Avar (proměnná animace) - Avar (animation variable)
Avar nebo animace proměnné (nebo závěs ) je proměnná řízením polohy součást animovaných objektu , jako je charakter. Postava „Woody“ ve filmu Disney • Pixar Příběh hraček (1995) používá 712 avarů (212 pouze na jeho tváři). Postupné sady avarů ovládají veškerý pohyb postavy od snímku k snímku. Ve vývoji se používají k definování spojení modelu tyče. Později jsou začleněny do modelu s plným drátěným rámem nebo modelu postaveného z polygonů. Nakonec jsou přidány povrchy, které vyžadují zdlouhavý proces vykreslování, aby se dosáhlo konečné scény .
Existuje několik způsobů generování hodnot avaru. Motion capture využívá skutečnou osobu, která předvádí část, sledovanou videokamerou . Příběh hraček nepoužívá žádné zachycení pohybu, ruční ovládání zkušeným animátorem může vytvářet efekty, které lidský herec snadno neprovede.
Viz také
externí odkazy
Reference
Tento článek související s animací je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |