Battletoads (videohra 1991) - Battletoads (1991 video game)

Battletoads
Battletoads Coverart.png
Americká obálka NES
Vývojáři Rare
Arc System Works (MD/GG)
Mindscape (AMI/ACD32)
Vydavatelé
Designéři Tim a Chris Stamper
Gregg Mayles
Programátor Mark Betteridge
Umělci Kev Bayliss
Skladatel David Wise
Hikoshi Hashimoto (MD/GG)
Mark Knight (AMI/ACD32)
Série Battletoads
Platformy NES/Famicom , Sega Mega Drive/Genesis , Game Gear , Amiga , Amiga CD32
Uvolnění
Červen 1991
  • NES/Famicom Sega Mega Drive Herní vybavení Amiga Amiga CD32
Žánr Porazte je , plošinovka
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Battletoads je beat 'em up / platformová videohra vyvinutá společností Rare a publikovaná Tradewest . Jedná se o první pokračování série Battletoads a původně vyšlo 1. června 1991 pro Nintendo Entertainment System . Následně byl přenesen na Mega Drive a Game Gear v roce 1993, na Amiga a Amiga CD32 v roce 1994 (navzdory tomu, že první byl vyvinut v roce 1992), a vydán s některými změnami pro Game Boy v roce 1993 ve formě Battletoads v Ragnarokův svět . Ve hře tvoří tři vesmírní humanoidní ropuchoví válečníci skupinu známou jako Battletoads . Dva z Battletoads, Rash a Zitz, se vydávají na misi porazit zlou Temnou královnu na její planetě a zachránit své unesené přátele: Pimple, třetí člen Battletoads, a princezna Angelica.

Hra byla vyvinuta v reakci na zájem o franšízu Teenage Mutant Ninja Turtles . To přijalo většinou pozitivní recenze po vydání, s kritiky chválit grafiku a variace hry; mnoho kritiků však bylo rozděleno kvůli obtížnosti. Získala sedm cen od Nintendo Power Awards 1991 a od té doby je proslulá jako jedna z nejtěžších videoher, jaké kdy byly vytvořeny. Později byl zařazen do retrospektivní kompilace Rare pro Xbox One 2015 , Rare Replay .

Hratelnost

Úroveň „Turbo Tunnel“ ve verzi NES.

Hra je platforma rolování porazit ‚em up , s různými prvky závodního lezení, a překážkové dráhy vozidla na bázi. Hráči začínají se třemi životy při každém spuštění hry, které se doplňují pokaždé, když hráč pokračuje poté, co byl poražen. Hra neobsahuje žádné funkce pro ukládání systému nebo hesla. Hráč má maximálně šest životů, které lze doplnit pojídáním much. I když se úrovně Battletoads velmi liší ve stylu hry, hra je obecně prezentována jako „ beat'em up “, ve kterém hráči postupují poražením nepřátel a vyhýbáním se nebezpečím v prostředí.

V průběhu hry jsou ropuchy vybaveny běžným úderem a dalšími „Smash Hity“, které lze provádět proti nepřátelům: „Turbo Thwack“, „Swingin 'Size Thirteen“, „Jawbuster“, úder se zvětšeným kloubem pojmenovaný „Kiss-My-Fist“, útok typu headbutt s názvem „Battletoad Butt“, „BT Bashing Ball“, který se používá pouze při zavěšení na Turbo Cable ve druhé úrovni, kde se tvar ropuchové postavy přemění na bourací kouli, „Take Out the Trash“, kde je nepřítel sebrán a hozen nad hlavu , sepnutím obou rukou rozdrtí nepřítele jménem „Nuclear Knuckles“, „Punt“, kde ropucha opakovaně kopne nepřítele poté, co do něj jednoho srazí na zem a velmi silný kop pojmenovaný „Big Bad Boot“. Tyto speciální pohyby se obvykle aktivují po třech nebo čtyřech pravidelných úderech nebo běží rychlejším tempem, což se provádí stisknutím tlačítka doleva nebo doprava na D-padu dvakrát za sebou a následným stisknutím tlačítka B, které spustí Smash Hit. Vzhledem k různorodosti herních stylů mezi fázemi jsou všechny útoky použitelné pouze v určitých úrovních.

Objekty z prostředí nebo nepřátel mohou být také použity jako zbraně, jako jsou nohy rozbitých Walkerů, zobáky od havranů, potrubí na zdi Intruder Excluder a stožáry z věže Temné královny.

Fáze bočního posouvání jsou obecně prezentovány tak, že mají izometrickou perspektivu, zatímco plošinové fáze, které mají vertikální postup, jsou prezentovány neizometricky, což umožňuje hráčským postavám přikrčit se. Několik úrovní ve hře obsahuje sekce ve formě překážkové dráhy, kde se hráči musí vyhýbat řadě překážek se zvyšující se rychlostí, jak úroveň postupuje. Mezi další typy úrovní patří dvě úrovně „lezení na věži“, sestup do propasti při zavěšení na laně, úroveň s podmořskými sekcemi, honba za bludištěm na jednokolkovém vozidle, plošinové „hadí bludiště“ a závodní úroveň ve kterém hráči musí co nejrychleji spadnout přes nespočet platforem, aby dosáhli dna věže, než to udělá nepřítel. Ve čtyřech úrovních jsou skryty body „mega warp“, které po dosažení umožní hráčům automaticky postoupit o dvě úrovně.

Děj a úrovně

Profesor T. Bird a tři Battletoads , vyrážka, Zitz a Pimple, jsou doprovod princeznu Angeliku s její domovskou planetu použitím své kosmické lodi , na Vulture , jí splnit její otec, Terran císaře. Když se Pimple a Angelica rozhodnou podniknout klidný výlet na Pimpleově létajícím autě, přepadnou je a zajme loď Temné královny Gargantua . Temná královna a její přisluhovači se ukrývali v temných prostorech mezi hvězdami po jejich ztrátě Galaktické korporaci v bitvě u Canis Major. Pupínek pak vyšle nouzový signál k Vulture , upozorňování profesora T. Bird, vyrážka a Zitz. Učení, že Gargantua je skryta pod povrchem blízké planety s názvem Ragnarok ‚s World, profesor T. Bird letí vyrážka a Zitz tam v Vulture zachránit. Mezi úrovněmi ropuchy dostávají instruktážní komentáře od profesora T. Birda spolu s škádlením od Temné královny.

Profesor svrhne ropuchy na první úroveň, Ragnarok Canyon, povrch planety střežený sekerami ovládanými Psyko-prasaty a draky, se kterými může hráč letět, pokud budou vyřazeni jako první; jeho šéfem je vysoký chodec, který hází balvany, které na něj hrdinové musí házet, a přitom se vyhýbá laserům. Ropuchy pak vstoupí do světa sestupem dolů-svisle se posouvajícím kráterem Impact, druhou úrovní s názvem Wookie Hole, kde čelí hrozbám havranů, které mohou odříznout Turbo Cable ropuch, Retro Blastery, které vyskočí ze zdi a střílejte elektrické šrouby, elektropapíry, které tvoří řadu 2 000 voltů energie, a rostliny jménem Saturn Toadtraps, které žerou ropuchy.

Úrovně jízdy zahrnují třetí stupeň, Turbo tunel, kde se hráči vyhýbají kamenným zdem při jízdě na Speed ​​Bike a musí používat rampy, aby se dostali přes dlouhé mezery; pátá úroveň, Surf City, kde hráč poskakuje po vodních plochách na „vesmírné desce“ a přitom uhýbá polenům, vířivkám, minám a špičatým míčům; sedmá etapa, Volkmire's Inferno, kde 'ropuchy létají na ropuchové rovině v ohnivém prostředí procházejícím silovým polem a vyhýbajícím se ohnivým koulím a raketám; a úroveň jedenáct, Clinger-Wringer, kde ropuchy jezdí na titulárních jednokolkách na jevišti, zatímco je pronásleduje hypnotická energetická koule, pojmenovaná Buzzball. Všechny zahrnují část hry typu beat 'em up, přičemž Surf City je místem, kde se šéf bojuje s Big Blagem, náčelníkem armády krys Temné královny, která dokáže rozmačkat Battletoads svým těžkým blubber slamem a Buzzball také slouží jako Šéf Clinger-Wringer.

Čtvrtá fáze, Ice Cavern, je platformová úroveň, kde hráč musí pomocí sněhových koulí a ledových bloků ničit bariéry a vyhýbat se těm chladným živlům, stejně jako hrotům a ježkům a čelit sněhulákům vrhajícím sněhové koule. Úroveň šest, Karnath's Lair, je soubor místností, z nichž každá se skládá pouze z jednoho východu a několika hadů pohybujících se v různých, zkroucených obdélníkových vzorech, které slouží jako platformy, a ropuchy je musí procházet a zároveň uhýbat hrotům. Intruder Excluder, vertikální rolovací osmá fáze, je nejvíce platformově orientovaná úroveň v Battletoads ; zahrnuje několik skoků na plošiny, pružiny a přes elektrické bariéry mezi pohybujícími se mezerami platforem, vyhýbání se překážkám, jako jsou valící se Big Balls, Snotballs, sací ventily pojmenované Suckas a jedovaté plynové pistole pojmenované Gassers, a jeho jedinou částí, kde se můžete setkat s Sentry-Drones, Hráč se musí dostat zdola na vrchol úrovně, kde se odehrává boj šéfa s geneticky modifikovaným biogenem královny Robo-Manus. Úroveň devět, Terra Tubes, je směsicí platformy a podvodního stupně a jediným příkladem ropuch plavajících ve hře; zahrnuje hráče, který prochází nelineárním vchodem do Gargantovy, s úseky zahrnujícími setkání s Mechno-Droidy a kachními tvory Steel-Beck, které střeží trubky, pronásledují Krazy Kog a řeky zamořené hroty, žraloky, elektrickými úhoři jménem Elctra-úhoři a okamžitě útočící kladivci.

Desátá úroveň, Rat Race, je jednou ze dvou úrovní v Battletoads, které mají být umístěny v Gargantua, druhou je jedenáctá úroveň, Clinger-Winger. Rat Race je rolování směrem dolů se stejným nebezpečím a nepřáteli jako Intruder Excluder. Ve fázi temná královna pošle rychlého hlodavce Gibleta, aby aktivoval tři bomby v lodi, aby explodovala, a hráč je musí sám zničit, než se k nim krysa dostane. Poté, co jsou bomby úspěšně vypnuty, následuje zúčtování s královniným nejméně bystrým velitelem, generálem Slaughterem, který útočí pouze hlavou.

Battletoads uniknou z lodi a v další fázi vzhůru svisle se posouvajícím jménem Revoluce se dostanou na vrchol věže Temné královny; úroveň zahrnuje kameru, která zůstane na místě, kde se pohybují ropuchy, a tak je prezentuje jako 2D skřítky, ale oni a další nepřátelé se pohybují kruhově kolem věže, takže pozadí rotuje, jako by bylo trojrozměrné. Na úrovni je třeba vyskočit na různé platformy, aby bylo možné postupovat, například na ty, které klesají, čím déle je hratelná postava jedna, na ty, které mizí a znovu se objevují, na ty, které se pohybují kolem věže a pružiny; mezi nepřátele patří oafs s názvem Hornheads, Shadow Clouds, které buď ubližují hráči jedovatým plynem, nebo fouká vítr, aby se změnila rychlost hráče, Spiked Balls, které se otáčejí kolem věže, a Swellcheeks, kde je jediným způsobem, jak se hráč vyhnout tomu, aby ho jeho vítr odnesl na tyčích vlajek visí síla.

Jakmile je královna poražena, tvrdí, že to nebude poslední, co od ní uvidí, změní se ve vichřici a letí do vesmíru, „ustupuje do temných okrajů galaxie, aby získala zpět své ztráty“. Po záchraně Pimple a princezny Angeliky jsou všichni čtyři přivedeni zpět do Supa a odletí pryč z planety.

Rozvoj

Byl to typický příklad toho, jak se Rare podíval na to, co bylo populární, a poté to otočil.

Gregg Mayles v retrospektivním rozhovoru

Hra byla vyvinuta společností Rare a publikována společností Tradewest . Vzácní zakladatelé Tim a Chris Stamper vytvořili sérii v reakci na šílenství Teenage Mutant Ninja Turtles na počátku 90. let. Aby Rare vytvořil kontrast k populární mediální franšíze a dalším „beat 'em ups“ té doby, přidal do hry další mechaniku, která ji pomáhá oddělit od těchto žánrů, jako jsou závodní pódia a lezecké kurzy. Podle Rare umělce Kev Bayliss, charaktery Battletoads byly koncipovány tak, aby „výroba zboží“ v masovém měřítku, v podobném duchu se Tim Burton ‚s Batman .

Hra prošla změnami v raných fázích vývoje a v jednom okamžiku měla původně název Amphibianz . Bayliss původně navrhl Battletoads jako videohru s tématikou Disney, ale jak se hra postupně stávala násilnější , Bayliss si dal další svobodu, aby ji zmírnil a omezil veškeré používání zbraní ve hře, a zároveň vytvořil pro postavy pocit jedinečnosti.

Uvolnění a propagace

Battletoads byl představen na zimní výstavě spotřební elektroniky v roce 1991 ; článek o události z Electronic Gaming Monthly tvrdil, že je „velmi inovativní“.

Několik měsíců po počátečním severoamerickém vydání v červnu 1991 pro NES dostali Battletoads japonské lokalizované vydání pro Famicom , které v Japonsku distribuuje NCS , na rozdíl od Tradewest. Toto vydání představovalo několik herních vylepšení, které vedly k okrajově snadnějšímu zážitku.

Počáteční příjem

Battletoads začínal na čísle 26 v Nintendo Power z července 1991 Top 30 seznam NES her pouze pro výběr hráčů se 464 body, čímž se zvýšil na číslo 13 následujícího problému s 858 body. V září 1991 měl premiéru na skutečném seznamu Top 30 na čísle 11 s 3 219 body, přičemž se umístil v první desítce obou příslušných seznamů pro výběr hráčů (číslo sedm) a výběr profesionálů (číslo šest). V říjnovém čísle 1991 hra vyletěla na číslo tři na celkovém seznamu s 6 008 body, přičemž zůstala na této pozici v listopadovém čísle s 6 397 body. V lednu 1992 vydalo vydání Nintendo Power seznam Top 30 na seznam Top 20 (když přidali žebříček Top 20 pro hry jiných konzolí), Battletoads se v tomto měsíci posunul na druhé místo s 6 140 body, přičemž v tomto žebříčku zůstal ještě tři další po sobě jdoucí problémy, ale zůstávají mimo přední místo, protože mají výrazně méně bodů než dlouhotrvající Super Mario Bros.3 (1990). Poté se hra udržela v první desítce dalších 17 po sobě jdoucích měsíců a jedenáctkrát v první pětce. Hra stále mapovala, když seznam Top 20 NES skončil v listopadu 1994, a většina z posledních jedenácti měsíců hry na grafu byla ve spodní polovině, přičemž pouze jeden z těchto měsíců v únoru 1994 byl v první desítce.

Battletoads byla po vydání uvítána většinou nadšenými recenzemi, přičemž kritici ji nazývali jednou z nejlepších her všech dob, jednou z nejlepších her roku 1991, jednou z nejlepších her NES všech dob a největší hrou NES roku 1991. Prezentace „inovativní a zábavná“ byla často oceňována, zejména pokud jde o filmové scény, kreslený styl postav a útoků, hudbu a zvuk, vícevrstvé posouvání, rozmanitost barev, humor a trik první úrovně. šéf Big Walker je z pohledu šéfa. Byly vzneseny pouze drobné stížnosti, například na to, že jsou skřítci příliš malí, útoky vypadaly příliš neagresivně, některá pozadí byla „občas nevýrazná“ a problikávala.

Po herní stránce byl Battletoads chválen pro své rozmanité herní styly, návykovost a motivující úroveň výzev. Rob Bright z Nintendo Magazine System vysvětlil, že „pokrok není pomalý, ale pak není hračka“, a Julian Rignall z Mean Machines napsal, že je „skvěle navržen tak, aby vám umožnil dostat se pokaždé jen o kousek dál. hrajte a dejte odborníkům potenciál zdokonalit své dovednosti a nasbírat obrovské množství bonusových bodů. “ Chris Bieniek ocenil jednoduchost ovládání více speciálních tahů, zejména to, jak se útoky vyvolané tlačítkem B mění mezi úrovněmi. Platformové bity však byly kritizovány za špatnou detekci kolizí, která vedla k levným úmrtím; Recenzenti ze Sega Force také zaznamenali tento problém v portu Mega Drive a nazvali hru platformou „run-of-the-mill“ s nereagujícími ovládacími prvky, „náhodnou“ obtížností mezi úrovněmi, velmi malým překvapením a „podřadnými“ cíli.

Battletoads byl nominován na Nintendo Power Awards 1991 v devíti kategoriích, přičemž získal první místo v kategoriích: grafika a zvuk (NES), téma a zábava (NES), nejlepší ovládání přehrávání (NES) a nejlepší více hráčů nebo simultánní (NES ), byl také uveden název celkově nejlepší hry pro NES z roku 1991.

Pozdější roky

AllGame uznávaný Battletoads jako směsi „velkým smyslem pro humor (obzvláště v režimu pro dva hráče) s překvapivě dobrým příběhem a téměř dokonalou hratelnost,“ také chválit jeho „hladký a citlivé“ kontroly „fluidní“ animace postav, a fáze jsou „obrovské, nádherně vykreslené a plné překvapení“. V negativní retrospektivní recenzi Spike zařadil konec hry jako šesté největší zklamání v historii videoher.

V roce 1997 Nintendo Power zařadila verzi NES jako 89. nejlepší hru na jakékoli platformě Nintendo. V roce 2010 ji UGO zařadilo do svých „25 nejlepších her, které potřebují pokračování“ a také na úrovni „nejchladnějších úrovní ledu“, kde byla uvedena úroveň Arctic Cavern. Topless Robot zařadil v roce 2008 Battletoads na první místo mezi „nejméně strašlivými rip- offy Teenage Mutant Ninja Turtles “ a v roce 2010 jej také označil za jeden z deseti nejlepších beat-'em-upů všech dob a za jednu z deseti videoher, které by měly dostali hračky v roce 2011. V roce 2012 byl také uveden mezi deset „klasických videoher, které si zaslouží HD remake “ od Yahoo! News . GamesRadar jej zařadil na 18. nejlepší hru NES, která kdy byla vyrobena, a uvedl, že „to byla zábavná hra, ale jejím nejvýraznějším prvkem byla obtížnost“. Jeremy Dunham z IGN uvedl Battletoads jako 40. nejlepší hru NES všech dob.

Obtížnost

Battletoads si kritici všimli kvůli extrémní obtížnosti. Tato hra byla dokonce při mnoha příležitostech zařazena mezi nejtěžší hry, jaké kdy byly vyrobeny, včetně místa číslo jedna podle GameTrailers . Recenzent Destructoid uvedl, že navzdory „brutální a nevyrovnané“ obtížnosti hry byl často připomínán jako jeden z „nejmilovanějších titulů“ osmibitové generace. Průvodce pro spotřebitele s názvem The Winner's Guide to Nintendo (1991), vydaný po vydání hry, přiznal, že úroveň Turbo Tunnel je „jednou z nejtěžších výzev jakékoli hry NES“. V roce 2012 společnost Yahoo! Hry uvedly, že hra byla stále široce uznávána jako jedna z nejtěžších her, jaké kdy byly vyrobeny, a to zejména s ohledem na šanci hráčů omylem zabít svého partnera v režimu pro dva hráče. Nerdist poznamenává, že náhlý nárůst obtížnosti Battletoads byl určen k boji proti průmyslu půjčování videoher ; pokud by hra byla obtížnější, pak by dokončení trvalo déle a spotřebitelé by pravděpodobněji koupili maloobchodní kazetu, místo aby si ji půjčili.

Hardcore Gaming 101 spisovatel Eric Provenza analyzoval Battletoads, aby byl na rozdíl od jiných videoher známých svou obtížností, jako jsou Ninja Gaiden (1989) a Adventure Island , v tom, že to postupně není těžší; pro každou sekci existují různé mechaniky, nepřátelé a překážky, přičemž hráči nemají příležitost se s nimi seznámit kvůli omezenému pokračování a životům a absenci systému hesel nebo funkce ukládání. Hra začíná jako „svérázný beat-em-up, než se rychle přeorientuje na vysokorychlostní překážkové dráhy a maniakální akční plošinky s velmi malou soudržností“. Herní hráči vysvětlili, že i když většina výzev hry zahrnovala vzorce, které by se daly zapamatovat hraním hry několikrát, měla dlouhé úseky a jen málo pokračovalo; poznamenal také, že dva hráči zahrnující oba hráče musí začít na jevišti, pokud jen jeden hráč přijde o život.

Dědictví

Počáteční úspěch hry vedl k tomu, že Rare vyvinul různá pokračování, která se později stala součástí franšízy Battletoads . Spin-off hra pro Game Boy, také s názvem Battletoads , byla poprvé vydána v listopadu 1991. Přestože Battletoads pro Game Boy má stejný box art a název jako vydání NES, je v této sérii samostatnou hrou s různými úrovněmi. a mechanika z originálu.

Dvě přímá pokračování, Battletoads in Battlemaniacs a Battletoads & Double Dragon , byla vydána pro různé konzole v roce 1993, přičemž druhé z nich bylo umístěno na 76 v seznamu IGN „Top 100 NES Games of All Time“. Battletoads Arcade byla vydána v roce 1994 k průměrným prodejům.

Pilotní epizoda pro televizní seriál Battletoads byla také produkována kanadskou DIC Entertainment , ve snaze vydělávat na popularitě Teenage Mutant Ninja Turtles . Pilot původně vysílal v syndikaci ve Spojených státech o víkendu Den díkůvzdání 1992, ale nikdy nebyl sebrán jako celá série.

V červenci 2020 společnost Megalopolis Toys oznámila partnerství se společností Interplay za účelem vydání řady šestipalcových akčních figurek vycházejících z her.

Porty

Snímek obrazovky z posledního boje s bossem ve verzi Mega Drive

Vzhledem k extrémní povaze obtíží původního NES Battletoads téměř všechny následující porty hry přešly na různá opatření, aby došlo ke zmírnění, ve snaze zpřístupnit hru příležitostným hráčům. To způsobilo úpravu některých náročnějších úrovní a některé z nich byly v určitých verzích hry dokonce zcela odstraněny.

Později, v roce 1992, byl portován na domácí počítače Amiga společností Mindscape , ačkoli verze Amiga pokračovala až do roku 1994. Verze Mega Drive vyvinutá společností Arc System Works a verze Game Gear byla vydána společností Sega (v Evropě v Japonsku) a Tradewest (v Severní Americe) v průběhu roku 1993. Zatímco port Genesis byl kritiky oceňován za udržení hratelnosti a vtipných animací titulu NES, jeho prezentace byla kritizována jako nedostatečně vylepšená od svého 8bitového předchůdce, přičemž GamePro naznačuje, že chybí “ prudká stereofonní orchestrace, „digitalizované hlasy nebo dokonce„ jeden kvák “, aby se to výrazně odlišilo.

Také v roce 1993 byla vydána verze Game Boy s názvem Battletoads in Ragnarok's World . Tato verze postrádala několik úrovní a měla pouze podporu pro jednoho hráče. Tim Chaney, evropský generální ředitel Virgin Interactive , koupil práva Master System pro Battletoads od Tradewest poté, co si hra získala popularitu ve Spojených státech a plánovala vydat tuto verzi také v roce 1993, ale nikdy se neuskutečnila. V roce 1994 Mindscape přinesl hru na Amiga CD32 a vydal ji spolu s dosud nevydanou verzí Amigy. Bylo také plánováno porty pro PC DOS a Atari ST zpět pro původně zamýšlené vydání počítačových verzí z roku 1992, ale tyto dva nebyly nikdy vydány. Port pro Atari Lynx byl také oznámen a plánoval být publikován Telegames , ale to nebylo nikdy vydáno. Verze hry Mega Drive hry Battletoads nabízí ztlumenou obtížnost a oproti verzi NES poskytuje vyšší rozlišení a barevnější grafiku. Port Game Gear obsahuje zmenšenou grafiku, která také odstraňuje tři úrovně a režim pro dva hráče.

Během E3 2015 bylo oznámeno, že NES verze Battletoads přijde na Xbox One jako součást Rare Replay , retrospektivní kolekce 30 emulovaných klasických her od Rare. Rare Replay byl vydán 4. srpna 2015 a představoval opravu chyby v původní hře, díky níž byla jedenáctá úroveň pro hráče 2 nehratelná.

Poznámky

Reference

Citace

Bibliografie

  • Návod k použití Battletoads (NES). Tradewest. 1991. s. 1–20.
  • „Battletoads“. Nintendo Power . Sv. 25. červen 1991. s. 8–43.

externí odkazy