Beats of Rage -Beats of Rage

Beats of Rage
Beats of Rage Logo.jpg
Vývojáři Senilní tým
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění Listopadu 2003
Žánr Porazte je
Režimy Jeden hráč

Beats of Rage je fanouškovská pocta ze série Sega 's Streets of Rage . Nahrazuje původní grafiku a postavy prostředky získanými zesérie The King of Fighters , i když s přejmenováním jazyka na tváři. Původně vyvinutý Senile Team , základní motor pohánějící Beats of Rage později se stalprojektem Open Beats of Rage (OpenBOR) .

Hratelnost

Hráči převezmou kontrolu nad Maxem Baconem, 'Mandy Bluegardovou nebo Kula Gemem, aby porazili síly pana Y, který ovládl nejmenované město. Podle úvodního textu:

Od jeho útěku uplynuly tři měsíce. Ale v této době pan Y přivedl město do chaosu. Převzal kontrolu nad městskou vládou a zkorumpoval její policejní síly. Nikdo není v bezpečí a v ulicích vládnou kriminálníci a padouši. Tři mladí přátelé však zastávají spravedlnost. Jmenují se Kula Gem, Max Bacon a Mandy Bluegard. Už nemohou tolerovat zločin, násilí a nespravedlnost. Vyrazili tedy do ulic, aby dodali nějaké ... Beats of Rage.

Beats of Rage podporuje spolupráci dvou hráčů a pseudo-3D pole. Postavy ve hře vždy směřují doleva nebo doprava, ale jsou schopné tříosého pohybu. Postavy hráčů jsou mechanicky podobné, sdílejí stejné techniky a bojové schopnosti. Kromě vizuálního vzhledu je odlišují pouze nepatrné rozdíly v rychlosti pohybu a počátečních bodech zásahu. Každý může provést kombinovaný útok se čtyřmi zásahy, skokový útok, který srazí nepřátele, a druhý skokový útok, který pouze omráčí. Vkročením do protivníka bez útoku nebo zásahu zahájí postava hráče zápas, který umožní provedení až tří útoků držení nebo hodu. Hráči jsou také vybaveni dvěma „speciálními“ útoky. První má značně riskantní dobu provádění, ale sráží nepřátele a může se pochlubit delším dosahem než většina ostatních technik. Druhý je všesměrový útok, který je neporazitelný, zatímco je aktivní a použitelný, i když je chycen nebo zasažen, ale spotřebovává (a vyžaduje) malou část hitových bodů hráče. Nepřátelské postavy útočí na hráče různými schopnostmi - obvykle menší kombinací hráčovy vlastní řady technik. Každá fáze je prošpikovaná silnějším nepřítelem „šéfa“. Když je boss poražen, je fáze dokončena a začíná další fáze.

Vývoj a vydání

Podle vedoucího týmu Roela van Mastbergena strávil Senile Team vývojem Beats of Rage přibližně devět měsíců , přičemž původní vydání vyšlo v listopadu 2003. Přestože se členové Senilního týmu nijak aktivně nepokoušeli hru propagovat, zprávy se šířily ústně. Hra byla rychle přenesena do jiných systémů, což vedlo k nárůstu popularity dostatečné k tomu, aby do 24 hodin odstranil zrcadlové hostitele, jako je Dreamcast-Scene. Do roku 2006 bylo staženo více než milion kopií hry. O neočekávané popularitě člen týmu Jeroen poznamenal: „... měli byste vědět, že jsme to udělali jen pro zábavu. Nikdy jsme si nemysleli, že by to někdy hrálo více než 10 lidí.“ Pozdější porty přinesly Beats of Rage na platformy Dreamcast , PlayStation 2 , Wii a PlayStation Portable . Navíc se Beats of Rage dostalo významné pozornosti hlavního proudu médií, což bylo zdůrazněno v herním časopise G4 . Hra byla také vystupoval v tištěných médiích, jako je XboxGamer .

Age of the Beast

V roce 2006 tým Senile oznámil duchovního nástupce Beats of Rage s názvem Age of the Beast . Zasazeno do světa vysoké fantasy meče a kouzel, bylo podle členů týmu „jít rozbít Beats of Rage na krvavou kaši“. Po počátečním náhledu však Senile Team neuvedl žádné další informace, dokud nebyl Age of the Beast odstraněn ze seznamu projektů týmu v roce 2017. V rámci dalšího vydání ( Rush Rush Rally Racing ) se na týmovém blogu krátce objevilo oznámení o nákladech na vývoj a časový rozpočet na dokončení Age of the Beast byly nepřekonatelné. „Nejprve však musím odstranit jednu věc: není to Age of the Beast . Pokud jste to nevěděli, Age of the Beast byl projekt, který jsme zahájili brzy po vydání našeho prvorozeného, ​​upravitelného rytmu. 'em up engine s názvem Beats of Rage . Ale vstoupili jsme do stejných pastí jako mnoho dalších nezávislých vývojářů - oznámili jsme to předčasně a sledovali, jak nám to přeroste přes hlavu. Předpokládám, že je to přirozená součást dospívání herního vývojáře. Určitě nás toho hodně naučilo. “

Otevřete Beats of Rage

Open Beats of Rage je open source pokračováním enginu Beats of Rage . Ačkoli Beats of Rage byla zamýšlena jako samostatná hra, modulární design herních prvků a enginu znamenal, že koncoví uživatelé byli schopni nahradit aktiva vlastními výtvory, nazývanými mody . Například je možné vyměnit postavu Kula Gem za jinou entitu King of Fighters , jako je Terry Bogard. S trochou práce motor dovolil stavět zcela nové hry. Když vývojář kirby2000 viděl potenciál v takové aplikaci, získal od Senile Team zdrojový kód a povolení k pokračování ve vývoji. Nový projekt byl přejmenován na OpenBOR .

Vývoj OpenBOR se soustředil kolem volné koalice jednotlivců do roku 2006, kdy se SumoIX připojil ke komunitě a reorganizoval práci s kódem do skupiny nyní známé jako OpenBOR Team. SumoIX odešel z vývoje OpenBOR v roce 2011, přičemž vedoucí úkoly projektu přešel na Damona „DC“ Caskeyho. V dubnu 2017 DC migrovalo vývoj ze SourceForge na GitHub, přičemž vývoj motorů a aktivní modul vytvářejí komunitu až do současnosti.

Ve srovnání s předchůdcem, ze kterého byl vytvořen, OpenBOR eliminuje různá numerická omezení, poskytuje grafickou sadu s vysokým rozlišením, přidává mnohem více herních možností a obsahuje rozšiřitelný skriptovací engine založený na C, který umožňuje autorům upravovat, přidávat nebo přímo nahrazovat výchozí funkčnost motoru. Často je inzerován jako „Ultimátní 2D engine“ a „Nejsilnější 2D sprite engine na světě“. OpenBOR je bez licenčních poplatků a jeho licenční model umožňuje autorům vytvářet komerční hry, ačkoli se od autorů požaduje, aby uvedli engine jako součást úvodní obrazovky nebo podobným způsobem.

Kvůli úsilí o zpětnou kompatibilitu bude většina modulů určených pro engine Beats of Rage hrát na OpenBOR . Nepřátelské postavy však budou projevovat mnohem obtížnější a agresivnější chování.

Reference

externí odkazy