Awesomenauts -Awesomenauts

Awesomenauts
Awesomenauts cover.jpg
Vývojáři Hry Ronimo
Vydavatelé
Platformy
Uvolnění PlayStation 3, Xbox 360
2. května 2012
Windows
1. srpna 2012
OS X
7. prosince 2012
Linux
29. května 2013
PlayStation 4 4.
března 2014
Xbox One
7. září 2016
Žánr
Režimy

Awesomenauts jevideohrapro více hráčů online battle arena (MOBA) vyvinutá holandskou společností pro vývoj videoher Ronimo Games . Hra byla vydána pro konzole PlayStation 3 a Xbox 360 v květnu 2012 a pro systémy Microsoft Windows v srpnu 2012. Později byla přenesena na OS X a Linux . Další verze hry, Awesomenauts Assemble! , zahrnující všechny změny a doplňky dostupné pro Windows, OS X a Linux, byl vydán pro PlayStation 4 v březnu 2014 a pro Xbox One v září 2016. V květnu 2017 přešla PC verze hry na bezplatný -hrajte titul, který obsahuje herní měnu a systém odměn, aby hráči získali přístup k novým postavám a dalším aspektům přizpůsobení. V září 2019 společnost Ronimo Games oznámila, že vývoj hry se zastavil na neurčito.

Hratelnost

Režim rozdělené obrazovky pro tři místní hráče, včetně společné megamapy (vpravo dole) pro všechny tři.

Awesomenauts je multiplayerová online bitevní aréna (MOBA) zahrnující prvky z 2D plošinovky a bojových her . Na začátku zápasu si hráč vybere jednu z dostupných postav známých jako „Awesomenauts“. Kromě jedinečného vzhledu a práce s hlasem má každý Awesomenaut výrazně odlišnou sadu základních atributů, jako je zdraví, rychlost pohybu a síla útoku a pravidelné a speciální útočné pohyby.

V primárním režimu hry se proti sobě postaví dva týmy tří postav, vybrané před zápasem, s cílem zničit sluneční kolektor druhého týmu v nepřátelské týmové základně, než ostatní udělají totéž. Oba týmy se musí probojovat přes nepřátelské hráče, automatické drony a věže, které blokují cestu, dokud nejsou zničeny. Některé mapy obsahují další překážky, například obří pit monstrum, které spotřebuje cokoli bezprostředně nad ním, co lze vyvolat stáním na tlačítku. Po smrti se hráč může respawnovat zpět na svou základnu po krátkém zpoždění, které se s postupem hry prodlužuje. Mapy zahrnují vyzvednutí zdraví a sluneční jednotky, měnu hry. Když hráč zabije nepřítele nebo věž, každý člen týmu vydělá Solar. Když tým zničí věž, generuje se super-dron, který může mířit směrem k nepřátelské základně a způsobit větší poškození.

Jakmile si hráč vydělá Solar, může se vrátit na svou základnu (buď pohybem tam, nebo krátkou teleportační sekvencí), aby se uzdravil a strávil Solar na různých vylepšeních těchto dovednostních sad nebo atributů postav. Pro každou ze čtyř oblastí - dvě speciální dovednosti, pravidelný útok a obecné atributy - si hráč může koupit až tři ze šesti dostupných vylepšení, přičemž některá vylepšení lze zakoupit několikrát se spoustou výhod. S vydáním rozšíření „Hvězdná bouře“ se v každém zápase objevují také týmové zkušenosti a úrovně. Hra začíná u obou týmů na úrovni 1 a zkušenosti se společně získávají zabíjením nepřátelských dronů nebo Awesomenauts nebo vyřazováním věží. Každá úroveň mírně zlepšuje hodnoty základních atributů pro všechny postavy v tomto týmu, jako je síla útoku a míra hojení, až na maximální úroveň 20.

Výchozím herním režimem je hodnocená hra, která staví hráče do 9 různých řad a pokouší se porovnat hráče v těchto řadách; Romino Games následně odmění hráče, kteří po dokončení sezóny skončí na předních příčkách, než resetují všechna hodnocení. Servery hry upraví hodnocení hráče v závislosti na jejich výkonu. V rámci hodnocené hry nesmí mít žádný tým dva nebo více hráčů používajících stejnou postavu Awesomenaut. V případě potřeby budou k vyplnění týmu použity počítačem ovládaní soupeři, a pokud hráč vypadne ze zápasu, bude nahrazen počítačovým soupeřem. Jiné režimy umožňují více variací, ale nepřispívají k hodnocení. Mezi takové režimy patří potyčky, kde je odstraněn limit singulárního znaku, a režimy každý s každým, kde jsou pokaždé, když je hráč zabit, náhodně přiřazeni novému Awesomenautovi. Jednotliví a místní hráči se také mohou zapojit do tréninkových zápasů proti týmům ovládaným počítačem.

Rozvoj

Awesomenauts byl oznámen pro Xbox Live Arcade a PlayStation Network 19. května 2011 v tiskové zprávě vydavatele DTP Entertainment . První hratelná sestava hry byla odhalena a hrána přítomným tiskem na E3 2011. Datum vydání 2. května 2012 bylo později oznámeno vývojářem Ronimo Games dne 3. března 2012. Hra byla přenesena na Windows a Steam 1. srpna 2012 s verzí OSX, která dorazí 7. prosince 2012, a verzí Linuxu 29. května 2013.

Společnost Ronimo Games oznámila vydání PlayStation 4, vyvinuté společně s Abstraction Games s vylepšeními a aktualizacemi z PC verze i DLC, 14. srpna 2013, určené k vydání při spuštění konzoly. Verze PlayStation 4 s názvem Awesomenauts Assemble! , byl propuštěn 4. března 2014 po zpoždění spouštěcího okna konzoly. Dne 2. června 2014, Ronimo Games oznámil Xbox One verzi hry, původně plánovaný na léto 2015, ale později se zpožděním na podzim téhož roku.

Postavený na druhé verzi interního 2D enginu Ronitech, původně vyvinutého pro Swords & Soldiers , byl Awesomenauts popsán Joost van Dongen od Ronimo Games jako MOBA v kombinaci s platformovacími prvky, podobnými, ale výrazně odlišnými od ostatních her ve stejném žánru jako je League of Legends a Defense of the Ancients . Společnost Ronimo Games speciálně vytvořila pro upgradovaný engine řadu nástrojů pro úpravy v reálném čase pro úrovně, animace a efekty, které se při vývoji předchozích titulů z velké části nevyskytují, a to pro použití při vývoji hry.

Umělecký styl a směr hry uvedl Ronimo Games jako inspirovaný barevnými, over-the-top animovanými seriály z 80. let minulého století. Hudba ke hře byla vytvořena ve spolupráci s oceněným nizozemským nahrávacím studiem SonicPicnic. Ronimo tuto hru pravidelně aktualizovalo o nové postavy, změny rovnováhy, herní režimy, aktualizace uživatelského rozhraní, vizuální opravy a vylepšení dohazování od jejího vydání.

Starstorm expanze

V srpnu 2013 zahájily hry Ronimo kampaň na Kickstarteru pro další obsah s názvem Awesomenauts: Starstorm . Cílem projektu bylo 125 000 $. Do konce kampaně na Kickstarteru bylo prostřednictvím Kickstarteru věnováno přes 345 000 $, přičemž PayPal zvýšil celkovou částku na více než 400 000 $. Bylo dosaženo několika protahovacích cílů, včetně nové mapy, systému přehrávání a režimu pro diváky. Kromě tří nových postav plánovaných pro placenou expanzi DLC (Ted McPain, Skree a Sentry X-58) byly přidány další dvě postavy poté, co pro ně byly splněny protahovací cíle (Penny Fox a Nibbs).

Vedoucí studia Ronimo Games Jasper Koning řekl, že se společnost rozhodla jít na Kickstarter pro další vývoj kvůli jejich špatným zkušenostem s jejich vydavatelem konzolí DTP Entertainment, který zkrachoval poté, co Awesomenauts vydali na konzoli, ale kterého stále musí platit z každého prodeje hra.

Rozšíření Overdrive

Druhé placené DLC pro Awesomenauts s názvem Awesomenauts: Overdrive se třemi novými postavami (profesor Milton Yoolip, Chucho Krokk a Jimmy a LUX5000) vyšlo 3. března 2016. Vydání rozšíření bylo doprovázeno vydáním několika nové bezplatné funkce pro všechny hráče, včetně vylepšení dohazování, nová postava (Ix Interloper) a grafická aktualizace pro postavu Sheriff Lonestar. Později byl k tomuto rozšíření přidán také Max Focus.

Přechod na free-to-play

V dubnu 2017 Ronimo oznámil, že do května 2017 s verzí 4.0 hry, která byla dokončena 24. května 2017, převede verzi hry pro osobní počítač na titul free-to-play. , hráči vydělávají herní měnu, Awesomepoints, za vítězné zápasy, které lze použít k nákupu postav, ikon hráčů a dalších možností přizpůsobení v herním obchodě. Hráči získávají zkušenosti směrem k hráčské úrovni a zároveň zvyšují úroveň každé z postav, když hrají za tuto postavu; levelování (hráč nebo postava) odmění hráče Awesomepoints nebo jinými možnostmi přizpůsobení. Protože mnoho hráčů si zakoupilo hru a obsah ke stažení před tímto bodem, Ronimo poskytl přechodové schéma, které těmto hráčům automaticky připsalo kredit za vlastnictví konkrétních postav a další možnosti přizpůsobení, spolu s jedinečnými možnostmi přizpůsobení, které hráče stanovily jako „zakladatele“ pro ostatní .

Recepce

Po vydání obdrželi Awesomenauts poměrně pozitivní recenze a vydělávali metacritická skóre 75/100 a 77/100. Verze hry pro PlayStation 4, Awesomenauts Assemble! , získal Metacritic skóre 74/100 po jeho vydání 4. března 2014.

Většina kritiků ocenila využití zjednodušených prvků žánru MOBA ve hře a jejich dostupnost pro nováčky, zejména pro konzoly. GameSpot ‚s Austin Light poznamenat, že Awesomenauts ‚slouží jako vynikající úvod do žánru pro nezasvěcené a je zábavná rotace na známých tropů pro MOBA veterány.‘

Ve své recenzi, IGN je Mitch Dyer uvedl, že hra ‚destiluje složitý, do značné míry PC-only žánru až do své podstaty, a činí tak většinou úspěšně.‘

Odbyt

Do srpna 2013 se hra prodala téměř milion kopií.

Reference

externí odkazy