Battletoads/Double Dragon -Battletoads/Double Dragon

Battletoads/Double Dragon
BattleToadsDoubleDragon.jpg
Přední kryt verze NES
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé
Programátor Mark Betteridge
Paul Machacek (GB)
Umělci Steve Mayles
Skladatel (y) David Wise
Série Battletoads
Double Dragon
Platformy NES , Genesis , SNES , GB
Uvolnění NES
Genesis
SNES
GB
Žánr Porazte je
Režimy Jeden hráč , více hráčů (kromě Game Boy)

Battletoads/Double Dragon (také Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team ) je 1993 beat 'em up vyvinutý společností Rare a publikovaný Tradewest . To bylo původně vydáno pro Nintendo Entertainment System a později přeneseno na Mega Drive/Genesis , Super NES a Game Boy .

The Ultimate Team je crossoverem obou herních sérií Technos Japan 's Double Dragon a Rare's Battletoads , ačkoli Technos se na produkci hry mimo licenci Double Dragon podílel jen málo nebo vůbec . Ve hře jsou postavy ze série Double Dragon , Billy a Jimmy Lee, dva mladí odborníci na bojová umění; součástí jsou také tři protagonisté humanoidní ropuchy ze hry Battletoads . Je to také první hra Battletoads, která obsahuje všechny tři ropuchy jako hratelné postavy. Herní engine a design přímo vychází ze série Battletoads .

Hratelnost a premisa

Herní snímek obrazovky verze SNES ukazující Battletoad Pimple bojující proti postavě šéfa Double Dragon Roper (Willy)

Battletoads/Double Dragon se skládá ze tří herních režimů: pro jednoho hráče, pro režim „2 hráčů A“, kde se hráči mohou navzájem bít, a pro „2 hráče B“, který to nemá. Využívá engine původní hry Battletoads a její herní stránka je více u produktu vyvinutého Rare než u Double Dragon . Stejně jako předchozí díl Battletoads existují pouze tři pokračování a žádný systém hesel a v režimech pro dva hráče, pokud jeden hráč ztratí všechny životy, musí oba hráči začít o úroveň výš. Jelikož jsou 16bitové porty hratelností shodné s jejich protějšky NES, útoky a skoky jsou spouštěny dvěma tlačítky na příslušných ovladačích.

Poté, co byla Temná královna poražena Battletoads , prchá do vnějších končin vesmíru a 'Ropuchy a jejich mentor pokračují ve svém životě. Jednoho dne je však pozemská armáda neutralizována a z Měsíce se vynoří obří vesmírná loď zvaná Kolos . Temná královna je podle všeho zpět s dalším plánem ovládnout galaxii a spojila se se Stínovými válečníky (ze série Double Dragon ), aby doplnila své síly. Když se Battletoads rozhodnou vyrovnat šance, spojí se s Billym a Jimmym Lee a požádají je o pomoc. Bratři souhlasí a všech pět okamžitě vzlétne ke Kolosu v misi zastavit tuto dvojí hrozbu.

První úroveň sedmistupňové hry se odehrává na ocase Colossu , druhá na vnitřních chodbách lodi ve druhé úrovni, třetí na základně lodi a čtvrtá, kde se hráč pokouší zničit loď z venku, zatímco na malém vesmírném plavidle. Čtvrtá úroveň je ta, kde se z hry beat 'em up stává střelec a Temná královna vrhá asteroidy, miny a UFO na vesmírnou loď ovládanou hráčem. Přestože je loď úspěšně zničena, Temná královna a Shadow Boss přežijí únikem v trupu rakety, čímž je cílem páté úrovně vstoupit na ni. Poslední dvě fáze jsou bitvy bossů se Shadow Boss (fáze šest) a Dark Queen (fáze sedm).

Hráč má na výběr z pěti hratelných postav: Billy a Jimmy Lee z Double Dragon a Zitz, Pimple a Rash z Battletoads . Všechny ropuchy jsou vybaveny obvyklými útoky „Smash Hit“, jako jsou velké údery („Kiss-My-Fist“), velké kopy („Big Bad Foot“), obouruční zásahy („Nuclear Knuckles“), headbutt („Battletoad Butt“), nálož podobná bouracímu míči používaná při zavěšení na kabelu („BT Bashing Ball“), kopy prováděné při zavěšení na laně („Swingin 'Size Thirteens“), sběrač a odhazování nepřátel („Take Out the Trash“), zpětné kopy prováděné při jízdě na speeder kole („Bikin 'Bash“), opěrky nohou chodce („No Way Back Thwack“) a bouchání nepřátel („Twin Side Slam“) , přičemž nový útok byl kop, když visel na římse s názvem „Back 'N Front Punt." Podobně jsou v crossoveru hratelné techniky Dragon Force dvojčat Leeho, jako například spin kop, kolenní kapky a loketní kapky prováděné při skákání („Twistin 'Typhoon Kick“, „Thunderin' Typhoon Kick“ a „Earthquake Elbow Smash “respektive), létající dračí kopy, rychle se točící útoky („ Whizzin 'Whirlwind “), bourání nepřátel o povrchy („ Side Wall Smash “),„ Nose-Crunching “kolena a nepřátelské hody ze zad nepřítele (Dragon's Tail) Throw) a dvojčata mohou také provádět stejné Bakin's Bashes, údery nohou chodce a nepřátelské zvedání a házení jako ropuchy. Mezi nové schopnosti patří viset na plošinách a pohybovat se po nich a odhazovat nepřátele, přestože hráč může spadnout a přijít o život, pokud mu ostatní nepřátelé šlapou na prsty.

Kromě tří titulárních ropuch, Billyho a Jimmyho a dvou hlavních padouchů, existují další postavy, které se dříve objevily v předchozích titulech Battletoads nebo Double Dragons, které jsou ve hře crossover, jako například boss první úrovně Abobo, Rat Pack šéf Big Blag, který je šéfem druhé úrovně, Roper ovládající zbraň, který je šéfem úrovně tři, Robo-Manus, který je bossem páté úrovně, Battletoads nepřátele jako havrani, chodci, generál Slaughter, Scuzz a retro blastery a Double Dragons nepřátelé včetně Lindy Lash a Lopara. Stejně jako první Battletoads má crossover na konci druhé etapy také sekci speeder bike, kde se hráč vyhne velkým modrým „Drums“ a přeskočí „Post Walls“. Protože jsou chodci vracejícím se nepřítelem, mohou být jejich nohy opět použity jako nepřátelé. Ve třetí fázi se používá Turbo Rope a je jako Turbo Cable z první hry; nicméně, na rozdíl od kabelu, hráč může použít lano v horizontálních sekcích posouvání úrovně tím, že ho připevní ke stropům pomocí stisknutí tlačítka B, aby se dostal z platformy na platformu.

Položka v Battletoads/Double Dragon, která nebyla v předchozích splátkách obou franšíz vidět, je „Bonusové lusky“, z nichž každý se skládá buď z bodů, energie, zbraně nebo dalšího života, přestože jako první Battletoads sbírá 100 000 bodů (a 200 000 bodů) každý po dosažení 100 000) je další způsob získávání životů. Mezi nepřátele, kteří se objevují pouze ve hře Battletoads/Double Dragon, patří němý, ale drsný Guido, zbabělý, házející dynamit „Doorman of Doom“, kterému hráč čelí v kuloárech, „Windowman of Dooo“ vrhající granát, který je bratrem Doormana a bojoval v páté fázi „Stínový mariňák“ „bezduchých hlupáků“ střežících loď na jejím ocase, Ryders v sekci pro rychlostní cyklistiku druhé úrovně, Buzz Discs na stěnách interiéru lodi, které propouští 10 000 voltů energie, a SECURI kamery setkal celém kolos ' báze s tímto střílet vysokovýkonových výbuchů, zda je něco v jeho objektivu.

Vývoj a vydání

Battletoads/Double Dragon byla vyvinuta společností, která se zabývala hrou Battletoads z roku 1991 , Rare, která na konci osmdesátých a na počátku devadesátých let vyrobila několik her jako smluvní práce pro jiná duševní vlastnictví; crossover 1993 byl jedním z nich a jeho vývoj zahrnoval Rare, který obdržel malou zpětnou vazbu od majitelů licence Double Dragon .

Počáteční NES verze hry obsahuje 3D rolování a další pokročilé speciální efekty, které se na konzole běžně nevyskytují. Verze Game Boy je podobná verzi NES, ale je pouze pro jednoho hráče. Skřítci mají stejnou velikost, i když je obrazovka menší (ponechává méně prostoru pro pohyb) a 3D efekty byly odstraněny. Logo na obálce hry bylo jedním z prvních Rareových ponorů do 3D grafiky.

Pozdější verze hry Genesis a Super NES jsou si dost podobné. Některé rozdíly spočívají v tom, že verze SNES má lepší grafiku a kvalitnější zvuk, zatímco verze Sega nabízí více hudebních skladeb, má ostřejší sprity pro ropuchy a více komických reakcí postav a poražených nepřátel, stejně jako krev od portréty nepřátel po poražení.

Recepce

Současný

Nintendo Power tvrdilo, že navzdory matoucímu vnímání hloubky „skvělá akce, grafika a téma z něj činí jeden z nejsilnějších titulů letošního roku“, jde tak daleko, že jej prohlašuje za lepší než Battletoads v Battlemaniacs (1993). Její zaměstnanci ji ohodnotili jako druhou nejlepší hru NES roku 1993. Verze NES byla také nominována na Nintendo Power Awards 1993 v kategoriích „Grafika a zvuk“, „Téma a zábava“, „Ovládání hry“, „Zloduch“ ( Dark Queen) a „Nejlepší celková hra“.

Elektronická hra měsíčně ' s Steve Harris, revize verze NES, miloval své ‚techniky strana-rolování‘, ‚hezký‘ útok komba a kombinace herních licencí, ale našel grafika příliš průměrné ani na názvu 8-bitové a kontrol "trochu nahodile." Další kritik z GamePro zklamaný grafikou hry NES si užil animaci postav, zvláště pokud šlo o šéfy a útoky hratelných postav; kritizoval však také cutscény a designy úrovní, protože nahradil „pizazz“ a zářivé barvy předchozíhodílu Battletoads „plochým, 2D vzhledem a téměř robotickou animací“, a také hlásil problémy s mizícími skřítky během „hektických bojových scén“. " Jiné recenze, jako například dalšíkritik Electronic Gaming Monthly , Martin Alessi a Mike Weigand z Electronic Games , shledaly vizuály úžasné pro 8bitový titul s odvoláním na efekty posouvání paralaxy. Kritici z GameFan označili port SNES za lepší než verze Genesis pro jeho lepší prezentaci, konkrétně pokud jde o barvu, detaily, efekty a zvuk.

Alessi, Weigand a Ed Semrad chválili režim pro dva hráče, útoky, pohyby a rychlou hratelnost. Weigand ocenil náročnou hratelnost a poznamenal si její aspekty, díky nimž je předchozí hra Battletoads shovívavější , jako například to, že pokud hráč spadne z kola, nebude nutné znovu provádět sekci rychlých kol. Sushi-X však na obtížnost přinesl neférové ​​prvky, jako například „nesmírně levné zabíjení v mnoha oblastech, jako když vás srazí do boxů a odblokují útoky“.

Mega Fun , revidující verzi Game Boy, uvedla, že těží z rozmanitosti, pokud jde o hratelné postavy, nepřátele a pozadí, ale postrádá „neobvyklé“ prvky jiných her Battletoads . Recenze verze Game Boy často kritizovaly grafiku a hudbu; Mega Fan kritizoval malé skřítky za to, že hráči neposkytli jasný pohled na to, co se někdy děje, a Michael Koczy z německé edice Total! napsal, že hra měla „špatnou animaci“, „průměrnou“ hudbu a ropuchy, které bylo těžké mezi sebou rozlišit. Malá velikost sprite byla také kritizována pro verzi SNES, když byla přezkoumána spisovatelem GameFan přezdívaným „Mr. Goo“.

GameFan recenzent byl kritický zahrnutí Double Dragon postav s odůvodněním, že povolení bylo minulost jeho připravit.

Retrospektivní

Oceněny byly vizuální prvky, společné prvky včetně vtipných animací, zejména pokud jde o útoky, a zářivé barvy. Sega-16 " s Vince Thornburg uvedl obrazovka výběru znak je‚neskutečný zážitek, který stále mírně přetrvává dodnes,‘a že„nepřátelé jsou pěkně podrobně, spolu s postavami profily ve skutečnosti mají prvky zastínění a osobnost, ne jen bliká a mluví o portrétech v malé krabičce. " Napsal také, že soundtrack byl „plný chytlavých melodií, které opravdu udávaly tón“, přičemž zdůraznil téma první úrovně. Matt Hull z Hardcore Gaming 101 , který revidoval verzi NES, ocenil humor pohybů a zvukových efektů, „vynikající“ hudbu, „velmi plynulé“ ovládání a to, že má stejnou 16bitovou grafiku jako předchozí hra Battletoads , zvláště pokud jde o animaci, pozadí, posouvání paralaxy a kolos: „Uvidíte, jak se části vesmírné lodi pohybují a vypadá to tak tekutě/hladce, že se mi nechce věřit, že je to 8 bitů!“

Kritik videohry příznivě nazval fáze „plně interaktivní a plné překvapení“. Zatímco Hull ocenil ve srovnání s původními Battletoads jeho shovívavější obtížnost , Thornburg prohlásil, že to bylo občas stále nespravedlivé, když si všiml „nevyrovnaných bojů“, „pohyboval se po laně příliš rychle na obrazovku a byl zabit zdánlivě ničím nebo byl přeplněn nepřáteli. v nejvíce frustrovaných chvílích “. Jason Venter cítil, že pomalejší rychlost a méně nebezpečné překážky v cyklistické sekci dělaly méně zábavy než předchozí hra Battletoads , nepřirozené pohyby hratelných postav a „nepohodlné“ umístění nepřátel vedly k levným úmrtím a šéfové byli tak mocní „často vás mohou z bezpečné vzdálenosti brutalizovat“ a „přiblížit se k útoku je frustrující“. Režim pro dva hráče byl pozitivně komentován, přičemž někteří kritici tvrdili, že hra je pro jednoho hráče méně zábavná. Marc Golding of Honest Gamers s poznámkou, že možnosti pro dva hráče, kde si oba hráči mohou vybrat své postavy, byly v jiných 16bitových arkádových hrách podobného stylu neobvyklé. Thornburgovi ale vadilo, že musel začít přes úroveň, pokud jen jeden hráč ztratil pokračování.

Kombinace vlastností Battletoads a Double Dragon byla dobře přijata a Skyler Miller z AllGame vyslovil názor , že „Rare dělá skvělou práci při propojení obou vesmírů, aniž by to působilo vynuceně nebo svévolně“. Thornburg byl pobaven schopností používat pohyby a útoky, které ropuchy obvykle používají jako postavy Double Dragon : „I když to vypadá, že Billy nebo Jimmy náhle vyraší obří končetiny nebo přinejmenším jednají náhle nadlidsky, aby porazili nepřítele, zdá se to ve hře Double Dragon zvláštní, v cross-overs vesmíru to všechno sedí. “ Nicméně, někteří recenzenti vychován problémy při prezentaci Double Dragon vlastnost, jako je Double Dragon II ' s Burnov bytí stín šéf místo Jimmy a Roper byl nesprávně pojmenovaný. Golding kritizoval, jak se Jimmy a Billy cítili „právě tam“, přičemž žádná z prezentací nepředstírala klobouk před franšízou Double Dragon , a také napsal, že „rozhodně nevýrazné okolí vesmíru“ způsobilo, že jak Double Dragon, tak Battletoads vytvořili postavy z obou vlastností cítit se nemístně: „Výsledkem je, že jak draci, tak ropuchy vypadají před kartonem dost mimo, neinspirativní kulisy a draci obzvlášť vypadají, že plýtvají svou celebritou ve hře, která je nakloněna k kreslené osobnosti ropuchy. "

AllGame kritik, Brett Alan Weiss, byl krutý na SNES verzi, volat to „zbytečné vytváření, kromě na linku kapsy zúčastněných společností,“ a taky podobný ve vzhledu a hraní k jeho 8-bitový protipól, tedy nepřijetí dostatečná výhoda schopností 16bitové konzoly. Jeho další kritika byla „pomalé“ ovládání, „trhané“ pohyby postav a špatný zvuk, když napsal, že „zvukové efekty jsou nudné a hudba je pseudo rock 'n' roll, plná bubnů znějících na buben a důkladně nepřesvědčivé kytarové riffy. “ Golding, ve své recenzi přístavu Genesis, také kritizován už vypadal příliš podobná verze NES a chybí „atmosféru“ a lepší grafiku jiného 16bitové Battletoads titulu, Battletoads v Battlemaniacs (1993).

Tato hra byla uvedena na seznamech 11 nejlepších crossoverů videoher "od UGO Networks a 15 nejbizarnějších crossoverů her od GamesRadar . Byla zařazena na 76. nejlepší NES hru od IGN a druhou nejlepší Double Dragon hru od Cinema Blend , tomu se říká „jedna z nejpamátnějších beat-'em-up her všech dob, jeden z nejikoničtějších crossoverů všech dob a jedna z nejlepších SNES her všech dob. Battletoads & Double Dragon byla snadno jednou z nejvýraznějších her v 16bitové éře a vyznačovala se velkým smyslem pro rozsah a rozsah a zároveň obsahovala některé nezapomenutelné okamžiky, jako je sekvence na vznášedle. Mít Battletoads vévoda vedle Double Dragon byl neskutečný okamžik v hraní, ale to nezabránilo tomu, aby hra byla tvrdá jako hřebíky, ale to vše bylo součástí 16bitového kouzla. Každý, kdo si užíval hry typu beat-'em-up a měl SNES, měl pravděpodobně Battletoads & Double Dragon. "

Poznámky

Reference

Citace

Bibliografie

  • Návod k použití Battletoads/Double Dragon (NES). Tradewest, Vzácné. 1993. s. 1–29.
  • Návod k použití Battletoads/Double Dragon (SNES). Tradewest, Vzácné. 1993. s. 1–28.
  • „Battletoads & Double Dragon“. Nintendo Power . Sv. 49. Červen 1993. s. 40–47.

externí odkazy