Asteroids (videohry) - Asteroids (video game)


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Asteroids
Pasáž kabinet přes pozadí asteroidů v prstenci kolem planety.  Logo Asteroids a informace o hře jsou k vidění na spodní straně letáku.
Propagační leták pro Asteroids
Vývojář (s) Atari, Inc.
Publisher (y) Atari, Inc.
Taito (Japonsko)
Atari Corporation (7800)
Designer (y) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Platforma (s) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit
Uvolnění Pasáž
  • NA : listopad 1979
Atari 2600, Atari 8-bitové
1981
Atari 7800
1986
Žánr (y) Multi-directional střelec
Režim (y) Single-player , multiplayer
Skříň Vzpřímeně a koktejl
procesor 6502 @ 1.512 MHz
Zvuk diskrétní obvody
Zobrazit Vector monitoru

Asteroids je arkádová střílečka vydána v listopadu 1979 od Atari, Inc. a navrhl Lyle Rains , Ed LOGG a Dominic Walsh. Hráč ovládá vesmírnou loď v asteroidů pole, které se periodicky projet létajících talířů . Cílem hry je střílet a ničit asteroidy a talířky, aniž by narážela buď nebo jsou zasaženy talířky boj proti požáru. Hra se stává těžší, protože počet asteroidů se zvyšuje.

Asteroids byl jedním z prvních velkých hitů zlatý věk arkádových her . Hra se prodalo přes 70.000 arkádové skříně a dokázal oba populární s hráči a vlivný s vývojáři. Od té doby byl portován na různých platformách. Asteroids byl široce napodobil a přímo ovlivnil Defender , Gravitar a mnoho dalších videoher.

Asteroids byl koncipován během setkání mezi LOGG a dešťů a použité hardware vyvinutý Howard Delman dříve používané pro Lunar Lander . Na nedokončené hra založená názvem Cosmos a inspirovaný Spacewar! , Computer Space , a Space Invaders , asteroidy " fyzika model kontrolní systém a herní téma byly odvozeny z těchto starších her a rafinované metodou pokusu a omylu. Hra je vykreslen na displeji vektoru v dvourozměrném pohledu, který obaluje v obou osách obrazovky.

gameplay

Loď je obklopen asteroidy a talířek.

Cílem asteroidy je zničit asteroidy a talířky. Hráč ovládá trojúhelníkový loď , která se může otáčet doleva a doprava, oheň výstřely přímočará a vystrčenou. Poté, co se loď začne pohybovat ve směru, bude pokračovat v tomto směru nějakou dobu bez zásahu hráče, pokud hráč použije tah v jiném směru. Loď nakonec se zastaví, když není tlačení. Hráč může také poslat loď do hyperprostoru , což způsobuje, že zmizí a znovu se objeví v náhodném umístění na obrazovce, s rizikem, že se sama zničí, nebo se objeví v horní části asteroidu.

Každá úroveň začíná několik velkých asteroidů driftování v různých směrech na obrazovce. Objekty zabalit kolem okrajů obrazovky - například asteroid že závěje mimo horní okraj obrazovky se objeví ve spodní části a pokračuje v pohybu ve stejném směru. Jako hráč střílí asteroidy, které proniknout do menších asteroidů, které se pohybují rychleji a jsou těžší zasáhnout. Menší asteroidy jsou také stojí za více bodů. Dva létající talíře Opakovaně se objevují na obrazovce; „velký talíř“ střílí náhodně a špatně, zatímco „malý talířek“ požáry často na loď. Po dosažení skóre 40,000, zobrazí se pouze malý talířek. Se zvyšující se skóre hráče, rozsah úhlu záběrů z malého talířku zmenšuje až talířek požárů extrémně přesně. Jakmile se obrazovka byl zbaven všech asteroidů a létajících talířů, se objeví nová sada velkých asteroidů, tak startovat na další úroveň. Hra stále těžší jako počet asteroidů se zvyšuje, dokud skóre dosáhne rozmezí mezi 40.000 a 60.000. Hráč začíná s 3-5 životů upon herní startu a získá další život na 10.000 bodů. Když hráč ztratí všechny své životy, hra končí. Stroj „otočí“ na 99,990 bodu, což je nejvyšší vysoké skóre, které může být dosaženo.

Asteroids obsahuje několik chyb . Hra se zpomaluje, jak hráč získává 50-100 životy, kvůli programovací chybu v tom, že neexistuje žádný limit pro povolené množství životů. Hráč může „ztratit“ hru po shromažďují více než 250 životů.

Vývoj a konstrukce

Asteroids byla koncipována Lyle Rains a programovány Ed Logg se spoluprácí od ostatních zaměstnanců Atari. Logg zapůsobila Atari Video Computer System (později nazvaný Atari 2600 ), a připojil se mince-op divize Atari a pracoval na Dirt Bike , která nebyla nikdy vydána kvůli testování neúspěšné pole. Paul Mancuso se připojil k týmu vývojářů jako Asteroids " technik a inženýr Howard Delman přispěl k hardwaru. Během zasedání v dubnu 1979, Rains diskutovali Planet Grab , multiplayer arkáda později přejmenovaný na Cosmos . Logg neznal jméno hry, myšlení Computer Space jako „inspirace pro dvojrozměrné přístupu“. Rains představil Asteroids jako směs Computer Space a Space Invaders , který kombinuje dvourozměrné přístup Computer Space s Space Invaders " návykovou hratelností o‚ukončení‘a‚odstranit všechny hrozby‘. Nedokončený hra představovala obra, nezničitelné asteroid, takže Rains zeptal Logg: „No, proč ne máme hru, kde budete střílet kameny a vyhodit je“ V reakci na to Logg popsal podobný koncept, kde hráč selektivně střílí na skalách, které rozkládají na menší kousky. Oba se shodli na koncepci.

Planetky byl realizován na hardware vyvinutý Delman a je vektor hra , ve které jsou grafika složená z čar na vektorovou monitoru. Rains zpočátku chtěl hru, kterou v rastrové grafiky , ale Logg se zkušenostmi s vektorovou grafikou , navrhl XY monitoru, protože vysoká kvalita obrazu by umožnily přesnější míření. Hardware je výhradně MOS 6502 provádění programu hry a QuadraScan, vektorová grafika procesor s vysokým rozlišením vyvinut Atari a označován jako „systém XY zobrazení“ a „Digital Vector Generator (DVG)“.

Původní návrh koncepce pro QuadraScan vyšel Cyan inženýrství, Atari off-campus výzkumné laboratoře v Grass Valley, Kalifornie , v roce 1978 to Cyan dal Delman, který se umístil návrh a nejprve používal to pro Lunar Lander . Logg obdržel Delman modifikovaného deska s pěti tlačítky, 13 zvukových efektů, a další RAM, a používal to, aby rozvíjet asteroidy . Velikost desky činila 4 od 4 palce, a to bylo „navázal“ na monitoru.

Logg modelován loď hráče, režim ovládání pěti tlačítky, a hra fyzika po Spacewar! , Který měl na kontě jako student na University of California, Berkeley , ale udělal několik změn s cílem zlepšit hratelnost. Loď byl naprogramován do hardwaru a vykreslen na monitoru a byl nakonfigurován tak, aby pohybovat tahem a setrvačnosti. Tlačítko hyperprostoru nebyla umístěna v blízkosti Logg je pravým palcem, který byl nespokojený s, zatímco on měl problém „Tak [ing] ruku off tlačítkem tah“. Výkresy asteroidů různých tvarů byly začleněny do hry. Logg kopíroval myšlenku vysoké skóre tabulku s iniciálami z Exidy je hvězda ohně .

Oba talíře byly formulovány tak, aby se od sebe liší. Stále se snižující se časovač, který zkrátí intervaly mezi talířek útoků byla použita, aby se hráči z toho, že střelba asteroidy a talířky. Minimalistický soundtrack k dispozici „srdeční“ zvukový efekt, který zrychluje, jak hra pokračuje. Hra neměla zvukový čip, takže Delman vytvořil hardwarový obvod 13 zvukových efektů podle ruky, která byla kabelové na tabuli.

Prototyp asteroidů byl dobře přijat několika pracovníků a inženýrů, Atari, kteří by „putovat mezi laboratořemi, procházející komentovat a zastavení přehrávání, když šli.“ Logg se často ptají, kdy bude opouštět zaměstnanci touží hrát prototyp, tak on vytvořil druhý prototyp speciálně pro tým hrát. Atari šel do Sacramenta v Kalifornii pro testování, nastavení prototypy hry v místních arkádami změřit jeho potenciální úspěch. Společnost také pozorovány veterán hráči a mladším hráčům v průběhu skupinových sezení zaostřit na samotném Atari. Skupina starých hráčů obeznámené s Spacewar! se snažil udržet přilnavost na tlačítko tah a požádal o joystick, zatímco mladší hráči zvyklí na Space Invaders poznamenat, že nedostane žádné přestávky ve hře. Logg a další inženýři Atari pozorovány řízení a zdokumentované připomínky ve čtyřech stranách.

porty

Asteroids byl propuštěn pro Atari 2600 a Atari 8-kousl rodinu v roce 1981 a Atari 7800 v roce 1986. Vydáno v roce 1981, port 2600 byla první hra k použití bankovní přepínání , techniku vyvinutou skupinou Carl Nielsen inženýrů, že zvýšená dispozici ROM prostor od 4 KB 8 KB. Brad Stewart, programátor za úkol pracovat na portu, který se používá bankovní přepínání k dokončení hry. Port pro Atari 5200 , identický s Atari 8-bitové verzi počítače, byl ve vývoji v roce 1982, ale nebyla zveřejněna.

Verze Atari 7800 byl titul startu a má kooperativní hru. Asteroidy dostávají barevné textury a „tlukot srdce“ zvukového efektu zůstane neporušený.

Technický demo asteroidů byl vyvinut iThink pro Atari Jaguar , ale to bylo nikdy vydáno, ačkoli prototyp existuje v rukou videohra kolektoru Richard Turner, majitele webových stránek JustClaws který prokázal během E-JagFest 2000 a je to také jen neoficiálně jako Asteroids 2000 . V roce 2017, je ROM image prototypu byl propuštěn online.

Recepce

Asteroids byl okamžitě úspěšný po propuštění. To posune Space Invaders podle popularity ve Spojených státech a stal se Atari nejprodávanější arkádová hra všech dob, s více než 70.000 prodaných kusů. Atari dosáhla odhadovaných 150 milionů $ v prodeji ze hry, a operátoři pasáž získala dalších 500 milionů $ z mince kapky. Atari byl v procesu výroby jiného vektoru hru, Lunar Lander , ale poptávka po asteroidy byla tak vysoká, „že několik set asteroidy hry byly odeslány do Lunar Lander skříněk“. Asteroids byl tak populární, že některé video pasáž operátoři museli instalovat velké krabice držet počet mincí strávených hráči.

Asteroids dostal pozitivní recenze od herních kritiků a byl považován za Logg jeho opus magnum. William Cassidy, psaní pro GameSpy je‘Classic Gaming", si všiml své inovace, včetně být jedním z prvních videoher ke sledování iniciály a umožňují hráči vstoupit na jejich iniciály pro objevit se v top 10 vysoké skóre, a poznamenal: „vektor grafika vešly futuristický vnější vesmír velmi dobře.“ V roce 1996, Next Generation je uveden jako číslo 39 na jejich „Top 100 her všech dob“, zvláště chválit řídicí dynamiky, které vyžadují „neustálé žonglování rychlosti, polohy a směru.“ Asteroidy se umístila na čtvrtém místě Retro Gamer " seznamu je z‚Top 25 arkádových her‘; Retro Gamer personál citoval jeho jednoduchost a nedostatek řádné končícím příspěvků přehodnotit hru. V roce 2012 Asteroids byla uvedena na času všech dob seznamu ‚s 100 největších videoher. Entertainment Weekly jmenoval asteroidů jeden z deseti nejlepších her pro Atari 2600 v roce 2013. To byl přidán do Muzea moderního umění kolekce ‚s videohrami. Naproti tomu, v březnu 1983 Atari 8-bitový port získal šesté místo v Softline ' s Dog z cen roku ‚za špatnosti v počítačových hrách‘, divize Atari, na základě čtenář podání.

Richard A. Edwards hodnotilo 1981 Asteroids domácí kazetu do prostoru Gamer No. 46. Edwards poznamenal, že „Tento dům kazeta je virtuální duplikát stále populární Atari arkádové hry. [...] Je-li tryskání asteroidy je věc, kterou chcete udělat, pak je to hra, ale za tuto cenu nemohu bezvýhradně doporučuji.“

Použití jména živé sobotu večer znaky „Mr. Bill“ a „Sluggo“ se odkazovat na talířích v Esquire článek o hře vedla k Logg příjem upustili dopis od právníka s „Mr. Bill ochranné známky. "

Dědictví

Arkády pokračování

Vydáno v roce 1981, Asteroids Deluxe je první pokračování Asteroids . Dave Shepperd upravovat kód a také vylepšení do hry bez účasti Logg je. Tyto objekty byly na obrazovce tónovaná modré, a Hyperprostorový byl nahrazen štítu, který ochuzený, pokud jsou použity. Asteroidy otáčejí, a přidané vrah družice nepřítelem zlomí odděleně do menších lodích, kdy zasáhnout, že domů na pozici hráče. Monitor zobrazuje vektorová grafika podloubí stroje je překrytím holografický pozadí. Hra je mnohem obtížnější než originál a umožňuje talíře střílet přes hranice obrazovky eliminaci společnou strategii pro vysoké skóre v původní hře.

To bylo následováno Owen Rubina Space Duel v roce 1982, představovat barevné geometrické tvary a co-op multiplayer.

V roce 1987 se Blasteroids , Ed Rotberg dodal: „power-ups, loď morphing, větvení úrovní, šéfy a schopnost zakotvit své lodě v multiplayeru pro větší palebnou sílu“. Blasteroids používá rastrové grafiky namísto vektorů.

Re-vydáních

Hra byla zahrnuta jako součást názvu Atari Lynx Super asteroidy a Missile Command , a vystupoval v původním Microsoft Arcade kompilace v roce 1993, druhá se čtyřmi dalšími Atari videoher: Missile Command , Tempest , Stonožka a Battlezone .

Activision také vylepšená verze asteroidů pro PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows , a Game Boy Color v roce 1998. Doug Perry, psal pro zábavu a videohry žurnalistika portálu IGN , chválil high-end grafiku - s realistickými modely vesmírných objektů, zázemím, a speciální efekty - pro výrobu Asteroids „je mi potěšením dívat se na“, přičemž je pocta původní verzi pasáže. Atari Flashback řada specializovaných herních konzolí zahrnovaly jak a verze 2600 arkádové asteroidy .

Vydal Crave Entertainment dne 14. prosince 1999, Asteroids Hyper 64 je Nintendo 64 port asteroidů . Grafika ve hře byly inovovány na 3D, jak s lodí a asteroidy příjem polygonové modely podél statické pozadí, a to bylo doplněno zbraní a režimu pro více hráčů. IGN spisovatel Matt Casamassina byl rád, že hra byla věrný originálu, ale cítil drobné doplňky a konstanta „opakování“ nebylo dost, aby port „vyžadují $ 50 nákup“. Byl zklamán nedostatkem hudby a zjistili, že zvukové efekty být nekvalitní.

V roce 2001 Infogrames propuštěn Atari Anniversary Edition pro Sega Dreamcast, Playstation a PC kompatibilní. Vyvinutý společností Digital Eclipse , to zahrnovalo emuloval verze asteroidů a dalších starých Atari her. Jeff Gerstmann z GameSpot kritizoval Dreamcast verzi pro svá omezení, jako je například prezentace vektorovou grafiku v nízkém rozlišení televizoru, který zatemňuje text autorská práva asteroidy . Pasáž a Atari 2600 verze asteroidů , spolu s asteroidy Deluxe , byly zahrnuty do Atari Anthology pro Xbox a PlayStation 2 .

Vydáno dne 28. listopadu 2007, Xbox Live Arcade port Asteroids má vylepšené HD grafiku spolu s přidaným intenzivním režimu „opičí plynu“. Oba Asteroids v jeho pasáži a 2600 verzí a asteroidy Deluxe byl portován na Microsoft ' s herna službou pro stahování v roce 2010. Glu vydala mobilní telefonní port na hru s doplňkovými funkcemi i původní verzi pasáže.

Planetky byl zahrnován na Atari Greatest Hits Volume 1 pro Nintendo DS . Craig Harris, psaní pro IGN, poznamenal, že Nintendo DS je malá obrazovka nemůže správně zobrazit podrobnosti hry s vektorovou grafikou.

klony

Asteroids inspiroval mnoho přímých klony.“V prosinci 1981 BYTE poznamenal, že‚Pokud napodobování je nejupřímnější formou lichocení, pak [Atari asteroidů má] mnoho být hrdý ... Jeho popularita inspirovala četné napodobeniny‘, včetně osmi pro osobní počítačů. Quality software ‚s asteroidy ve vesmíru (1980) byl jedním z nejprodávanějších her pro Apple II a byl zvolen jedním z nejoblíbenějších softwarových titulů 1978-80 podle Softalk časopisu. Ostatní klony zahrnují Acornsoft ‘ s meteory , Moons Jupiter pro VIC-20 , MineStorm pro Vectrex a Apple-OID je 1980 klon pro jablko II, s asteroidy ve tvaru jablka.

Mattel Intellivision názvu Meteor! , An asteroidy klon, byl zrušen, aby se zabránilo soudní proces, a byl přepracován jako Astrosmash . Výsledná hra půjčuje prvky z asteroidy a Space Invaders .

číhající zneužít

Talíř v originálním designu hry měl vzít výstřel, jakmile se zdálo. Tato akce byla změněna tak, že by to trvat, než talířek natáčení. Navíc talířky mohou zaměřit pouze na lodi hráčově na obrazovce, ale nejsou schopny míření přes hranice obrazovky. V reakci na obě tyto chování, někteří hráči přijala strategii, označovaný jako „číhající“, ve které hráč drží loď na opačné straně obrazovky z podšálku, když se zdá, dobře pohybující se přes hranice v případě potřeby. Tím, že jen jeden nebo dva kameny ve hře, hráč může střílet přes hranice a rychle zničí talíře sbírat body do nekonečna na jeden úvěr, s malým rizikem, že budou zničena. Provozovatelé pasáž začal stěžovat ztrátou příjmů v důsledku toho využít. V odezvě, Atari vydal opravenou EPROM se pokusí napravit tento problém vyřešit, a vzhledem k dopadu tohoto využívání, Atari a dalších společností změnil jejich vývoj a testování politiky, aby se pokusili zabránit budoucím hry od mít takové činy.

Světové rekordy

6. února 1982, Leo Daniels of Carolina Beach, North Carolina, nastavit světový rekord skóre 40,101,910 bodů. Dne 13. listopadu téhož roku, 15-letý Scott Safran Cherry Hill, New Jersey, vytvořil nový rekord v 41,336,440 bodů. V roce 1998 poblahopřál Safran na jeho úspěchu se s oddělenými Galaxies Intergalactic Scoreboard hledal jej po dobu čtyř let až do roku 2002, kdy bylo zjištěno, že mu zemřel při nehodě v 1989. V ceremoniálu ve Philadelphii dne 27. dubna 2002, Walter den Twin Galaxies představila ocenění pro přeživší členové rodiny Šafrán, připomínající jeho úspěch. 5. dubna 2010, John McAllister zlomil Safran rekord s vysokým skóre 41,838,740 v 58-hodinové internetové živému.

viz též

Reference

externí odkazy