Atari Panther - Atari Panther

Atari Panther
Atari Panther Logo.png
Podvozek Atari Panther.png
Vývojář Atari Corporation
Typ Domácí video herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání Zrušeno
Média Kazeta
procesor Motorola 68 000
Grafika Panter
Předchůdce Atari 7800 , Atari XEGS
Nástupce Atari Jaguar

Atari Panther je zrušen herní konzole od Atari Corporation , která se bude nástupcem Atari 7800 a Atari XEGS . Byl vyvinut stejným bývalým týmem Sinclair , Flare Technology , který byl dříve zodpovědný za dva zrušené konzolové projekty: Flare One a Konix Multisystem . Panther byl plánován jako kombinace video hardwaru Atari ST a Atari Transputer Workstation Blossom.

Práce začaly v roce 1988 s plánovaným vydáním v roce 1991, aby přímo konkurovaly Super Nintendo Entertainment System a Sega Genesis . Atari opustil projekt ve prospěch Jaguaru poté, co je tým ve Flare přesvědčil, že by místo toho měli vytvořit hardware 3D Graphics . Před jeho zrušením již byly vývojové sady pro Panther rozeslány několika vývojářům. Bylo vyvíjeno několik her, které byly zastaveny zrušením konzoly.

Hardware

Systém obsahuje tři čipy, skládající se z Motoroly 68000 běžící na 16 MHz, objektového procesoru zvaného „Panther“ a zvukového procesoru Ensoniq přezdívaného „Otis“, který obsahuje 32 zvukových kanálů (pravděpodobně ES5505). Panther nebyl nikdy komerčně propuštěn, protože design byl zastíněn designem Jaguaru.

Hry

Na vydání Panthera byly naplánovány tři hry:

Všechny výše uvedené hry byly později přepsány pro Atari Jaguar po zániku Panthera.

Rozvoj

Vývoj Atari Panther nebyl veřejnosti oznámen, dokud konzole již nebyla zrušena, ačkoli se říkalo, že existuje. Konzole byla plně vyvinuta a funkční v době jejího zrušení. V červencovém čísle The One bylo oznámeno, že týden před zrušením Pantheru začala britská kancelář Atari odhalovat podrobnosti o konzole pro vydání z podzimu 1991. The One spekuluje, že americká divize Atari neoznámila tuto změnu plánů britské divizi, dokud již nebyla oznámena. Marketingový ředitel společnosti Atari UK Peter Staddon v souvislosti se zrušením uvedl, že „uvedení Pantheru na trh trvalo déle, dalšímu projektu trvalo méně - ponechali bychom si mezeru mezi oběma spuštěními pouze na šest až devět měsíců“.

V srpnovém čísle The One se The One setkal s Atari UK ve své kanceláři v Slough, aby nahlásili informace o zrušení konzoly. Jeden bere na vědomí spekulace, že Panther byl zrušen kvůli problémům během výroby, které vedly k tomu, že Atari omezilo jejich ztráty, nebo popularita Sega Genesis a Super Famicom přiměla Atari zrušit Panthera kvůli drtivé konkurenci. Oficiální popis událostí Atari je, že Panther byl zrušen kvůli vývoji Jaguaru. The One uvádí, že vývojářské sady pro Panther již byly odeslány vývojářům před jeho zrušením, přičemž je obdrželo „kdekoli mezi šesti a 13“ vydavateli. Psygnosis měla ve vývoji Pantherovu konverzi Shadow of the Beast a Domark vyvíjel Panther port Pit-Fighter , přičemž tyto projekty byly okamžitě zastaveny, když Atari zrušil konzolu.

Panther byl údajně schopen zpracovávat 3D grafiku díky „sofistikované hardwarové matematické schopnosti“ bez zpomalení a zvukový procesor Ensoniq měl 32 zvuků ve stereu, které bylo možné filtrovat pomocí frekvenční interpolace , smyčky dopředu/dozadu a každý hlas hlasitost a stereo posouvání mělo být ovládáno pomocí softwaru. Panther měl vnitřní paměť 32 kB a maximální velikost kazety 16 MB. Panther měl mít čtyři porty digitálního joysticku, dva analogové porty joysticku a dva porty lehkých zbraní . Objektový procesor Panther byl zodpovědný za zpracování grafiky systému a uvolnil hlavní procesor pro další operace. Objektový procesor Panther bere sprite data z paměti a zapisuje je na obrazovku a byl schopen provádět rychlé přenosy z paměti do paměti (jako u blitterového čipu u Amigy nebo Atari STE ), což mu umožňovalo kopírovat celé obrazovky téměř okamžitě. Skřítky a grafiku na pozadí lze snadno zvětšovat nebo zmenšovat, převracet, otáčet nebo zkosit. Paměť displeje Pantheru měla pojmout paletu 32 barev, ale dokázala přepínat palety během aktualizace obrazovky, a to až do každého jednotlivého řádku. The One uvádí, že „hotová obrazovka se mohla pochlubit čímkoli, až 8384 barvami z ohromujícího rozsahu 262 144“ a že hardware „současně zvládne až 83 840 sprajtů jakékoli velikosti [bez zpomalení]“.

Několik ukázek pro Panther vytvořil Jeff Minter , včetně ukázky antilopy běžící od Tyrannosaura s názvem „The Antelope Demo“ a ukázky asteroidů řítících se k obrazovce s názvem „Prioritize Test #1“ a testu s neznámý název s abstraktními psychedelickými snímky a použitím mnoha barev. „The Antelope Demo“ předvedl Pantherovy schopnosti manipulace se skřítky, The One uvedl, že „bez ohledu na to, kolik z těchto [antilop] se objeví na obrazovce, rychlost pohybu se nikdy nezpomaluje“ a uvádí v souvislosti s „Prioritize Test #1“ že „Asteroidy začínají jako malí skřítci v dálce, pak se dobře uplatní schopnosti Panthera při škálování skřítků, aby je vrhli vpřed fenomenální rychlostí.“ Škálování Pantherova skřítka bylo možné definovat na libovolnou velikost a zmenšit na libovolnou velikost.

Reference

externí odkazy