Banjo-Kazooie -Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
Banjo Kazooie logo.png
Žánry Platforma , akční adventura
Vývojáři
Vydavatelé
Tvůrci
Platformy Nintendo 64
Game Boy Advance
Java ME
Xbox 360
Xbox One
První vydání Banjo-Kazooie
29. června 1998
Poslední vydání Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
11. listopadu 2008

Banjo-Kazooie je série videoher vyvinutých společností Rare . Hry představují samce medvěda jménem Banjo a jeho přítelkyně, velká samice červeného ptáka jménem Kazooie , které oba ovládá hráč. Banjo původně debutoval jako hratelná postava v roce 1997 jako součást obsazení Diddy Kong Racing . V různých hrách mají za úkol mařit různá ďábelská schémata čarodějnice jménem Gruntilda. První hra, Banjo-Kazooie , byla vydána v roce 1998 s ohlasem u kritiků a následovala tři pokračování a spin-off závodní hra.

Tato franšíza debutovala na Nintendu 64 a následné položky v sérii se objevily také na Game Boy Advance a Xbox 360 . Tři hlavní tituly se pak dočkaly vydání na Xbox One v rámci Rare Replay . Tato franšíza byla z velké části nečinná od vydání Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts v roce 2008. Banjo a Kazooie se však příležitostně objevili v pozdějších crossoverových titulech, jako jsou série All-Stars Racing od Segy a série Super Smash Bros. od Nintenda.

Hry

Časová osa vydání
Hlavní položky tučně
1998 Banjo-Kazooie
1999
2000 Banjo-Tooie
2001
2002
2003 Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
2004
2005 Banjo-Pilot
2006
2007
2008 Banjo-Kazooie: Matice & šrouby

Řídicí panel

Banjo-Kazooie (1998)

Banjo-Kazooie bylo vydáno v roce 1998 pro Nintendo 64 , znovu vydáno v roce 2008 pro Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade a je k dispozici na Nintendo Switch prostřednictvím Nintendo Switch Online . V oblasti zvané Spiral Mountain je Banjova sestra Tooty unesena čarodějnicí Gruntildou, která si chce Tootyho krásu ukrást pro sebe a Banjo a Kazooie ji musí zachránit. Cílem je procházet Gruntildiným doupětem a různými světy v něm, sbírat předměty, jako jsou zlaté kousky skládačky a noty, které Banjovi a Kazooiemu umožňují postupovat v jejich pátrání, a porazit Gruntildu. V závěrečné bitvě je sražena ze svého hradního doupěte a je uvězněna pod balvanem. Hra se soustředí na 3D plošinovky ve spojení s prvky akční dobrodružné hry a také širokou škálu hádanek.

Banjo-Tooie (2000)

Banjo-Tooie byl vydán v roce 2000 pro Nintendo 64 a byl znovu vydán v roce 2009 pro Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade. Dva roky poté, co Banjo a Kazooie porazili Gruntildu v předchůdci hry, dorazí dvě její sestry a osvobodí ji zpod balvanu. Gruntilda, nyní zredukovaná na kostlivce, plánuje vysát životní energii z celého hlavního světa hry, Isle O' Hags, aby se vrátila do normálu a nechala Banja a Kazooie, aby zastavili její plány. Medvěd a pták znovu zachraňují den a způsobí zničení většiny Gruntildina kosterního těla a zbyde pouze její lebka. Tooie je kontroverzní tím, že je výrazně těžší než první hra v tom, že kromě tvrdších překážek a plošinovkových výzev klade větší důraz na řešení hádanek a couvání, což často vyžaduje, aby hráč znovu navštívil předchozí světy, aby je dokončil. Objeví se mnoho funkcí, které nebyly obsaženy v předchozí hře, včetně vylepšené grafiky a ovládání a režimu pro více hráčů pro čtyři hráče.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vyšlo v roce 2008 pro Xbox 360. Koncová sekvence v Banjo-Tooie naznačovala, že název třetí hry by byl Banjo-Threeie , přičemž první tiskové zprávy ji předběžně nazývaly Banjo-Kazooie 3 . Osm let po událostech Tooie , Banjo a Kazooie pod vedením Lord of Games (LOG), velkého tvůrce všech videoher, soutěží s Gruntildou v sérii výzev o získání kontroly nad Spiral Mountain. První původní hra Banjo-Kazooie vydaná na systému jiné než Nintendo, Nuts & Bolts obsahuje několik odchylek od konceptů použitých v prvních dvou hrách, z nichž nejpozoruhodnější je, že Banjo a Kazooie musí postavit vozidla, aby je mohli ovládat a plnit úkoly, jako např. na rozdíl od nelineárních plošin a základního řešení hádanek. Tyto změny herních mechanismů spolu s výrazně aktualizovaným vizuálním stylem pro svět a postavy byly mezi fanoušky a kritiky kontroverzní.

Opětovné vydání

Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie byly znovu vydány na Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade v roce 2008, respektive 2009. Tyto verze obsahovaly plně HD grafiku jak pro polygonální modely, tak pro 2D obrázky. Zahrnovaly také přepracované ovládací prvky a znovuzavedení funkce Stop 'N' Swop. Obě reedice byly zahrnuty vedle Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts jako součást 30 herní kompilace Rare Replay , vydané pro Xbox One 4. srpna 2015. Banjo-Kazooie bylo přidáno do Nintendo Switch Online + Expansion Pack dne 20. ledna 2022 Označení prvního opětovného vydání série na konzoli Nintendo po více než 20 letech.

Handheldy

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge vyšlo v roce 2003 pro Game Boy Advance . Klungo, Gruntildin nejvěrnější nohsled, který se odehrává dva měsíce po Banjo-Kazooie , vytvoří robota, aby uvnitř přebýval duch Gruntildy. Nově vytvořený "Mecha-Grunty", naplněný přeneseným duchem Gruntildy, cestuje zpět v čase, aby zabránil prvnímu setkání Banja a Kazooie. Banjo a Kazooie s pomocí svého šamanského přítele Mumbo Jumba zastaví její plány a pošlou ji zpět pod balvan ve Spiral Mountain. Gruntilda přikáže Klungovi, aby kontaktoval její sestry, čímž uvede události Banjo-Tooie do pohybu. Hra obsahuje mechaniky velmi podobné těm z Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie , ale hraje se z izometrické perspektivy a má zjednodušené ovládání. V roce 2004 byl vydán port pro mobilní telefony a v roce 2005 byla vydána mobilní kompilace miniher této hry s názvem Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .

Banjo-Pilot (2005)

Banjo-Pilot byl propuštěn v roce 2005 pro Game Boy Advance . Tato hra není součástí zápletky série, ale je to závodní hra podobná Mario Kart , ve které postavy závodí s letadly. Hra byla původně plánována jako pokračování Diddy Kong Racing s názvem Diddy Kong Pilot , ale byla předělána tak, aby obsahovala postavy Banjo-Kazooie po nákupu Rare společností Microsoft .

Jiné vzhledy

Před Banjo-Kazooie se Banjo poprvé objevil jako hratelný závodník v Diddy Kong Racing , vydaném pro Nintendo 64 v roce 1997. Po zakoupení Rare Microsoftem Banjo chyběl v předělávce hry Nintendo DS Diddy Kong Racing DS . V Conker's Bad Fur Day & Conker: Live & Reloaded je Banjova hlava vidět v hlavní nabídce nad krbem bez těla. Kromě toho lze hlavu Kazooie nalézt na konci deštníku na obrazovce výběru kapitol pro obě hry. Ve hře Grabbed by the Ghoulies jsou obrázky postav a úrovní vidět v průběhu hry, spolu s verzemi monster Banjo a Kazooieho hlavy namontovaných na stěnách. Banjo a Kazooie se také objevují jako hratelní závodníci ve verzi Sonic & Sega All-Stars Racing pro Xbox 360 . Vývojář Sumo Digital spolupracoval s Rare na začlenění postavy, přičemž Rare poskytl Sumo přístup k jejich knihovně aktiv a také navrhoval a modeloval herní vozidlo Banjo a Kazooie. Několik vzhledů postav založených na sérii je k dispozici jako obsah ke stažení v různých verzích Minecraftu .

Banjo a Kazooie se také objevují jako jeden hratelný bojovník prostřednictvím obsahu ke stažení v crossoverové bojové hře z roku 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . Phil Spencer , šéf značky Xbox, prohlásil, že vyjednávání o zařazení postav bylo „snadnou dohodou“ díky jejich silnému vztahu třetích stran s Nintendem. Postavy byly vydány 4. září 2019 spolu s jevištěm založeným na hudebních úpravách Spiral Mountain a Banjo-Kazooie , včetně jednoho od původního skladatele Granta Kirkhopea .

Stop 'N' Swop

Zastavte nabídku 'N' Swop se šesti barevnými vejci a klíčem na led

Stop 'N' Swop je funkce od Banjo-Kazooie , která měla být prostředkem k odemknutí speciálního obsahu v Banjo-Tooie . Ačkoli to bylo ukázáno v závěrečné sekvenci v Banjo-Kazooie , důkazy naznačují, že to nebylo nikdy plně implementováno kvůli revizím Nintendo 64 dokončeným v roce 1999, které zabránily tomu, aby byla funkce praktická. Tato funkce byla široce propagována prostřednictvím sloupku publikovaného společností Nintendo Power . Rare oznámil, že speciální oblasti a předměty ve hře lze dosáhnout pouze splněním určitých úkolů v jejím pokračování, Banjo-Tooie . Později bylo zjištěno, že Banjo-Kazooie obsahuje sedm speciálních položek, ke kterým lze přistupovat pomocí dlouhých cheatů ve hře nebo pomocí cheat cartridge . Jakmile budou tyto položky shromážděny, budou viditelné v nabídce s názvem „Stop 'N' Swop. I když je hra resetována, všechny položky zůstanou trvale.

Dějiny

Koncová sekvence v Banjo-Kazooie , pokud by hráč nasbíral všech 100 Jiggies ve hře, naznačila, že dvě barevná vejce ve hře budou použita v pokračování Banjo-Tooie . V sekvenci byl také zobrazen nepřístupný ledový klíč, což hráče přimělo hledat způsob, jak jej získat. Zatímco v sekvenci byla ukázána pouze dvě vejce, hackeři Alan „Ice Mario“ Pierce a Mitchell „SubDrag“ Kleiman z fanouškovské stránky projektu Rare Witch Project objevili ve hře cheat kódy k odemknutí celkem šesti různých vajec a ledového klíče. Jiné způsoby, jak získat šest vajec a klíč, byly dříve objeveny pomocí cheatu . Jakmile tyto položky získáte, budou viditelné pro všechny tři herní soubory a zůstanou by i po vymazání souborů.

V letech mezi dvěma hrami Banjo-Kazooie byli zástupci Rare dotazováni na "Stop 'N' Swop" a jak bude implementován. Ken Lobb prý nebyl ochoten diskutovat o tom, jak bude spojení mezi hrami vytvořeno.

Banjo-Tooie byl propuštěn v roce 2000 a nabídl způsob, jak získat položky bez nutnosti získat Banjo-Kazooie . Hráč by je získal zničením Banjo-Kazooie Game Paks ve hře. Tato vejce pak mohla být přinesena slepici Heggy, aby se vylíhla. Byla tam celkem tři vejce (tj. růžové, žluté a modré vejce), z nichž jedno už bylo u slepice, ale které si Kazooie musela vylíhnout sama. Ledový klíč však měl být použit k získání předmětu zamčeného v ledovém trezoru, obsahujícího Mega Glowbo, který mohl změnit Kazooie v draka . Ve hře nebylo odhaleno žádné vysvětlení pro "Stop 'N' Swop". Nintendo k této záležitosti vydalo prohlášení, v němž vyjádřilo, že funkce „nebyla ve hře implementována, a přestože víme, že existuje kód, který toto menu otevírá, nedělá vůbec nic. A jakkoli bych si přál abychom odpověděli na vaši otázku, proč to nebylo implementováno do hry, toto nejsou informace, ke kterým má naše oddělení spotřebitelských služeb přístup."

V roce 2004 byl zveřejněn patent společnosti Rare, který naznačuje, že Stop 'N' Swop zahrnoval výměnu kazet s vypnutým napájením pro přenos dat. Informace by byly na chvíli uchovány využitím paměti Rambus v Nintendu 64 . V důsledku změn provedených na systémech Nintendo 64 vyrobených v roce 1999 to systém již nemohl dělat efektivně.

V únoru 2004 byla fanouškovská stránka Rare-Extreme pozvána na turné Rare HQ, což byla první prohlídka studia pro outsidery od návštěvy Rarenet v roce 1999. Když byl management Rare dotázán na funkci Stop 'N' Swop na HG Tour v roce 2004, poukázali "Nikdy to nebylo oficiálně oznámeno jako součást hry" a okamžitě požádal, aby se turné "pohnulo".

Další odkaz Stop 'N' Swop se objevil v roce 2005 v Banjo-Pilot . Po dokončení většiny hry Cheato prodá předmět s názvem „STOP 'N' SWOP“ za 999 stránek Cheato. Jediným výsledkem nákupu je, že Cheato říká: " Takže chcete vědět o Stop 'N' Swopu, co? Doufám, že jste připraveni. Tady... Proč mě nepřestaneš otravovat a nevyhodíš tuhle hru pěkná kniha nebo co? "

V rozhovoru pro Retro Gamer v roce 2007 zaměstnanci společnosti Rare řekli reportérům časopisu, že možná budou muset počkat do vydání Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , aby byly odhaleny podrobnosti Stop 'N' Swop. V březnu 2008 se objevila nová webová stránka s animací rotujícího ledového klíče, vajíček a slovy „ odpovědi přicházejí. “ Dne 1. dubna se však ukázalo, že jde o aprílový žert vytvořený projektem The Rare Witch Project. .

V roce 2018 Paul Machacek, softwarový inženýr Rare, objasnil, že Stop 'N' Swop nebude zahrnovat pouze dva tituly Banjo-Kazooie , ale také další Rare tituly plánované na vydání na Nintendo 64, včetně Donkey Kong 64 , Conker's. Bad Fur Day a Blast Corps (poslední bylo původně plánováno na vydání po Banjo-Kazooie , protože bylo plánováno na Vánoce 1997, než bylo odloženo). V rozhovoru pro rok 2020, který vedl Rare Gamer, Machacek uvedl, že šest vajec obsažených ve finálním vydání Kazooie mělo každé odpovídat jinému Rare titulu a že pokud by hráč mohl přenést Ice Key přes všechny hry a zpět. pro Kazooie by se odemkl nějaký druh "superkódu" pro konečný, velký bonus.

V roce 2008 MTV provedla rozhovor se Salvatore Fileccia, vedoucí softwarový inženýr ve společnosti Rare. Fileccia uvedl, že opuštění Stop 'N' Swop bylo způsobeno revizemi provedenými na obvodech Nintendo 64. Uvedl, že starší verze systému by daly hráči 10 sekund na úspěšnou výměnu dat mezi kazetami, zatímco novější iterace konzole zkrátily tuto dobu na jednu sekundu. Paul Machacek objasnil, že Nintendo před vydáním Donkey Kong 64 vypnulo Stop 'N' Swop, protože očekával výše uvedené změny obvodů a také se obával poškození hardwaru (strach, o kterém Machacek tvrdil, že je neopodstatněný), ačkoli systém "Swopping" nebyl nikdy plně funkční . odstraněn z Kazooie . Rare původně neplánoval implementovat cheat kódy pro přístup k předmětům, protože se obával, že by mohly být sdíleny s hráči, kteří nevlastnili Tooie .

Na tiskové konferenci E3 společnosti Microsoft dne 14. července 2008 bylo oznámeno, že původní Banjo-Kazooie bude zpřístupněno prostřednictvím Xbox Live Arcade (XBLA) a bude obsahovat konektivitu Stop 'N' Swop s Nuts & Bolts pro odemknutí nových funkcí. V Nuts & Bolts nabízí obchod Bottles také položku "Stop 'N' Swop Truth" za 6000 not, více, než je možné získat ve hře. Rozbalení textových řetězců hry odhalí, že když Bottles dostane 6000 bankovek, odpoví: „ Mohl bych ti to říct, ale pak bych tě musel zabít, a to bychom ve hře s tímto hodnocením nemohli ukázat. svou mysl a mysli na šťastné myšlenky! Díky za poznámky!"

Dne 27. ledna 2009 Rare oznámil, že Banjo-Tooie vyjde v dubnu na XBLA a že bude implementován „původní plán“ pro Stop 'N' Swop. Bylo odhaleno, že vejce a klíč ve verzi XBLA Banjo-Kazooie odemknou bonusové části vozidla v Nuts & Bolts , jako jsou fuzzy kostky . V Nuts & Bolts je otisk ledového klíče na vrcholu Boggyho tělocvičny a kresby vajíček po celém Showdown Town. Když je v Banjo-Kazooie sebrán předmět Stop 'N' Swop , u každého výkresu se objeví odpovídající bedna. Banjo a Kazooie je mohou vzít do Mumba, aby získali speciální díly vozidel. Úroveň Banjoland (úroveň podobná muzeu, která obsahuje různé artefakty z prvních dvou her) také obsahuje velká falešná vejce Stop 'N' Swop, která obsahují nepřátele.

V XBLA přístavu Banjo-Tooie odemkne šest vajec a klíč od Banjo-Kazooie bonusy obsažené v původní verzi N64, stejně jako nový obsah související s Xbox 360. Pomocí položek Stop 'N' Swop v Banjo- Tooie také odemkne sedm dalších plánů vozidel v obsahu ke stažení „LOG's Lost Challenges“ pro Nuts & Bolts . Místo tří již existujících vajec jsou vejce zlatá, stříbrná a bronzová. Tři úspěchy odemknutí uvedené v podnabídce „Stop 'N' Swop II“. Další úspěchy Stop 'N' Swop II lze odemknout splněním konkrétních cílů ve hře. Tyto úspěchy však v současné době neslouží k žádným funkcím ve hře nebo mezi hrami.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
K 18. červnu 2014.
Hra Žebříčky her Metakritický
Banjo-Kazooie (N64) 92,38 %
(X360) 80,88 %
(N64) 92
(X360) 77
Banjo-Tooie (N64) 91,31 %
(X360) 77,00 %
(N64) 90
(X360) 73
Banjo-Kazooie:
Grunty's Revenge
(GBA) 72,70 % (GBA) 72
Banjo-Pilot (GBA) 66,78 % (GBA) 68
Banjo-Kazooie:
Matice & šrouby
(X360) 80,66 % (X360) 79

Po vydání Banjo-Kazooie v roce 1998 se série setkala s kritickým a komerčním úspěchem. Webové stránky jako Metacritic označily původní dvě hry jako Universal Acclaims. Původní verze pro Nintendo 64 se celosvětově prodalo tři miliony šest set padesát tisíc kopií.

Skutečnost, že Banjo-Kazooie získalo vysoké recenze od kritiků spolu se skutečností, že několik plánovaných funkcí a světů bylo nakonec ze hry vyřazeno, vedl Rare k zahájení vývoje pokračování s názvem Banjo-Tooie, také pro Nintendo 64. Banjo-Tooie byl vydán 20. listopadu 2000 s velmi pozitivními recenzemi a z velké části přejímá herní mechanismy svého předchůdce. Po vydání, Banjo-Tooie byl kriticky oslavován a prodaly více než tři miliony kopií po celém světě.

Pozdější tituly se nesetkávaly s recenzemi, které by trumfovaly kritiky jako takové. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge se setkal s rozporuplnými recenzemi. a stejně tak i navazující spinoff titul Banjo-Pilot. Banjo-Kazooie by nedostalo dobře přijatý titul až do vydání Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts pro Xbox 360 v roce 2008, osm let po poslední konzolové hře. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts obdržel od vydání pozitivní recenze podle Metacritic, ale mnoho zarytých fanoušků Banjo-Kazooie mělo pocit, že byli zklamáni hrou s velmi odlišným herním stylem než předchozí konzolové hry. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts prodal při posledním sčítání 1,2 milionu prodejů.

Znovuvydání Banjo-Kazooie z roku 2008 a Banjo-Tooie z roku 2009 se setkalo s větší kritikou než původní vydání, přičemž Banjo-Kazooie se setkalo převážně s pozitivními recenzemi, ale se třemi výjimkami, a Banjo-Tooie se setkalo se smíšenými recenzemi, obojí podle Metacritic.

Vystoupení Banjo & Kazooie v Super Smash Bros. Ultimate se také setkalo s velkým množstvím chvály od mnoha internetových youtuberů a herních webů a prohlásilo to za dlouho očekávaný návrat.

Duchovní nástupce

Začátkem roku 2015 skupina bývalých zaměstnanců společnosti Rare, kteří pracovali na Banjo-Kazooie, oznámila vytvoření nového studia s názvem Playtonic Games, které plánuje duchovního nástupce jménem Yooka-Laylee . Vývojář zpočátku hledal financování hry prostřednictvím crowdfundingové platformy Kickstarter ; svého původního cíle financování ve výši 175 000 GBP bylo dosaženo během třiceti osmi minut a do konce kampaně nakonec získal více než 2 miliony GBP. Hra byla vydána pro Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch v roce 2017 se smíšenými recenzemi.

Reference

externí odkazy