Bangai -O -Bangai-O

Bangai-O
Bangai-ON64Box.jpg
Nintendo 64 box art
Vývojáři Poklad
Vydavatelé
Programátor Mitsuru Yaida
Platformy Nintendo 64 , Dreamcast
Uvolnění Nintendo 64
Obsazení snů
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč

Bangai-O je vícesměrná střílečka vyvinutá společností Treasure a vydaná v roce 1999 na Nintendo 64 v Japonsku. To bylo přeneseno na Dreamcast po celém světě krátce poté s některými změnami hry a aktualizovanou grafikou a zvukem. Tato hra dává hráči kontrolu nad ozbrojeným mechem, který se může vznášet na velkých pódiích a střílet na nepřátele všude kolem nich. Hráč musí dosáhnout konce každé etapy a porazit bosse , přičemž se musí vyhýbat nebezpečím rozptýleným po mapě, jako jsou nepřátelští mechové a dělové věže.

Počáteční nápady pro Bangai-O pocházely od programátora Treasure Mitsuru Yaida, který se chtěl vyzvat programováním extrémního počtu kuliček na obrazovce najednou. Novináři se shodují, že Yaida se s největší pravděpodobností inspirovala japonskou počítačovou hrou Hover Attack z roku 1984 . Tým vyvinul hru se zaměřením na vytváření příjemné hry a rozhodl se pro jednoduché grafické efekty, aby byla zachována rychlost hry. Bangai-O byl propuštěn na Nintendo 64 a byl omezen na náklad 10 000 kopií kvůli přesvědčení vydavatele Entertainment Software Publishing , že je velmi atraktivní. Tým nahradil většinu grafiky a zvuku, změnil některé prvky hry a o tři měsíce později ji znovu vydal na Dreamcast, verze později byla vydána na mezinárodní úrovni.

Bangai-O získal pozitivní recenze od herních novinářů. Mnoho kritiků to přirovnávalo k natáčení a akčním hrám z minulosti, přičemž chválili jeho retro hratelnost a estetiku. Rovněž ocenili design úrovní za to, že byla hra po celou dobu zajímavá. Některé recenze, zejména ty, které se týkaly verze Dreamcast, byly vůči grafice kritičtější a věřily, že hodnota hry je především v její nostalgické hratelnosti. Tato hra získala dvě pokračování: Bangai-O Spirits (2008) pro Nintendo DS a Bangai-O HD: Missile Fury (2011) pro Xbox 360 .

Hratelnost

Hráč uprostřed se pohybuje po jevišti a vyhýbá se nepřátelským střelám (verze Nintendo 64)

Bangai-O je 2D boční rolovací vícesměrná střílečka . Hráč ovládá ozbrojeného mecha, který pilotují dvě hlavní postavy, Riki a jeho sestra Mami. Příběh sleduje Rikiho a Mami v jejich úsilí zastavit zločince v pašování ovocného pašování za účelem financování jejich zlých skutků. Hráč může volně létat po každé ze 44 fází hry a v každé fázi musí najít a zničit šéfa . Mech může střílet v osmi směrech a typ munice závisí na tom, která postava pilotuje. Oba piloty lze okamžitě zaměnit, Riki vypálí naváděcí střely a Mami střílí odrážející projektily, které se odrážejí od zdí. Fáze jsou osídlena zničitelnými budovami a překážkami, stejně jako některé stěny, které se otevírají vypínači. Existují také nebezpečí, jako jsou střelecké věže a nepřátelské mechy, které na hráče střílejí projektily. Hráč má měřič zdraví, ale po zasažení krátkou dobu nezranitelnosti, takže může okamžitě zemřít, pokud je zasažen palbou ohně. Zničení nepřátelé a předměty přinášejí ovoce, které doplňuje metr, který slouží k útoku „rozptylovou bombou“. Tento útok může být nabitý a uvolnit až 100 výstřelů roztroušených všemi směry najednou. Zasažením všech 100 ran na nepřátele se otevře malý portál do obchodu, kde může hráč získávat vylepšení, například vylepšené poškození výstřelem.

Dreamcast verze Bangai-O , vydaná po původní verzi Nintendo 64, nabízí výrazné rozdíly v hratelnosti, což má za následek efektivnější zážitek. Ve verzi Dreamcast jsou kulky silnější a ničení předmětů a nepřátel doplňuje místo ovoce měřič bombových útoků, který nyní pouze zvyšuje skóre hráče. Bombový útok také již nemůže být účtován na určitý počet raket, ale závisí na blízkosti hráče k nepřátelským projektilům. Ve verzi Dreamcast lze vystřelit až 400 raket najednou ve srovnání se 100 na Nintendo 64. Rovněž je odstraněn obchod. Místo toho hra obsahuje power-upy, které najdete mezi troskami prostředí. Existují také další drobné rozdíly, například rozdíly v bodování a více struktur a typů nepřátel.

Rozvoj

Hover Attack (1984) je považován za inspiraci pro Bangai-O .

Nápad na Bangai-O přišel od zaměstnance Treasure Mitsuru Yaida (běžně známého pod pseudonymem „Yaiman“). Pamatoval si, jak hrál starší střílečku, která ho ohromovala velkým počtem střel, které bylo možné vykreslit na obrazovce najednou. Přestože společnost Yaiman a další zaměstnanci stojící za hrou hru neidentifikovali, analytici z oboru se shodují, že hra je téměř jistě Hover Attack (1984) pro japonské počítače. Yaiman začal přemýšlet o programovacích výzvách spojených s detekcí, kdy se kulky srazí s jinými objekty, a začal pracovat na prototypu. Později dostal povolení od prezidenta společnosti Masato Maegawy, aby přitáhl další zaměstnance a pracoval na vytvoření plné hry. Yaiman sloužil jako hlavní programátor a „generální ředitel“. Na Bangai-O pracovalo asi deset lidí .

Treasure vyvinul hru se zaměřením na vytváření návykové a rychlé hry s menším zaměřením na grafiku. Aby zachovali svůj styl, rozhodli se pro velké a rychlé 2D grafické efekty a anime kresby. Jeden z umělců v týmu, Koichi Kimura, právě dokončil práci na další 2D hře Guardian Heroes (1996). S dostupnějším výkonnějším vývojovým hardwarem chtěl sám zpochybnit možnosti a limity 2D grafiky. Příběh je založen na typických japonských Yakuza pomstách .

Uvolnění

Treasure oznámil Bangai-O pro Nintendo 64 v červnu 1999. Vydán byl 3. září téhož roku. Vzhledem k mimořádné přitažlivosti hry vydal vydavatel Entertainment Software Publishing (ESP) pouze 10 000 kopií.

Verze Dreamcast byla poprvé vydána v Japonsku 9. prosince 1999. Tato verze měla vylepšenou grafiku a zvuk oproti originálu Nintendo 64. Mnoho skřítků bylo přepracováno, byly přidány animace na pozadí a hra nyní obsahovala hudbu v kvalitě CD. V únoru 2000 vydavatelé zkoumali možnost lokalizovat verzi Dreamcastu pro západní publikum. Na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v květnu téhož roku společnost IGN oznámila, že společnost zahájila lokalizaci hry, dala jí anglická menu a přejmenovala ji na Bangai-O ze svého temného japonského titulu Bakuretsu Muteki Bangaioh . V prosinci nováček v oboru Conspiracy Entertainment oznámil, že lokalizuje Bangai-O spolu s další hrou Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). Verze Dreamcast byla naplánována na vydání 27. února 2001, ale nakonec byla vydána 21. března.

Recepce

Bangai-O získal pozitivní recenze na své původní vydání Nintendo 64. Kritici si užili maniakální a jedinečnou hru, o které věřili, že je charakteristická pro videohry Pokladu. Většina to srovnávala se staršími střílečkami a akčními hrami. GameFan to nazval mix mezi volně plovoucí hrou Sub Terrania (1994) a rotující střílečkou Omega Boost (1999). Ocenili to jako jeden z mála střelců na Nintendu 64 a porovnali jeho estetický styl střelby s Macrossem . Peter Barthalow ( IGN ) napsal, že hra byla „v typickém stylu pokladu ... návyková a originální směsice žánrů a herní mechaniky, která se vzpírá snadnému vysvětlení“. Novináři ocenili rozmanitost designu hry, díky kterému se v něm celý čas cítil svěží. Anoop Gantayat ( IGN ) napsal, že design úrovní dobře využíval režim střelby každé postavy. Barthalow a Martin Kitts ( N64 Magazine ) oba ocenili design úrovně, který hráče přinutil změnit úroveň taktiky na úroveň. Barthalow nazval stavební prvky úrovní „univerzální“ a pokračoval, že některé úrovně byly hádanky, jiné měly závodní aspekty a další byly „šílenými blastfesty“. Gantayat tvrdil, že Bangai-O je „hra, kterou buď milujete, nebo jí ještě nerozumíte“.

Bangai-O byl chválen za retro hratelnost a estetiku. Kitts a zaměstnanci GameFan napsali, že to vypadá a hraje se jako hra Super NES, a poukázali na to, jak některé efekty připomínaly efekty rotace režimu 7 v 16bitovém systému . GameFan dále vysvětlil, že to vypadalo jako hra Super NES s menším zpomalením, vyšším rozlišením a více barvami. Rick Mears ( GameFan ) napsal, že se svým jedinečným stylem ovládání cítí jako Robotron (1982), a nazval jej „old school 2D pamlskem“. Ačkoli hra nebyla ve 3D jako většina ostatních her v té době, kritici cítili, že 2D grafika byla dostatečně uspokojivá. Gantayat poukázal na bodový bombový útok, který zaplňuje obrazovku kulkami „významná událost ... jedna z hlavních částí zážitku Bangai-O “. Mears chválil hru za to, že při vykreslování scén tímto způsobem nezpomalila.

Recenze na verzi Dreamcast nesly stejné pocity jako verze Nintendo 64, pokud jde o zběsilé a jedinečné hraní. Gantayat ( IGN ) a zaměstnanci GameFan upřednostňovali tuto novou verzi kvůli aktualizované grafice, novému soundtracku v kvalitě CD a efektivnější hratelnosti. S tímto vydáním byli novináři kritičtější vůči grafice a zvuku a více komentovali přitažlivost hry především jako nostalgickou střílečku. Zaměstnanci Computer and Video Games napsali, že to byla zábava v nostalgickém smyslu, ale neudrží pozornost hráče příliš dlouho. Kritik GameSpy napsal, že grafika byla nevýrazná a postrádala lesk a důraz byl kladen na hratelnost. Argumentovali tím, že Bangai-O je hra určená pro „tvrdé“ hráče, a poznamenali: „Chybí dnes některým dnešním hrám něco ze slavných dob záškubů ... Nebo jsem příliš vyčerpaný 3-D grafikou, komplexní cíle mise a ovládání většiny moderních her “. V krátkém, ale kritickém přehledu časopis Dreamcast Magazine (UK) tvrdil, že se jedná o téměř přímý port verze Nintendo 64, a nazval jej „nepředstavitelným“. Bangai-O byl nominován za Elektrické hřiště " z roku 2001 Blistrové Awards za‚Nejlepší konzole střílečka‘, ale prohrál s Halo: Combat Evolved .

Pokračování

Bangai-O obdržel dvě pokračování. První, Bangai-O Spirits , byl vydán pro Nintendo DS v roce 2008, a druhý, Bangai-O HD: Missile Fury, vyšel exkluzivně na Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade v roce 2011. Hry obsahují většinu stejného základní herní nápady jako první hra, ale vyvíjet se na nich s více zbraněmi a herními prvky. Obě hry obsahovaly editory úrovní a ta druhá obsahuje režimy pro více hráčů.

Poznámky

Reference

externí odkazy