Satellaview hry ze série The Legend of Zelda -Satellaview games from The Legend of Zelda series

Propagační reklama na hry BS Zelda kolem roku 1995.

Mezi 6. srpna 1995 a 30. května 1999, Nintendo , aby ve spolupráci s St.GIGA , vysílat tři různé The Legend of Zelda titulů pro fanoušky ke stažení přes Super Famicom s Satellaview subsystému. BS Zelda no Densetsu , BS Zelda no Densetsu: MAP2 a BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban obsahovaly vyprávění SoundLink, což bylo poprvé, kdy tituly Zelda sponzorované společností Nintendo využívaly hlasové herce k poskytování vokálních skladeb. Jako první hru SoundLink vydanou prostřednictvím Satellaview označila Nintendo zejména BS Zelda no Densetsu jako první integrovanou rádiovou hru na světě. Během této doby, počínaje 2. březnem 1997, byl také vysílán port SoundLink z filmu The Legend of Zelda: A Link to the Past , známý jako Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce v Japonsku. Vysílání Kamigami no Triforce pokračovalo pravidelně po celou dobu působení partnerství Nintenda se St.GIGA (které skončilo 30. května 1999), po kterém St.GIGA hru nezávisle vysílala až do 29. května 2000.

S výjimkou Kamigami no Triforce byly všechny tituly Zeldy vysílané na Satellaview exkluzivní pro Satellaview. Vzhledem k tomu, že Satellaview byl vydán pouze v Japonsku, byly tyto hry také všechna vydání pouze pro Japonsko. K dnešnímu dni nebyl žádný z těchto titulů vydán v jiné formě a vzhledem k omezením stahování uloženým na vysílání a ukončení podpory systému tyto hry již nejsou k dispozici na komerčním trhu. V návaznosti na oznámení na E3 2010 týkající se opětovného vydání BS Fire Emblem: Akaneia Senki (první titul exkluzivní pro Satellaview, který bude komerčně vydán znovu) 10 let po posledním vysílání Satellaview došlo k obnoveným spekulacím ohledně možnosti opětovného vydání Nintendo z BS Zelda tituly, nicméně do dnešního dne nedošlo k žádné oficiální oznámení v této věci od společnosti Nintendo.

Mnoho fanoušků diskutovalo o tom, zda by tituly Zelda pro Satellaview (souhrnně známé jako hry BS Zelda ) měly být považovány za vylepšené remaky nebo spin-off tituly, ať už jejich zápletky či nikoli (odlišné zápletky od předchozích titulů ve 3 ze 4 her Satellaview) by měly být považovány za kanonické nebo ne, a pokud ano, kde by měly odpovídat časové ose událostí Zelda.

BS Zelda no Densetsu

BS Zelda no Densetsu
BSZeldaTitle.png
Vývojáři Nintendo R & D2
Vydavatelé St.GIGA
Designéři Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Série Legenda o Zeldě
Platformy Satellaview
Uvolnění MAPA 1
MAP2
Žánr Akční adventura
Režimy Časově omezené jednoho hráče s více hráčů srovnávacích tabulek

BS Zelda no Densetsu ( BS ゼ ル ダ の 伝 説, rozsvícený BS The Legend of Zelda ) je akční adventura, která byla poprvé vysílánamajitelům Satellaview v srpnu 1995. Jedná se o pátou hru vyvinutou společností Nintendo patřící do série The Legend of Zelda , ale není v něm uveden Link , hlavní hrdina předchozích čtyř her. Místo toho má stejnou hlavní postavu, kterou si hráč vybere ve hře Satellaview, BS-X , a hry jsou skutečně propojeny funkčně a zhruba prostřednictvím zápletky. Jako takový BS Zelda ne Densetsu spolu s BS Zelda ne Densetsu: MAP2 a BS Zelda ne Densetsu: Inishie žádný Sekiban , je obecně považována za spin-off titulu z hlavního Zelda série. Stylisticky podobný původnímu The Legend of Zelda shora dolůpro NES , ale s využitím 16bitových grafických schopností SNES , BS Zelda no Densetsu je také občas považován za vylepšený remake původní hry.

Hra je název odvozuje „BS“ část svého názvu z Broadcast Satellite systému, jehož prostřednictvím byla hra přenášena ze strany distributora, St.GIGA , majitelům Satellaview mezi datem prvního vysílání (v srpnu 1995) a poslední vysílání (v lednu 1997). Jako první hra SoundLink společnosti Satellaview byla vysílání pro BS Zelda no Densetsu složena jak z diskrétně kvantifikovatelné části kódu hry, tak z nepřetržitě streamované vokální stopy. BS Zelda no Densetsu, využívající hlasy herců , se stala první integrovanou rádiovou hrou na světě a je to vůbec poprvé, kdy titul Zelda vydaný společností Nintendo bude využívat mluvený dialog.

Hra byla vysílána celkem 5krát a několik přenosů bylo spojeno se speciálními celostátními soutěžemi a cenami. Popularita hry mezi hráči Satellaview podnítila vývoj hry BS Zelda no Densetsu: MAP2 - remixovaná verze hry BS Zelda no Densetsu poskytující funkční analogii k původnímu dílu „The Second Quest“ od The Legend of Zelda .

Spiknutí

BS Zelda no Densetsu je chronologicky blízko času A Link to the Past . Ačkoli ani jeden z těchto dvou příběhů přímo neodkazuje na ten druhý, zadní příběh uvedený na začátku hry je v podstatě identický. Zpětný příběh vysvětluje, že bohové vytvořili svatý zlatý trojúhelník zvaný Triforce, který by splnil přání každého, kdo jej vlastnil. Ganondorf, zlý boss gangu zlodějů, našel Triforce a byl přeměněn na Ganona , mezitím se jeho zlovolný vliv rozšířil po zemi Hyrule . Bohové poslali zprávu poslem, že k zastavení tohoto zla bude zapotřebí svatý meč, a tak král Hyrule nechal takový meč v provozu. Poté, co byla dokončena, Hyrulians zjistil, že nikdo nemůže ovládat meč, a tak král postavil svých 7 mudrců do práce, aby vytvořil pečeť, která by Ganona zapečetila, dokud se nenarodí hrdina, který bude moci ovládat svatou čepel. Nedlouho poté Ganon uprchl a podařilo se mu unést královu dceru, princeznu Zeldu .

Štěstí bylo, že v neděli o několik dní později vstoupila mládež z dalekého města, jehož jméno bylo ukradeno (そ れ は 名 前 を 盗 ま れ た 街, Sore wa Namae o Nusumareta Machi ), do pohádkového portálu v kartářce stan a vynořil se ve tmě vzdálené země. Po hvězdách dítě cestovalo, až nakonec dorazilo do země Hyrule. Když dítě vstoupilo do nedaleké jeskyně, setkalo se se starcem, který vyzbrojil mládež mečem a vysvětlil situaci, ve které se Hyrule ocitl. Dítě se vydalo obnovit 8 úlomků Triforce ukrytých hluboko v nebezpečných kobkách. Poté, co je shromáždil a zrekonstruoval Triforce, dítě získalo svatý Mistr meče, bojovalo s Ganonem a zabilo ho, aby získal další segment Triforce. Dítě poté zachránilo princeznu Zeldu a vrátilo se do Města, jehož jméno bylo ukradeno.

Během celého dobrodružství bylo úsilí mládeže opakovaně frustrováno neschopností dále postupovat. Vzhledem k nestabilní povaze magie spojené s portálem věštkyně byly hrdinské výpravy mládeže v Hyrule možné pouze po dobu jedné hodiny známou jako Zelda Time (ゼ ル ダ TIME ) . Na konci hodiny bude hrdina odvezen zpět do Města, jehož jméno bylo ukradeno, a portál znovu získá svou magickou schopnost transportovat dítě do Hyrule až následující neděli.

Aby to však mládeži ulehčilo, Starý muž, který bydlel v první jeskyni, kterou mládež objevila, sledoval všechny peníze a inventární položky mládeže, aby je mládež mohla znovu získat a převzít zhruba ze stejné pozice . Starý muž byl navíc schopen telepatické komunikace s hrdinou a mohl dítěti na krátkou dobu poskytnout magické schopnosti zkoumáním kouzel v hrobech zakázané magie. Staříkova schopnost jasnozřivě mu také umožňovala vycítit, když došlo k určitým dějovým prvkům, jako byl únos velké víly nebo vyplavování užitečných předmětů na pobřeží. Tyto události budou hrdinovi předávány telepaticky.

Hratelnost

Dynamika hry hry BS Zelda no Densetsu (a BS Zelda no Densetsu: MAP2 ) je nejblíže srovnatelná s dynamikou první hry The Legend of Zelda , nicméně mezi Zeldou a BS Zelda existuje několik zásadních rozdílů, díky nimž jsou tyto dvě hry zcela průchozí. výrazně odlišné. Mezi tyto rozdíly patří především použití dat SoundLink k doplnění a poskytnutí zápletky pro BS Zelda .

Jako první satelitní integrovaná rádiová hra na světě představovala implementace streamování SoundLink od BS Zeldy raný přístup k řešení obtížnosti smysluplného propojení vokálních souborů s akcemi postav. Jako takový, na rozdíl od pozdějšího BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban, který umožňuje hráčům pokračovat v pohybu během zpráv SoundLink, když hodiny ve hře dosáhnou určitých časů v BS Zelda, hra se pozastaví a zobrazí zprávu „Poslouchejte pozorně“ (耳を す ま せ) . Během této doby by hráči slyšeli hlas vypravěče ( Kiyoshi Kobayashi - hraje roli starého muže ) udělit hráči magické schopnosti nebo varovat před událostmi, ke kterým dochází jinde v zemi Hyrule. Během dalších období pozastavené hry, například během úvodních a koncových sekvencí, byly také vysílány plně vyjádřené detaily zápletky týkající se princezny Zeldy (vyjádřené Naomi Fujisawa) a Ganona (vyjádřené Seizo Kato ).

Aby bylo možné správně stimulovat dějové prvky odhalené ve vokálních souborech, hra postupuje podle přísného časového systému. Hodiny na obrazovce zobrazující „Zelda Time“ je možné vidět neustále a protože se hra hraje v reálném čase, čas nelze pozastavit, i když je hra pozastavena. V různých bodech „Zelda Time“ dochází k určitým přednastaveným událostem vykreslování. Tyto události sahají od smrti nebo omráčení všech nepřátel v místnosti nebo vzhledu víl až po příležitostné upgrady zbraní/munice umožňující použití výkonnějších verzí předmětů a/nebo neomezené používání předmětů po omezenou dobu.

Hra byla rozdělena na čtvrtiny a vysílána v epizodických splátkách (přičemž jediným podtitulem byla standardní přípona Satellaview, Episode X (第 X 話, dai X wa ), kde X bylo číslo mezi 1 a 4). Každá epizoda omezila hráče na určitou omezenou hrací plochu buď zadržením nezbytných položek, nebo použitím překážek na mapě podsvětí, které by byly odstraněny v pozdějších epizodách. To zajistilo, že hráči zažijí dynamický herní zážitek, a umožnilo bližší přizpůsobení podrobností zápletky SoundLink událostem odvíjejícím se v nových oblastech mapy podsvětí. Podsvětí v BS Zelda bylo změněno z mapy 8 na 16 použité v původní The Legend of Zelda na mřížku 8 na 8, i když je zřejmé , že snaha udělat Mapu 1 zhruba srovnatelnou z hlediska obecných krajinných rysů s podsvětím v Zeldě .

Stejně jako v Druhém úkolu The Legend of Zelda jsou dungeony opět úplně jiné. V důsledku toho je BS Zelda někdy označována jako „třetí úkol“ v odkazu na druhý úkol hry The Legend of Zelda . BS Zelda: MAP2 by tedy mohl být považován za „Čtvrtý úkol“. Navazující na tradici zahájenou ve druhém Questu, kde rozvržení mapy žalářů hlásalo „ZELDA“, rozložení třetího Questu kouzla „St.GIGA“ a kouzla Fourth Quest „NiNtENDO“.

Na rozdíl od původní Zeldy bylo v BS Zelda zvoleno jméno a pohlaví hráče v rozhraní pro výběr hry Satellaview, BS-X . Tento počáteční výběr se poté přenesl do hry. Samotné postavy jsou ve hře bezejmenné a vypravěč je označuje buď jako „dítě“ nebo „mládí“.

Mezi další rozdíly mezi Zeldou a BS Zeldou patří zvýšení maximálního povoleného počtu rupií z 255 na více než tisíc a přidání skóre, které se sčítalo, když hra skončila po vypršení „Zelda Time“. Součty skóre byly vypočteny na základě algoritmu zohledňujícího takové prvky, jako je to, zda byl Ganon zabit či nikoli, kolik kusů Triforce bylo sesbíráno, počet restartů, počet ztracených srdcí a počet rupií. Protože každá rupie představuje jeden bod v konečném skóre sečteném na konci hry, počet shromážděných rupií měl často zásadní význam pro dosažení vysokých skóre potřebných k získání cen během speciálních soutěžních běhů.

Rozvoj

Od nejranějších dnů Satellaview bylo záměrem poskytnout příležitost hráčům „od Kyushu po Hokkaidó “ užít si obousměrnou komunikaci a zapojení do komunikačního systému umožňujícího multiplayer netplay. Zatímco nejčasnější vysílání pro Satellaview zahrnovalo hry pro sólo hráče a časově propojené časopisy SoundLink, které dávaly smysl pro přímé časové spojení hráče s vysílacím centrem, St.GIGA , cílem Nintendo souběžného zapojení mezi a mezi hráči bylo myšleno postrádat. Z tohoto důvodu začala společnost Nintendo sponzorovat sérii projektů studentských sítí za účelem vývoje síťové hry, která umožní domácím spotřebitelům vzájemně komunikovat prostřednictvím systému satelitního vysílání. Výsledkem tohoto síťového projektu byla první integrovaná rádiová hra na světě (neboli SoundLink Game) - BS Zelda .

BS Zelda byla jako programovací projekt považována studenty za mimořádně obtížnou kvůli přísné kontrole kvality zavedené společností Nintendo. Tato hra neměla mít žádné interaktivní zpoždění a žádné chyby v programování. Před vydáním prošel projekt nejméně dvěma beta verzemi . Po konečném vydání byla hra rozdělena do 4 epizod, z nichž každá by byla k dispozici ke stažení pouze během úzkého 1hodinového okna. Současně bude hráčům vysíláno streamování vokálních souborů „SoundLink“, aby se zajistila rozšířená plně orchestrovaná hudební partitura i vyprávění zápletky. Tyto vokální stopy byly příliš velké pro kapacitu 8M ROM Satellaview, ale jako streamované soubory byly pouze dočasně uloženy jako RAM, která byla poté s postupem hry přepsána. Ačkoli hráči by nemohli hrát skutečnou hru pro více hráčů, protože v podsvětí mohl být zobrazen pouze 1 hráč najednou, cíle smyslu pro komunitu mezi hráči bylo dosaženo propojením všech hráčů BS Zelda se společným reálným světem časový rámec tím, že ve hře odkazuje na myšlenku ostatních hráčů, a zahrnutím systému skóre a systému hesel, který umožňoval zveřejňování žebříčků tabulek a vzájemnou soutěž hráčů o ceny udělené St.GIGA. Serializovaná struktura spolu se silou franšízy Zelda měla podpořit prodeje a sledovanost Satellaview a navázat loajalitu fanoušků .

Poprvé oznámeno během vysílání SoundLink Magazine začátkem července 1995 Hikaru Ijuin 's King of Summer (夏 休 み の 王, Natsuyasumi no Ō-sama ) , oficiální párty před vydáním BS Zelda pořádala Hikari Ōta a konala se během 3. srpna , 1995, SoundLink Magazine, vysílání Bakusho Mondai , a první epizoda BS Zelda byla vydána v neděli 6. srpna 1995 s novými epizodami vysílanými každou následující neděli až do 27. Hra byla znovu vysílána nejméně 4 následných příležitostech jako reprízy po celou dobu životnosti Satellaview.

Termíny vysílání

datum Název kapitoly Poznámky
06.08.1995 BS The Legend of Zelda: Episode 1 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 第 1 1 , BS Zelda no Densetsu: Dai 1 Wa ) Původní vydání
13. srpna 1995 BS The Legend of Zelda: Episode 2 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 第 2 2 , BS Zelda no Densetsu: Dai 2 Wa ) Původní vydání
20. srpna 1995 BS The Legend of Zelda: Episode 3 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 第 3 3 , BS Zelda no Densetsu: Dai 3 Wa ) Původní vydání
27. srpna 1995 BS The Legend of Zelda: Episode 4 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 第 4 4 , BS Zelda no Densetsu: Dai 4 Wa )
Ceny původního vydání : Sbíráním 8 kusů Triforce získává hráč „tajnou členskou kartu“ (秘密 の 会員 証, himitsu no kaiinshō ) za vstup do uzamčené hry Nichibutsu Casino dostupné 1. října 1995. 50 nejlépe bodujících hráčů vybraných loterií 8M paměťový balíček
Termíny Název kapitoly Poznámky
30. prosince 1995 - 31. prosince 1995 BS The Legend of Zelda: Map 2 - Episode 1 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 第 1 話, BS Zelda no Densetsu MAP 2: Dai 1 Wa ) Původní vydání
1. ledna 1996 - 2. ledna 1996 BS The Legend of Zelda: Map 2 - Episode 2 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 第 2 話, BS Zelda no Densetsu MAP 2: Dai 2 Wa ) Původní vydání
03.01.1996 - 04.1.1996 BS The Legend of Zelda: Map 2 - Episode 3 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 第 3 話, BS Zelda no Densetsu MAP 2: Dai 3 Wa ) Původní vydání
05.01.1996 - 06.1.1996 BS The Legend of Zelda: Map 2 - Episode 4 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2 第 4 話, BS Zelda no Densetsu MAP 2: Dai 4 Wa ) Původní vydání

Recepce a dědictví

Podle všeho byla populární reakce na BS Zelda no Densetsu v drtivé většině pozitivní. Během příprav na vydání ze 6. srpna Nintendo popsalo hry jako „největší buzzy léta“ a vydání hry vyvolalo takový humbuk, že St.GIGA byla zaplavena pohlednicemi a faxy od nadšených fanoušků. Vzhledem k „úžasné popularitě“ této hry během diskuse o Králi léta (夏 休 み の 王, Natsuyasumi no Ō-sama ) magazínu SoundLink Magazine dominoval předmět po celý měsíc srpen. Vzhledem k tomu, že „vířivka vzrušení po celé zemi“ spíše sílila, než aby se zmenšovala, bylo rozhodnuto, že zářijová repríza bude zpřístupněna fanouškům, kteří zmeškali úvodní běh.

Zářijová repríza uspokojila fanoušky jen málo - místo toho se během zářijových přenosů začalo zajímat více nových hráčů. Aby se uspokojil neustálý zájem o hru, bylo rozhodnuto, že druhá repríza bude vysílána v průběhu měsíce října kvůli populární poptávce. Třetí repríza byla opět vysílána v měsíci listopadu a na konci prosince 1996 hlasovali fanoušci drtivou většinou vysílat čtvrtou reprízu BS Zelda jako „Player's Choice Classic SoundLink Game“ za leden 1997.

Vývojový cíl vytvořit společný smysl pro simultánní hraní byl považován za splněný a časopisy jako Digital Magazine Busters oznámily, že hra vytvořila rekordy pro největší počet lidí, kteří současně hrají jednu hru.

Vzhledem k velkým úspěchům hry se Nintendo zavázalo vyvinout remixovanou verzi BS Zelda no Densetsu, která by měla název BS Zelda no Densetsu: MAP2 . BS Zelda: MAP2, představující zcela nové rozložení dungeonů a pozměněné pozice položek a umístění v podsvětí, představoval funkční ekvivalent části „Second Quest“ původní hry The Legend of Zelda . Toto pokračování vysílání bylo zase jednou znovu spuštěno v březnu 1996.

Úspěchy a popularita her SoundLink, jako je BS Zelda a Super Bombliss, jsou přímo odpovědné za další vývoj v oblasti her SoundLink, včetně titulů jako Itoi Shigesato no Bass Tsuri č. 1 . První dvě hry BS Zelda by také sloužily jako přímí předchůdci později vysílaného BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban .

Emulace

Vzhledem ke krátkodobé povaze hry a skutečnosti, že je hra úzce propojena s vokálními soubory SoundLink, které byly vysílány do paměti RAM, a tudíž nebyly schopny digitálního zachování přijímáním vlastníků Satellaview, nelze hru v současné době hrát v jejím původní forma. Navzdory tomu se však malé subkultuře sběratelů a nadšenců věnujících se obnově těchto her podařilo úspěšně vypsat digitální informace původně stažené a uložené v 8M paměťových balících Satellaview. Jako časově omezené hry byly kopie BS Zelda , které byly uloženy na 8M paměťových balíčcích, původně společností Nintendo a St.GIGA původně přepsány hráči pozdějšími hrami. Náhodné zachování těchto 8M paměťových balíčků je zodpovědné za veškeré následné emulační úsilí související s hrami.

Od posledního vysílání BS Zelda (v lednu 1997) a BS Zelda: MAP2 (v březnu 1996) vytvořili fanoušci zaměřené na obnovu řadu oprav , které byly použity na původní skládky ROM, aby změnily hru odstraněním přestávek stahování hry. a časové limity, spojit dohromady všechny čtyři epizody do jedné a poskytnout mimo jiné titulní obrazovku a obrazovku výběru souboru. Některé skvrny také vyměnit herní protagonistu s Link , hrdina původní The Legend of Zelda , aby se lépe napodobeny této hře. Některé projekty obnovy založené na emulaci dále změnily hru a odstranily značku „Poslouchej pozorně“, abys ji nahradila displejem zobrazujícím text vyprávění, které původně doprovázelo znak „Poslouchej pozorně“, a novější emulační projekty MSU-1 mají představil fanouškovské hlasové hraní původního scénáře. Hru přeložili fanoušci do angličtiny, francouzštiny, španělštiny a němčiny. Kumulativní efekty všech těchto změn vedly k velkému zmatku mezi fanoušky, pokud jde o charakter původního vysílání, a protože v moderních hackovaných verzích často chybí detaily zápletky původně přítomné v chybějících vokálních souborech, přispělo to k mylné představě, že hry byly o něco více než 16bitové předělávky originálu.

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban

BS Zelda no Densetsu
Inishie no Sekiban
BSZeldaInishienoSekibanTitle.png
Vývojáři Nintendo R & D2
Vydavatelé St.GIGA
Série Legenda o Zeldě
Platformy Super Famicom s Satellaview doplněk
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Časově omezené single-player s více hráčů srovnávacích tabulek

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 古代 の 石, rozsvícený BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) je akční adventura, která byla poprvé vysílánamajitelům Satellaview v březnu až dubnu 1997 a byla znovu vysílána jako reprízy minimálně 3krát. To je třetí hra v BS Zelda série a jak se dva dříve vysílala BS Zelda spin-off hry, BS Zelda ne Densetsu a BS Zelda ne Densetsu: MAP2 , ale také nefiguruje Link jako protagonista, ale místo toho využívá hráčův avatar z provázané hry Satellaview, BS-X . Z tohoto důvodu je také obecně považován za spin-off titul z hlavní série Zelda. BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban je takéstylisticky podobný filmu The Legend of Zelda: A Link to the Past for the SNES, aje příležitostně považován za vylepšený remake tohoto titulu. Tato koncepce s největší pravděpodobností vyplývá ze stylistické podobnosti her a faktu, že hra již není hratelná ve své původní podobě, a proto je rozdílný děj hry pro širokou herní veřejnost víceméně neznámý.

Hra je název odvozuje „BS“ část svého názvu z Broadcast Satellite systému, jehož prostřednictvím byla hra přenášena distributorem, St.GIGA , vlastníkům Satellaview mezi dnem prvního vysílání v březnu 1997 a poslední vysílání v květnu 1999 „Jako hra Satellaview SoundLink byla vysílání pro BS Zelda: Inishie no Sekiban složena jak z diskrétně kvantifikovatelné části herního kódu, tak jako u dřívějších her BS Zelda z nepřetržitě streamované vokální stopy využívající hlasy herců hlasu. Jednalo by se o poslední hru SoundLink, která by byla vysílána prostřednictvím Satellaview a znamenala konec 4letého období vysílání SoundLink, a byla to jedna z posledních her Satellaview, které se měly vysílat pod přímou kontrolou společnosti Nintendo.

Spiknutí

Příběh Inishie no Sekiban, odehrávající se šest let po událostech v The Legend of Zelda: A Link to the Past , začíná, když je avatar postavy z dalekého Města, jehož jméno bylo ukradeno (そ れ は 名 前 を 盗 ま れ れ た S , Sore wa Namae o Nusumareta Machi ) vstupuje do tajemně vyhlížejícího domu Věštkyně (占 い 師 の 館, Uranai-shi no Yakata ), který se objevil ve městě. Avatar, který našel jen kouzelnou zlatou včelku, ji následuje a vstupuje do zadní části domu, kde silná magie odvádí mládež do Země Hyrule, kde byly sny princezny Zeldy znepokojeny.

Objevování mládež se zhroutil na zem, Zelda a její letitý společník Aginah (アジナ) (postava z odkazu na minulost - bratr více památné Sahasrala) oživit dítě a diskutovat o nejnovější a znepokojující předtuchy, že se cítil o Ganon " s návrat. O několik okamžiků později přijde voják a oznámí, že se Ganonovy zlé síly vrátily. Aginah a Zelda vysvětlí, že Link opustil zemi, a požádají dítě, aby pomohlo získat osm „starověkých kamenných tablet“. Věří se, že pokud hrdina/hrdinka dokáže získat tyto tablety, zpráva v nich odhalí prastaré tajemství schopné ubránit Hyrule před Ganonem a jeho armádou.

Jak mládež cestuje po sbírkách předmětů a kamenných tabulích Hyrule, přichází podpora z dálky telepatickou komunikací od Aginah (vyjádřený Koji Yada (矢 田 耕 司) ), kartářka ( Yasuhiro Takato (高 戸 靖 広) ), princezna Zelda ( Mariko Kōda (國 府 田 マ リ 子) ), hyrulský voják (Moriya Endou (遠藤 守 哉) ) a dokonce i vypravěč hry (Hiroshi Isobe (磯 辺 弘) ). Jak hrdina bojuje v různých sklepeních, země Hyrule propůjčuje své schopnosti dítěti v určitých předem stanovených bodech Zelda Time (ゼ ル ダ TIME ), který kontroluje přístup mládeže do země. Aginah a kartářka vysvětlují tyto záležitosti mládeži, kterou Zelda identifikuje jako „Hrdinu světla“ (光 の 勇者), o kterém se hovoří v legendách.

Hrdina světla se tedy vydává sbírat starověké kamenné tablety a cestuje stejným Hyrule, který je vyobrazen v A Link to the Past . Poté, co Sběratel tabletů a tasení Meče meče z podstavce ve Ztracených lesích vyšplhal na Zelnou horu na vrchol hory smrti ke starověké památce. Zelda překládá tablety pomocí Knihy Mudory objevené v suterénu Linkova domu a pomník poté praskne a odhalí Silver Arrow a Sacred Bow. To, říká Zelda, je to, co Hrdina světla potřebuje, aby porazil Ganona. Nakonec se otevře červený portál a odhalí cestu do temného světa , kde sídlí Ganon.

Hrdina světla vstupuje do Ganonovy věže a bojuje s Ganonem a porazí ho stříbrnou šipkou. Po ústupu zpět do Hyrule Zelda prozradí, že ačkoli Link před 6 lety navždy zapečetil Ganonovo tělo v temném světě tím, že ho porazil, Ganonova škodlivá esence nebyla zpečetěna. Právě díky této zlé energii byl Hrdina Světla vtažen do Hyrule. Hrdina pak vrátí Mečový meč na místo odpočinku ve Ztracených lesích, opustí Zeldu a Aginah a vrátí se do Města, jehož jméno bylo v záblesku světla ukradeno.

Hratelnost

Dynamika hry hry BS Zelda: Inishie no Sekiban je nejblíže srovnatelná s A Link to the Past . Nicméně, stejně jako u předchozích titulů BS Zelda , existuje řada zásadních rozdílů, díky nimž je hraní obou her podstatně odlišné. Mezi pozoruhodné z nich patřilo obnovené používání streamování vokálních dat SoundLink a přísné časové limity a epizodický charakter hry, jak již bylo uvedeno v dřívějších hrách BS Zelda .

Použití SoundLink v Inishie no Sekiban prokázalo určitý stupeň vyspělosti oproti předchozím hrám BS Zelda , pokud umožňovaly přirozenější a plynulejší hraní bez přestávek a prodlev, které charakterizovaly vokální zprávy v BS Zelda . Spíše než zobrazovat nápis „Poslouchej pozorně“ a pozastavit hru, hráč mohl pokračovat v pohybu během hlasových zpráv v Inishie no Sekiban . Děj, který byl vyvinut prostřednictvím vokálních souborů, byl také podstatně složitější, přičemž důležité detaily zápletky byly odhaleny v dialogu, který se mluví pouze během hraní. Hlasové obsazení se také rozrostlo ze tří lidí v BS Zelda na obsazení pěti a na začátku a na konci byly také přidány plně vyjádřené vedlejší úkoly a cut-scény.

Tato hra znovu obnovila používání hodinových hodin „Zelda Time“ ve hře, které byly dříve použity ve starších hrách BS Zelda . V různých předem stanovených bodech v Zelda Time by docházelo ke zvláštním událostem, jako je vzhled víl, vrhání magických útoků, jako jsou Bombos nebo Ether, a udělení neomezené munice Hero of Light na omezenou dobu. Jindy by mohly nastat události související se zápletkou (například princezna Zelda byla napadena příšerami nebo kněz spadl do řeky), změnilo by se počasí (mlha nebo déšť) a nepřátelé by vylétli ve velké hojnosti. Většina událostí spojených s časem by byla hráči vysvětlena pomocí SoundLink, aby hráč nezmeškal důležité události, jako jsou vedlejší úkoly.

Stejně jako u předchozích titulů BS Zelda byla Inishie no Sekiban rozdělena do čtyř týdenních epizod vysílaných v epizodických splátkách. Epizody byly opět pojmenovány pomocí výše popsaných základních přípon Satellaview a vysílány pouze během úzkého 1hodinového okna. Kromě toho každá epizoda opět omezila hráče na určitou omezenou hrací plochu zadržením nezbytných položek, aby byl zajištěn plynulý herní zážitek a umožněno úzké přizpůsobení podrobností zápletky SoundLink událostem odvíjejícím se v nových oblastech mapy podsvětí. Podsvětí v Inishie no Sekiban je zhruba totožné s tím v A Link to the Past, kromě toho, že nabízí cloudové pokrytí, které vymezuje oblasti, které lze prozkoumat pomocí Hero of Light.

Stejně jako v předchozích titulech BS Zelda je jméno a pohlaví hráče vybráno v rozhraní pro výběr hry Satellaview, BS-X . Tento počáteční výběr se opět přenáší do hry a samotné postavy jsou bezejmenné ve hře, které ostatní postavy označují buď jako „Hrdina světla“ nebo jednoduše „dítě“/„mládí“. Vzhled avataru Satellaview byl pro Inishie no Sekiban z menší verze používané v dřívějších hrách BS Zelda aktualizován způsobem, který je v souladu s odlišnostmi A Link to the Past od původní The Legend of Zelda .

Do hry bylo zavedeno několik opakujících se funkcí, které jsou pro Inishie no Sekiban jedinečné, včetně přidání zlodějů, kteří prodávají upgrady munice Hero of Time, půjčovny půjčující lopaty a upgrady mečů, hazardní hry pro zvýšení počtu rupií/skóre a tajemnou postavu Mole že když se s ním mluví, odhalí jeskyni plnou stovek rupií. Zvláště Krtek představuje pozoruhodnou charakteristiku hry, protože umístění Krtečka a Krtečkova jeskyně se změnilo pro následné opakované vysílání. Zatímco tedy reprízy dřívějších her BS Zelda byly obsahově totožné s předchozími běhy vysílání, reprízy Inishie no Sekiban obsahovaly původní obsah bez záhlaví, který by mohl být použit k identifikaci konkrétního data vysílání.

Mezi další rozdíly mezi Inishie no Sekiban a A Link to the Past (a dalšími tituly BS Zelda ) patří změna položek z minulosti, jako jsou Pegasus Boots, které by nyní mohly hráči umožnit měnit směry za běhu a pohybovat se mezi místnostmi a obrazovky, aniž by se automaticky zastavily jako v odkazu na minulost . Předměty dungeonu byly také upraveny tak, že místo přívěsků a krystalů hráč nyní shromáždil osm titulních tablet ze starověkého kamene. U Inishie no Sekiban byly také provedeny mírné změny dynamiky hry , včetně odstranění popraskaných bombardovatelných zdí a jejich nahrazení stěnami, u nichž bylo možné otestovat slabiny jejich ozvučením mečem, který byl poprvé použit v Link's Awakening .

Stejně jako v předchozích hrách BS Zelda dostali hráči skóre za úspěšné splnění herních cílů. Faktory vážící skóre zahrnovaly otevření truhel s poklady, dokončení akce vedlejšího úkolu, rozhovor s Krtečkem a sbírání rupií, malých klíčů, kousků srdce, dungeonových předmětů, nádob na srdce, speciálních předmětů a tabletů. Mezi negativní faktory patřil průchod každou minutou „Zelda Time“ před sběrem 2 týdenních tablet, ztráta srdcí a přenosy her. Ačkoli bodování nemělo na hraní žádný vliv, po hře byly i další výhody. Na konci každé hodiny hry dostal hráč odečet skóre. Odesláním těchto her bude Nintendo zaznamenávat vysoké skóre ve formě hesla. Pokud hráč během tohoto týdne skóroval dostatečně vysoko ve srovnání s ostatními hráči, bylo by zaznamenáno skóre a jméno hráče a hráč by někdy mohl vyhrát ceny, jako jsou paměťové balíčky.

Rozvoj

Termíny vysílání

Termíny Název kapitoly Poznámky
30. března 1997 - 5. dubna 1997 BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Episode 1 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 第 1 1 話, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ~ Dai 1 Wa ~ ) Původní
cena vydání : 5 nejlepších hráčů každý týden vyhraje 8 milionů paměťových balíčků
06.04.1997 - 12.04.1997 BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Episode 2 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 第 2 2 話, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ~ Dai 2 Wa ~ ) Původní
cena vydání : 5 nejlepších hráčů každý týden vyhraje 8 milionů paměťových balíčků
13. dubna 1997 - 19. dubna 1997 BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Episode 3 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 第 3 3 話, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ~ Dai 3 Wa ~ ) Původní
cena vydání : 5 nejlepších hráčů každý týden vyhraje 8 milionů paměťových balíčků
20. dubna 1997 - 26. dubna 1997 BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Episode 4 ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 第 4 4 話, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ~ Dai 4 Wa ~ ) Původní
cena vydání : 5 nejlepších hráčů každý týden vyhraje 8 milionů paměťových balíčků

Recepce a dědictví

Stejně jako u předchozích her BS Zelda byl dobře přijat i Inishie no Sekiban , který získal oficiální uznání od Nintenda za získání místa mezi 30 hlasy pro výběr nejlepších hráčů pro tituly BS. Konference korejských vývojářů her později uvede Inishie no Sekiban jako jeden z titulů Satellaview, který je primárně zodpovědný za posilování pocitu kolegiální konkurence mezi japonskými hráči prostřednictvím publikování tabulek hodnocení skóre společností St.GIGA. Úspěchy hry mezi herní veřejností přiměly Nintendo a St.GIGA, aby ji znovu vyslaly na další tři reprízy. Opakování byla vysílána v červnu 1997, v prosinci 1998, a u příležitosti rozpadu partnerství mezi St.GIGA a Nintendo byla konečná hra SoundLink, která byla kdy vysílána prostřednictvím Satellaview v květnu 1999.

Emulace

Protože hru bylo možné hrát pouze v určitých předem stanovených hodinách kvůli omezením vyplývajícím z používání obsahu SoundLink, byla data hry uložena do 8M paměťových balíčků jako dočasné soubory, které byly původně určeny k odstranění a přepsání pozdějšími daty hry. Kromě toho byla samotná data SoundLink streamována hráčům, a tak byla uložena pouze jako volatilní RAM, která byla během hraní přepsána a nakonec ztracena, jakmile byl vypnut Satellaview. Z těchto důvodů a faktu, že hra nebyla nikdy znovu vydána v papírové podobě, nelze Inishie no Sekiban v současné době hrát v původní podobě. Přes tyto překážky se však malé subkultuře sběratelů a nadšenců, kteří se věnují restaurování her Satellaview a Zelda, podařilo vytvořit emulace ROM z uložených materiálů uložených v 8M paměťových balíčcích, které jejich majitelé nepřepsali. Čtyřtýdenní verze byla dokončena z vyhozeného materiálu a je v současné době hratelná jako čtyři samostatné ROM, nicméně několik alternativních verzí hry (podle týdenního umístění postavy Mole - viz výše ) nebylo dosud obnoveno a může být navždy ztracen.

Emulované verze her BS Zelda, které existují online, spadají do legální šedé oblasti , protože obsahují patentovaný materiál (jako je použití grafiky Zelda a Ganon navržené společností Nintendo), ale nemají zásadní vliv na hodnotu díla vzhledem k tomu, že Nintendo ukončila podporu her a nikdy je nevydala v tištěné podobě. Emulované verze, které dnes existují, běžně obsahují důkladnou atribuci poskytující úvěr Nintendu, St.GIGA a všem původním produkčním zaměstnancům. Bez ohledu na právní status her Nintendo zavírá oči nad existencí emulací Satellaview.

Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce

Mezi 2. březnem 1997 a 29. květnem 2000 St.GIGA často vysílala přenesenou verzi původního Super Famicom The Legend of Zelda: A Link to the Past , nazvanou The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (ゼ ル ダ の 伝 説 神 々 Zel ト ラ イ フ ォ ー ス, Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ) v Japonsku. Na rozdíl od vysílání BS Zelda a Inishie no Sekiban nebyla Satellaview verze Kamigami no Triforce hrou SoundLink, neobsahovala avatary BS-X jako hlavní postavy (ale spíše používala Link jako v originále) a nebyla rozdělena do epizod. Ještě důležitější je, že se neomezovalo pouze na přehrání během 1hodinového bloku „Zelda Time“, ale dalo se místo toho stáhnout a hrát podle pohodlí hráče. Zatímco hry BS Zelda a Inishie no Sekiban byly přísně omezeny na tento 1hodinový blok a po uplynutí časového bloku se stanou nehratelnými, Satellaview verze Kamigami no Triforce (jako velký počet jiných titulů jiných než SoundLink pro Satellaview) místo toho využil interní počitadlo přehrání, které by odškrtlo od 5 do 0 pro každé hraní hry. Po dosažení 0 bude hra uzamčena a bude nutné ji znovu stáhnout, aby bylo možné pokračovat ve hře.

Kromě limitu hraní a skutečnosti, že hra měla čistě digitální podobu, byly rozdíly mezi verzí Satellaview a původní verzí Kamigami no Triforce Super Famicom výjimečně malé. Mezi tyto rozdíly patří přidání „záhlaví“ informací do verze Satellaview a použití mírně odlišného kódu pro nabídku Start. Ačkoli jsou tyto rozdíly malé, emulované verze Satellaview verze Kamigami no Triforce byly vyhozeny a lze je najít online.

Vzhledem k původní dohodě Nintendo o partnerství se St.GIGA a protože Satellaview verze Kamigami no Triforce nebyla názvem SoundLink, vysílání hry pokračovalo ještě několik měsíců po rozpadu partnerství, dokud St.GIGA konečně v červnu 2000 nepřestala vysílat. Ačkoli data ke stažení byla ve skutečnosti materiálem přímo vyrobeným společností Nintendo, znamenalo by to jediný okamžik od doby, kdy Nintendo uzavřelo dohodu se společností Philips v roce 1993, že videohry Zelda budou distribuovány bez přímé kontroly společnosti Nintendo.

Termíny vysílání

Termíny Titul Poznámky
02.03.1997 - 29 března 1997 Legenda Zeldy: Triforce bohů (ゼルダの伝説神々のトライフォース, Zelda ne Densetsu: kamigami ne Triforce ) Původní běh (vysílání dvakrát denně po 30 minutách)

Poznámky

  1. ^ a b Předchozí tituly CD-i nebyly sponzorovány společností Nintendo a fanoušci je považují za nedostatek kanoničnosti .
  2. ^ Tento dějový bod je zdrojem jistého nesouhlasu fanoušků s kanoničností hry, protože koncová sekvence od jejího předchůdce A Link to the Past jasně uvádí „A Master Sword znovu spí ... NAVŽDY!“ ( Nintendo EAD (21. listopadu 1991). The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES). Nintendo.)
  3. ^ Termín „Hrdina světla“ (光 の 勇者, hikari no yuusha ) je v Japonsku rodově neutrální konstrukce.
  4. ^ a b Část dat ROM známá jako „záhlaví“ byla pro každé nové vysílání jiná, protože část záhlaví obsahovala datum vysílání.
  5. ^ Tato schopnost bot Pegasus evokuje stejnou schopnost, jakou má avatar Satellaview při nošení Dash Shoes (ダ ッ シ ュ シ ュ ー ー ズ) zakoupitelných ve hře v Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari .

Reference

externí odkazy