Zpětná kompatibilita - Backward compatibility


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Původní model Wii herní konzole, která se obvykle používá bezdrátové regulátory, je také zpětně kompatibilní s těmi z dřívějších GameCube konzole Nintendo

Zpětná kompatibilita je vlastnost systému, produktu nebo technologie, která umožňuje interoperabilitu se starším stávajícím systému , nebo se vstupem určené pro takový systém, a to zejména v oblasti telekomunikací a výpočetní techniky . Zpětná kompatibilita je někdy také nazýván dolů kompatibilita .

Úprava systému takovým způsobem, který neumožňuje zpětná kompatibilita se někdy nazývá „ lámání “ zpětnou kompatibilitu.

Komplementární koncept je dopředu kompatibilita . Design, který je do budoucna kompatibilní s většinou má plán pro kompatibilitu s budoucím normám a produktů.

Výhody

S tím spojené výhody zachování zpětné kompatibility se odvolání ke stávající uživatelské základny přes levnou upgradu stejně jako síťový efekt , což je zvláště důležité, protože zvyšuje hodnotu zboží a služeb v poměru k velikosti uživatelské základny.

Dobrým příkladem je Sony PlayStation 2 (PS2), který byl zpětně kompatibilní s hrami pro jeho předchůdce PlayStation (PS1). Zatímco výběr PS2 hry jsou k dispozici na startu byla malá, prodej konzole byly nicméně silná 2000-2001 díky velkou knihovnu her pro předcházející PS1. To koupilo čas pro PS2 růst velkou instalovanou základnu a vývojářům vydat více kvality PS2 her za zásadní 2001 prázdnin.

Náklady

S tím spojené náklady na zpětnou kompatibilitu jsou vyšší Bill materiálů , je-li potřebný hardware pro podporu stávajících systémů; zvýšená složitost produktu, který může vést k delší době na trhu , technologické překážky a zpomalení inovace; a zvýšená očekávání od uživatelů, pokud jde o kompatibilitu.

Dobrým příkladem je Sony PlayStation 3 , jako první PS3 iterace byla nákladná výroba z části kvůli včetně Emotion Engine z předchozího PS2, aby běžel PS2 her, protože PS3 architektura byla zcela odlišná od PS2. Následná PS3 hardware revize odstranila Emotion Engine, jak to ukládají výrobní náklady při odstraňování možnost spustit tituly PS2, jako Sony zjistila, že zpětná kompatibilita nebyla hlavním prodejním místem pro PS3 v letech 2006-2009, na rozdíl od PS2 v 2000-2001. PS3 je hlavní konkurent, Microsoft Xbox 360 , vykonal různý přístup ke zpětné kompatibility pomocí softwarové emulace ke spuštění hry z prvního Xbox , spíše než zahrnující starší hardware z původního Xboxu, který byl úplně jiný než Xbox 360, ale Microsoft přestal uvolňovat emulace profilů po roce 2007.

Hardware

Jednoduchý příklad směrem dopředu i dozadu kompatibility je zavedení FM rádio ve stereu . FM rádio byl zpočátku mono , pouze s jedním zvukovým kanálem představováno jedním signálem . Se zavedením dvoukanálového stereo FM rádio, velký počet posluchačů měl jen mono přijímačů FM. Vpřed kompatibilita pro mono přijímače s stereo signály bylo dosaženo prostřednictvím zaslání součet obou levého a pravého audio kanálu na jednom signálu a rozdíl v jiném signálu. Který umožňuje mono FM přijímače pro příjem a dekódování součtového signálu, zatímco ignoruje rozdílový signál, který je nutný jen pro oddělení zvukových kanálů. Stereo FM přijímače mohou přijímat monofonního signálu a dekódovat bez nutnosti druhým signálem, a mohou se oddělit částku signál pro levý a pravý kanál, pokud jsou přijaty oba součtové a rozdílové signály. Bez požadavku na zpětnou kompatibilitu, mohl být zvolen jednodušší metodu.

Plná zpětná kompatibilita je zvláště důležité v počítačové instrukční sady architektury, jeden z nejúspěšnějších bytí x86 rodinu mikroprocesorů . Jejich plná zpětná kompatibilita se klene zpět do 16bitové Intel 8086 / 8088 procesorů zavedeny v roce 1978. (The 8086/8088 v pořadí byl navržen s snadné strojové přeložitelnosti programů napsaných pro jeho předchůdce v mysli, ačkoli oni nebyli instrukcí set kompatibilní s 8-bit Intel 8080 procesoru jako z roku 1974. Z80 byl však plně zpětně kompatibilní s Intel 8080.) plně zpětně kompatibilní procesory mohou zpracovávat stejné binární spustitelné softwarové instrukce jako jejich předchůdci, což umožňuje použít ke kvantitativní novější procesor aniž by bylo nutné získat nové aplikace nebo operační systémy . Podobně, úspěch Wi-Fi připojení digitálního komunikačního standardu je připisována svému širokému vpřed a vzad kompatibilita; to stalo se více populární než ostatní normy, které nebyly zpětně kompatibilní.

Software

Kompilátor zpětná kompatibilita se může odkazovat na schopnosti překladače novější verzi jazyka přijímat programy nebo data, která pracovala pod předchozí verze.

Formát dat je prý zpětně kompatibilní s jeho předchůdcem, pokud každá zpráva nebo soubor, který je platný v rámci starého formátu je stále platný, zachovává svůj význam v rámci nového formátu.

viz též

Reference