Atari Lynx - Atari Lynx

Atari Lynx
Atari Lynx logo.svg
Atari-Lynx-I-Handheld.jpg
Atari Lynx I.
Vývojář
Výrobce Atari Corporation
Typ Ruční herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání 1. září 1989 ( 01.09.1989 )
Životnost 1989–1995
Zaváděcí cena 179,99 USD
Prodané jednotky 3 miliony
Média ROM kazeta
procesor „Mikey“ ( 8bitový procesor WDC 65SC02 + zvukový procesor + ovladač LCD)
Zobrazit Standardní rozlišení 160 × 102 (16 320 adresovatelných pixelů)
Grafika „Suzy“ (16bitový vlastní CMOS)

Atari Lynx je hybridní 8-bit a 16-bit kapesní herní konzole propuštěn Atari korporace v září 1989 v Severní Americe a v Evropě a Japonsku v roce 1990.

Jedná se o první ruční herní konzoli na světě s barevným LCD . Má pokročilou grafiku a oboustranné rozložení. To soutěžilo s Game Boy (vydáno o dva měsíce dříve), a s Game Gear a TurboExpress , oba vydali následující rok. To bylo přerušeno v roce 1995.

Dějiny

Systém Lynx byl původně vyvinut společností Epyx jako Handy Game. V roce 1986 byli dva bývalí designéři Amigy , RJ Mical a Dave Needle , požádáni bývalým manažerem Amigy Davidem Morse , aby navrhli přenosný herní systém. Morse nyní pracoval ve společnosti Epyx, herní softwarové společnosti s nedávnou řadou úspěšných her. Morseův syn se ho zeptal, zda by mohl vytvořit přenosný herní systém, což si vyžádalo schůzku s Micalem a Needlem, aby tuto myšlenku prodiskutovali. Morse přesvědčil Mical a Needle a oni byli najati Epyxem, aby byli součástí návrhářského týmu. Plánování a návrh konzoly začal v roce 1986 a byl dokončen v roce 1987. Epyx poprvé ukázal systém Handy na zimní výstavě spotřební elektroniky (CES) v lednu 1989. Epyx se potýkal s finančními obtížemi a hledal partnery. Nintendo , Sega a další společnosti odmítly, ale Atari a Epyx se nakonec dohodly, že Atari bude zajišťovat výrobu a marketing a Epyx bude řešit vývoj softwaru. Epyx vyhlásil bankrot do konce roku a Atari v podstatě vlastnilo celý projekt; Atari i další však museli k vývoji softwaru Lynx koupit Amigas od úhlavního rivala Atari Commodore .

Handy byl navržen tak, aby běžel hry z formátu kazety a data hry je třeba před použitím zkopírovat z ROM do RAM. K dispozici je tedy méně paměti RAM a počáteční načítání každé hry je pomalé. Existují stopové zbytky rozhraní kazetové pásky fyzicky schopné naprogramování pro čtení kazety. Vývojáři Lynxu poznamenali, že „stále existuje odkaz na pásku a některé hardwarové adresy“ a aktualizovaný manuál Epyx o historii popisuje holou existenci toho, co by mohlo být použito pro podporu pásky. Retrospektivní rozhovor s Micalem z roku 2009 objasňuje, že na některých raných zprávách, které tvrdí, že hry byly načteny z pásky, není nic pravdy, a upřesňuje: „Trochu jsme přemýšleli o pevném disku.“

Atari změnil interní reproduktor a odstranil palec na ovládacím panelu. V létě 1989 CES zahrnovala tisková ukázka společnosti Atari „Portable Color Entertainment System“, který byl při distribuci prodejcům změněn na „Lynx“, zpočátku se prodával v USA za 179,95 USD (ekvivalent přibližně 380 $ v roce 2020).

Jeho spuštění bylo úspěšné. Atari oznámila, že prodala 90% z 50 000 kusů dodaných během měsíce uvedení na trh v USA s omezeným uvedením na trh v New Yorku. Prodeje v USA v roce 1990 byly podle agentury Associated Press přibližně 500 000 kusů . Na konci roku 1991 bylo oznámeno, že odhady prodeje Atari byly asi 800 000, což Atari tvrdilo, že je v rámci jeho očekávaných projekcí. Doživotní prodeje do roku 1995 dosahují v kombinaci s Game Gear méně než 7 milionů kusů. Pro srovnání, do roku 1995 bylo prodáno 16 milionů kusů Game Boy, a to díky své robustnosti, poloviční ceně, mnohem delší výdrži baterie, spojení se špičkovým hitem Tetris a vynikající herní knihovně.

Stejně jako u konzolových jednotek se design herních kazet vyvíjel během prvního roku vydání konzoly. První generace kazet je plochá a navržená tak, aby byla stohovatelná pro snadné skladování. Tento design se však ukázal jako velmi obtížně odstranitelný z konzoly a byl nahrazen druhým designem. Tento styl, nazývaný „tabbed“ nebo „ridged“, přidává na spodní straně dvě malé záložky, které pomáhají při odstraňování. Původní ploché kazety lze stohovat na novější kazety, ale novější kazety nelze snadno skládat na sebe, ani je nebylo možné snadno skladovat. Tak byl vytvořen třetí styl, „zakřivený ret“, a všechny oficiální a kazety třetích stran během životnosti konzoly byly vydány (nebo znovu vydány) pomocí tohoto stylu.

V květnu 1991 uvedla společnost Sega na trh přenosný herní kapesní počítač Game Gear s barevnou obrazovkou. Ve srovnání s Lynxem měl vyšší náklady a kratší výdrž baterie (3–4 hodiny na rozdíl od 4–5 pro Lynx), ale je o něco menší a má výrazně více her.

Maloobchodníci, jako jsou Game and Toys „R“ Us, pokračovali v prodeji Lynxu až do poloviny devadesátých let minulého století na zadní straně uvedení Atari Jaguar , pomohly mu časopisy jako Ultimate Future Games, které pokračovaly v pokrytí Lynxu po boku nové generace 32 -bitové a 64bitové konzole.

Lynx II

Atari Lynx II, menší a lehčí než originál

V průběhu roku 1990 měl Lynx mírné prodeje. V červenci 1991 představila společnost Atari Lynx II s novou marketingovou kampaní, novým balením, mírně vylepšeným hardwarem, lepší výdrží baterie a novým elegantnějším vzhledem. Nový systém (v Atari označovaný jako „Lynx II“) má gumové rukojeti a jasnější podsvícenou barevnou obrazovku s možností úspory energie (která vypne podsvícení panelu LCD). Nahradil monofonní konektor pro sluchátka původního Lynxu jedním kabelovým pro stereo. Díky novému balení byl Lynx k dispozici bez jakéhokoli příslušenství a cena se snížila na 99 USD (ekvivalent 200 USD v roce 2020). Přestože se prodeje zlepšily, Nintendo stále dominovalo trhu s kapesními počítači.

Pokles

V roce 1993 začala Atari přesouvat pozornost od Lynx, aby se připravila na start Jaguaru; během té doby bylo vydáno několik her, včetně Battlezone 2000 . Podpora pro Lynx byla formálně ukončena v roce 1995.

Poté, co příslušné starty Sega Saturn a Sony PlayStation drasticky způsobily komerční selhání Jaguaru , Atari ukončila veškerý interní vývoj her a hardwaru na konci roku 1995 a počátkem roku 1996 souhlasila s reverzním spojením s JTS, Inc., které bylo dokončeno. 30. července 1996.

Funkce

Mezi funkce Atari Lynx patří první barevný kapesní počítač s podsvíceným displejem, přepínatelnou konfigurací pro praváky i leváky (vzhůru nohama) a možností připojení až 15 dalších jednotek prostřednictvím systému Comlynx (ačkoli většina herních sítí osm nebo méně hráčů). Comlynx byl původně vyvinut pro běh přes infračervené odkazy s kódovým označením RedEye. To bylo před finálním vydáním změněno na kabelový síťový systém. Podle Petera Engelbriteho, když hráči prošli paprskem, bylo spojení přerušeno. Maximální povolené stabilní připojení bylo osm hráčů. Engelbrite také vyvinul první zapisovatelnou kooperativní hru pro osm hráčů a jedinou hru pro osm hráčů pro Atari Lynx, Todd's Adventures in Slime World , využívající systém Comlynx. Každý Lynx potřebuje kopii hry a jedním kabelem lze připojit dva stroje. Kabely lze připojit do řetězu.

Špičkový displej byl nejdražší komponentou, takže výběr barev byl ekonomický. Pokud by levné sklo a ovladače podporovaly milion barev, udělal bych to.

Dave Needle , Lynx co-designer

Lynx byl citován jako „první herní konzole s hardwarovou podporou zoomování a zkreslování skřítků “. Díky paletě barev 4096 a integrovaným matematickým a grafickým koprocesorům (včetně blitterové jednotky) byl jeho pseudo-3D barevný grafický displej považován za klíčový definující prvek v soutěži systému proti monochromatickému Game Boy od Nintenda. Rychlé pseudo-3D grafické funkce byly umožněny na minimálním hardwarovém systému spolutvůrcem Dave Needle, který „vynalezl techniku ​​pro schopnost planární expanze/zmenšování“ a používal natažené, texturované, trojúhelníky místo plných polygonů.

Technické specifikace

Základní deska Atari Lynx II. Větší čip je „Mikey“ a menší se nazývá „Suzy“.
Podsvícení Atari Lynx II. CCFL trubice má vysokou spotřebu energie.
  • Mikey (8bitový vlastní čip CMOS běžící na 16 MHz)
    • WDC 8bitový 65SC02 procesor (na základě MOS 6502 ) běžící až 4 MHz (průměr 3,6 MHz)
    • Zvukový engine
      • 4kanálový zvuk
      • 8bitový DAC pro každý kanál (4 kanály × 8 bitů/kanál = 32 bitů běžně uváděných) tyto čtyři zvukové kanály lze také přepínat v analogovém zvukovém režimu a generovat zvuk PSG. Atari uvádí, že rozsah je „100 Hz až nad rozsah lidského sluchu“; spektrální analýza ukazuje, že rozsah může klesnout až na 32 Hz.
      • Stereo s posouváním (pouze Lynx II PAG-0401, původní Lynx a starší Lynx II jsou mono)
    • Video DMA ovladač pro displej z tekutých krystalů
      • Zakázková konstrukce a konstrukce Jay Minera a Davida Morse
      • Rozlišení 160 × 102 pixelů
      • 4 096 barevná (12bitová) paleta
      • 16 simultánních barev (4 bity) z palety na skener
      • Variabilní snímková frekvence (až 75 snímků za sekundu)
    • Osm systémových časovačů (dva vyhrazené pro časování LCD, jeden pro UART )
    • Ovladač přerušení
    • UART (pro Comlynx) (pevný formát 8E1, až 62500 Bd)
    • 512 bajtů bootstrapu a ROM pro načítání herních karet
  • Suzy (16bitový vlastní CMOS čip běžící na 16 MHz )
    • Neomezený počet blitterových „skřítků“ s detekcí kolize
    • Hardwarové efekty škálování, zkreslení a naklápění
    • Hardwarové dekódování komprimovaných dat sprite
    • Ořez hardwaru a vícesměrové posouvání
    • Matematický motor
      • Hardware 16bitové × 16bitové → 32bitové násobení s volitelnou akumulací; 32bitové ÷ 16bitové → 16bitové dělení
      • Paralelní zpracování CPU
  • RAM : 64 KB 120ns DRAM
  • Kazety 128, 256, 512 KiB a (s přepínáním bank) 1 MiB
  • Přístavy:
    • Port pro sluchátka ( 3,5 mm stereo; kabelové pro mono na původním Lynxu)
    • ComLynx (komunikace více jednotek, sériová)
  • LCD obrazovka: úhlopříčka 3,5 "
  • Držák baterie (šest AA) 4–5 hodin (Lynx I) 5–6 hodin (Lynx II)

Recepce

Lynx byl revidován v roce 1990 v Dragon , což mu dalo 5 z 5 hvězdiček. Recenze uvádí, že Lynx „vrhá Game Boy do prehistorického věku“ a chválí vestavěné možnosti škálování objektů, funkci pro více hráčů kabelu ComLynx a silnou sadu launchových her .

Dědictví

Telegames vydali koncem 90. let několik her, včetně přístavu Raiden a plošinovky Fat Bobby v roce 1997 a akční sportovní hry s názvem Hyperdrome v roce 1999.

13. března 1998, téměř tři roky po přerušení Lynx, prodala JTS Corporation veškerá aktiva Atari společnosti Hasbro Interactive za 5 milionů dolarů. 14. května 1999 společnost Hasbro , která držela tyto nemovitosti až do prodeje Hasbro Interactive společnosti Infogrames v roce 2001, uvolnila do veřejného vlastnictví všechna práva týkající se Atari Jaguar, prohlásila ji za otevřenou platformu a umožnila komukoli svobodně vytvářet a publikovat software pro Jaguar bez nutnosti licence. Internetové teorie říkají, že Lynx mohl být také otevřen veřejnosti současně s Jaguarem, ale to je zjevně sporné. Nicméně, od přerušení, Lynx, stejně jako Jaguar, nadále přijímal podporu od místní komunity, která by pokračovala v produkci mnoha úspěšných homebrew her, jako je T-Tris (první Lynx hra s funkcí save-game), Alpine Hry a Zaku .

V roce 2008 byla společnost Atari oceněna na 59. výročním ocenění Technology & Engineering Emmy Awards za průkopnictví vývoje kapesních her s Lynx.

Viz také

Reference

externí odkazy