Battlezone (videohra 1980) - Battlezone (1980 video game)

Battlezone
Battlezone (plakát) .jpg
Propagační arkádový plakát
Vývojáři Atari, Inc.
Vydavatelé
Designéři Ed Rotberg
Owen Rubin
Roger Hector
Programátor Ed Rotberg
Morgan Hoff
Skladatelé Jed Margolin
Platformy Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum
Uvolnění Pasáž Atari 2600 Commodore 64, VIC-20 Atari 8-bit
1987
Žánr Vozidlový boj Střílečka z
pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč

Battlezone je bojová hra tanku z pohledu první osoby, vydaná pro arkády v listopadu 1980 společností Atari, Inc. Hráč ovládá tank, který je napaden jinými tanky a raketami, pomocí malého radarového skeneru lokalizovat nepřátele kolem sebe v pusté krajině. Jeho inovativní využití 3D grafiky z něj udělalo obrovský hit, kdy se prodalo přibližně 15 000 kusů.

Díky použití trojrozměrné vektorové grafiky je tato hra považována za první skutečnou 3D arkádovou hru z pohledu první osoby, „první velký 3D úspěch“ v odvětví videoher a první úspěšné střílečkové video z pohledu první osoby. zejména v této hře, což z něj činí milník pro střílečky z pohledu první osoby.

Hru primárně navrhl Ed Rotberg, který se inspiroval hlavně střeleckou hrou Atari Tank (1974). Battlezone byl distribuován v Japonsku Sega a Taito v roce 1981. Systém byl založen na vektorovém hardwaru navrženém Howardem Delmanem, který byl představen v Lunar Lander a zaznamenal úspěch s asteroidy . 3D hardware, který řídil program, byl použit v následujících hrách, včetně Red Barona , vydaného v roce 1981.

Dějiny

S úspěchem se Cinematronics vektorovou grafiku her Atari Grass Valley technické laboratoře se rozhodl postavit svou vlastní verzi vektorového displeje systému známého jako „QuadraScan“, která nabídla rozlišení 1024 x 768. Jednou to bylo nahoru a běh, oni doručoval prototyp jednotky do sídla Atari, kde byla předána Howardovi Delmanovi a Ricku Moncriefovi, aby ji vyvinuli do jednotky vhodné pro použití v arkádových hrách . Delman se rozhodl znovu implementovat systém ovladačů pomocí analogové elektroniky místo digitálního, což zjednodušuje a snižuje jeho náklady.

Při práci na systému Delman navrhl, aby jej použili k implementaci verze Lunar Lander . Zatímco Delman pracoval na hardwaru ovladače a Moncrief na zobrazovacím systému, Rich Moore napsal software pro hru. Lunar Lander byl propuštěn v srpnu 1979, první vektorové hře Atari, ale nebyl velký úspěch, když bylo vyrobeno pouze 4 830 kusů.

Další tým v Atari ve složení Lyle Rains, Ed Logg a Steve Callfee pracoval na rastrové grafické hře s názvem Planet Grab . Když uviděli Lunar Lander , zeptali se na použití stejného systému pro jejich hru a výsledkem byly asteroidy . Vydáno v listopadu 1979, se stalo nejúspěšnější hrou Atari s 55 000 prodanými kusy.

Protože systém nyní v arkádách prokazuje obrovský úspěch, uspořádal Morgan Hoff v Atari brainstorming, aby zvážil další využití hardwaru. Přibližně ve stejnou dobu Atari také experimentoval s ranými 3D displeji pomocí vlastního matematického čipu známého jednoduše jako „matematické pole“, které vyvinuli Jed Margolin a Mike Albaugh. Myšlenka použít matematické pole s vektorovým hardwarem vypadala jako vítěz a na setkání přišla myšlenka na tank, i když si Hoff nemohl přesně vzpomenout, kdo ten nápad představil.

Design hry vedl Ed Rotberg. Jako primární inspiraci Battlezone uvedl v podstatě arkádovou střílečku Atari od top-down Tank (1974) , v podstatě 3D verzi této hry. Zatímco Battlezone má také podobnosti se simulací tanku z pohledu první osoby pro systém PLATO , Panther , Rotberg řekl, že tuto hru nikdy předtím nehrál, ale slyšel o ní; řekl, že „možná inspiroval kohokoli, kdo původně nápad navrhl na setkání brainstormingů, kde bylo navrženo, ale já o tom vážně pochybuji“.

Owen Rubin, který sdílel kancelář s Edem Rotbergem, přišel s nápadem vybuchnout sopku v pozadí a zakódoval pro ni animaci.

Hratelnost

Dva joysticky ovládají hráčův tank. Pokyny k jejich použití jsou vytištěny na skříni.

Hra využívá vektorovou grafiku drátového modelu zobrazenou na černobílém vektorovém monitoru . Barevné odstíny překrytí displeje zelenou pro spodní 4 / 5 , kde se akce koná, a červená pro horní 1 / 5, ve kterém se zobrazují skóre a radarové obrazovky.

Hráč řídí tank pomocí dvou joysticků, z nichž jeden ovládá pravý běhoun a druhý levý. Pohybem joysticků vůči sobě se tank může pohybovat dopředu nebo dozadu (oba se pohybují stejným směrem), otáčet se na místě doleva nebo doprava (jeden dopředu, jeden dozadu) nebo se pohybovat a otáčet pomaleji ( jeden dopředu nebo dozadu, jeden neutrál). Palice správné velikosti má nahoře také tlačítko palby, které vystřelí hráčovu zbraň ve směru, ve kterém je tank aktuálně otočen.

Hra se odehrává na rovině s hornatým horizontem s vybuchující sopkou , vzdáleným půlměsícem a různými geometrickými tělesy (ve vektorovém obrysu) jako pyramidy a bloky. Geometrické pevné překážky jsou nezničitelné a mohou blokovat pohyb tanku hráče, ale také blokovat střely a mohou být použity jako štíty. Akce obklopuje hráče ve všech směrech, včetně umístění mimo obrazovku, a nutí hráče lokalizovat nepřítele pomocí radarového displeje v horní části obrazovky.

Během hry se objevují tři typy nepřátelských plavidel, jeden po druhém. Na začátku hry nepříteli dominují pomalé tanky, které není nijak zvlášť obtížné zasáhnout ani při pohybu. Jak hra pokračuje, místo nepřátelských tanků se začínají objevovat rakety; tyto se pohybují mnohem rychleji a je obtížnější je zasáhnout. Nakonec se na vyšších úrovních objevují mnohem rychlejší supertanks, které je nejen těžší zasáhnout, ale také agresivněji útočit.

Pravidelně se budou objevovat talíře ve tvaru UFO a vydávat výrazný zvuk, který oznamuje jejich přítomnost; ty se neobjevují na radaru a neútočí na uživatele, ale lze je střílet pro bonusové body. Toto je jediný předmět, který se může objevit, zatímco ostatní nepřátelé jsou již přítomni.

Pokud jsou splněny správné podmínky, dojde ke změně hry na 100 000 bodů. Při správném provedení další supertank, která se objeví, nezaútočí, ale místo toho ustoupí. V kvalifikovaných seznamech s vysokým skóre se pak vpravo zobrazí ikona tanku.

Skříň

Battlezone využívá 3D vektorovou grafiku prohlíženou „periskopem“.

Battlezone je umístěno ve vzpřímené arkádové skříni plné velikosti s hledáčkem „ periskopu “. Hledáček omezoval pohled hráče, takže se zdálo, že displej je přirozeně omezen na rozsah. Herní akci lze také sledovat ze stran hledáčku, aby ji diváci mohli sledovat. Hra je periskop hledáček je podobný dříve podmořské fotografování arkádových her , zejména Midway 's arkádové videoherní moře Wolfa (1976) a Sega je elektromechanický herní Periscope (1966). Pozdější verze skříně odstranila periskop a zvedla monitor do normálnější polohy, aby zlepšila viditelnost pro hráče, kteří nejsou hráči, a zlepšila ergonomii pro hráče, kteří nemohli dosáhnout periskopu. Menší „kabaretní“ verze skříně má obrazovku skloněnou nahoru a bez periskopu.

Velké rukojeti řadičů byly převzaty z dřívějších řadičů řadicí páky používaných v závodních hrách, upraveny novým tvarem tyče s vnitřními žebry, aby byly silnější, a přidáním gumového středicího měchu. Pravá páčka má nahoře vyvýšené a LED osvětlené tlačítko střelby a ovládací prvky byly doplněny podobným tlačítkem LED osvětleným startem na skříni. Byly tam dva reproduktory, každý nad a pod 19palcovým monitorem.

Recepce

Battlezone byla vydána v listopadu 1980 a byla dalším hitem. Ačkoli to nebylo tak úspěšné jako Asteriods , Battlezone nakonec produkoval dalších 15 000 prodejů pro Atari.

Battlezone byl dobře přijat a získal čestné uznání za „nejlepší komerční arkádovou hru“ v roce 1982 na třetím ročníku Arkie Awards . Bylo to druhé místo za Pac-Manem . David a Sandy Small to nazvali „návykovým“ a zmiňují „Battlezone Tunnel Vision, díky kterému se ve špičce řídíte podivně“. V novější recenzi Eurogamer uvedl, že „designéři Atari přišli s neuvěřitelně vynalézavými a zajímavými hrami před jejich úpadkem. Battlezone je jedním z nejjemnějších příkladů“ a hodnotí jej 8 z 10. Fox mu dává hodnocení 4 z 5 v Průvodce videohrami , i když připouští, že by to mohlo některé čtenáře zneklidnit.

Porty

V 80. letech byl Battlezone portován na počítače Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum a později na 8bitové a ST počítače Atari . Porty pro systémy jiné než Atari byly od společnosti Atarisoft . Verzi ZX Spectrum publikovala společnost Quicksilva .

8bitová verze Atari byla vydána na kazetě v roce 1987 ve stylu tehdy nového Atari XEGS . Vydání Atari 5200 bylo naplánováno na vydání v listopadu 1983, ale bylo zrušeno.

Verze Atari 2600 používá místo vektorů rastrovou grafiku a má pohled třetí osoby, kde je vidět tank.

Port Atari ST obsahuje velké části původního kódu 6502, který je emulován.

Trenér Bradley

Standardní nepřátelský tank v hledáčku hráče v The Bradley Trainer

Verze s názvem The Bradley Trainer (také známá jako Army Battlezone nebo Military Battlezone ) byla navržena pro použití americkou armádou jako zaměřovací výcvik pro střelce na Bradley Fighting Vehicle . Byla objednána konzultantskou skupinou generálů v důchodu.

Blížící se Atari v prosinci 1980, někteří vývojáři v Atari odmítli pracovat na projektu kvůli jeho spojení s armádou, nejvíce pozoruhodně původní programátor Battlezone Ed Rotberg. Rotberg se k projektu připojil až poté, co mu vedení slíbilo, že už nikdy nebude požádán, aby v budoucnu něco dělal s armádou. Podle Rotberga mu trvalo tři měsíce neustálé práce na vývoji prototypu The Bradley Trainer . Byly vyrobeny pouze dva; jeden byl doručen armádě a předpokládá se, že byl ztracen, a druhý je v soukromé sbírce Scotta Evanse, který jej našel u popelnice na zadním parkovišti u Midway Games.

Střelecké jho bylo založeno na ovládání Bradley Fighting Vehicle a později bylo znovu použito v populární hře Star Wars . Bradley Trainer se dramaticky liší od původní Battlezone, protože obsahuje helikoptéry, rakety a kulomety; kromě toho se skutečný tank nepohybuje - zbraně se jednoduše otáčejí.

Dědictví

Vzhledem k tomu, že používá pseudo 3D grafiku z pohledu první osoby v kombinaci s „pozorovacími brýlemi“, do kterých hráč vkládá svou tvář, je Battlezone někdy považován za první arkádovou videohru pro virtuální realitu .

Související hry a vydání

Klony a inspirované hry

Viz také

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy