Banjo-Tooie -Banjo-Tooie

Banjo-Tooie
Banjo-Tooie Coverart.png
Severoamerická krabice Nintendo 64
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Návrháři Gregg Mayles
programátor(é) Chris Sutherland
Umělci Steve Mayles
skladatel(é) Grant Kirkhope
Série Banjo-Kazooie
Platformy
Uvolnění Nintendo 64 Xbox 360
Žánry Platforma , akční adventura
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Banjo-Tooie je platformová videohra vyvinutá společností Rare a původně vydaná pro konzoli Nintendo 64 v roce 2000. Je to druhá hra v sérii Banjo-Kazooie a pokračování Banjo-Kazooie . Hra sleduje vracející se protagonisty Banja a Kazooie , jak se pokoušejí zastavit plány čarodějnice Gruntildy a jejích dvou sester, které mají v úmyslu vypařit obyvatele ostrovního prostředí hry. Hra obsahuje světy výrazně větší než její předchůdce, což vyžaduje, aby hráč plnil úkoly, jako je řešení hádanek , skákání přes překážky, sbírání předmětů a porážení protivníků. Obsahuje také režim pro více hráčů , kde mohou až čtyři hráči soutěžit v několika minihrách přeměněných z hlavní kampaně.

Vývoj hry začal v červnu 1998, bezprostředně po vydání jejího předchůdce. Několik nových funkcí bylo ze hry odstraněno kvůli časovým omezením a omezením hardwaru Nintendo 64. Po vydání získal Banjo-Tooie kritické uznání od kritiků videoher, kteří chválili jeho grafiku a velikost jeho světů. Nicméně, hra je nekonzistentní snímková frekvence byla kritizována. V roce 2009 byla Banjo-Tooie znovu vydána jako Xbox Live Arcade hra pro Xbox 360 . Hra byla také zahrnuta do kompilace videoher Rare Replay , která vyšla pro Xbox One v roce 2015.

Hratelnost

Hráč ovládající Banjo a Kazooie běží vstříc nepříteli v druhém světě hry, Glitter Gulch Mine.

Podobně jako její předchůdce Banjo-Kazooie je Banjo-Tooie platformová hra pro jednoho hráče, ve které jsou protagonisté ovládáni z pohledu třetí osoby. Hra, která přenáší většinu mechanik a konceptů zavedených ve svém předchůdci, obsahuje trojrozměrné světy skládající se z různých plošinovkových výzev a hádanek, s pozoruhodným zvýšeným zaměřením na řešení hádanek ve světech Banjo-Kazooie . Tyto výzvy spolu s průzkumem obvykle odměňují hráče sběratelskými předměty, které umožňují postup do pozdějších výzev a světů. Mezi předměty jsou zlaté kousky skládačky, zvané Jiggies, které se používají ke vstupu do nových světů; místo prozkoumávání nadsvěta hry při hledání neúplných puzzle desek jako v Banjo-Kazooie se v chrámu, kde sídlí postava jménem Master Jiggywiggy, používá singulární deska, ke které se lze dostat pouze v případě, že hráč získal potřebný počet Jiggies. otevřít nový svět. Poté lze hrát časovou výzvu k dokončení puzzle, po které Jiggywiggy udělí přístup do světa. Každá hádanka vyžaduje více Jiggies než ta předchozí.

V Banjo-Tooie se vrací noty , ale nyní se používají k naučení nových pohybů od Bottlesova bratra, seržanta cvičení jménem Jamjars, který přebírá roli Bottlese od první hry. Všechny tahy Banja a Kazooie z první hry jsou v Tooie okamžitě přístupné a hráč může získat několik nových tahů, jako je zaměřování z pohledu první osoby, nové typy vajec a schopnost hrát za Banja a Kazooieho samostatně, přičemž každý získá tah. mohou používat pouze tehdy, když jsou sami. Prázdné voštinové kusy a Jinjos se také vrátí a efektivně si zachovají funkce, které měly v Banjo-Kazooie . Mumbo Jumbo se v této hře znovu objevuje jako hratelná postava, která se může vydat do každého světa a používat specifická magická kouzla, aby pomohla Banjovi a Kazooiemu. Mumbovu předchozí roli transformující duo do různých podob přebírá Humba Wumba, indiánský šaman, který vystupuje jako Mumbův rival. Malá kouzelná stvoření zvaná „Glowbos“ jsou vyžadovány za šamanské služby.

Mechanika představená v Banjo-Tooie je přímým spojením mezi jeho světy. V Banjo-Kazooie bylo titulní duo magicky transportováno do každého světa speciálními dveřmi v Gruntildě doupěti, přičemž zmíněné světy skutečně existovaly ve vakuu, ale v této hře je téměř každý svět fyzicky propojen s ostatními na více místech a je vlastně rozšíření nadsvěta. Navíc vlak jménem Chuffy může být použit k migraci Banjo, Kazooie a některých vedlejších postav mezi světy, které obsahují stanice. Ve spojení s těmito dodatky představuje mnoho Tooieho výzev požadované zpětné sledování a řešení hádanek napříč několika světy . Hra obsahuje režim pro více hráčů , kde až čtyři hráči mohou hrát předělaný soutěžní režim pro každou z herních výzev pro jednoho hráče. Patří mezi ně střelba z pohledu první osoby, kickball a několik dalších miniher.

Spiknutí

Dva roky po porážce Gruntildy hrají Banjo a Kazooie poker s Mumbo Jumbo a Bottles. Venku dvě sestry Gruntildy, Mingella a Blobbelda, používají svůj velký kopací stroj HAG 1 ke vstupu do Spiral Mountain. Zničí balvan, který drží Gruntildu, a zjistí, že se v podzemí proměnila v živou kostru . Gruntilda ve snaze pomstít se kouzlem zničí Banjův dům, než uprchne se svými sestrami. Mumbo je svědkem Gruntildina návratu a uteče s Banjem a Kazooiem, ale Bottles jejich varování neuposlechne a je zabit výbuchem. Tři zbývající přátelé se rozhodli porazit Gruntildu a na žádost Bottlesova ducha najít způsob, jak ho vzkřísit.

Po stopách čarodějnic dorazí Banjo a Kazooie do vesnice Jinjo. Tam král Jingaling, král Jinjos, vysvětluje, že jeho poddaní byli vystrašeni HAG 1 a rozptýleni po Isle O' Hags, nadsvětí hry. Dává těm dvěma jejich prvního Jiggyho jako odměnu za to, že předem zachránili své poddané. Mezitím ji sestry Gruntilda seznámí se zařízením nazvaným „Big-O-Blaster“ (BOB), schopném získat „životní sílu“ z jakéhokoli daného cíle. Testují BOB na králi Jingalingovi a proměňují ho v zombie. Gruntilda plánuje nabíjet BOBa tak dlouho, aby zničil celý ostrov a použil ukradenou životní sílu k obnovení svého těla. Čarodějčin nejvěrnější stoupenec, Klungo, je vyslán, aby bránil Banjovi a Kazooie v postupu, ale poté, co s nimi několikrát prohrál, což mělo za následek bití od Gruntildy, ji Klungo opustí a připojí se k protagonistům. Banjo a Kazooie pokračují ve své cestě a cestou potkávají nové spojence, jako je Bottlesův seržantský bratr Jamjars, který je učí nové pohyby, a indiánský šaman Humba Wumba, hořký rival Mumbo, který duu pomáhá s novými magickými transformacemi.

V Gruntildině pevnosti bojují Cauldron Keep, Banjo a Kazooie s Mingellou a Blobbeldou v trivia game show pořádané Gruntildou podobnou té v první hře, ve které jsou poražení konkurenti srovnáni pod váhou jedné tuny. Obě sestry jsou zdrceny po prohře s Banjo a Kazooie, ale Gruntilda uteče. Banjo a Kazooie pak zvrátijí účinky BOBa a vzkřísí krále Jingalinga i Bottlese, kteří slaví v Bottlesově domě spolu s Klungo. Banjo a Kazooie bojují s Gruntildou a HAG 1 na vrcholu její pevnosti, ale nakonec je poražena, když upustí své nejsilnější magické kouzlo do kokpitu HAG 1 , což způsobí explozi celého stroje a Gruntildu zredukuje na nic víc než na její hlavu. Oba se vracejí do Bottlesova domu s Jamjarsem, Mumbom a Humbou Wumbou, aby zjistili, že k jejich velkému zklamání oslava skončila bez nich. Poté zamíří na vrchol Cauldron Keep a zahrají si hru hacky sack s hlavou Gruntildy, která znovu přísahá pomstu Banjovi a Kazooie.

Rozvoj

Banjo-Tooie vyvinul Rare a navrhl Gregg Mayles , který dříve pracoval na Banjo-Kazooie . Vývoj hry začal v červnu 1998. Některé funkce, které byly původně odstraněny během vývoje Banjo-Kazooie , jako jsou některé z jejích světů a herní režim pro více hráčů, byly místo toho integrovány do Banjo-Tooie . Byl plánován další svět zasazený do hradu, ale kvůli časovým omezením byl během vývoje sešrotován a prostředky z něj byly použity při stavbě Cauldron Keep. Hra obsahuje celkem zhruba 150 postav, včetně nepřátel a nehratelných postav.

Původně Rare plánoval zahrnout další režim nazvaný „Bottles' Revenge“, ve kterém by druhý hráč mohl hrát za nemrtvou verzi Bottles a převzít kontrolu nad nepřátelskými postavami, včetně bossů, aby duo bránilo v jejich pátrání, přičemž se hráči vyměnili. role, pokud se nepřátelské postavě podařilo porazit Banja a Kazooie. Tento nápad byl nakonec sešrotován, protože vývojářům došel čas na odladění řídicích bossů, přestože přiznali, že „to fungovalo docela dobře; jediný boss, který byl ovladatelný, když byl režim zrušen, byl druhý světový boss, "Old King Coal." Později však posloužil jako inspirace pro režim „Counter-Operative“ pro více hráčů v Perfect Dark . Vývojáři také plánovali implementovat funkci nazvanou „ Stop 'N' Swop “, která by umožnila přenos dat z Banjo-Kazooie do Banjo-Tooie , aby hráči mohli odemknout další bonusy v Banjo-Tooie . Nicméně kvůli hardwarovým omezením systému Nintendo 64 byla tato funkce nakonec vypuštěna. Navzdory tomu se Rare rozhodl zahrnout některé z plánovaných bonusů do hry. Funkce Stop 'N' Swop byla později implementována v opětovném vydání Xbox Live Arcade.

Hudbu složil Grant Kirkhope , který dříve pracoval jako hlavní skladatel pro Perfect Dark , Donkey Kong 64 a Banjo-Kazooie . Vzhledem k tomu, že Banjo-Tooie byla větší hra než její předchůdce, Kirkhope měl dvojnásobný paměťový prostor v kazetě hry pro zvukové efekty a hudbu. Kirkhope musel nejprve pozastavit svou práci na Banjo-Tooie , aby mohl pracovat na jiných projektech, ale nakonec byla hudba pro hru dokončena včas. Stejně jako u předchůdce hry byla témata slyšená ve hře navržena jako interaktivní, která se dynamicky mění, aby odrážela umístění hráče. Vzhledem k tomu, že hra má větší paměťový prostor, Kirkhope byl schopen zkombinovat dva MIDI soubory pro nasměrování různých útlumů hudby, když se hráč přesune na různá místa. Vývojáři původně zamýšleli vydání ve čtvrtém čtvrtletí roku 1999, ale hra byla nakonec odložena. Banjo-Tooie byl představen na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2000 a poprvé vydán 20. listopadu 2000 v Severní Americe. Japonská a evropská vydání následovala 27. listopadu 2000 a 12. dubna 2001. Hra podporuje Nintendo 64 Rumble Pak .

Recepce

Po vydání, Banjo-Tooie byl kriticky oslavován a prodaly více než tři miliony kopií po celém světě. GameRevolution považovala Banjo-Tooie za méně repetitivní než Donkey Kong 64 a za důstojného nástupce Banjo-Kazooie . Nintendo Power odkazovalo na Banjo-Tooie jako na „dokonalého křížence mezi Donkey Kong 64 a Banjo-Kazooie “, přičemž poznamenalo, že se vyznačuje menším zpětným sledováním mezi úrovněmi než Donkey Kong 64 . Publikace také uvedla, že jediným zklamáním bylo, jak Rare vyřešil bonusy "Stop 'N' Swop". Redaktor N64 Magazine Mark Green cítil, že ačkoli Banjo-Tooie přináší „slušný doplněk chytrých hádanek a příjemných momentů běhu a skoku“, nepůsobilo to „tak svěží nebo tak vzrušující“ jako předchozí Rare plošinovky.

Grafika byla považována za jednu z nejlepších na Nintendu 64 díky bohatým texturám, dlouhé kreslicí vzdálenosti a generování stínů v reálném čase, ale byla kritizována za jejich nekonzistentní snímkovou frekvenci během určitých bodů ve hře. Přesto se někteří kritici shodli na tom, že občasné poklesy snímkové frekvence nebrání hraní ani výrazně neodvádějí hráče od hry. GameRevolution řekl, že hra byla „krásná“, ale nesplnila stejnou úroveň úžasu jako její předchůdce. Hra byla také chválena za svůj humor, přičemž Edge poznamenal, že její postavy „nelze nemít rád“.

Hratelnost byla zdůrazněna pro velikost herních světů. GamesRadar popsal Banjo-Tooie jako hru, která vyžaduje masivní časovou investici ze strany hráče a řekl, že „sledování toho, co můžete dělat dál nebo kde můžete znovu navštívit, abyste získali něco nového, vyžaduje buď fotografickou paměť nebo vydatné psaní poznámek“. Podobně GamePro poznamenal, že hra je tak velká, že hráči mohou ztratit cestu a zapomenout, co mají dělat. GameSpot ocenil herní level design a postup za to, že neustále vyžaduje, aby hráči sbírali Jiggies. Navzdory chvále Edge dospěl k závěru, že Rare měl více inovovat, místo aby jednoduše kopíroval vzorec Super Mario 64 .

Při udílení cen GameSpot Best and Worst of 2000 byl Banjo-Tooie oceněn jako nejlepší platformová hra a umístil se na druhém místě v kategoriích Nejlepší zvuk a Nejlepší hra pro Nintendo 64. Na 4. ročníku Interactive Achievement Awards získal Banjo-Tooie nominace na hru roku, konzolovou hru roku a konzolovou akční/dobrodružnou hru roku.

Verze pro Xbox 360

Verze hry Banjo-Tooie pro Xbox Live Arcade , vyvinutá společností 4J Studios , byla vydána pro Xbox 360 dne 29. dubna 2009. Tato verze nabízí plynulejší snímkovou frekvenci a grafiku ve vysokém rozlišení a podporuje konektivitu „ Stop 'N' Swop “ s verzí Xbox Live Arcade svého předchůdce, která hráčům umožňuje odemknout bonusy obsažené v původní verzi pro Nintendo 64 a také nový obsah související s Xbox 360. Použití položek Stop 'N' Swop ve verzi Xbox Live Arcade hry Banjo -Tooie také odemyká další bonusy v obsahu ke stažení "LOG's Lost Challenges" pro Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . Verze hry Banjo-Tooie pro Xbox Live Arcade obdržela smíšené až příznivé recenze od kritiků videoher a měla celkové skóre 73 ze 100 na Metacritic . V roce 2015 se verze Xbox Live Arcade stala jedním z prvních zpětně kompatibilních titulů pro Xbox One a byla znovu vydána jako součást kompilace videoher Rare Replay . V roce 2019 byla tato verze vylepšena , aby běžela v nativním rozlišení 4K na Xbox One X.

Poznámky

Reference

externí odkazy