým cestují do Monteriggioni, kde zřídí novou základnu a pomocí Animusu najdou chrám Juno, dalšího člena první civilizace, v němž se nachází Eziovo vlastní jablko Eden a klíč k zastavení sluneční erupce. Hlavní příběh pokračuje v příběhu o Eziovi, který cestuje do Říma , centra templářské moci v Itálii, aby tam znovu obnovil Assassinské bratrstvo a porazil Borgia , kteří zaútočili na Monteriggioni a ukradli jablko Eden.

Brotherhood sdílí mnoho stejných funkcí jako předchozí hra, ačkoli se odehrává především v jednom městě: Římě. Podobně jako ve Villa Auditore je hráč schopen utrácet peníze na nákup a modernizaci obchodů a dalších zařízení po celém městě, aby zvýšil příjmy, které z něj mohou získat; hráč však bude muset zničit věže Borgia, které ovládají různé části města, než tak učiní. Představuje se Bratrstvo vrahů, kterým hráč po záchraně občanů před určitými událostmi může pozvat tyto občany jako vrahy; pak je lze odeslat do vzdálených míst po celé Evropě, aby získali zkušenosti a peníze, nebo je lze zavolat na pomoc hráči přímo v misi. Poprvé v sérii hra obsahuje online multiplayer. Hráči hrají za zaměstnance Absterga, kteří pomocí Animusu získávají genetické paměti renesančních templářů v různých herních režimech. Byla to poslední hra , ve které se jako kreativní ředitel série představil tvůrce Assassin's Creed Patrice Désilets .

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations je závěrečným dílem „Ezio Trilogy“ a byl vydán v listopadu 2011 pro PlayStation 3, Xbox 360 a Windows. Po událostech Bratrstva , kde byl posedlý Juno a byl nucen zabít Lucy (která, aniž by to věděl, byl templářským dvojitým agentem ), Desmond upadl do kómatu a byl uložen zpět do Animusu, aby si zachránil mysl. V počítačovém „jádru“ Animusu se Desmond setkává se zachovaným vědomím Abstergova předchozího testovacího subjektu Animus Claye Kaczmarka, který vysvětluje, že Demondova mysl musí dosáhnout plné synchronizace s Altaïrem a Eziem, jinak upadne do demence . Desmond pokračuje ve zkoumání vzpomínek na Ezia, který několik let po událostech Bratrstva cestuje do Konstantinopole, aby našel pět klíčů potřebných k otevření trezoru postaveného Altairem, který údajně obsahuje sílu ukončit konflikt mezi vrahy a templáři. V Konstantinopoli se Ezio ocitne ve sporu mezi Osmany a Byzantinci a zjišťuje, že templáři také hledají klíče. Hra také pokračuje v Altairově příběhu po první hře, protože klíče umožňují Ezioovi být svědkem Altairových vzpomínek a dozvědět se více o svém životě.

Původně Revelations byl oznámen jako Assassin's Creed: Lost Legacy a koncipován jako titul Nintendo 3DS se zaměřením na Ezio cestující do Masyafu, aby prozkoumal Altairovo dědictví a odhalil původ Assassinského bratrstva. Sekce zápletky a premisy hry se později staly základem pro Assassin's Creed: Revelations . Nicméně 15. července 2011 byl Assassin's Creed: Lost Legacy oznámen jako zrušený. Důvodem zrušení bylo, že se Ubisoft rozhodl tuto myšlenku dále rozšířit, zrušit vývoj 3DS a přesunout všechny vývojové povinnosti směrem k PlayStation 3, Xbox 360 a PC, aby byla hra vydána jako plnohodnotná hlavní splátka franšízy. Původní zápletka zůstala a vyvinula se do zápletky viděné ve finální hře, která se stala Assassin's Creed: Revelations . Zahrnuto bylo mnoho nových systémů a dalších zbraní, jako je tvorba bomb. Režim pro více hráčů se vrátil ve hře Revelations , s více postavami, režimy a mapami, a postupem v úrovních zkušeností se hráč dozví více o historii Absterga.

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III vyšlo v říjnu 2012 pro PlayStation 3 a Xbox 360 a v listopadu 2012 pro Wii U a Windows. Remasterovaná verze hry s vylepšeným vizuálem byla vydána pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One v březnu 2019 a pro Nintendo Switch v květnu 2019. Toto je poslední hra ze série, která bude následovat Desmonda, který cestuje do First Civilization's centrální chrám v New Yorku se svými přáteli a otcem, aby zastavili sluneční erupci, která za pár dní zasáhne Zemi. Uvnitř objevují pokročilou technologii, která by jim mohla pomoci toho dosáhnout, ale potřebují získat zdroje energie pro napájení chrámu, včetně jednoho v držení Absterga, což povede ke konečné konfrontaci mezi Desmondem a jeho bývalými vězniteli. Během této doby Desmond několikrát vstupuje do Animusu, aby se vypořádal se svou disociativní fugou , a zažívá vzpomínky na svého předka, Haythama Kenwaye , britského templáře z 18. století, který je poslán do amerických kolonií, aby zde vytvořil silnou templářskou přítomnost. kontinentu a najděte chrám první civilizace. Později se perspektiva změní na Haythamova napůl- Mohawkova syna Ratonhnhaké: ton (později přezdívaného „Connor“), který se stane Assassinem poté, co jeho vesnice byla zničena, zdánlivě na příkaz templáře Charlese Lee . Po výcviku pod důchodovým zabijáckým mentorem Achilles Davenportem se Connor snaží pomstít Leemu a zapojit se do americké revoluce , která ho vede ke spojenectví s revolucionáři vedenými Georgem Washingtonem a bojem proti templářskému řádu, který nyní vede jeho otec.

Assassin's Creed III je strukturován podobně jako předchozí hry, přičemž mise se odehrávají na mapě otevřeného světa založené na Colonial Boston a New York . Hra nabízí velkou divočinu v podobě Frontier a Davenport Homestead, kde může hráč lovit zvířata na materiál, který následně může být použit ke konstrukci zboží, s nímž se má obchodovat a prodávat v koloniích. Byly zavedeny námořní bitvy, ve kterých hráč musí řídit válečnou loď jménem Aquila v nebezpečných vodách a provádět boj loď-loď s děly a namontovanými děly. Novodobé aspekty příběhu byly významně rozšířeny a obsahují skutečné mise, které se hráč musí zavázat, aby postupoval příběhem.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag byl vydán v říjnu 2013 pro PlayStation 3, Xbox 360 a Wii U a v listopadu 2013 pro PlayStation 4, Xbox One a Windows. Po událostech Assassin's Creed III , na jejichž konci se Desmond obětoval, aby zachránil Zemi, Abstergo získal vzorky ze svého těla, aby mohl pokračovat ve zkoumání vzpomínek svých předků. Postava hráče je nejmenovaný zaměstnanec Abstergo, jehož úkolem je analyzovat vzpomínky Edwarda Kenwaye , slavného piráta z 18. století a Connorova dědečka, údajně za účelem shromáždění materiálu pro videohru poháněnou Animusem; ve skutečnosti však Abstergo hledá observatoř, strukturu první civilizace, která umožňuje uživateli vidět očima subjektu. Jako Edward musí hráč rozplést spiknutí mezi vysoce postavenými templáři, aby zmanipuloval britskou, španělskou a francouzskou říši a lokalizoval „mudrce“-později identifikovaného jako Bartholomew Roberts -který je jediným mužem, který je může přivést na observatoř.

Black Flag si zachovává mnoho herních mechanik z Assassin's Creed III , včetně průzkumu a boje na lodi. Poprvé v řadě je námořní průzkum hlavní součástí hry; hráči mohou kapitánskou loď Edwarda, Jackdraw a bojovat se soupeřícími loděmi nebo lovit mořské živočichy . Hra obsahuje velký otevřený svět, který se rozprostírá v Západní Indii , a hráči mohou prozkoumat města Havana , Nassau a Kingston , stejně jako mnoho ostrovů, pevností a potopených lodí.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue je poslední hrou v sérii, která bude vyvíjena pro sedmou generaci konzolí , přičemž pro PlayStation 3 a Xbox 360 byla vydána v listopadu 2014 a pro Windows v březnu 2015. Remasterovaná verze hry byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v březnu 2018. V dnešní době hráči opět převezmou roli nejmenovaného zaměstnance Abstergo, který má za úkol zkoumat vzpomínky Shay Patricka Cormaka , vraha z 18. století, který přeběhl k templářům. Během svého vyšetřování hráč omylem vypne skrytý paměťový soubor, který nakazí servery Animus, a musí dokončit Shayovy paměti, aby vyčistil servery, zatímco Abstergo je v uzamčení. Hlavní příběh se odehrává během sedmileté války a sleduje Shaye, který se poté, co byl rozčarován taktikou zabijáků, připojí k templářům a pomůže jim ulovit bývalé členy jeho bratrstva během jejich hledání Piece of Eden. Příběh se odehrává mezi událostmi Assassin's Creed IV: Black Flag a Assassin's Creed III a má „vyplnit mezery“ mezi jejich příběhy a zároveň mít „zásadní spojení s Kenwayovou ságou“ a také Assassin's Creed Unity . Ve hře se objevuje několik hlavních postav z III a Black Flag , jako Haytham Kenway , Achilles Davenport a Adéwalé .

V březnu 2014 byla odhalena nová hra Assassin's Creed s kódovým názvem Comet , která je ve vývoji pro PlayStation 3 a Xbox 360, která má být vydána později ten rok spolu s Unity . Do konce měsíce další zprávy naznačovaly, že kometa bude zasazena kolem roku 1758 v New Yorku a bude se plavit po Atlantském oceánu . Tato hra by byla přímým pokračováním Black Flag a byla by první, kdo by představoval templáře jako hlavního protagonistu jménem Shay. V květnu 2014 Guillemot uvedl, že hry Assassin's Creed budou nadále vydávány na poslední generaci PlayStation 3 a Xbox 360 „v dohledné budoucnosti“, a to navzdory přechodu franšízy na současnou generaci PlayStation 4 a Xbox One s Unity . 5. srpna Ubisoft oznámil hru jako Assassin's Creed Rogue . Kromě toho , že hra je pokračováním hry Black Flag , zachovává si také většinu herních mechanik, včetně průzkumu a boje na lodi. Ačkoli bylo přidáno několik nových funkcí, Rogue byl nakonec kritizován za příliš mnoho podobností s Black Flag a za to, že neinovoval vzorec série.

Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity vyšlo v listopadu 2014 (souběžně s Rogue ) pro PlayStation 4, Xbox One, Windows a Stadia . V dnešní době je hráčskou postavou hráč Helixu, herního zařízení poháněného Animusem vyráběného společností Abstergo, který doufá, že pomocí své nevědomé hráčské základny najde další Pieces of Eden. Při hraní hráče kontaktují novodobí zabijáci a jsou pozváni, aby se k nim přidali jako zasvěcenci a pomohli jim lokalizovat tělo mudrce z 18. století. Hlavní příběh se odehrává v Paříži během francouzské revoluce a sleduje vraha Arna Doriana, jak se pokouší pomstít smrt svého pěstouna rukama templářů, což ho vede k odhalení vnitřního konfliktu mezi templáři v důsledku revoluce .

19. března 2014 unikly obrázky pro další hru Assassin's Creed s názvem nebo kódovým názvem Unity , která ukazuje nového vraha v Paříži. 21. března společnost Ubisoft potvrdila existenci hry, která byla ve vývoji více než tři roky, zveřejněním záběrů ze hry před alfa verzí. Tato hra má ve srovnání se svými předchůdci vylepšené vizuální efekty a několik nových herních mechanik, včetně kooperačního režimu pro čtyři hráče, což je první ze série.

Assassin's Creed Syndicate

Assasssin's Creed Syndicate byl vydán v říjnu 2015 pro PlayStation 4 a Xbox One, v listopadu 2015 pro Windows a v prosinci 2020 pro Stadia. V dnešní době hráči ovládají stejný nejmenovaný Assassin Initiate z Assassin's Creed Unity , který tentokrát musí Assassinům pomoci najít mocný artefakt, Shroud, ukrytý někde v Londýně . Hlavní příběh se odehrává ve viktoriánské době v Londýně a sleduje dvojčata zabijáků Jacoba a Evie Fryeových , kteří procházejí koridory organizovaného zločinu a dobývají město zpět templářskou kontrolou.

V prosinci 2014 unikly obrázky a informace pro novou hru Assassin's Creed s názvem nebo kódovým názvem Victory , což později potvrdil Ubisoft. V květnu 2015 Kotaku uniklo, že Victory byla přejmenována na Syndicate . 12. května 2015 byla hra oficiálně oznámena společností Ubisoft. Hra si zachovává několik herních prvků z Unity , ale přináší nové cestovní systémy, jako jsou kočáry a hák , a vylepšenou bojovou mechaniku. Jedná se o první hru v sérii, která obsahuje několik hratelných protagonistů, které může hráč přepínat mezi misemi během i mimo ni.

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins je měkký restart franšízy a byl vydán v říjnu 2017 pro PlayStation 4, Xbox One, Windows a Stadia. Tato hra představuje novou protagonistku moderní doby, Laylu Hassan, a zkoumá původ bratrstva vrahů a jejich konflikt s templářským řádem. Příběh se odehrává ve starověkém Egyptě , blízko konce ptolemaiovského období (49–43 př. N. L.), A sleduje Medjaye jménem Bayek a jeho manželku Aya, jejichž boj za ochranu jejich lidu před řádem Antiků - předchůdci templářů Řád - vede je k vytvoření Skrytých - předchůdců Assassinského bratrstva. Tato hra nabízí velký otevřený svět a do série zavádí prvky z videoher na hraní rolí , například přepracovaný bojový systém „založený na hitboxu“.

V únoru 2016 společnost Ubisoft oznámila, že v roce 2016 nevydá novou hru, aby mohla „ustoupit a [znovu prozkoumat] franšízu Assassin's Creed ... [a dát si] rok na vývoj herní mechaniky a zajistit plníme slib, že Assassin's Creed nabízí jedinečné a nezapomenutelné herní zážitky “. K tomuto rozhodnutí Guillemot uvedl, že „Ubisoft začal zpochybňovat roční franšízu vydáním Assassin's Creed Unity a skutečnost, že Assassin's Creed Syndicate mělo„ pomalejší spuštění, než se očekávalo “. Guillemot dodal, že„ tím, že se vzdal ročních iterací franšízy, poskytne týmům Assassin's Creed více času na využití výhod nových motorů a technologií. Režisér Assassin's Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail, komentoval rozhovor, že on a tým by měli zájem Hra Assassin's Creed ve staroegyptském prostředí spolu s zopakováním dřívějšího prohlášení, že hlavní postava ženy není pro sérii nemožná. V květnu 2017 Ubisoft potvrdil vývoj hry Assassin's Creed Origins ; o měsíc později bylo nastavení potvrzeno být Ptolemaic Egypt.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey byl vydán v říjnu 2018 pro PlayStation 4, Xbox One, Windows a Nintendo Switch a v listopadu 2019 pro Stadia. Novodobý příběh pokračuje z událostí Origins , protože Layla poté, co byla přijata do Asssassins, hledá Atlantis , o níž se říká, že obsahuje mocný artefakt: Hermesovu hůl. Hlavní příběh se odehrává během peloponéské války mezi Athénami a Spartou , na vrcholu klasického Řecka . Hráči si vyberou mezi dvěma hratelnými protagonisty, Alexiem a Kassandrou , a vydají se na cestu objevování záhad obklopujících jejich rodinu a podkopání proto-templářské organizace: Kultu Kosmu.

Odyssey v květnu 2018 unikl obrázek zveřejněný francouzským webem Jeuxvideo; bylo oficiálně oznámeno na E3 2018, přičemž datum vydání je uvedeno na říjen 2018. Podobně jako u Origins klade hra větší důraz na prvky hraní rolí než předchozí položky v sérii a přináší možnosti dialogu a větvení úkolů, což může mít za následek různé konce.

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla byl vydán v listopadu 2020 pro PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia a Luna . Hra uzavírá novodobý příběhový oblouk se zaměřením na Laylu, která musí v Norsku najít chrám první civilizace, aby obnovila svou magnetickou sílu na správnou sílu, protože Desmondova oběť v Assassin's Creed III apokalypsu pouze oddálila. Hlavní příběh se odehrává na konci 9. století, během vikingských expanzí na Britské ostrovy . Hráči ovládají přizpůsobitelného vikingského nájezdníka Eivora Varinsdottira, který se zaplete do konfliktu mezi Skrytými a Řádem Antiků.

Valhalla byla oficiálně oznámena v dubnu 2020. Ubisoft Montreal vedl jeho vývoj společně se čtrnácti dalšími studiemi Ubisoft. Titul byl propuštěn dříve v dubnu 2019 pod názvem Assassin's Creed Kingdom . Stejně jako Origins a Odyssey je to videohra na hrdiny se zaměřením na boj a průzkum, ale zachovává většinu tradičních herních prvků série.

Spin-offy

Assassin's Creed III: Liberation

Assassin's Creed III: Liberation je spin-off k Assassin's Creed III , původně vydané pro PlayStation Vita v říjnu 2012. Příběh se odehrává během událostí Assassin's Creed III a sleduje Aveline de Grandpré , kreolskou ženu z Louisiany z New Orleans , dcera francouzského obchodního otce a africké matky. Aveline je přijata do Assassinského bratrstva bývalým otrokem a bojuje proti otroctví i templářům. Aveline používá v boji řadu nových zbraní, včetně mačety a foukací trubice pro útoky na dálku, a dokáže se maskovat, aby oklamala nepřátele, ačkoli určité převleky omezují její pohyb a schopnosti.

Původní název Assassin's Creed pro PlayStation Vita byl oznámen jako vyvíjený během Gamescom 2011 a bude obsahovat nový příběh s novými postavami. 4. června 2012 na E3 bylo Liberation oficiálně oznámeno. 10. září 2013 bylo oznámeno, že hra bude v lednu 2014 znovu vydána jako Assassin's Creed: Liberation HD pro PlayStation 3, Xbox 360 a Microsoft Windows prostřednictvím PlayStation Network , Xbox Live Arcade a Steam . předělaná verze Liberation byla dodávána s Assassin's Creed III Remastered , vydanou v březnu 2019.

Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles je pod-série tří 2.5D akčních her vydaných pro Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita a Xbox One.

  • První hra, Assassin Creed Chronicles: Čína , je k dispozici s nákupem Assassin Creed Unity ' s permanentky . Děj se odehrává v Číně 16. století a následuje po Shao Junovi, který se poprvé objevil v krátkém filmu Assassin's Creed: Embers - když bojuje s templářskou skupinou Eight Tigers a pokouší se znovu vybudovat čínské Assassinské bratrstvo.
  • Druhá hra, Assassin's Creed Chronicles: India , byla vydána 12. ledna 2016. Děj se odehrává v Indii 19. století a navazuje na Arbaaz Mir z grafického románu Assassin's Creed: Brahman , který se snaží chránit artefakty od templářů a zároveň chránit své přátele. a milenec.
  • Poslední hra, Assassin's Creed Chronicles: Russia , byla vydána 9. února 2016. Odehrává se během říjnové revoluce v roce 1917 a navazuje na ruského vraha Nikolaje Orelova z komiksu Assassin's Creed: Subject Four , který má za úkol chránit artefakt a velkovévodkyně Anastasia z templářů.

Ruční a mobilní hry

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles je spin-off pro Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian a Java ME , původně vydaný v únoru 2008. Hra je prequelem prvního Assassin's Creed , odehrávající se v rok 1190 a následuje Altaira, když se pokouší získat artefakt zvaný Kalich od templářů.

Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines je spin-off titul po Altaïrovi. Byla vydána jako exkluzivní PlayStation Portable v listopadu 2009 (souběžně s Assassin's Creed II ) a funguje jako přímé pokračování původní hry. Po událostech z Assassin's Creed Altaïr cestuje do ostrovního státu Kypr, aby odstranil poslední zbytky templářského řádu. Zde znovu narazí na Marii Thorpeovou, mladou templářskou agentku, jejíž života ušetřil v první hře, a spojí se, aby eliminovali přítomnost templářů na ostrově a dozvěděli se více o jablku ráje a tajemném templářském archivu, kde Předpokládá se, že kousky ráje jsou skryté. Navzdory technickým omezením PlayStation Portable hra obsahuje většinu herních mechanismů konzolových a počítačových titulů a dokonce i několik exkluzivních prvků.

Assassin's Creed II: Discovery

Assassin's Creed II: Discovery je spin-off k Assassin's Creed II a byl vydán společně s ním v listopadu 2009 pro Nintendo DS; později byl znovu vydán pro iOS v lednu 2010. Hra je 2.5D side-scroller a odehrává se během událostí Assassin's Creed II , mezi sekvencemi 12 a 13, kdy Ezio hledá Apple of Eden poté, co prohrál to Girolamo Savonarola . Během svého pátrání Ezio cestuje do Španělska členům záchranných španělského Assassin bratrstva, kteří byli zatčeni na pořadích Tomás de Torquemada , na Velkého inkvizitora o španělské inkvizici a spojenci s několika historických postav, jako je Luis de Santángel a Christopher Columbus .

Assassin's Creed přezbrojeno

Assassin's Creed Rearmed je videohra pro více hráčů určená pro iOS a dostupná pro iPad , iPhone a iPod touch . Je to jediný multiplayer Assassin's Creed poháněný ekonomikou ve hře. Cílem je zavraždit přiřazený cíl a vyhnout se zabití lovcem. Hráč si může zakoupit další předměty, postavy a schopnosti a také soutěžit s přáteli a nepřáteli z celého světa v online režimu pro více hráčů pro čtyři hráče v reálném čase. Hráči se mohou připojit prostřednictvím Game Center . Prostřednictvím Bluetooth je možné hrát proti někomu v bezprostředním okolí . Mezi dostupná místa na mapě patří Jeruzalém , San Donato , Benátky a Alhambra .

Vzpomínka na Assassin's Creed

Assassin's Creed Recollection je desková hra v reálném čase vyvinutá pro iOS . Hráči se postaví proti sobě v politických bitvách v reálném čase s postavami franšízy. Hráči mohou odemknout sbírku uměleckých děl ze série. Hra obsahuje více než 280 vzpomínek, které se znovu spojují s postavami z Assassin's Creed II a Assassin's Creed: Brotherhood . Režim Story pro jednoho hráče má více než 10 hodin hraní, přičemž 20 misí se odehrává z Barcelony do Konstantinopole a 10 misí s výzvami. V režimu Versus mohou hráči vyzvat své přátele a lidi z celého světa a postavit proti sobě své strategie a schopnosti. Tato hra podporuje Game Center a umožňuje hráčům sledovat úspěchy, vyzývat přátele a hrát proti celému světu. Podívejte se do zákulisí s Art Gallery, sbírkou uměleckých děl z franšízy.

Assassin's Creed: Pirates

Assassin's Creed: Pirates je mobilní hra vydaná na zařízeních iOS a Android 5. prosince 2013. Hra , kterou vyvinula společnost Ubisoft Paris , sleduje kapitána Alonza Batillu, který není ani Assassinem, ani templářem, když velí lodi a posádce, zatímco překračuje cesty s vrahy a templáři. Hra se zaměřuje na bitvy mezi loděmi v reálném čase. Titul je ve 3D a nabízí vítr i počasí, které ovlivní postup hráčů.

Vzpomínky na Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories je mobilní hra, která byla vydána na zařízeních iOS 20. srpna 2014. Tato hra, vyvinutá společně s PlayNext a Gree, kombinuje shromažďování karet a bojování, stíhání cílů a strategické prvky spolu s možností konkurenčního multiplayeru. Mezi další možnosti pro více hráčů patří umožnění hráčům připojit se k cechu a zapojit se do 20 vs 20 scénářů cechovního boje. Memories obsahuje různá historická období, včetně třetí křížové výpravy, zlatého věku pirátství, feudálního Japonska a mongolské říše.

Assassin's Creed Identity

Assassin's Creed Identity je hra pro zařízení iOS a Android, která byla celosvětově vydána 25. února 2016. Jde o 3D videohru na hraní rolí třetí osoby . Měla pozvolný start v Austrálii a na Novém Zélandu v roce 2014.

Assassin's Creed Rebellion

Assassin's Creed Rebellion je hra pro zařízení iOS a Android, která byla celosvětově vydána 21. listopadu 2018. Je to bezplatná strategická videohra na hraní rolí. Sleduje španělské vrahy pod vedením Aguilara de Nerha během španělské inkvizice. Tato hra obsahuje velké množství postav z celé série Assassin's Creed a 30 nových postav vytvořených výhradně pro Rebellion .

Zrušené a zaniklé mobilní hry

  • Assassin's Creed: Project Legacy byla pro jednoho hráče prohlížečová aplikace pro hraní rolí na Facebooku, navržená jako propagace a tie-in pro Assassin's Creed: Brotherhood . Hra je většinou textová , ale obsahuje grafiku a zvuk, stejně jako nějaké video. Hra byla ukončena a pozastavena na neurčito.
  • Assassin's Creed: Utopia je zrušená mobilní hra, která měla být k dispozici na zařízeních Android a iOS . Příběh hry by vedl do Assassin's Creed III , i když by neexistovaly žádné odkazy, pokud jde o hratelnost. K utopii by došlo v 17. století, na počátku kolonizace Severní Ameriky . Hratelnost by trvala 150 let historie, aby pomohla hráčům „zjistit, jak asasíni ovlivnili historii a pomohli utvářet původních třináct kolonií národa“. Hra zahrnovala vybudování koloniálního města a bylo plánováno, že bude mít více „sociálního sklonu“ než kterákoli z dřívějších her. Vrahové z každé kolonie by si vzali své nepřátele v „omezených časových epických bitvách“ a hráči by mohli postavit své síly proti přátelům v asynchronních 3D rvačkách.

Znovu vydejte kompilace / sbírky

  • Assassin's Creed: Heritage Collection : Sestavení prvních pěti her hlavní série do jedné kolekce, kde najdete Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations a Assassin's Creed III . Vydáno na PC, PlayStation 3 a Xbox 360 8. listopadu 2013.
  • Assassin's Creed: The Americas Collection (americký titul) / Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga (evropský titul): Vyvinutý Ubisoft Montreal, obsahuje Assassin's Creed III , Assassin's Creed: Liberation HD a Assassin's Creed IV: Black Flag , pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Kolekce byla vydána 3. října 2014 v Evropě a 28. října 2014 v Severní Americe. Verze pro PC byla vydána pouze v Evropě.
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection : Developed by Virtuos and Ubisoft Montreal, features remastered versions of Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood and Assassin's Creed: Revelations for the PlayStation 4 and Xbox One. Hry obsahují vylepšenou grafiku, osvětlení, efekty a textury a také obsahují veškerý dříve vydaný obsah ke stažení pro jednoho hráče. Balíček navíc obsahuje krátké filmy Assassin's Creed: Embers a Assassin's Creed: Lineage . Sbírka byla vydána 15. listopadu 2016 ke smíšeným recenzím, přičemž byla obecně kritizována kvůli minimálním grafickým vylepšením, datovanému hraní, omezeným 30 snímků za sekundu a absenci herních režimů pro více hráčů v Brotherhood a Revelations.
  • Assassin's Creed: Rebel Collection : Obsahuje předělané verze Assassin's Creed IV: Black Flag a Assassin's Creed Rogue , vydané 6. prosince 2019 pro Nintendo Switch .

Hry budoucnosti

Na otázku ohledně budoucnosti série v roce 2009 Sébastien Puel z Ubisoftu řekl, že „těchto [ her Assassin's Creed ] bychom mohli udělat 35 “, zatímco Laurent Detoc později řekl „doufáme, že dosáhneme Assassin's Creed 10 “.

V listopadu 2011 byl rozeslán průzkum Ubisoftu s dotazem na účastníky, která místa a časová období by chtěli vidět v „příštích hrách Assassin's Creed “. Tato nastavení byla středověká Čína , viktoriánská Anglie , starověký Egypt , portugalská a/nebo španělská invaze do Ameriky , americká revoluce , ruská revoluce , feudální Japonsko a starověký Řím . Alex Hutchinson, kreativní ředitel Assassin's Creed III , navrhl, že nejžádanější nastavení Assassin's Creed , druhá světová válka , feudální Japonsko a starověký Egypt, jsou „tři nejhorší nastavení hry Assassin's Creed “. Hutchinson však uvedl, že on i Corey May byli otevřeni myšlence na budoucí vstup, který se odehrává v době Britů v Rádži , který nyní tvoří moderní státy Bangladéš , Pákistán , Myanmar a Indie . Viktoriánská Anglie, americká revoluce, středověká Čína, části Britů Raj, ruská revoluce a starověký Egypt byly následně použity pro první světovou válku pro Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles a Assassin's Creed Origins se objevuje jako část Syndikátu a druhá světová válka jako velikonoční vajíčko v Unity .

V červnu 2013 uvedl generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot o vývojovém cyklu her a řekl: „Zajišťujeme, aby týmy, které vytvářejí různé iterace, měly dostatek času - dva roky, tři roky, aby mohly riskovat a může koncept dostatečně změnit, aby byl přitažlivý a svěží. “ V následujícím srpna Assassin Creed IV: Black Flag ' s ředitelem Ashraf Ismail řekl, že ukončení této sérii už bylo napsáno, říká: „Máme představu o tom, kde je konec, to je konec Ale samozřejmě Yves [Guillemot]. oznámil, že jsme roční titul, dodáváme jednu hru ročně. Takže v závislosti na nastavení, v závislosti na tom, co fanoušci chtějí, jsme si dali prostor, abychom se do tohoto oblouku více vešli. Ale je tu konec. "

V září 2020 na digitální akci Facebook Connect uvedla viceprezidentka Ubisoft Red Storm Entertainment pro vývoj produktů Elizabeth Loverso oznámení veřejnosti, že franšízy AAA přicházejí do formátu virtuální reality, projekty jsou bez názvu Assassin's Creed a Tom Clancy's Splinter Cell, oba tituly jsou výhradně pro platformy Oculus. Nejedná se o první titul Assassin's Creed, který přichází do VR celkově, ale první, který byl k dispozici na veřejnosti, dříve vyvinul dva tituly Assassin's Creed VR zaměřené hlavně na únikové místnosti, které jsou na vybraných místech k dispozici od Ubisoft Escape Games.

Assassin's Creed Infinity

Ubisoft oznámil v červenci 2021 novou spolupráci mezi Ubisoft Montreal a Ubisoft Quebec s kódovým označením Assassin's Creed Infinity . Infinity se bude podobat Fortnite a Grand Theft Auto Online jako online hře s živými službami, která bude v průběhu času dostávat průběžné aktualizace a bude zahrnovat více míst a časových úseků, než aby se soustředila na jakýkoli konkrétní bod v historii jako u předchozích her Assassin's Creed . Clint Hocking a Jonathan Dumont budou sloužit jako kreativní ředitelé hry, přičemž Dumont a Hocking vedou divize v Quebecu a Montrealu. Marc-Alexis Cote, od Quebeku, bude sloužit jako nekonečno ‚s výkonným producentem. Etienne Allonier a Julien Laferriere, oba z Montrealu, budou sloužit jako ředitel značky a hlavní producent.

Televize

V listopadu 2016 bylo oznámeno, že Ubisoft a Netflix zahájily rozhovory o tom, jak vyvinout sérii Assassin's Creed . V červenci 2017 Adi Shankar odhalil, že bude vytvářet sérii, která by byla ve formátu anime . Série, která bude obsahovat originální příběh od Shankara, bude sdílet stejný vesmír jako ostatní média franšízy.

V říjnu 2020 byla pro Netflix oznámena živě-akční série, animovaná série a anime série . Živou akční sérii bude produkovat Ubisoft Film & Television pro streamovací službu, Jason Altman a Danielle Kreinik jako výkonní producenti a Jeb Stuart jako spisovatel.

Filmy

Divadelní

Živě-akční film, Assassin Creed , soubor ve stejném vesmíru jako videoher a dalších médií, byl propuštěn 21. prosince 2016. Vývoj pro film byla zahájena v říjnu 2011, kdy Sony Pictures vstoupila finální jednání s Ubisoft Motion Pictures se natočit film. V červenci 2012, Michael Fassbender byl oznámen hrát ve filmu, stejně jako co-produkovat film. Jeho role byla odhalena v srpnu 2015 jako Callum Lynch, jehož předek Aguilar je vrah ze Španělska z 15. století. V říjnu 2012, Ubisoft odhalil, že film již nebude produkován společností Sony Pictures, místo toho v koprodukci s New Regency a distribuován společností 20th Century Fox . V lednu 2013 byl Michael Lesslie najat k napsání filmu, přičemž Scott Frank , Adam Cooper a Bill Collage provedli přepisy do scénáře. Do konce dubna 2014 Justin Kurzel jednal o režii. Natáčení začalo 31. srpna 2015, a skončil 15. ledna 2016. Film byl špatně přijaté kritiky a hrál uboze u pokladny, ztrácet odhadovaný $ 75 do 100 milionů $ a stal se jedním z největších kasovních bomby 2016 .

Krátký film

Assassin's Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage je 36minutový film, který slouží jako prequel k Assassin's Creed II . Film vydaný ve třech částech na YouTube v průběhu roku 2009 byl natočen na podporu hry Assassin's Creed II a byl prvním krokem Ubisoftu do filmového průmyslu. Jde o příběh Giovanni Auditore, Eziova otce, který vyšetřuje záhadnou vraždu milánského vévody Galeazza Maria Sforza a poprvé se dozví o spiknutí Rodriga Borgia .

Krátké animované filmy

Assassin's Creed: Ascendance

Původně pojmenovaný Secret Project Number Three , Ascendance je krátký animovaný film od UbiWorkshop a Ubisoft Montreal, který překlenuje propast mezi Assassin's Creed II a Assassin's Creed: Brotherhood . Vypráví příběh o vzestupu Cesare Borgia k moci. Animovaný krátký film odhalil UbiWorkshop 10. listopadu 2010. Vyšel 16. listopadu 2010 pro Xbox Live , PlayStation Store a iTunes Store . Povídka se odehrává uprostřed událostí Bratrstva, když Ezio Auditore sedí a shromažďuje informace o Cesare Borgiovi od muže s kapucí, kterému se později odhalí Leonardo da Vinci.

Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers je 21minutový animovaný film zařazený do Signature and Collector's Editions of Assassin's Creed: Revelations ; později byl znovu vydán v obchodě PlayStation Store v dubnu 2015. Film slouží jako epilog Eziova příběhu, zachycující poslední dny jeho života poté, co odešel z Assassinského bratrstva a založil rodinu. Když přijde tajemný čínský zabiják jménem Shao Jun, aby hledal jeho pomoc a vedení, Ezio musí naposledy bojovat za ochranu svých blízkých.

Tisk publikací

Komiks

Assassin's Creed: Graphic Novel

V limitované edici Assassin Creed , 8-stránkový grafický román byl zahrnut, aby ukázal dvě vedlejší příběhy Altair Ibn-La'Ahad a Desmond Miles. Příběh slouží jako předehra k první hře Assassin's Creed a je vyprávěn současně oběma postavami. Román v něm pojednává o Desmondově útěku z Absterga v roce 2012 a také o jedné z Altairových vražedných misí v roce 1191. Začátek románu zahrnuje představení dvou postav, přičemž Altaïr si říká lovec, zatímco Desmond je vězeň . Ačkoli se původně popisovali jinak, na konci románu se oba znovu představili jako zabijáci.

Assassin's Creed Volume 1: Desmond

Assassin's Creed Volume 1: Desmond je francouzský grafický román, který napsal Eric Corbeyran a nakreslil Djilalli Defaux. Byl vydán ve Francii, Kanadě, Belgii, Polsku a Itálii. Komiks vyšel 13. listopadu 2009, pár dní před vydáním Assassin's Creed II . Příběh je převyprávěním událostí z Assassin's Creed a začátku Assassin's Creed II , většinou z moderní perspektivy Desmonda; například se ukazuje, že Lucy pomohla templářům unést Desmonda. Je zde také Subject 16 (dále jen Michael) a římský vrah jménem Aquilus. Události v komiksu se však liší od toho, co se děje ve hře. Říká se, že Subject 16 je naživu, ale uvězněn v animusu, simulátoru virtuální reality, který se používá k oživení vzpomínek na dávné příbuzné, ale o Shaunovi nebo Rebecce není ani zmínka.

Assassin's Creed, Volume 2: Aquilus

Assassin's Creed Volume 2: Aquilus je francouzský grafický román, který napsal Eric Corbeyran a nakreslil Djilalli Defaux. Příběh začíná tím, že si mladý Desmond vzpomíná na svůj rozhovor se svým otcem. Probudí se a vede rozhovor s Lucy. Poté, co se setkali s Rebeccou , Shaunem a dalšími vrahy, nasedli do nákladního auta a jeli do Monteriggioni . Do té doby Desmond znovu prožívá vzpomínky na Aquila přes animus po jeho zjevné smrti v prvním dílu. Římského zabijáka zachrání jeho bratranec Accipiter a má za úkol pátrat po záchraně Lugdunuma . Setká se se svým otcem a objeví artefakt první civilizace: ankh, který může dočasně oživit mrtvé. Záhadný předmět pak ukradne templářský senátor Vultur, který zabije Aquilusova otce. Moderní příběh pokračuje tím, že asasíni bojují s agenty Abstergo, když jsou přepadeni na silnici. Později se ukáže, že v nákladním autě vrahů je zrádce, a Desmond situaci řeší. Skupina nakonec dorazí do Monteriggioni a na konci je naznačeno, že artefakt ankh by mohl být skryt ve městských hradbách.

Assassin's Creed, svazek 3: Accipiter

Jonathana Hawka poslal vhodný vedoucí a laboratorní technik, aby oživil vzpomínky Accipitera. Byl poslán do roku 259 n. L., Kdy Accipiterovi Alamani překračovali Rodanus do Genavy a Aube, aby čelili římským silám v Oppidum. Bitva zuřila krvavě a dlouho, ale Accipiterovy síly nakonec zvítězily. Accipiter se po bitvě setkal s iberským vrahem Cuervem, který přišel poblahopřát Alamanům k vítězství a diskutovat o budoucnosti.

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk je čtvrtým dílem francouzských grafických románů. Je soustředěn na příběh Jonathana Hawka a jeho egyptského předka Numy Al'Khamsina, člena vrahů ve 14. století. To bylo propuštěno 16. listopadu 2012.

Assassin's Creed, svazek 5: El Cakr

Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr je pátým dílem francouzských grafických románů. Je soustředěn na příběh Jonathana Hawka a jeho egyptského předka Numy Al'Khamsina, známého také jako „El Cakr“. To bylo propuštěno 31. října 2013.

Assassin's Creed, svazek 6: Leila

Assassin's Creed, svazek 6: Leila je šestým dílem francouzských grafických románů. Je soustředěn na příběh Jonathana Hawka a jeho egyptského předka Numy Al'Khamsina, známého také jako „El Cakr“. Je to poslední z egyptských dějů. To bylo propuštěno 31. října 2014.

Assassin's Creed: Spiknutí

Assassin's Creed: Conspiracies je dvoudílný příběh, který ve francouzštině vydalo nakladatelství Les Deux Royaumes. Po skončení prvního cyklu Corbeyrana a Defaliho napsal tento nový příběh Guillaume Dorison a ilustroval Jean-Baptiste Hostache. První ze dvou svazků vyšel v říjnu 2016. Spiknutí se odehrává během druhé světové války a představuje závod o atomovou bombu, který sleduje nového hrdinu vraha, který v roce 1943 ovlivňuje běh dějin.

Assassin's Creed: Bloodstone

Assassin's Creed: Bloodstone je dvoudílná série grafických románů vydaná francouzsky od Les Deux Royaumes, kterou napsal Guillaume Dorison a ilustroval Ennio Bufi. První díl vyšel 29. března 2019. Moderní příběh navazuje na Assassin's Creed: Conspiracies.

Assassin's Creed: The Fall

V červenci 2010 oznámil Ubisoft třídílnou komiksovou minisérii odehrávající se ve světě Assassin's Creed jako součást jejich iniciativy UbiWorkshop . Ubisoft najal ilustrátory Camerona Stewarta a Karla Kerschla , oba vítěze několika cen komiksů. První číslo série vyšlo 10. listopadu 2010, druhý díl 1. prosince 2010. Vydalo nakladatelství WildStorm . Komiks se odehrává mezi lety 1888 a 1908 v Rusku a v roce 1998 ve Spojených státech. Následuje Nikolai Orelov a jeho potomek Daniel Cross, uzdravující se alkoholik, který zažívá krvácející účinek v terapeutově kanceláři.

Assassin's Creed: The Chain

Řetěz je pokračováním komiksu Pád, který doplňuje příběh Nikolaje Orelova a zaměřuje se na jeho potomka Daniela Kříže. Komiks také poskytne určité světlo o událostech Assassin's Creed III . Bylo vydáno v polovině roku 2012.

Assassin's Creed: Brahman

Brahman se odehrává v Indii 19. století a představil vraha Arbaaz Mir. Napsal ji Brendan Fletcher s uměním Camerona Stewarta a Karla Kerschla. To bylo propuštěno na konci roku 2013 v Severní Americe.

Assassin's Creed: Assassins

Assassin's Creed: Assassins je komiksová série vydaná Titan Comics. I když to bylo pokračující série měla plánovanou dobu nejméně tří let, první číslo vyšlo v říjnu 2015. Nicméně, v roce 2016, Titan oznámil, že po jeho vydání čtrnáctého, Assassins spolu s jeho doprovodné série, templáři , bude znovu spuštěn s jiným tvůrčím týmem jako nový název: Assassin's Creed: Uprising. První příběhový oblouk ( #1 - #5) se odehrává na konci 17. století, během čarodějnických procesů v Salemu, přičemž paralelní novodobá část obsahuje špionážní příběh. Těchto pět čísel bylo později shromážděno a vydáno jako obchodní brožovaná vazba, Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire. Druhý oblouk příběhu ( #6 - #10) se odehrává v minulosti incké říše a probíhá paralelně s moderním příběhem s Eruditem. Později vyšlo jako Assassin's Creed Volume 2: Setting Sun. Třetí příběhový oblouk (č. 11 - č. 14) se odehrává ve Florencii na počátku 16. století a probíhá souběžně s novodobým příběhem, v němž se opět objevuje Erudito. Později byl vydán jako Assassin's Creed Volume 3: Homecoming .

Assassin's Creed: Templars

Assassin's Creed: Templars byla série komiksů od Titan Comics. Napsal Fred Van Lente a ilustroval Dennis Calero, série debutovala ve svém prvním vydání v březnu 2016. První oblouk série se zaměřuje na templářský řád, jehož novodobý příběh se odehrává v listopadu 2013, zatímco historický příběh se odehrává v Šanghaj v roce 1927 s templáři známými jako Černý kříž. Druhý a poslední oblouk má svůj novodobý příběh zasazený do roku 2016, který sleduje Juhani Otso Berg a Albert Bolden, kteří v roce 1805 prožili vzpomínky svých potomků pomocí Animusu. V říjnu 2016 Titan oznámil, že po svém devátém vydání budou templáři po boku sesterské série Assassins znovu spuštěni s novým tvůrčím týmem jako Assassin's Creed: Uprising .

Assassin's Creed: Uprising

Assassin's Creed: Uprising je komiksová série vydaná Titan Comics. Komiks napsali Dan Watters a Alex Paknadel a ilustroval ho José Holder s prvním číslem vydaným v únoru 2017. Uzavírá příběhový oblouk započatý v Assassin's Creed Unity .

Assassin's Creed: Awakening

Assassin's Creed: Awakening byla manga adaptací Assassin's Creed IV: Black Flag v roce 2013.

Assassin's Creed Valhalla × Vinland Saga

Makoto Yukimura nakreslil 7stránkovou crossoverovou kapitolu manga mezi Assassin's Creed Valhalla a jeho sérií Vinland Saga, která byla nahrána na web Ubisoftu 23. října 2020.

Romány

Assassin's Creed: Renaissance

Assassin's Creed: Renaissance je román založený na sérii Assassin's Creed napsané Oliverem Bowdenem a vydané nakladatelstvím Penguin Books . Jedná se o novelizovanou verzi hry Assassin's Creed II ; nicméně, spíše než překlenutí obrovské časové období, to je zasazeno pouze do 15. století bez zmínky o současných událostech série.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood je pokračováním série Assassin's Creed napsané Oliverem Bowdenem a vydané nakladatelstvím Penguin Books. Je to novelizovaná verze hry Assassin's Creed: Brotherhood, stejně jako její předchozí kniha. Neobsahuje žádnou ze současných událostí této hry včetně Desmonda, pouze odkaz na „fantoma“ od Ezia. Na rozdíl od událostí ve hře, které začínají v roce 1499, tato verze příběhu začíná v roce 1503.

Assassin's Creed: The Secret Crusade

Assassin's Creed: The Secret Crusade je třetí knihou od Assassin's Creed od Olivera Bowdena, kterou vydalo nakladatelství Penguin Books. Příběh vypráví Niccolò Polo , otec Marca Pola , a je o životě Altaira Ibn-La'Ahada . To bylo propuštěno 20. června 2011.

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations je čtvrtým románem pokračování série Assassin's Creed napsané Oliverem Bowdenem a vydané nakladatelstvím Penguin Books. Nové datum vydání je 24. listopadu 2011 pro Spojené království a 29. listopadu 2011 pro Severní Ameriku. Stejně jako předchozí romány Renesance a Bratrstvo jde o novelizovanou verzi hry Assassin's Creed: Revelations . Navíc, stejně jako předchozí romány, neobsahuje žádnou ze současných událostí této hry, včetně Desmonda. Stejně jako hra, i Ezio Auditore musí zanechat svůj život při hledání odpovědí, při hledání pravdy. V Assassin's Creed: Revelations kráčí vrah Ezio Auditore po stopách legendárního mentora Altaira, na cestě objevů a odhalení. Je to nebezpečná cesta - cesta, která povede Ezia do Konstantinopole, srdce Osmanské říše, kde rostoucí armáda templářů hrozí destabilizací regionu.

Assassin's Creed: Forsaken

Assassin's Creed: Forsaken je pokračováním série Assassin's Creed, kterou napsal Oliver Bowden. Pokrývá život Haythama Kenwaye během jeho let před a během událostí Assassin's Creed III .

Assassin's Creed: Black Flag

Assassin's Creed: Black Flag je pokračováním série Assassin's Creed napsané Oliverem Bowdenem. Román zaznamenává události hry se stejným názvem. To bylo propuštěno 7. listopadu 2013.

Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity je pokračováním série Assassin's Creed, kterou napsal Oliver Bowden. Román se zaměřuje na události ve hře z pohledu Elise a Arna. To bylo propuštěno 20. listopadu 2014.

Assassin's Creed: Underworld

Assassin's Creed Underworld odhaluje příběh mistra Assassina Henryho Greena/Jayadeep Mir, syna indického mistra Assassina Arbaaz Mir a jeho manželky Pyary Kaur (dva debutovali v Assassin's Creed: Brahman a Assassin's Creed Chronicles: Indie ), šest let před událostmi vyobrazeno v Assassin's Creed: Syndicate .

Assassin's Creed: Desert Oath

Assassin's Creed: Desert Oath je popisem Bayekových raných let. Kniha je prequelem hry Assassin's Creed: Origins a točí se kolem toho, jak mladý Bayek následuje svého otce, Sabuovy kroky, aby se stal Medjayem a další. Kniha dále vysvětluje, proč chce řád vymazat Medjayovu pokrevní linii.

Assassin's Creed: Encyklopedie

UbiWorkshop vydal encyklopedii série Assassin's Creed v roce 2011. Původně byl projekt určen jako umělecká kniha, ale projekt shromáždil tolik materiálu, že se společnost rozhodla jej rozšířit do encyklopedie. Představuje díla umělců, jako jsou Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz a James NG. Umělci dostali tvůrčí svobodu, protože byli schopni vytvořit jedinečného vraha z období, které si vybrali. Kniha umění obsahuje sekci „carte blanche“, která bude obsahovat umělecká díla předložená fanoušky.

V listopadu 2012, současně s vydáním Assassin's Creed III , vydal UbiWorkshop druhé vydání encyklopedie. Tato edice obsahovala dalších 120 stránek obsahu, pokrývajících jak Assassin's Creed III, tak Assassin's Creed: The Chain , a také upravený obsah na základě zpětné vazby.

Třetí vydání Assassin's Creed: Encyclopedia je aktualizovaná edice v pevné vazbě zahrnující informace o postavách a událostech z Assassin's Creed IV: Black Flag a Assassin's Creed: Brahman spolu s novými uměleckými díly a konceptem umění. Bylo vydáno po celém světě 11. listopadu 2013 a obsahuje 390 stran nového obsahu a upravenou verzi druhého vydání, které je také možné zakoupit v UbiWorkshopu.

Audio drama

Assassin's Creed Gold

Assassin's Creed Gold je zvukové zvukové drama od Anthony del Col vydané 27. února 2020. Čtyřhodinové drama sleduje žraloka karet a podvodníka jménem Ailyah Khan (Tamara Lawrence), který je zařazen Gavinem Banksem (John Chancer), aby znovu prožil vzpomínky na 17. století vrah Omar Khaled ( Riz Ahmed ). Inscenace také obsahuje hlasy Anthonyho Heada , jako Isaaca Newtona , a Dannyho Wallace, který zopakoval svou sérii roli Shauna Hastingsa.

Stolní hry

Desková hra , Assassin Creed: Arena , byla zahájena dne 26. února 2014. Na něm se objevily typické znaky Assassin Creed: Revelations , stejně jako Shahkulu , Anacletos , Odai Dunqas a Oksana Razin .

17. září 2018 oznámil Triton Noir spuštění nové deskové hry s názvem Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . Uskuteční se v roce 1509 s Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci a Lucrezia Borgia ; ale také obsahuje nové postavy jako Alessandra. Vyvinul jej Thibaud de la Touanne, bude mít více než 20 hodin hraní a měl vyjít v listopadu. Desková hra má nyní vyjít v květnu nebo červnu.

Assassin's Creed Symphony

Assassin's Creed Symphony je turné po Severní Americe a Evropě v roce 2019, na kterém se představí skladatelé jako Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon a The Flight . Začátek byl naplánován na léto 2019 a očekávalo se, že bude obsahovat holografické postavy ze série.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Assassin's Creed (PC) 79
(PS3) 81
(X360) 81
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (NDS) 58
Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 63
Assassin's Creed II (PC) 86
(PS3) 91
(X360) 90
Assassin's Creed II: Discovery (NDS) 69
Assassin's Creed: Brotherhood (PC) 88
(PS3) 90
(X360) 89
Assassin's Creed přezbrojeno (iOS) 60
Assassin's Creed: Revelations (PC) 80
(PS3) 80
(X360) 80
Vzpomínka na Assassin's Creed (iOS) 75
Assassin's Creed III (PC) 80
(PS3) 85
(WIIU) 85
(X360) 84
Assassin's Creed III: Liberation (PC) 66
(PS3) 64
(Vita) 70
(X360) 62
Assassin's Creed IV: Black Flag (PC) 84
(PS3) 88
(PS4) 83
(WIIU) 86
(X360) 86
Assassin's Creed: Pirates (iOS) 67
Vzpomínky na Assassin's Creed (iOS) 48
Assassin's Creed Rogue (PC) 74
(PS3) 72
(X360) 72
Assassin's Creed Identity (iOS) 69
Assassin's Creed Unity (PC) 70
(PS4) 70
(XONE) 72
Assassin's Creed Syndicate (PC) 74
(PS4) 76
(XONE) 78
Assassin's Creed Chronicles (Vita) 70
Assassin's Creed Origins (PC) 84
(PS4) 81
(XONE) 85
Assassin's Creed Odyssey (PC) 86
(PS4) 83
(XONE) 87
Assassin's Creed Valhalla (PC) 85
(PS4) 81
(XONE) 82
(XSX) 85

Série Assassin's Creed získala hlavně pozitivní recenze od kritiků, z nichž mnozí nazvali Assassin's Creed „... výjimečnou sérií na [sedmé generaci] konzolí“. Byl chválen pro svůj ambiciózní herní design, vizuální prvky a příběhy, ale byl kritizován kvůli technickým problémům a každoročním vydáním téměř každé splátky, zatímco posun série směrem k upřednostňování mechaniky hraní rolí před utajením byl považován za polarizující. V září 2019 se série prodalo přes 140 milionů kopií s více než 95 miliony hráčů, čímž se stala nejprodávanější franšízou Ubisoftu a jednou z nejprodávanějších franšíz videoher všech dob . Do října 2020 dosáhl celkový prodej série 155 milionů.

Kulturní dopad

Elements of Assassin's Creed byly zavedeny jako obsah do jiných her Ubisoft a her od třetích stran.

Assassin's Creed IV: Black Flag představuje postavu Oliviera Garneaua, generálního ředitele společnosti pro videohry Abstergo Entertainment (která pomáhá Ubisoftu rozvíjet videohry Assassin's Creed v rámci fiktivního spiknutí franšízy). Během hry se Garneau vydá do Chicaga , kde se odehrává hra Ubisoft Watch Watchs . Ve druhé videohře je Garneau předmětem vedlejší mise, ve které vidí hratelného protagonistu Aidena Pearceho, jak ho zachránil před únosem, z čehož vyplývá, že Assassin's Brotherhood. Kromě toho jsou ve hře vidět dvě postavy, které hrají Assassin's Creed II . Ubisoft popsal tato vystoupení jako malá velikonoční vajíčka a nepotvrdil ani nevyvrátil sdílenou kontinuitu mezi oběma franšízami. Assassin's Creed Origins zmiňuje zprávy o Garneauově incidentu v Chicagu spolu s obrázkem Aidena Pearce zabíjejícího Garneaua.

Ve hře Wii 2009 Academy of Champions: Soccer se Altaïr jeví jako hratelná postava spolu s dalšími postavami Ubisoftu. Ve hře Soulcalibur V 2012 se Ezio jeví jako hratelný bojovník a je uveden v boxu.

Sackboy , postava hráče z LittleBigPlanet a jeho pokračování , lze kostýmovat jako Ezio. V Prince of Persia: The Forgotten Sands je odemykatelný outfit přes Uplay. V Prince of Persia (2008) lze Altairův kostým odemknout pomocí kódu získaného předobjednáním hry. Final Fantasy XIII-2 má kostým Ezio z Assassin's Creed: Revelations jako volitelnou možnost kostýmu jako obsah ke stažení. Ve verzích Team Fortress 2 pro PC/Mac byly dva propagační předměty představeny v roce 2011 před vydáním Assassin's Creed: Revelations . Oba byli pro Spy třídy, první položkou byla ikonická skrytá čepel, druhou kapuce podle té, kterou měl Ezio v Revelations .

V Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je oblečení Altaïra k dispozici jako odemykatelné, ale původně to byl jen aprílový vtip od Hideo Kojimy . Kojima později laskavost oplatil tím, že nechal Ubisoft vypůjčit si oblečení postavy Metal Gear Solid Raidena jako odemykatelné v Assassin's Creed Brotherhood . V Metal Gear Solid: Peace Walker může hráč skočit do balíku sena ze střechy (což zahrnuje zvukový efekt „Eagle“ používaný ve hrách Assassins Creed ) a použít ho k přilákání a podmanění nepřátel. Na pořadí vrahů odkazuje postava.

V obsahu ke stažení, Ubisoft spolupracoval s Square Enix uspořádat časově omezenou Assassin Creed -themed festivalové crossover události do Final Fantasy XV na konzolách pod názvem Assassin festivalu , začíná 31.srpna 2017 do 31. ledna 2018. DLC představovat gameplay prvky ze série Assassin's Creed , nové dodatečné úkoly, minihry a exkluzivní předměty ze série Assassin's Creed . V lednu 2020 společnost Nintendo oznámila a vydala kostým Mii Fighter podle protagonisty první hry Altaïr jako stahovatelný obsah v crossoverové bojové hře Super Smash Bros. Ultimate .

Reference

externí odkazy