Astron Belt -Astron Belt

Astronový pás
Astronbelt-arcadegame.jpg
Propagační leták
Vývojáři Sega
Vydavatelé
Platformy Arkády , MSX
Uvolnění
Žánr Železniční střílečka
Vesmírný boj
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Laserový disk Sega

Astron Belt (ア ス ト ロ ン ベ ル ル ト) je laserdisc videohra ve formě třetí osoby, vesmírné bojové železniční střílečky , vydané v arkádách v roce 1983 společností Sega v Japonsku a licencované Bally Midway k vydání v Severní Americe. Byla vyvinuta v roce 1982 a byla to první velká arkádová videoherní laserdisc. Tato hra kombinujezáběry z plného pohybu (FMV) z laserového disku s 2D grafikou v reálném čase . Arkádová hra byla k dispozici ve vzpřímených i v kokpitu arkádových skříních , přičemž ta druhá měla osvětlená tlačítka na ovládacím panelu, větší 25 "monitor (vzpřímený používal standardní 19") avibrační sedadlo se zpětnou vazbou .

Prototyp hry byl poprvé odhalen na 20. zábavní strojní výstavě , která se konala v Tokiu v září 1982, a poté na výstavě AMOA ( Chicago Amusement & Music Operators Association), která se konala 18. - 20. listopadu 1982. To znamenalo Začátek horečky laserdisc v odvětví videoher a vydán v Japonsku na začátku roku 1983, přičemž Sega plánuje v tomto roce odeslat 10 000 skříní. Následně byl propuštěn v Evropě, kde to byla první hra laserdisc vydaná v regionu. Bally Midway však zpozdilo vydání hry ve Spojených státech, aby opravilo několik hardwarových a softwarových chyb, a do té doby bylo veřejně vydáno několika hrami laserdisc včetně Dragon's Lair .

Tato hra měla komerční úspěch v arkádách, zejména v Japonsku, kde se jednalo o nejlépe vydělávající arkádovou hru na výšku/kokpit po dobu čtyř měsíců. Kritický příjem byl zpočátku pozitivní po jeho debutu AMOA 1982 a poté po jeho evropském vydání, ale později byl po vydání v Severní Americe smíšený, protože čerpal nepříznivé srovnání s jinými hrami laserdisc. Astron Belt byl přenesen do domovského systému MSX v roce 1984 v Japonsku .

Hratelnost

Hráč ovládá osamělou kosmickou loď na misi, aby jednou rukou sundal celou nepřátelskou armádu. Nepřátelští bojovníci a lodě střílejí na hráče a tam jsou miny a další předměty, které je třeba střílet nebo se jim vyhnout.

Hra je rozdělena na vlny. Na konci každé vlny je velitelská loď, která musí být zničena. V pozdějších vlnách se nepřátelští bojovníci pohybují a střílejí agresivněji a jejich střely jsou přesnější. Některé vlny se odehrávají v otevřeném prostoru, zatímco jiné vyžadují, aby hráč bojoval s nepřáteli při letu úzkými zákopy a tunely. Hráč má na začátku hry časovač s neomezeným počtem životů. Délku časovače může nastavit obsluha stroje, ale obvykle je 60 sekund. Po vypršení časovače dostane hráč omezený počet dalších životů. Když jsou všechny tyto životy ztraceny, hra končí.

Videa na pozadí použitá ve hře jsou směsicí originálních uměleckých děl a vypůjčeného materiálu. Kromě scén vytvořených speciálně pro tuto hru návrháři zapracovali také záběry ze tří sci -fi filmů: Star Trek II: The Wrath of Khan , Battle Beyond the Stars a Message from Space .

Technický

Astron Belt původně používal přehrávač laserových disků Pioneer . Celkem použil jeden ze čtyř přehrávačů laserdisc, buď Pioneer LD-V1000 nebo LD-V1001, nebo Hitachi VIP-9500SG nebo VIP-9550. Byly také lisovány dvě různé verze samotného laserového disku, jednostranná verze od společnosti Pioneer a oboustranná verze od společnosti Sega. Oba disky však mají stejné informace a mohou být použity v kterémkoli ze čtyř hráčů.

Hra běží na hardwaru Sega Laserdisc a kombinuje předem vykreslené záběry laserdisc s 2D počítačovou grafickou rovinou v reálném čase . Grafická rovina v reálném čase generuje sprite grafiku podobnou dřívějšímu titulu Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), a byla překryta napodobením matovací techniky. Vzhledem k tomu, CRT monitoru skenuje vodorovně po obrazovce, je krmil informace z laserdisc až do bodu, kdy je přiváděn informací z počítačové grafiky systému, po kterém informace přicházející z laserdisc zastávek, což vytváří černou masku, do kterého sprite je vloženo. Využívá systém detekce kolizí, kde mohou laserdisc i sprite letadla vzájemně komunikovat. Každý snímek záznamu laserdisku je kódován místem detekce zásahu uloženým v paměti ROM . Z80 CPU přečte číslo laserdisc rámu, a zkontroluje laserdisc hit skvrny s výstřelů hráčem, a je-li souřadnice odpovídají, že pokyn Laserdisc hráče pro zobrazení sekvence výbuchu. V sekcích, kde se hráč musí pohybovat mezi zdmi, jsou stěny v záběrech laserového disku také kódovány a používají detekci kolizí.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedena Astron pás jako top-grossing vzpřímené / kokpitu arkádové skříně pro čtyři měsíce v roce 1983 . V červnu 1983 to byla nejvyšší vzpřímená kabina/kabina měsíce. Zůstal na vrcholu žebříčků herních strojů ve vzpřímené poloze/kokpitu až do 1. října 1983, než byl sesazen z pozice Namco 's Pole Position 15. října 1983. Astron Belt zůstal v první desítce až do prosince 1983.

Ve Spojených státech, Astron Belt trumfl Play Meter laserdisc arkádové grafy pro umístění ulic od 1. srpna 1984, přičemž je v první trojce pro arkádová umístění . To zůstalo mezi prvními pěti laserdisc arkádovými hrami pro umístění na ulici a první desítkou pro arkádová místa až do listopadu 1984.

Recenze

Video Games po demonstraci AMOA 1982 udělaly arkádové hře velmi pozitivní hodnocení a nazývaly ji „sci -fi vesmírnou střílečkou na velké obrazovce, která se hraje proti filmovým záběrům vesmírných lodí, planet a výbuchů!“ Uvedli, že pro „ mnoho hráčů je to konečná videohra!“ Počítačové a video hry po svém evropském vydání udělaly pozitivní recenzi, označily ji za průkopnickou hru a ocenily realistický obraz a zvuk, funkci pokračování , futuristickou kabinu v kabině a vibrující sedadlo, ale kritizovaly „několik drsných hran“ v hratelnost, vysoká cena 0,40 GBP (ekvivalent 1,36 GBP v roce 2019) za hru a někdy vibrace „více, než je pohodlné“. Došli k závěru, že „každý arkádový hráč, který chce budoucnost her, by si měl co nejdříve vyzkoušet Astron Belt“, ale „to se teprve uvidí, jestli Astron Belt bude podobou her, které přijdou“.

Na jeho severoamerickém vydání, hra přijala protichůdné recenze od časopisu Computer Games , srovnávat to nepříznivě s jinými hrami laserdisc. Jedním ze dvou recenzentů byl herní designér Eugene Jarvis , který kritizoval detekci kolizí a nedostatek realistické hry nebo směru, ale chválil „smysl pro sílu“ a „pocit macho“, který dává, zejména u výbuchů.

Dědictví

Astron Belt byl zodpovědný za zahájení šílenství interaktivního filmu laserdisc, když byl uveden na výstavě AMOA v roce 1982. Jedna z her laserdisc, kterou inspirovala, byla Dračí doupě (1983).

Sega představila pokračování, Star Blazer , na tokijské zábavní strojní show (AM Show) v září 1983. Bylo jednomyslně oslavováno jako „nejsilnější“ laserdisková hra show. Bally Midway jej v Severní Americe distribuoval jako Galaxy Ranger v roce 1984. Měl stejné ovládací prvky a velmi podobnou hratelnost jako Astron Belt a jeden stroj mohl být převeden na druhý pouhou změnou laserdisku, herních ROM a zvukové desky. V Japonsku, Game Machine uvedeny Starblazer na jejich 15. ledna 1984 vydání jako třetí nejúspěšnější vzpřímené arkádové jednotky v měsíci.

Reference

externí odkazy