Atic Atac -Atic Atac

Atic Atac
Atic Atac Coverart.png
Obal ZX Spectrum
Vývojáři Tim a Chris Stamperovi
Vydavatelé Konečně si zahrajte hru
Platformy ZX Spectrum
BBC Micro
Uvolnění Spektrum ZX BBC Micro
Žánr Arkádové dobrodružné
bludiště
Režimy Jeden hráč

Atic Atac je pasáž dobrodružství videohra vyvinutá a publikoval Ultimate Play The Game , povolený pro ZX Spectrum a BBC Micro v roce 1983. Hra se odehrává na zámku, ve kterém hráč musí hledat „Zlatý klíč v ACG „odemykáním dveří a vyhýbáním se nepřátelům. Byla to druhá hra Ultimate, která vyžadovala 48 kB RAM; většina jejich předchozích her pro Spectrum běžela na neexpandovaných 16K modelech.

Hru napsal Tim Stamper a její grafiku navrhl Chris Stamper . Atic Atac obdržel chválu od kritiků po vydání, většinou za svou grafiku a hratelnost. Později byl zařazen do retrospektivní kompilace Rare pro Xbox One 2015 , Rare Replay . Tato hra sloužila jako inspirace pro kriticky uznávanou dobrodružnou herní show Knightmare .

Hratelnost

Snímek obrazovky ze hry ukazující místnost obklopenou zamčenými dveřmi a hnijící měřič energie kuřete na pravé straně

Hra je představena z pohledu shora dolů a je zasazena do labyrintu komplexního hradu. Hráč byl uvězněn uvnitř a potřebuje k útěku nasbírat tři kusy „Zlatého klíče ACG“. Mohou si vybrat ze tří různých postav; čaroděj, rytíř nebo nevolník. Každá postava má jinou zbraň na zabíjení běžných nepřátel a přístup k tajné chodbě, která je pro ně jedinečná, což znamená, že procházení hradem je pro každou jinou.

Po hradě je roztroušeno množství předmětů, z nichž může hráč nést až tři najednou. Některé z nich jsou na začátku hry vždy na stejném místě, zatímco jiné jsou distribuovány náhodně. Položky obsahují různě zbarvené klíče, které odemknou jejich příslušné dveře, tři kusy klíče ACG a další položky, které ovlivňují určité nepřátele nebo jsou pouhými červenými sledi . Společní nepřátelé se objeví v každé místnosti při vstupu a zaútočí na hráče na dohled. Srážka s těmito nepřáteli je zničí, ale odčerpá část zdraví hráče . Existují také stacionární jedovaté houby, které neustále vysávají zdraví, pokud je s nimi hráč v kontaktu, a nepřátelé, kteří vyžadují speciální předměty, aby je mohli rozptýlit, odrazit nebo zabít, jinak zůstanou v místnosti, nezranitelní běžnými útoky a při dotyku rychle vysát zdraví hráče.

Po zahájení hry má hráč tři životy a pokud zemřou, na jejich místě se objeví náhrobek a zůstane na místě po zbytek aktuální hry. Zdraví lze doplnit sbíráním jídla roztroušeného po hradě, ale bude neustále klesat, čím více se hráč pohybuje, takže hráč může nakonec přijít o život hladem, pokud včas neunikne hradu.

Rozvoj

Ultimate Play the Game založili bratři Tim a Chris Stamperovi spolu s Timovou manželkou Carol ze svého sídla v Ashby-de-la-Zouch v roce 1982. Pod obchodním názvem Ultimate Play the Game začali vyrábět více videoher pro ZX Spectrum na začátku 80. let minulého století. Před založením Ultimate měli bratři Stamperové základy v navrhování arkádových strojů, ale neměli žádné marketingové zkušenosti v odvětví videoher.

Operace Ultimate byly tajné a bratři Stamperovi poskytovali rozhovory jen zřídka. Počítačové a video hry poznamenaly, že během vývoje Atic Atac budou zaměstnanci pracovat v „oddělených týmech“, aby zajistili kontrolu kvality; jeden tým by pracoval na grafice, zatímco druhý by dohlížel na hratelnost nebo zvuk. Bratři Stamperovi pracovali sedm dní v týdnu s malým spánkem, aby mohli věnovat více času vývoji videoher, a často znovu používali stejnou mechaniku svých dřívějších her v novějších hrách ZX Spectrum.

Recepce a dědictví

Po vydání hra získala pozitivní kritický příjem. Micro Adventurer chválil hlavně schopnosti Ultimate vyvíjet vysoce kvalitní hry s tím, že Atic Atac byl „povinen pevně zafixovat své jméno v myslích dobrodruhů“, dále hru doporučoval „bez výhrad“. Crash si užil barevnou grafiku hry a zvěstoval detaily a objekty hry jako „úžasné“. Kritizovali však obtížné ovládání joystickem a vágní pokyny s tím, že celá hra je „zážitkem z učení“. Počítačové a videohry prohlásily, že hra byla „dosud nejlepší od Ultimate“, a později v roce 1984 ji popsaly jako „oblíbené arkádové dobrodružství mezi počítačovými hráči“. Personal Computer Games napsal, že to byla „další kasovní hra“, zatímco Sinclair User ocenil jak hloubku zápletky, tak pokročilou grafiku, přičemž oba je označil za „vynikající“.

V roce 1991 byla hra Atic Atac hodnocena 79. nejlepší hrou ZX Spectrum všech dob od vašeho Sinclaira a čtenáři časopisu Retro Gamer Magazine ji zvolili za 8. nejlepší hru všech dob za článek, který měl podle plánu být ve speciálním Your Problém Sinclair Tribute. V roce 2007 to Eurogamer popsal jako ukázkový příklad „co dokáže vášeň, když je správně digitalizována“. Tato hra byla Ultimate třetí po sobě jdoucí číslo jedna v žebříčku prodejů britského spektra, po prvních dvou hrách Jetman . V roce 2015 byla hra zařazena do Rare Replay , kolekce 30 vzácných her vydaných pro herní konzoli Xbox One .

Hra byla hlavní inspirací pro úspěšném CITV herní show Knightmare s producentem Tim Dítě si uvědomit, že v případě, že ZX Spectrum mohl běžet přesvědčivou adventura, pak televizní program s pre-tavené grafiky by mohl znamenat revoluci v žánru. Sabre Wulf , který byl vydán pro ZX Spectrum Ultimate Play the Game později v roce 1984, byl známý tím, že má podobnou hratelnost jako Atic Atac , včetně podobných témat souvislého bludiště. V retrospektivním rozhovoru s Retro Gamer , vzácný designér Greg Mayles tvrdil, že jejich hra z roku 2003 Grabbed by the Ghoulies nebyla inspirována Atic Atac , navzdory jejich podobným tématům strašidelného sídla.

Poznámky

Reference

externí odkazy