Badminton - Badminton

Badminton
Olympiáda 2012 Smíšená čtyřhra Final.jpg
Dva čínské páry soutěží v zápase o zlatou medaili ve smíšené čtyřhře na olympijských hrách 2012
Nejvyšší řídící orgán Světová federace badmintonu
Nejprve hrané 19. století
Charakteristika
Kontakt Žádný
Členové týmu Dvouhra nebo čtyřhra
Smíšené pohlaví Ano
Typ Raketový sport
Zařízení Raketoplán , raketa
Přítomnost
olympijský 1992 - současnost
Světové hry 1981

Badminton je raketový sport, který se hraje pomocí raket na odpalování míčku přes síť . Ačkoli se může hrát s většími týmy, nejběžnějšími formami hry jsou „dvouhra“ (s jedním hráčem na každé straně) a „čtyřhra“ (se dvěma hráči na každé straně). Badminton se často hraje jako příležitostná venkovní aktivita na dvoře nebo na pláži; formální hry se hrají na obdélníkovém krytém hřišti. Body se získávají úderem raketoplánu raketou a jejím přistáním na polovinu hřiště opačné strany.

Každá strana může zasáhnout míček pouze jednou, než proletí přes síť. Hra končí, jakmile míček narazí na podlahu, nebo pokud rozhodčí, servisní rozhodčí nebo (v jejich nepřítomnosti) soupeřova strana oznámí chybu.

Raketoplán je opeřený nebo (v neformálních zápasech) plastový projektil, který létá odlišně od míčů používaných v mnoha jiných sportech. Zejména peří vytváří mnohem vyšší odpor , což způsobuje, že míček rychleji zpomaluje. Shuttlecocks mají také vysokou maximální rychlost ve srovnání s míčky v jiných raketových sportech. Let raketoplánu dává tomuto sportu charakteristickou povahu.

Hra se vyvinula v Britské Indii z dřívější hry Battledore a Shuttlecock . Evropské hře začalo dominovat Dánsko, ale tato hra se stala velmi populární v Asii, přičemž nedávné soutěže ovládla Čína . Od roku 1992 je badminton letním olympijským sportem se čtyřmi událostmi : dvouhra mužů, dvouhra žen, čtyřhra mužů a čtyřhra žen, přičemž o čtyři roky později se přidá čtyřhra smíšená. Na vysokých úrovních hry vyžaduje tento sport vynikající kondici: hráči vyžadují aerobní vytrvalost , hbitost , sílu, rychlost a přesnost. Je to také technický sport, který vyžaduje dobrou motorickou koordinaci a rozvoj sofistikovaných pohybů rakety.

Dějiny

1804 zobrazení bitevníka a raketoplánu

Hry využívající kuželky se hrály po staletí po celé Eurasii , ale moderní hra badmintonu se vyvinula v polovině 19. století mezi Brity jako varianta dřívější hry battledore a shuttlecock . („Battledore“ byl starší výraz pro „raketu“.) Jeho přesný původ zůstává nejasný. Tyto Jméno pochází z Duke Beaufort ‚s Badminton domu v Gloucestershire , ale proč a kdy zůstává nejasný. Již v roce 1860 vydal londýnský prodejce hraček jménem Isaac Spratt brožuru s názvem Badminton Battledore - nová hra , ale není známo, že by přežila kopie. Článek z roku 1863 v The Cornhill Magazine popisuje badminton jako „battledore a shuttlecock hraný s boky, přes provázek zavěšený asi pět stop nad zemí“.

Tato hra se původně mohla vyvinout mezi krajanskými důstojníky v Britské Indii , kde byla v 70. letech 19. století velmi populární. Míčový badminton , forma hry, která se hraje s vlněným míčkem místo míčku, se hrál v Thanjavuru již v padesátých letech 19. století a Britové jej zpočátku hráli zaměnitelně s badmintonem, přičemž vlněný míč byl preferován za větrného nebo vlhkého počasí .

Na začátku byla hra také známá jako Poona nebo Poonah podle posádkového města Poona , kde byla obzvláště populární a kde byla první pravidla pro hru sepsána v roce 1873. V roce 1875 zahájili důstojníci vracející se domů badmintonový klub v r. Folkestone . Zpočátku se tento sport hrál se stranami od 1 do 4 hráčů, ale rychle se ukázalo, že nejlépe fungovaly hry mezi dvěma nebo čtyřmi konkurenty. Raketoplány byly potaženy indickou gumou a při venkovní hře někdy váženy olovem . Přestože hloubka sítě neměla žádný význam, dávalo se přednost tomu, aby dosahovala k zemi.

Tento sport se hrál podle pravidel Pune až do roku 1887, kdy JHE Hart z Bath Badminton Clubu vypracoval revidované předpisy. V roce 1890 Hart a Bagnel Wild znovu revidovali pravidla. Badminton Association of England (BAE) zveřejnila tato pravidla v roce 1893 a oficiálně zahájen sport v domě zvaném „Dunbar“ v Portsmouthu 13. září. BAE zahájila první badmintonovou soutěž, All England Open Badminton Championships pro pánské čtyřhry, dámské čtyřhry a smíšené čtyřhry, v roce 1899. V roce 1900 byly přidány soutěže jednotlivců a v roce 1904 se objevil mistrovský zápas Anglie - Irsko .

Anglie, Skotsko , Wales , Kanada , Dánsko , Francie , Irsko , Nizozemsko a Nový Zéland byly zakládajícími členy Mezinárodní badmintonové federace v roce 1934, nyní známé jako Badminton World Federation . Indie se přidala jako pobočka v roce 1936. BWF nyní řídí mezinárodní badminton. Přestože byl soutěžní badminton mužů zahájen v Anglii, v Evropě tradičně dominuje Dánsko. Celosvětově se asijské národy staly dominantní v mezinárodní konkurenci. Čína , Dánsko , Indonésie , Malajsie , Indie , Jižní Korea , Tchaj-wan (hrající jako „ čínský Tchaj-pej “) a Japonsko jsou státy, které v posledních několika desetiletích soustavně vytvářely hráče světové úrovně, přičemž Čína je největší silou mužů a soutěž žen nedávno.

Tato hra se také stala populárním dvorním sportem ve Spojených státech .

Pravidla

Následující informace jsou zjednodušeným shrnutím pravidel badmintonu na základě publikace BWF Statuses, Laws of Badminton .

Soud

Badmintonové hřiště, izometrický pohled

Dvůr je obdélníkový a rozdělený na poloviny sítí. Soudy jsou obvykle označeny jak pro dvouhru, tak pro čtyřhru, ačkoli badmintonová pravidla umožňují, aby soud byl označen pouze pro jednotlivce. Dvůr pro čtyřhry je širší než dvorec pro jednotlivce, ale oba jsou stejně dlouhé. Výjimkou, která u novějších hráčů často působí zmatek, je, že hřiště pro čtyřhru má kratší rozměr délky podání.

Celá šířka hřiště je 6,1 metru (20 stop) a u singlů je tato šířka snížena na 5,18 metru (17,0 stop). Celková délka hřiště je 13,4 metru (44 stop). Servisní kurty jsou označeny středovou čárou dělící šířku kurtu, krátkou servisní linkou ve vzdálenosti 1,98 metru (6 stop 6 palců) od sítě a vnějšími bočními a zadními hranicemi. Ve čtyřhře je dvůr služeb také označen dlouhou obslužnou linkou, která je 0,76 metru (2 stopy 6 palců) od zadní hranice.

Síť je 1,55 metru (5 stop 1 palec) vysoká na okrajích a 1,524 metrů (5,00 stop) vysoká ve středu. Sítě jsou umístěny nad postranní čáru čtyřhry, i když se hraje dvouhra.

Minimální výška stropu nad kurtem není v badmintonových zákonech uvedena. Badmintonový kurt však nebude vhodný, pokud je pravděpodobné, že bude strop zasažen při vysokém podání.

Porce

Právní hranice badmintonového hřiště během různých fází rally pro dvouhru a čtyřhru

Když podávající podává, musí míček přejíždět krátkou čáru podání na hřišti soupeřů, jinak se to bude považovat za chybu. Podávající a přijímač musí zůstat na svých kurtech, aniž by se dotýkali hraničních čar, dokud podávající nenarazí na míček. Ostatní dva hráči mohou stát, kdekoli si přejí, pokud neblokují vizi serveru nebo přijímače.

Na začátku rally stojí servírka a přijímač šikmo naproti servisním kurtům (viz rozměry hřiště ). Server zasáhne míček tak, aby přistál ve služebním dvoře příjemce. Je to podobné jako u tenisu , kromě toho, že v badmintonovém podání musí být celý raketoplán pod 1,15 metru od povrchu hřiště v okamžiku zasažení raketou podávajícího, míček nesmí skákat a v badmintonu hráči stojí na rozdíl od tenisu uvnitř svých servisních kurtů.

Když strana sloužící prohraje rally, podávající okamžitě předá soupeři (soupeřům) (to se liší od starého systému, kdy někdy podání přihrává partnerovi čtyřhry za to, co je známé jako „druhé podání“).

Ve dvouhře stojí podávající na pravém poli pro podání, když je jejich skóre sudé, a na levém poli pro podání, když je jejich skóre liché.

Ve čtyřhře platí, že pokud podávající strana vyhraje shromáždění, pokračuje stejný hráč v podání, ale mění kurty pro podání tak, aby pokaždé podával jinému soupeři. Pokud soupeři vyhrají rally a jejich nové skóre je sudé, podává hráč na správném poli podání; pokud je liché, hráč na levém poli podání slouží. Servisní kurty hráčů jsou určeny jejich pozicemi na začátku předchozí rally, nikoli tím, kde stáli na konci rally. Důsledkem tohoto systému je, že pokaždé, když strana získá službu, server se stává hráč, který se nebude sloužit minule.

Bodování

Každá hra se hraje na 21 bodů, přičemž hráči získají bod vždy, když vyhrají rally, bez ohledu na to, zda podali (to se liší od starého systému, kde hráči mohli při svém podání získat pouze bod a každá hra se hrála na 15 bodů). Zápas je nejlepší ze tří her.

Pokud je stav nerozhodný na 20–20, hra pokračuje, dokud jedna strana nezíská dvoubodový náskok (například 24–22), kromě případů, kdy dojde k nerozhodnému stavu 29–29, kdy se hra dostává do zlatého bodu ze 30. Kdo získá tento bod, vyhrává hru.

Na začátku zápasu je kuželka odhozena a strana, na kterou míček míří, slouží jako první. Alternativně lze hodit mincí, přičemž vítězové se rozhodnou, zda budou podávat nebo přijímat jako první, nebo si zvolí, který konec hřiště obsadí jako první, a jejich odpůrci učiní zbývající volbu.

V následujících hrách slouží vítězové předchozí hry jako první. Zápasy jsou nejlepší ze tří: hráč nebo dvojice musí vyhrát dvě hry (po 21 bodech), aby zápas vyhrál. Při první rally jakékoli čtyřhry může podávající pár rozhodnout, kdo slouží, a přijímající dvojice může rozhodnout, kdo obdrží. Výměna hráčů končí na začátku druhé hry; pokud zápas dosáhne třetí hry, mění se konce jak na začátku hry, tak i když skóre vedoucího hráče nebo páru dosáhne 11 bodů.

Pojďme

Pokud je povolán let, je rally zastavena a opakována bez změny skóre. Může dojít k nějakému neočekávanému rušení, jako je přistání míče na hřišti (když ho tam zasáhli hráči hrající na sousedním hřišti) nebo v malých halách, může se raketoplán dotýkat stropní kolejnice, kterou lze klasifikovat jako let.

Není -li příjemce při dodání služby připraven, je třeba zavolat let; přesto, pokud se přijímač pokusí vrátit kuželku, bude přijímač posouzen jako připraven.

Zařízení

Badmintonové rakety

Badmintonová pravidla omezují design a velikost raket a míček.

Rakety

Badmintonové rakety jsou lehké, s nejkvalitnějšími raketami o hmotnosti 70 až 95 gramů (2,5 až 3,4 unce) bez úchopu nebo šňůr. Skládají se z mnoha různých materiálů od kompozitu z uhlíkových vláken ( plast vyztužený grafitem ) až po pevnou ocel, kterou lze doplnit různými materiály. Uhlíková vlákna mají vynikající poměr pevnosti k hmotnosti, jsou tuhá a poskytují vynikající přenos kinetické energie . Před přijetím kompozitu z uhlíkových vláken byly rakety vyrobeny z lehkých kovů, jako je hliník. Dříve byly rakety vyrobeny ze dřeva. Levné rakety jsou stále často vyráběny z kovů, jako je ocel, ale dřevěné rakety se již pro běžný trh nevyrábějí kvůli jejich nadměrné hmotnosti a ceně. V současné době se do raket přidávají nanomateriály, jako jsou uhlíkové nanotrubice a fulleren, což jim dodává větší odolnost.

Existuje celá řada různých provedení rakety, i když zákony omezují velikost a tvar rakety. Různé rakety mají herní vlastnosti, které oslovují různé hráče. Tradiční oválný tvar hlavy je stále k dispozici, ale izometrický tvar hlavy je u nových raket stále běžnější.

Řetězce

Badmintonové struny pro rakety jsou tenké, vysoce výkonné struny s tloušťkou od 0,62 do 0,73 mm. Silnější struny jsou odolnější, ale mnoho hráčů dává přednost pocitu tenčích strun. Napětí strun je normálně v rozmezí 80 až 160  N (18 až 36 lbf ). Rekreační hráči obvykle strunují při nižším napětí než profesionálové, typicky mezi 80 a 110 N (18 až 25 lbf). Profesionálové strunou mezi asi 110 a 160 N (25 až 36 lbf). Někteří výrobci strun měří tloušťku svých strun pod napětím, takže jsou ve skutečnosti silnější, než je uvedeno při prověšení. Ashaway Micropower je ve skutečnosti 0,7 mm, ale Yonex BG-66 je asi 0,72 mm.

Často se tvrdí, že vysoké napětí strun zlepšuje ovládání, zatímco nízké napětí strun zvyšuje výkon. Argumenty pro toto se obecně opírají o hrubé mechanické uvažování, jako je tvrzení, že lůžko s nižším napětím je pružnější, a proto poskytuje větší sílu. To je ve skutečnosti nesprávné, protože vyšší napětí strun může způsobit, že raketoplán sklouzne z rakety, a tím ztěžuje přesné zasažení střely. Alternativní pohled naznačuje, že optimální napětí pro sílu závisí na hráči: čím rychleji a přesněji hráč dokáže házet raketou, tím vyšší je napětí pro maximální výkon. Žádný pohled nebyl podroben přísné mechanické analýze, ani neexistuje jasný důkaz ve prospěch jednoho nebo druhého. Nejúčinnějším způsobem, jak může hráč najít dobré napětí strun, je experimentovat.

Badminton Podprsenka plochá

Rukojeť

Volba úchopu umožňuje hráči zvětšit tloušťku rukojeti rakety a vybrat si pohodlný povrch. Před nanesením finální vrstvy může hráč sestavit držadlo jedním nebo několika úchopy.

Hráči si mohou vybrat z různých materiálů pro uchopení. Nejběžnější možností jsou syntetické rukojeti z PU nebo úchyty na ručníky. Volba úchopu je věcí osobních preferencí. Hráči často zjišťují, že pot se stává problémem; v tomto případě může být na držadlo nebo ruce naneseno sušící činidlo, mohou být použity potítka, hráč si může vybrat jiný materiál úchopu nebo svůj úchop měnit častěji.

Existují dva hlavní typy úchopů: náhradní úchopy a překryty . Náhradní rukojeti jsou silnější a často se používají ke zvětšení velikosti rukojeti. Překrytí jsou tenčí (méně než 1 mm) a často se používají jako finální vrstva. Mnoho hráčů však raději používá jako poslední vrstvu náhradní gripy. Rukojeti na ručníky jsou vždy náhradní rukojeti. Náhradní rukojeti mají adhezivní podložku, zatímco překryty mají na začátku pásky pouze malou část lepidla a musí být aplikovány pod napětím; overgrips jsou výhodnější pro hráče, kteří často mění gripy, protože je lze odstranit rychleji, aniž by došlo k poškození podkladového materiálu.

Pérák

Kuželka s plastovou sukní
Shuttlecocks s peřím

Shuttlecock (často zkráceně raketoplán ; také nazývaný birdie ) je projektil s vysokým odporem , s otevřeným kuželovitým tvarem : kužel je vytvořen ze šestnácti překrývajících se peří vložených do zaoblené korkové základny. Korek je pokryta tenkou kůže nebo syntetického materiálu. Rekreační hráči často používají syntetické raketoplány ke snížení nákladů, protože pernaté raketoplány se snadno lámou. Tyto nylonové raketoplány mohou být konstruovány buď z přírodního korku nebo ze syntetické pěny a plastové sukně.

Badmintonová pravidla také počítají s testováním správné rychlosti míčku:

3.1 : Chcete -li otestovat kuželku, udeřte úplným úderem zezadu, aby došlo ke kontaktu s kuželkou přes zadní hraniční čáru. Raketoplán bude zasažen pod úhlem vzhůru a ve směru rovnoběžném s postranními čarami. 3.2 : Kyvadlový kohout správné rychlosti přistane nejméně 530 mm a ne více než 990 mm kratší než druhá zadní hraniční čára.

Obuv

Badmintonové boty jsou lehké s podrážkami z gumy nebo podobných vysoce přilnavých materiálů, které nezanechávají stopy.

Ve srovnání s běžeckými botami mají badmintonové boty malou boční oporu . Vysoká úroveň boční podpory je užitečná pro činnosti, kde je boční pohyb nežádoucí a neočekávaný. Badminton však vyžaduje silné boční pohyby. Vysoce vybudovaná boční opora nebude schopna chránit nohu při badmintonu; místo toho to povzbudí katastrofický kolaps v místě, kde selhává podpora boty a kotníky hráče nejsou připraveny na náhlé zatížení, které může způsobit vyvrtnutí. Z tohoto důvodu by hráči měli volit spíše badmintonové boty než obecné trenéry nebo běžecké boty, protože správné badmintonové boty budou mít velmi tenkou podrážku, snižují těžiště člověka, a proto budou mít za následek méně zranění. Hráči by také měli zajistit, aby se učili bezpečné a správné práci nohou, s kolenem a chodidlem v zákrytu na všech výpadech. Nejde jen o bezpečnost: správná práce nohou je také důležitá pro efektivní pohyb po hřišti.

Technika

Malajský hráč Lee Chong Wei rozbíjí

Tahy

Badminton nabízí širokou škálu základních tahů a hráči vyžadují vysokou úroveň dovedností, aby mohli všechny efektivně provádět. Všechny údery lze hrát buď forhendem, nebo bekhendem . Forhendová strana hráče je stejná jako jeho hrací ruka: pro hráče s pravou rukou je forhendová strana jejich pravá strana a bekhendová strana je jejich levá strana. Forhendové údery jsou zasaženy přední částí ruky (jako údery dlaní), zatímco bekhendové údery jsou prováděny zadní částí ruky (jako údery klouby). Hráči často hrají určité údery na forhendové straně s akcí bekhendového úderu a naopak.

V přední a střední části hřiště lze většinu úderů hrát stejně efektivně na přední i zadní straně; ale v zadním dvoře, hráči se pokusí hrát tolik úderů jak je to možné na jejich forhendů, často raději hrát round-the-head forehand hlavou (forehand „na straně backhand“) spíše než pokus backhand režii. Hraní bekhendu nad hlavou má dvě hlavní nevýhody. Nejprve se musí hráč otočit zády ke svým protivníkům a omezit tak jejich pohled na ně a na hřiště. Zadruhé, bekhendové režie nelze zasáhnout takovou silou jako forhendy: úderná akce je omezena ramenním kloubem, což umožňuje mnohem větší rozsah pohybu pro forhendovou režii než pro bekhend. Bekhend jasný považuje většina hráčů a trenérů, aby nejtěžší základní zdvih ve hře, protože přesná metoda je zapotřebí, aby se sebrat dostatek energie pro míček cestovat po celé délce soudu. Ze stejného důvodu bývají bekhendové smeče slabé.

Poloha kuželky a přijímajícího hráče

Japonská hráčka Sayaka Sato se připravuje na forhendové podání

Volba úderu závisí na tom, jak blízko je míček k síti, zda je nad čistou výškou a kde se aktuálně nachází soupeř: hráči mají mnohem lepší útočné možnosti, pokud mohou dosáhnout kuželkového kohoutku vysoko nad čistou výškou, zvláště pokud je také blízko k síti. V předzámčí se vysoký míček setká s čistým zabitím , prudkým úderem dolů a pokusem okamžitě vyhrát rally. Proto je v této situaci nejlepší hodit míček těsně přes síť. V midcourt , vysoká pérák se obvykle setkali s výkonným smeč , také bít do dolů a doufal, že pro konečné pořadí nebo slabé odpovědi. Atletické skoky , kde hráči skáčou nahoru pro strmější úhel, jsou běžným a velkolepým prvkem elitní čtyřhry mužů. V zadní části hřiště se hráči snaží trefit míček, dokud je stále nad nimi, než aby jej nechali klesnout níže. Tento úder nad hlavou jim umožňuje hrát smeče, clearingy (trefovat kuželku vysoko a do zadní části hřiště soupeřů) a vrhat střely (měkké zasažení míčku tak, aby dopadlo prudce dolů do předpolí soupeřů). Pokud míček klesl níže, pak je rozbití nemožné a je obtížné dosáhnout vysokého jasu po celé délce.

Svislá poloha kuželky

Když je míček hluboko pod čistou výškou , hráčům nezbývá, než zasáhnout nahoru. Výtahy , kde je míček zasažen vzhůru k zadní části hřiště soupeřů, lze hrát ze všech částí hřiště. Pokud se hráč nezvedne, jejich jedinou zbývající možností je jemně zasunout míček zpět do sítě: v předzámčí se tomu říká síťová střela ; v midcourtu nebo zadním dvorci se často nazývá push nebo block .

Když se míček blíží k čisté výšce , mohou hráči zasáhnout jednotky , které se pohybují naplocho a rychle po síti do zadního středního kurtu a zadního hřiště soupeřů. Tlaky mohou být také zasaženy plošší, čímž se míček umístí do přední poloviny hřiště. Pohony a tlačení lze hrát ze středního nebo předního nádvoří a nejčastěji se používají ve čtyřhře: jsou pokusem získat zpět útok, než aby se rozhodli zvednout kuželku a bránit se proti rozbití. Po úspěšné jízdě nebo tlačení budou protivníci často nuceni zvednout kuželku.

Roztočit

Míče se mohou otáčet, aby se změnil jejich odraz (například topspin a backspin u tenisu) nebo trajektorie, a hráči mohou míč rozseknout (udeřit do něj šikmou stranou rakety), aby se takové točení provedlo. Kuželka nesmí odrážet, ale krájení kuželky má aplikace v badmintonu. ( Vysvětlení technických pojmů najdete v části Základní tahy .)

  • Krájení kuželky ze strany může způsobit, že se bude pohybovat jiným směrem než ze směru naznačeného hráčovou raketou nebo pohybem těla. To slouží k oklamání protivníků.
  • Krájení kuželky ze strany může způsobit, že půjde po mírně zakřivené dráze (jak je vidět shora), a zpomalení způsobené rotací způsobí, že krájené tahy se ke konci dráhy letu náhle zpomalí. Toho lze využít k vytváření vrhačských střel a úderů, které se po průchodu sítí strměji ponoří.
  • Při přehrávání síťové střely může krájení pod kuželkou způsobit několikanásobné převrácení (pád) při průchodu sítí. Tomu se říká výstřel točící se sítí nebo padající síť . Soupeř nebude ochoten řešit kuželku, dokud neopraví její orientaci.

Vzhledem ke způsobu, jakým se jeho peří překrývá, má míček také mírné přirozené otáčení kolem své osy rotační symetrie. Otáčení probíhá proti směru hodinových ručiček při pohledu shora při shazování míčku. Toto přirozené otáčení ovlivňuje určité údery: záběr z omílané sítě je účinnější, pokud je krájení provedeno zprava doleva, než zleva doprava.

Biomechanika

Badmintonová biomechanika nebyla předmětem rozsáhlých vědeckých studií, ale některé studie potvrzují menší roli zápěstí při výrobě energie a naznačují, že hlavní příspěvky k moci pocházejí z vnitřních a vnějších rotací horní a dolní části paže. Nedávní průvodci sportem tedy kladou důraz spíše na rotaci předloktí než na pohyby zápěstí.

Peří uděluje značný odpor, což způsobuje, že míček na vzdálenost výrazně zpomalí. Raketoplán je také extrémně aerodynamicky stabilní: bez ohledu na počáteční orientaci se otočí tak, aby létal nejprve korkem a zůstal v orientaci první korek.

Jedním z důsledků tahu raketoplánu je, že k jeho odpálení po celé délce hřiště vyžaduje značnou sílu, což u většiny raketových sportů neplatí. Tažení také ovlivňuje dráhu letu zvednutého ( lalokového ) raketoplánu: parabola jeho letu je silně zkosená, takže padá pod strmějším úhlem, než se zvedá. Při velmi vysokých porcích může míček dokonce padat svisle.

Další faktory

Korejští hráči Lee Yong-dae a Ko Sung-hyun se brání proti smeči

Při obraně proti smeči mají hráči tři základní možnosti: zvednout, zablokovat nebo řídit. Ve dvouhře je nejčastější odpovědí blok do sítě. Ve čtyřhře je výtah nejbezpečnější, ale obvykle umožňuje soupeřům pokračovat v rozbíjení; bloky a pohony jsou protiútokové údery, ale mohou být zachyceny partnerem smeče. Mnoho hráčů používá akci úderu bekhendem k vracení úderů jak na forhendové, tak bekhendové straně, protože bekhendy jsou při zakrytí smečů směřujících k tělu účinnější než forhendy. Tvrdé střely namířené k tělu je těžké ubránit.

Služba je omezena zákony a představuje vlastní řadu možností zdvihu. Na rozdíl od tenisu musí raketa podávajícího mířit směrem dolů, aby doručila podání, takže za normálních okolností musí být raketoplán zasažen vzhůru, aby prošel přes síť. Server může zvolit nízké podání do nádvoří (jako tlačení), výtah do zadní části hřiště pro podání nebo podání plochého pohonu . Zvednuté podání může být buď vysoké podání, kdy je kuželka zvednuta tak vysoko, že padá téměř svisle v zadní části hřiště, nebo rychlá obsluha , kdy je kuželka zvednuta do menší výšky, ale padá dříve.

Klamání

Indonéský hráč Praveen Jordan před uvolněním ukázal uvolněný úchop

Jakmile hráči zvládnou tyto základní údery, mohou trefit kuželku z a do jakékoli části hřiště, mocně a tiše podle potřeby. Kromě základů však badminton nabízí bohatý potenciál pro pokročilé dovednosti tahu, které poskytují konkurenční výhodu. Protože badmintonisté musí překonat krátkou vzdálenost co nejrychleji, účelem mnoha pokročilých úderů je oklamat protivníka, aby buď byli oklamáni, aby uvěřili, že se hraje jiný úder, nebo byli nuceni pohyb zdržet. dokud skutečně neuvidí směr raketoplánu. „Klam“ v badmintonu se často používá v obou těchto smyslech. Když je hráč skutečně podveden, často ztratí bod okamžitě, protože nemůže dostatečně rychle změnit směr, aby dosáhl kuželky. Zkušení hráči si budou vědomi triku a opatrní, aby se nepohybovali příliš brzy, ale pokus o podvod je stále užitečný, protože nutí protivníka jejich pohyb mírně zdržovat. Proti slabším hráčům, jejichž zamýšlené údery jsou zřejmé, se zkušený hráč může pohybovat dříve, než byl zasažen míček, a předvídat úder, aby získal výhodu.

Krájení a používání zkrácené zásahové akce jsou dvě hlavní technická zařízení, která usnadňují podvod. Krájení zahrnuje zasažení míčku šikmou stranou rakety, což způsobí, že se bude pohybovat jiným směrem, než naznačuje pohyb těla nebo paže. Krájení také způsobí, že se míček pohybuje pomaleji, než naznačuje pohyb paže. Například dobrý crosscourt nakrájený drop shot bude používat údernou akci, která naznačuje přímou volnost nebo smeč, čímž klamete protivníka jak o síle, tak o směru míčku. Sofistikovanější akce krájení zahrnuje kartáčování strun kolem míčku během zásahu, aby se míček točil. Toho lze využít ke zlepšení trajektorie raketoplánu tím, že se při průletu sítí ponoří rychleji; nakrájené nízké podání může například cestovat o něco rychleji než normální nízké podání, přesto přistane na stejném místě. Točení kuželky se také používá k vytváření výstřelů ze spřádací sítě (nazývaných také záběry z padající sítě ), při nichž se míček několikrát převrátí (převrhne), než se stabilizuje; někdy míček zůstane místo převrácení obrácený. Hlavní výhodou rotující síťové střely je, že soupeř nebude ochoten řešit kuželku, dokud nepřestane padat, protože zásah do peří bude mít za následek nepředvídatelný úder. Střely ze spřádací sítě jsou zvláště důležité pro hráče na vysoké úrovni ve dvouhře.

Lehkost moderních raket umožňuje hráčům použít velmi krátkou údernou akci na mnoho úderů, čímž si ponechává možnost zasáhnout silný nebo měkký úder až do posledního možného okamžiku. Například hráč ve dvouhře může držet raketu připravenou k odpalu ze sítě, ale poté místo toho švihnutím míče míří dozadu, když si všimne, že se protivník pohnul dříve, než byla zahrána skutečná střela. Mělký výtah trvá kratší dobu, než se dostane na zem, a jak již bylo zmíněno výše, rally skončí, když se míček dotkne země. Tím je soupeřův úkol pokrýt celý kurt mnohem obtížnější, než kdyby byl výtah zasažen výš a s větším, evidentním švihem. Krátká úderná akce je užitečná nejen pro podvod: umožňuje také hráči zasáhnout silné údery, když nemají čas na švih velkou paží. U badmintonu se také obvykle nedoporučuje švih s velkou paží, protože větší švihy znesnadňují zotavení na další střelu v rychlých výměnách. Použití utahování rukojeti je pro tyto techniky klíčové a je často popisováno jako síla prstů . Elitní hráči rozvíjejí sílu prstů do té míry, že mohou zasáhnout některé silové údery, například síťové sestřely, s raketovým švihem pod 10 centimetrů (4 palce).

Je také možné zvrátit tento styl klamu tím, že navrhnete silný úder, než zpomalíte údernou akci a zahrajete měkký úder. Obecně platí, že tento druhý způsob klamu je běžnější na zadním hřišti (například padající střely maskované jako smeče), zatímco předchozí styl je běžnější v předním a středním hřišti (například výtahy maskované jako čisté výstřely).

Podvod se neomezuje pouze na krájení a krátké zásahy. Hráči mohou také použít dvojitý pohyb , kdy provedou počáteční pohyb rakety v jednom směru, než stáhnou raketu, aby zasáhla jiným směrem. Hráči to často dělají, aby poslali protivníky špatným směrem. Pohyb rakety se obvykle používá k naznačení přímého úhlu, ale poté se zahraje úderový crosscourt nebo naopak. Možný je také trojitý pohyb , ale to je ve skutečné hře velmi vzácné. Alternativou k dvojímu pohybu je použít falešnou hlavu rakety , kde počáteční pohyb pokračuje, ale raketa se během zásahu otočí. To způsobí menší změnu směru, ale nevyžaduje tolik času.

Strategie

Aby hráči vyhráli v badmintonu, musí ve správných situacích použít celou řadu úderů. Ty se pohybují od silných skokových skoků až po delikátní padající čisté výnosy. Rally často končí smečem, ale nastavení smeče vyžaduje jemnější údery. Čistá střela například může donutit soupeře zvednout kuželku, což dává příležitost k rozbití. Pokud je síťová střela těsná a převaluje se, pak výtah soupeře nedosáhne na zadní stranu kurtu, což znesnadňuje následný smeč návrat.

Podvod je také důležitý. Zkušení hráči se připravují na mnoho různých úderů, které vypadají shodně, a pomocí krájení oklamou soupeře o rychlosti nebo směru úderu. Pokud se soupeř pokusí předvídat úder, může se pohnout špatným směrem a nemusí být schopen včas změnit hybnost svého těla, aby dosáhl kulového kohoutku.

Jednotlivci

Protože jeden člověk potřebuje pokrýt celý kurt, jsou taktiky jednotlivců založeny na tom, že donutíte soupeře pohybovat se co nejvíce; to znamená, že tahy jednotlivců jsou obvykle směrovány do rohů hřiště. Hráči využívají délku kurtu kombinací výtahů a prostranství s odpalovacími a čistými údery. Smashing má tendenci být méně prominentní ve dvouhře než ve čtyřhře, protože smasher nemá partnera, který by sledoval jejich úsilí, a je tak náchylný k obratně umístěnému návratu. Časté rozbíjení může být navíc vyčerpávající ve dvouhře, kde je zachování energie hráče na prvním místě. Hráči se silnými údery však někdy použijí střelu k vytvoření otvorů a hráči běžně rozbíjejí slabé returny, aby se pokusili ukončit rally.

Ve dvouhře hráči často zahájí shromáždění forhendovým vysokým podáním nebo rychlým podáním. Nízké podání se také často používá, a to buď forhendem nebo bekhendem. Servis pohonu je vzácný.

Na vysokých úrovních hry vyžadují nezadaní mimořádnou kondici. Singles je hra trpělivého pozičního manévrování, na rozdíl od totální agrese čtyřhry.

Čtyřhra

Oba páry se pokusí získat a udržet útok, když se naskytne příležitost, rozbijí se dolů. Kdykoli je to možné, dvojice přijme ideální útočnou formaci s jedním hráčem sraženým ze zadního kurtu a jejich partner ve střední části hřiště zachytí všechny smeče kromě výtahu. Pokud útočník na zadním hřišti zahraje padající střelu, jeho partner se přesune do předhradí, aby ohrozil odpověď sítě. Pokud dvojice nemůže zasáhnout směrem dolů, použije ploché pokusy ve snaze získat útok. Pokud je dvojice nucena zvednout nebo vyčistit míček, musí se bránit: zaujme pozici vedle sebe v zadní polovině hřiště, aby pokryla celou šířku svého hřiště proti nárazům soupeřů. Ve čtyřhře se hráči obvykle rozbíjejí na střední půdu mezi dvěma hráči, aby využili zmatku a střetů.

Na vysokých úrovních hry se bekhendové podání stalo populárním do té míry, že forhendové podání se na vysoké úrovni hry stalo poměrně vzácným. Přímé nízké podání se používá nejčastěji ve snaze zabránit soupeřům okamžitě získat útok. Flick Serve slouží k tomu, aby zabránili soupeři předvídat nízké podání a rozhodně na něj zaútočit.

Při vysokých úrovních hry jsou čtyřhry velmi rychlé. Mužské čtyřhry jsou nejagresivnější formou badmintonu s vysokým podílem silných skoků a velmi rychlými reflexními výměnami. Z tohoto důvodu je divácký zájem někdy větší u mužské čtyřhry než u dvouhry.

Smíšená čtyřhra

Finále olympijské smíšené čtyřhry 2012 v Londýně

Ve smíšené čtyřhře se oba páry obvykle snaží udržet útočnou formaci, přičemž žena je vpředu a muž vzadu. Je to proto, že mužští hráči jsou obvykle podstatně silnější, a proto mohou produkovat smeče, které jsou silnější. Výsledkem je, že smíšená čtyřhra vyžaduje větší taktické povědomí a jemnější poziční hru. Chytrí protivníci se pokusí zvrátit ideální polohu tím, že budou ženu tlačit dozadu a muže dopředu. Aby se smíšení hráči chránili před tímto nebezpečím, musí být při výběru střel opatrní a systematičtí.

Při vysokých úrovních hry budou formace obecně flexibilnější: nejlepší ženské hráčky jsou schopné hrát mocně ze zadního hřiště a v případě potřeby to s radostí udělají. Jakmile se však naskytne příležitost, dvojice se přepne zpět do standardní smíšené útočné polohy, přičemž žena bude vpředu a muži vzadu.

Organizace

Řídící orgány

Světová federace badmintonu (BWF) je mezinárodně uznávaný řídící orgán sportu zodpovědný za regulaci turnajů a přístup k fair play. K BWF je přidruženo pět regionálních konfederací:

Soutěže

Dvouhra mužů. Modré čáry jsou pro badmintonové hřiště. Ostatní barevné čáry označují využití pro jiné sporty-taková složitost je běžná ve víceúčelových sportovních halách.
Španělská Beatriz Corrales na finském otevřeném mistrovství badmintonu 2015 ve Vantaa , Finsko

BWF organizuje několik mezinárodních soutěží, včetně Thomas Cupu , přední mezinárodní mužské mezinárodní akce mužů, která se poprvé konala v letech 1948–1949 , a Uber Cup , ženského ekvivalentu, který se poprvé konal v letech 1956–1957 . Soutěže nyní probíhají jednou za dva roky. Více než 50 národních týmů soutěží v kvalifikačních turnajích v rámci kontinentálních konfederací o postup do finále. Závěrečného turnaje se účastní 12 týmů, což je nárůst oproti osmi týmům v roce 2004. V roce 2012 byl dále zvýšen na 16 týmů.

Sudirman Cup , je mezinárodní soutěž družstev pohlaví smíšené koná jednou za dva roky, začal v roce 1989. Týmy jsou rozděleny do sedmi úrovních na základě výkonnosti jednotlivých zemí. Aby země vyhrála turnaj, musí podávat dobré výkony ve všech pěti disciplínách (čtyřhra mužů a dvouhra, čtyřhra a dvouhra žen a smíšená čtyřhra). Stejně jako asociační fotbal (fotbal) má na každé úrovni systém propagace a sestupu. Systém byl však naposledy použit v roce 2009 a soutěžící týmy budou nyní seskupeny podle světového žebříčku.

Badminton byl předváděcí akcí na letních olympijských hrách 1972 a 1988 . To se stalo oficiálním letním olympijským sportem na olympijských hrách v Barceloně v roce 1992 a jeho zlaté medaile jsou nyní obecně považovány za nejvyhledávanější ceny sportu pro jednotlivé hráče.

Na mistrovství světa BWF , které se poprvé konalo v roce 1977 , se v současné době v jakékoli kategorii může zúčastnit pouze 64 nejvýše umístěných hráčů na světě a maximálně čtyři z každé země. V olympijských i světových soutěžích BWF způsobila omezení počtu účastníků z kterékoli země určitou kontroverzi, protože někdy vedla k vyloučení elitních hráčů světové úrovně z nejsilnějších badmintonových zemí. Poháry Thomas, Uber a Sudirman, olympijské hry a mistrovství světa BWF (a mistrovství světa juniorů ) jsou kategorizovány jako turnaje první úrovně.

Na začátku roku 2007 představil BWF novou turnajovou strukturu pro turnaje nejvyšší úrovně kromě turnajů v první úrovni: BWF Super Series . Tato série turnajů druhé úrovně, turné pro elitní hráče světa, pořádá dvanáct otevřených turnajů po celém světě s 32 hráči (polovina předchozího limitu). Hráči sbírají body, které určují, zda mohou hrát finále Super Series konané na konci roku. Mezi turnaje této série patří úctyhodné All-England Championships , které se poprvé konalo v roce 1900 a které bylo kdysi považováno za neoficiální mistrovství světa v tomto sportu.

Turnaje třetí úrovně se skládají ze Grand Prix Gold a Grand Prix . Nejlepší hráči mohou sbírat body do světového žebříčku a umožnit jim hrát otevřené turnaje BWF Super Series. Patří sem regionální soutěže v Asii ( mistrovství badmintonu v Asii ) a Evropě ( mistrovství Evropy v badmintonu ), které produkují nejlepší světové hráče, a také panamerické mistrovství v badmintonu .

Turnaje úrovně čtyři, známé jako International Challenge, International Series a Future Series, podporují účast juniorských hráčů.

Srovnání s tenisem

Badminton je často srovnáván s tenisem kvůli několika vlastnostem. Následuje seznam zjevných rozdílů:

  • Bodování: V badmintonu se hraje nejlépe 2 ze 3 her, přičemž každá hra se hraje až 21 bodů. V tenise se hraje zápas nejlépe ze 3 nebo 5 sad, každá sada se skládá ze 6 her a každá hra končí, když jeden hráč vyhraje 4 body nebo získá dva po sobě jdoucí body za body dvojky. Pokud jsou oba týmy nerozhodné v „herním bodě“, musí hrát, dokud jeden tým nedosáhne dvoubodové výhody. Ve 29 letech však vyhraje ten, kdo získá zlatý bod. Pokud je v tenise skóre nerozhodné 6–6 v sadě, bude se hrát tiebreaker, který skončí, jakmile hráč dosáhne 7 bodů nebo když má jeden hráč dvoubodovou výhodu.
  • V tenise může míč jednou odskočit, než skončí bod; v badmintonu rally končí, jakmile se míček dotkne podlahy.
  • V tenise je podání dominantní do té míry, že se očekává, že server vyhraje většinu her se službami (na pokročilé úrovni a dále); přestávka služby, kde server ztrácí hru, je velmi důležité v zápase. V badmintonu má server mnohem menší výhodu a je nepravděpodobné, že by dosáhl esa (nevratné podání).
  • V tenise má podávající dvě šance na podání do pole služeb; v badmintonu je serveru povolen pouze jeden pokus.
  • Tenisový kurt je přibližně dvojnásobek délky a šířky badmintonového hřiště.
  • Tenisové rakety jsou zhruba čtyřikrát těžší než badmintonové rakety, 10 až 12 uncí (280 až 340 gramů) oproti 2 až 3 uncím (57 až 85 gramů). Tenisové míčky jsou více než jedenáctkrát těžší než míčky, 57 gramů (2,0 unce) oproti 5 gramům (0,18 unce).
  • Nejrychleji zaznamenané tenis mrtvice je Samuel Groth je 163,4 mil za hodinu (263 kilometrů za hodinu) sloužit, zatímco nejrychlejší badminton mrtvice během hry byl Mads Pieler Kolding ‚s 264.7 mil za hodinu (426 kilometrů za hodinu) zaznamenané bouračku na Badminton Premier League zápas.

Statistiky, jako je rychlost nahoře, vybízejí nadšence badmintonu k dalším sporům, která jsou spornější. Například se často tvrdí, že badminton je nejrychlejší raketový sport. Ačkoli badminton drží rekord v nejrychlejší počáteční rychlosti raketového sportovního projektilu, míček zpomaluje podstatně rychleji než jiné projektily, jako jsou tenisové míčky. Na druhé straně musí být tato kvalifikace kvalifikována s ohledem na vzdálenost, na kterou míček urazí: rozbitý míček urazí při podání kratší vzdálenost než tenisový míček.

Zatímco fanoušci badmintonu a tenisu často tvrdí, že jejich sport je fyzicky náročnější, takové srovnání je obtížné objektivně provést kvůli rozdílným požadavkům her. V současné době neexistuje žádná formální studie hodnotící fyzickou kondici hráčů nebo nároky během hraní.

Badmintonová a tenisová technika se podstatně liší. Lehkost míčku a badmintonových raket umožňuje badmintonistům využívat zápěstí a prsty mnohem více než tenistům; v tenise je zápěstí normálně drženo stabilní a hraní s mobilním zápěstím může vést ke zranění. Ze stejných důvodů mohou badmintonisté generovat energii z krátkého raketového švihu: u některých úderů, jako jsou síťové sestřely, může být švih elitního hráče menší než 5 centimetrů (2 palce). Pro údery, které vyžadují více síly, bude obvykle použit delší švih, ale švih badmintonové rakety bude jen zřídka tak dlouhý jako typický tenisový švih.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy