Battlefleet Gothic -Battlefleet Gothic

Gothic Battlefleet
Battlefleet-gothic-logo.png
Battlefleet gotický vongetunboom.jpg
Výrobci Workshop her
Aktivní roky 1999-2013
Hráči 2+
Náhodná šance kostky

Battlefleet Gothic je miniaturní válečná hra , kterou vyráběla společnost Games Workshop v letech 1999 až 2013. Simuluje boj mezi velkými vesmírnými loděmi. Vyvinul jej především Andy Chambers . Ačkoli tato miniaturní válečná hra již není podporována Games Workshopem, od jejího zrušení byla provedena řada videoherních úprav.

Stejně jako v jiných miniaturních válečných hrách hráči používají miniaturní modely k reprezentaci válečných lodí. Hrací pole je obvykle oblast 4'x4 ', která představuje oblast vesmíru, na kterou hráči pokládají miniaturní modely planet, asteroidů a dalších překážek. Hráči se střídají v manévrování svých flotil po hřišti s různými cíli, které pomáhají informovat při rozhodování. Chytrost, strategie a štěstí kostek určuje vítěze.

Battlefleet Gothic se odehrává ve fiktivním vesmíru Warhammeru 40 000 - zhruba 38 000 let v budoucnosti, kdy lidstvo vybudovalo obrovskou galaktickou říši, která je sužována mimozemskými a nadpřirozenými nepřáteli.

Úvod

Battlefleet Gothic je rozšířením vesmíru Warhammer 40 000 a poskytuje hráčům možnost organizovat vesmírné bitvy mezi flotilami vesmírných lodí. Hráči si vybírají vesmírné lodě z různých flotil reprezentujících různé 40 000 ras Warhammeru . Takto zabalená hra obsahuje pravidla a pozadí vesmírných flotil následujících frakcí:

Následné přírůstky a rozšíření publikované v mnoha zdrojích Games Workshop rozšířily hru o flotily pro:

Existuje také mnoho lidských frakcí, které mají lodě zastoupené v Battlefleet Gothic, jako je inkvizice, Adeptus Arbites, Adeptus Mechanicus, Rogue Traders atd., Stejně jako mnoho typů transportů, které jsou zastoupeny pomocí současných gotických modelů Battlefleet, modelů Forge World a staré modely vesmírných flotil.

Gotické lodě Battlefleet jsou zastoupeny modely dlouhými 2–10 cm. Pravidla a miniatury byly původně k dispozici v obchodech Games Workshop , ačkoli překlasifikace na „specializovanou hru“ znamená, že kniha pravidel je nyní k dispozici ve formátu PDF z oficiální domovské stránky. Forge World navíc vytvořil řadu miniatur pro Battlefleet Gothic, od modelů, které nahrazují markery munice, až po zcela nová plavidla.

Hratelnost

Každá rasa má na výběr z několika lodí, z nichž si může postavit svoji flotilu, a každá loď ve hře má statistiky, které pokrývají její schopnosti, od její velikostní třídy a obranných schopností až po různé zbraně a hangáry, které má. Každá loď má na základě těchto schopností přiřazeny bodové náklady; obecně půjde o bitvu mezi flotilami o stejných celkových bodových nákladech, i když složitější kampaně pro více her mohou mít zastřešující příběh, kde může dojít k jednotlivým bitvám mezi nestejnými silami s různými cíli, kterých musí hráči dosáhnout.

Hráči se střídají v pohybu lodí a ve střelbě a také v pokročilejších manévrech, jako je vrazení, nástup do letadla nebo odpojení. Každý hráč může před koncem tahu provádět akce se všemi svými loděmi. Zatáčky jsou rozděleny do 4 fází, pohybová fáze, střelecká fáze, fáze arzenálu a koncová fáze.

Během fáze pohybu může hráč přesouvat své lodě přes desku stolu. Různé lodě se pohybují různými rychlostmi a otáčejí se různými rychlostmi. Menší doprovod (fregaty a torpédoborce) jsou obvykle nejrychlejšími loděmi ve flotile. Lodě se také mohou rozhodnout jít do „speciálních objednávek“ na začátku pohybové fáze. Speciální rozkazy umožňují lodím pohybovat se/otáčet se rychleji, znovu nabít munici nebo zvýšit účinnost střelby, a to za cenu toho, že později v tahu (nebo v jiných zatáčkách) budou méně vykonávat další funkce; například pokud loď používá speciální příkaz ke zvýšení výkonu motorů k otáčení, palebná síla lodi se v tomto kole sníží na polovinu.

Během fáze střelby hráči pálí ze zbraní svých lodí. Zbraně jsou rozděleny do dvou širokých kategorií: zbraňové baterie a kopí. Zbraňové baterie představují hromadné záběry různých (relativně) menších zbraní, které se zaměřují na oblast prostoru pro držení a zasažení nepřátelských lodí, nikoli jako přesné zbraně. Lance představují větší a přesnější zbraně sestávající převážně z masivních laserů nebo plazmových paprsků a cílí přímo na nepřátelské lodě. Lodě jsou chráněny před příchozí palbou vrstvami prázdných štítů a brněním. Nepřátelská palba zastavená štíty lodi generuje v tomto místě „značky výbuchu“, což je obecný termín pro simulaci úlomků, energetických výbojů a oblaků aktivovaného plynu. Blast Markers narušují střelbu a zpomalují lodě, které jimi procházejí. Dočasně také svrhnou štíty jakékoli lodi, která je s nimi v kontaktu. Jakmile jsou štíty dole, příchozí palba zasáhne brnění lodi. Útoky mohou také způsobit kritické poškození, které pokrývá širokou škálu oslabujících účinků. Mimo jiné mohou být zbraně vyřazeny z provozu, poškozeny motory atd. Dostatečné poškození může loď zmenšit na opuštěný hromotluk nebo způsobit její velkolepou explozi, pokud dojde k porušení jejích reaktorů.

Během fáze arzenálu lodě nasazují určité typy zbraní a útoků, které se pohybují a bojují nezávisle na kapitálových lodích. To obvykle zahrnuje torpéda, ale také letky bojovníků, bombardérů a útočných lodí. Po spuštění budou arzenál zastoupeni samostatnými žetony na palubě, které jednají nezávisle, jakmile byly vypuštěny z lodi, ačkoli některé typy (například stíhačky a bombardéry) mají větší svobodu jednání než jiné (například torpéda). Různé druhy arzenálu mají různé schopnosti a role, například bombardéry mohou útočit na nepřátelské hlavní lodě, zatímco stíhačky mají zachytit bombardéry a další bojovníky. Ordnance ignoruje štíty, ale mohou být zastaveny věžemi s bodovou obranou namontovanými na většině lodí. Na arzenál lze cílit také hlavními zbraněmi lodi; i když jsou křehké, je velmi obtížné je zasáhnout, simulovat jejich malé rozměry a vysoké rychlosti. Před každým použitím musí být munice znovu nabita pomocí speciální objednávky, než bude možné znovu spustit další vlnu.

Koncová fáze je, když dojde k řízení poškození. Každá loď, která trpí vážným poškozením, se může pokusit opravit sama. Během každé koncové fáze je také odstraněn různý počet markerů výbuchu.

Další pokročilá pravidla, která jsou součástí, také umožňují komplikovanější akce, jako jsou nájezdy, útoky typu Hit and Run a akce na palubě, pomocí útočných lodí, teleportů a nastupování torpéd. Nástup na palubu může mít za následek boje mezi členy posádky a nastupujícími stranami v naloděném plavidle, a pokud je úspěšný, může způsobit zničení kritických systémů na palubě lodi strávníky. K dalším pokročilým pravidlům určeným pro hru Kampaně patří planety, jako cíle, na které musí být vysazeny útočící jednotky, nebo musí být provedeno bombardování (nebo dokonce Exterminatus ničící planetu).

Battlefleet Gothic: Armada (dodatek)

Games Workshop vydával Battlefleet Gothic Annual jednou ročně po vydání hry, s výjimkou roku 2003, kdy byl Annual nahrazen 160stránkovým dodatkem Battlefleet Gothic: Armada . Armada mimo jiné představila čtyři nové seznamy imperiálních flotil (Battle Fleet Armageddon , Bastion Fleets, Battle Fleet Cadia a Reserve flotily Segmentum Obscurus ) a také shromáždění dříve zmíněných flotil do oficiálního souboru pravidel s aktualizovanými seznamy flotil.

Battlefleet Gothic: Leviathan (digitální verze)

Digitální verzi deskové hry pro Android a iOS vyvinula společnost Grand Cauldron a byla vydána v roce 2016. Představovala režimy potyček pro jednoho hráče (single battle) a režimy kampaně, stejně jako režim hráč vs. hráč. V roce 2017 byla hra ukončena.

Battlefleet Gothic: Armada (série videoher)

Real-time strategie adaptace videohry s názvem Battlefleet Gothic: Armada , vyvinutý Tindalos Interactive a publikoval ostření Home Interactive , byl propuštěn 21. dubna 2016.

Pokračování s názvem Battlefleet Gothic: Armada 2 vyšlo v lednu 2019 a zahrnuje všech 12 frakcí ze stolu. Pokračování se odehrává po pádu Cadie během 13. černé křížové výpravy, více než sedm set let po gotické válce.

Viz také

Reference

Další čtení