Banjo -Pilot -Banjo-Pilot

Banjo-Pilot
Banjopilotboxart.jpg
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé THQ
Skladatel
Série Banjo-Kazooie
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Motokárové závody
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Banjo-Pilot je 2005 kart závodní videohra pro Game Boy Advance (GBA) a čtvrtou splátku ve vzácných ‚s Banjo-Kazooie série. Hraje podobně jakosérie Mario Kart od Nintenda : hráč závodí s jednou z devíti hratelných postav kolem tratí , útočí na ostatní závodníky kulkami a sbírá power-upy . Tato hra nabízí řadurežimůpro jednoho hráče i pro více hráčů , například časový útok a lov předmětů. Na rozdíl od jiných motokárových závodních her ovládají postavymísto motokár letadla . Rare a Nintendo oznámili Banjo-Pilot na E3 2001 pod názvem Diddy Kong Pilot . V tomto okamžiku to bylo pokračování Rare's Diddy Kong Racing (1997) a představovalo postavy zesérieNintendo Donkey Kong a Mario .

Politika společnosti a obavy společnosti Nintendo o kvalitu zpozdily Diddy Kong Pilot po plánovaném datu vydání v březnu 2002. Poté, co Microsoft v září 2002 získal Rare, ztratil práva na postavy Nintendo a přestavěl jej na postavy ze série Banjo . Společnost THQ , která uzavřela dohodu se společností Microsoft o zveřejnění projektů GBA Rare, vydala v lednu 2005 Banjo-Pilot se smíšenými recenzemi. Ačkoli kritici chválili jeho detailní vizuál, věřili, že postrádá originalitu, a nazývali ho méněcenným než Mario Kart .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry zobrazující postavu hráče , medvěda Banjo, závodící v jedné z hratelných stop

Banjo-Pilot je motokárová závodní hra s postavami a prostředími ze série plošinovek Banjo-Kazooie . Hraje podobně jako série Mario Kart od Nintenda : hráč ovládající postavu ve svém vozidle musí závodit s protivníky po kolejích . Hráč sleduje hru zpoza zad postavy a musí s ní během celého manévru manévrovat. Všechny závody jsou dlouhé tři kola a mají prvky, které poskytují výhody, například útočné přesilovky . Sběratelské zlaté noty , prvek z plošinovek Banjo , jsou také roztroušeny po kolejích. Banjo-Pilot se odlišuje od ostatních motokárových závodních her, protože hráč místo motokár ovládá letadla , což jim umožňuje pohyb nahoru a dolů. Letadla však vykazují chování obvykle spojené s motokáry, například zpomalení na nerovném povrchu. Letadla jsou vybavena kulkami, které lze střílet na ostatní hráče; mohou také udělat sudový hod, aby se vyhnuli útokům ostatních. Hra obsahuje celkem devět postav hráčů , i když na začátku jsou k dispozici pouze čtyři.

Hra obsahuje šestnáct skladeb přístupných prostřednictvím čtyř různých herních režimů pro jednoho hráče . Při Grand Prix závodí hráči se soupeři v sérii čtyř po sobě jdoucích tratí a získávají body na základě své konečné pozice. Na konci Grand Prix se hráči musí zúčastnit Champion Challenge - vzdušného souboje proti bossovi . Jiggy Challenge si zachovává důraz na sbírání předmětů z plošinovek Banjo : hráč musí při závodění s Bottles the mole krotit a sbírat dílky skládačky zvané Jiggies. Quickrace umožňuje hráči vybrat si z jakékoli tratě hry, na které chce závodit, zatímco časovka vyzývá hráče, aby dokončili kurz v nejrychlejším možném čase. Tato hra také nabízí režimy pro více hráčů až pro čtyři hráče: verze Grand Prix pro více hráčů, závod jeden na jednoho a boj se psy. Soutěžením v závodech získají hráči stránky knihy, které slouží jako forma měny. Kolik vydělají, závisí na jejich umístění v závodě a na tom, kolik hudebních not nasbírají. Tyto stránky lze dát antropomorfní knize Cheato výměnou za různé bonusy, jako jsou nové herní režimy a postavy.

Rozvoj

Propagační umělecká díla pro Diddy Kong Pilot

Vzácně vyvíjel Banjo-Pilot pro Game Boy Advance (GBA) téměř pět let. Na začátku byl Rare vývojářem druhé strany pro Nintendo a byl známý pro vytváření her v dlouhodobé franšíze Donkey Kong společnosti Nintendo . Hra jako taková měla původně název Diddy Kong Pilot, pokračování hry Rare's Diddy Kong Racing z roku 1997 , a bude obsahovat postavy z franšíz Nintendo Donkey Kong a Mario . I když to bylo možné hrát pomocí GBA D-pad , Diddy Kong Pilot dovolil hráčům ovládat postavy nakloněním systému, protože kazeta obsahovala stejnou technologii akcelerometru, která byla použita v Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). Vzácný se rozhodl zaměřit se spíše na letadla než na auta, protože chtěl, aby hra vynikla proti ostatním závodníkům GBA. Nintendo a Rare oznámili hru na E3 v květnu 2001 a představili ukázky návštěvníkům tam a na Nintendo Space World v srpnu. Novináři na ukázky reagovali pozitivně, chválili zejména vizuální stránku.

Nintendo mělo za cíl vydat Diddy Kong Pilot dne 4. března 2002, ale začalo se zajímat o jeho kvalitu v době kolem Space World. Jeden programátor připomněl, že Nintendo cítilo, že náklon nefunguje dobře, že LCD GBA funguje pouze tak, jak bylo zamýšleno, když je vyrovnáno se zdrojem světla, a že závodní hra s letadly bez 3D světa nemá smysl . Očekávalo se, že Rare dokončí hru do října 2001, i když stále musel implementovat řadu herních režimů; programátor se domníval, že místo toho měl být zrušen. Firemní politika také komplikovala vývoj. Podle programátora Rare „ mikro-řídil nás do různých směrů, bez ohledu na omezení hardwaru nebo prostoru kazety“. V září 2002 byla hra stále nevydaná a konkurenční Nintendo Microsoft získal Rare. Vzhledem k tomu, že společnost Microsoft nekonkurovala na ručním trhu, výkup neovlivnil plány společnosti Rare na výrobu her GBA, ale ztratil přístup k duševnímu vlastnictví společnosti Nintendo Mario a Donkey Kong (IP).

Po vývoji přístavu GBA v Donkey Kong Country 2 bylo vzácným zaměstnancům řečeno, že potřebují dokončit Diddy Kong Pilot , ale budou ho muset přestavět pomocí prvků ze série Banjo . Banjo byl jedním ze vzácných IP, které byly zachovány po odkupu společnosti Microsoft, takže projekt byl retitled Banjo-Pilot . Změna IP vyšla najevo v červenci 2003, kdy Microsoft ochrannou známkou titul Banjo-Pilot . Vzácný Paul Rahme řekl, že přestavba trvala pět měsíců. Během přechodu hra prošla „radikálními změnami“; grafika a prezentace byly změněny a byly přidány různé závodní dráhy. Vzácně také odstranili ovládací prvky náklonu, protože je nedokázali vylepšit. Zvukový doprovod, který složili Robin Beanland a Jamie Hughes, nebyl změněn , protože Rare nebyl schopen implementovat novou hudbu. Zaměstnanci, kteří vyvinuli hry Nintendo 64 (N64) Banjo, se jen málo podíleli, ale hlavní designér dohlížel na to, aby byl obsah v souladu s hrami N64. Jak prototypy Diddy Kong Pilot, tak finální hra používají herní engine ve stylu Mode 7 , ale v jednom okamžiku Rare přešel na ten, který vykreslil prostředí pomocí voxelů . Vzácně rychle zavrhl motor voxel kvůli problémům s obnovovací frekvencí, které vznikly přidáním postav a zbraní.

V roce 2003 začala společnost Microsoft spolupracovat s THQ na publikování projektů Rare GBA, včetně Banjo-Pilot , Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003), Sabre Wulf (2004) a It's Mr. Pants (2005). THQ vydal Banjo-Pilot v Severní Americe 12. ledna 2005 a v Evropě 11. února. Roky po Banjo-Pilot ' s vydání v roce 2011 prototyp Diddy Kong Pilot unikly online.

Recepce

Podle Metacritic , agregátoru recenzí videohry , získal Banjo-Pilot „smíšené nebo průměrné recenze“. Mnoho recenzentů se domnívalo, že hře chybí originalita, a domnívali se, že umístění postav v letadlech nestačí k tomu, aby se odlišila od ostatních motokárových závodních her na GBA. GameSpy a Nintendo World Report ( NWR ) uvádějí, že letadla stále vykazují chování tradičně spojené s motokáry, například zpomalení, když nejsou na trati. NWR také tvrdila, že manévry, které letadla mohou dělat, jsou bezcenné a nic na zážitku nepřidá. Eurogamer si myslel, že letadla dávají hře pocit 3D, ale omezili ji na upřednostňování štěstí před dovednostmi. Navíc NWR věřil , že Banjo-Pilot postrádal to, co dělalo Rareho předchozí závodní hry RC Pro-Am (1988) a Diddy Kong Racing skvělé, zatímco VideoGamer.com napsal, že odstranění postav Nintendo a ovládacích prvků náklonu bránilo hře přinést inovace do motokárových závodů žánr.

Tato hra byla často označována jako klon her Nintendo Mario Kart . Zatímco kritici obecně cítili, že Banjo-Pilot je jedním z lepších klonů Mario Kart - Cubed3 a IGN jej označují za druhého nejlepšího závodníka GBA po Super Circuit (2001)-, psali, že hráči by si lépe zahráli hru z této série. Eurogamer si myslel, že by si hráči měli vyzkoušet Banjo-Pilot, než se rozhodnou jej koupit, a GameSpy a VideoGamer.com uvedly, že není důvod to mít, když už na GBA byly k dispozici lepší hry jako Mario Kart a Konami Krazy Racers (2001). IGN na druhé straně tvrdil, že podobnosti s Mario Kart nebyly nutně špatnou věcí, protože umožňovaly vyvážený herní design, a GameSpot označil hru za zábavnou a příznivě ji přirovnal k původnímu Super Mario Kart (1992). Eurogamer a VideoGamer.com také zpochybnily, jak atraktivní bude hra pro hráče, přičemž si všiml, že postavy jako Banjo byly relativně nejasné a pravděpodobně by je poznali pouze ti, kteří hráli hry Njo Banjo .

Recenzenti uvedli, že Banjo-Pilot , jako klon Mario Kart , byl po herní stránce v pořádku, ale neshodli se na tom, zda to stačí na to, aby z něj byla úspěšná hra. Zatímco IGN tvrdila, že Banjo-Pilot díky svým novým funkcím vylepšil závodní motokáry a věřil, že jeho letadla se ovládají lépe než motokáry, VideoGamer.com uvedl, že herní režimy jsou nenaplňující. Recenzenti z Cubed3 , GameZone , IGN a NWR ocenili ovládání jako intuitivní a jednoduché, přestože IGN věří, že „křičí [ed]“ kvůli kompatibilitě s analogovou páčkou . Nicméně, GameSpy nazvaný ovládání příliš citlivé a poznamenal, že byly nastaveny na ty standardní letadla, které se nazývá pult-intuitivní. Eurogamer charakterizoval ovládání jako těžko zvyklé. Recenzenti vyzdvihli režim pro více hráčů jako vrchol, přičemž GameSpot a GameZone jej označily za nejsilnější prvek hry a nejlepší GBA od The Legend of Zelda: Four Swords (2002), přestože Eurogamer napsal, že najít ostatní, kteří hru vlastnili, bylo náročné. . Boss fights obdrželi kritiku za své nekonzistentní potíže a někteří cítili, že odvádějí pozornost od celkového zážitku, ačkoli Cubed3 a GameSpy ocenily snahu Rare inovovat. Obtížnost soupeřovy AI rozzuřila VideoGamer.com .

Kritici byli k prezentaci velkorysejší; mnozí chválili množství detailů ve vizuálech a animacích. Cubed3 a GameSpot je porovnaly s nižšími hrami N64 a Mode 7 Super NES , Eurogamer cítil, že jsou působivé, a využíval jinak srovnatelné 3D možnosti GBA naplno a GameZone je nazýval poutavými. Pochválena byla také stabilní snímková frekvence. Jedním z jediných problémů, kterých si IGN všimla, bylo vyskakovací okno , ke kterému došlo při vyzvednutí zbraní. Vizuální vnímání bylo oblastí, které mnoho recenzentů vadilo, protože si všimli, že jiní závodníci jim někdy zablokovali zorné pole. VideoGamer.com a GameZone chválili zvuk, který označili za jeden ze snesitelných aspektů hry a za humorný. IGN cítila, že hudba je dobře složená a odpovídá tématu Banjo , ačkoli si všimli podobností, které stopy nesly s těmi z jiných her a filmů jako Aladdin .

Reference