Bethesda Softworks - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený 28. června 1986 ; Před 35 lety v Bethesdě, Maryland , USA ( 1986-06-28 )
Zakladatel Christopher Weaver
Hlavní sídlo ,
NÁS
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty Seznam videoher Bethesda Softworks
Rodič
Divize Bethesda Game Studios
webová stránka bethesda.net

Bethesda Softworks LLC je americký vydavatel videoher se sídlem v Rockville, Maryland . Společnost byla založena Christopherem Weaverem v roce 1986 jako divize Media Technology Limited a v roce 1999 se stala dceřinou společností ZeniMax Media . V prvních patnácti letech byl vývojářem videoher a své tituly vydal sám. V roce 2001 Bethesda vyčlenila vlastní interní vývojový tým do Bethesda Game Studios a Bethesda Softworks si zachovala pouze svou publikační funkci. V roce 2021 společnost Microsoft koupila ZeniMax s tím, že společnost bude i nadále fungovat jako samostatné podnikání.

Dějiny

1986–1994: Raná léta

Původní logo Bethesda Softworks, 1986

Před založením Bethesda Softworks, Christopher Weaver byl technologie prognostik a komunikační inženýr v televizních a kabelových průmyslu. Po dokončení střední školy byl najat společností American Broadcasting Company , kde napsal několik poznámek o „důležitosti alternativních distribučních systémů a o tom, jak satelity a širokopásmové sítě ovlivní síťovou televizi“, což mu vyneslo pozici manažera technologických předpovědí. Poté, co několik národních časopisů citovalo jeho články o „vzrušujících vyhlídkách na kabelové distribuční systémy“, byl přijat do Národní asociace kabelové televize a vytvořil její Úřad pro vědu a technologii. V této funkci pomohl navrhnout vysokorychlostní datové komunikační systémy pro několik členských společností asociace. Nakonec se Weaver stal hlavním inženýrem podvýboru pro komunikaci Spojených států amerických, kde ovlivnil legislativu, která ovlivnila telefonní, televizní a kabelový průmysl.

Do té doby Weaver také založil VideoMagic Laboratories s přítelem ze skupiny Architecture Machine Group na Massachusetts Institute of Technology (MIT). Dali dohromady 400stránkový obchodní plán na komercializaci své předchozí laboratorní práce a prostřednictvím průmyslové styčné kanceláře na MIT přišli do kontaktu s bohatou rodinou v elektronickém průmyslu, která poskytla společnosti VideoMagic rizikový kapitál . Společnost vyvinula několik technologií, včetně zábavních systémů založených na poloze, které Weaver považoval za „radikální a špičkové“, ale předčasně je potlačil, což způsobilo malou komerční návratnost. Rodina financujících, která měla vlastní finanční problémy, z podniku vypadla a prodala některé nemovitosti společnosti VideoMagic. Po odchodu z podvýboru Sněmovny o několik let později založil Weaver v červnu 1981 společnost Media Technology Associates Limited (v březnu 1988 přejmenovanou na Media Technology Limited). Společnost poskytovala inženýrské a mediální poradenství pro soukromé společnosti a vládní organizace. Media Technology měla kanceláře v Marylandu a New Yorku.

Ve společnosti Media Technology spolupracoval Weaver s Edem Fletcherem, elektrotechnikem, s nímž spolupracoval ve společnosti VideoMagic, na videohrách pro systémy založené na LaserDisc , dokud se toto odvětví nezhroutilo v roce 1984. Při čekání na potenciální nové smlouvy společnost získala osobní počítač Amiga se kterými ti dva začali experimentovat. Fletcher byl fanouškem amerického fotbalu a navrhl, aby pro tento systém vyvinuli fotbalovou videohru, kterou Weaver podporoval i přes žádný zájem o tento sport. Fletcher vyvinul hru, později pojmenovanou Gridiron! , z Weaverova domu v Bethesdě v Marylandu zhruba za devět měsíců. Jeho počátečním přístupem bylo použít vyhledávací tabulky k mapování vstupů hráčů na předem stanovené výsledky. Weaverovi se tento koncept nelíbil a na jeho příkaz s Fletcherem vymysleli realističtější systém založený na fyzice. Do projektu se nezapojili žádní umělci ani animátoři, což dalo hře na danou dobu subparatickou prezentaci.

Weaver založil společnost Bethesda Softworks „na příslovečném kuchyňském stole“ svého domova v Bethesdě jako divizi Media Technology 28. června 1986. Formace byla popsána jako experiment „s cílem zjistit, zda je trh s PC životaschopným místem pro vývoj her“. Společnost Weaver původně pojmenovala společnost „Softwerke“, ale zjistila, že název převzala společnost se sídlem ve Virginii . Weaver a vlastník této společnosti souhlasili, že budou spolu existovat a nebudou bojovat o titul, a Weaver změnil název své společnosti na Bethesda Softworks. Uvažoval o vytvoření jedinečného jména, například podle slova „magie“ podle citátu Arthura C. Clarka , ale „Bethesda Softworks“ se nakonec zasekla. Na rozdíl od VideoMagic byla společnost Bethesda Softworks plně financována z vlastních zdrojů, počínaje zhruba 100 000 USD , a nebyla připojena k žádnému obchodnímu plánu. Rošt! byla vydána jako první hra společnosti později v roce 1986 pro systémy Amiga, Atari ST a Commodore 64 . Počáteční vydání několika stovek kopií distribuovaných v plastových pytlích bylo vyprodáno do jednoho týdne, k překvapení Bethesda Softworks.

Rané hry v herním tisku slušně zabodovaly. Společnost Electronic Arts pracovala na prvním John Madden Football a najala Bethesdu, aby pomohla dokončit její vývoj, a získala distribuční práva pro budoucí verze Gridiron! . V červnu 1988, po žádné nové verzi Gridiron pro různé konzoly ! byl propuštěn, Bethesda se zastavil práce na projektu a žaloval Electronic Arts pro nás $ 7,3 milionu , tvrdí EA zastavila uvolňování a obsahuje mnoho z jeho prvků do Madden . Případ byl vyřešen mimosoudně.

Courtney Cox (později známá pro svou roli v sitcomu Přátelé ) krátce pracovala u vydavatele v 80. letech.

V roce 1990 se společnost přestěhovala z Bethesdy do Rockville v Marylandu . V únoru 1993 společnost zaměstnávala 40 lidí.

První hra, kterou Bethesda publikovala a vyvíjela na základě populární filmové série, byla Terminátor pro MS-DOS. Titul byl vydán v červenci 1991, což se shoduje s uvedením filmu Terminator 2: Judgment Day do kin .

1994-1997: Arena, expanze společnosti, 10. planeta

V roce 1994 společnost vydala svůj nejznámější projekt v té době, The Elder Scrolls: Arena . Tato hra, první ze série videohry The Elder Scrolls, byla dílem programátora Juliana Lefaye , režiséra a producenta Vijay Lakshmana a dalších. Od té doby bylo vydáno několik pokračování.

V letech 1994 až 1997 vyvíjela Bethesda vesmírnou bojovou hru s názvem 10. planeta . Jednalo se o spolupráci mezi Bethesdou a Roland Emmerich's Centropolis Entertainment . Během vývoje se Centropolis rozhodl přestat na hře pracovat kvůli závazkům společnosti k jejím filmům. Projekt nebyl nikdy vydán.

V roce 1995 získala společnost Bethesda Softworks vývojáře Noctropolis Flashpoint Productions, který Brent Erickson založil v roce 1992. Pod názvem Mediatech West studio fungovalo z Olympie ve Washingtonu a ředitelem technické divize byl Erickson. Mezi hry produkované společností Mediatech West patří Burnout Championship Drag Racing a XCar: Experimental Racing .

V roce 1997 získala Bethesda společnost XL Translab, grafickou společnost ve Washingtonu, DC , která pocházela ze Školy architektury a plánování na Katolické univerzitě . Byl přesunut do ústředí společnosti Bethesda Softworks v Rockville. XL Translab dříve pracoval pro společnosti PBS a Fortune 500 . V roce 1996 se společnost stala třetím největším hráčem v soukromém PC vydavatelském průmyslu po LucasArts a Interplay Entertainment se 75 zaměstnanci do toho roku a příjmy 25 milionů $ do roku 1997.

1997-1999: Wings of Gold, Daggerfall

V červnu/červenci 97 oznámila společnost Bethesda partnerství s CBS Enterprises, aby vytvořila vůbec první skutečnou společnou sérii her pro PC pro televizní seriál Pensacola: Wings of Gold . V prosinci 1997 byla první CD-ROM hra stále ve výrobě.

Pro hru The Elder Scrolls II: Daggerfall vyvinula Bethesda XnGine, 3D herní engine , který nahradil engine pro raycasting používaný pro Arena . Motor byl použit v The Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall a XCar: Experimental Racing . V roce 1997 a 1998, Bethesda vydala dvě The Elder Scrolls vedlejší produkty založené na Daggerfallu ‚s kódovým Battlespire a Redguardštině -neither z nichž si užil úspěchu Daggerfallu a Areny . Pokles prodejů se neomezoval pouze na franšízu The Elder Scrolls a společnost v důsledku toho zvažovala podání konkurzu. Battlespire a Redguard byly poslední hry, které používaly XnGine.

V říjnu 1999 se Pete Hines připojil k Bethesdě, aby vedl její marketingové oddělení a provozoval ji jako to, co popsal jako skupinu jednoho muže . Na začátku svého funkčního období zaměstnávala společnost ve svém sídle v Rockville přibližně 15 lidí.

1999–2004: žaloba ZeniMax, Christopher Weaver

V roce 1999 založili Weaver a Robert A. Altman holdingovou společnost ZeniMax Media . V rozhovoru pro Edge popsal společnost jako administrativní strukturu na nejvyšší úrovni, nikoli jako „mateřskou společnost“ pro její podíly, a vysvětlil, že „ZeniMax a Bethesda pro všechny účely a účely jsou jedna věc. Bethesda nemá žádné účetní oddělení, nemáme finance, nemáme žádné právní, naše právní oddělení [a] naše finanční oddělení je ZeniMax, všichni fungujeme jako jeden celek. " ZeniMax získal Media Technology v červenci 1999 a Bethesda Softworks byla reorganizována jako divize ZeniMax.

V roce 2001 byla založena společnost Bethesda Game Studios , která změnila Bethesda Softworks na vydavatelskou značku ZeniMax Media.

V roce 2002 Weaver přestal být zaměstnán společností ZeniMax. Později podal žalobu na ZeniMax a tvrdil, že byl svržen svými novými obchodními partnery poté, co jim poskytl přístup ke své značce, a byl mu dluženo odstupné 1,2 milionu USD . ZeniMax podal protinávrh a přesunul se k zamítnutí případu s tvrzením, že Weaver prošel e -maily ostatních zaměstnanců, aby našel důkazy. Toto odvolání bylo později uvolněno na základě odvolání a strany se dohodly mimosoudně. Weaver zůstal hlavním akcionářem společnosti: od roku 2007 řekl, že stále vlastní 33% akcií společnosti ZeniMax. Providence Equity koupila 25% akcií ZeniMax na konci roku 2007 a další podíl v roce 2010.

2004–2015: Fallout , navýšení kapitálu, rozšiřování publikací

V roce 2007 franšízu Fallout získala společnost Bethesda Softworks od společnosti Interplay Entertainment a vývoj hry Fallout 3 byl předán společnosti Bethesda Game Studios . Fallout 3 byl vydán 28. října 2008. V roce následujícím po vydání bylo vydáno pět balíčků obsahu ke stažení pro Fallout 3 - Operace: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout a Mothership Zeta . Obsidian Entertainment nový ‚s Fallout název, Fallout: New Vegas byl publikován v roce 2010. Fallout 4 byl propuštěn 10. listopadu 2015.

V letech 2004 až 2008 dceřiné společnosti ZeniMax Mud Duck Productions a Vir2L Studios vydaly 4 bowlingové hry pro různé platformy, AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes a AMF Bowling Pinbusters! .

Společnost měla práva na sérii videoher Star Trek. První hra vydaná společností byla Star Trek: Encounters , vydaná v roce 2006.

V září 2009, Bethesda podala žalobu proti Interplay Entertainment poté, co byla nespokojená s vývojem Interplay na Fallout masivně multiplayerové online herní projekt. Bethesda přestala projekt financovat a Interplay byla nucena opustit práci na něm.

V letech 2007 až 2010 získala společnost Bethesda od společnosti Providence Equity Partners nový kapitál ve výši 450 milionů USD na financování úsilí o expanzi. V únoru 2008 společnost otevřela v Londýně evropské vydavatelské rameno s názvem ZeniMax Europe, které bude distribuovat tituly na území Velké Británie/EMEA pod značkou Bethesda Softworks. V letech 2008, 2010, 2012, 2013 a 2018 následovalo otevření vydavatelských kanceláří v Tokiu, Frankfurtu, Paříži, Eindhovenu, Hongkongu, Sydney a Moskvě.

24. června 2009 získala ZeniMax Media společnost id Software , jejíž tituly, včetně Rage , vydá Bethesda Softworks. V letech 2009 a 2012 společnost rozšířila publikování operace s hrami od nezávislých vývojářů třetích stran, jako Rebellion Developments 's Rogue bojovník , Artificial Mind and Movement ' s Wet , vlnové zranění 's Brink a inXile ' s Hunted: The Demon je Forge .

V roce 2011, Bethesda podala žalobu proti Mojang (tvůrci Minecraftu ) pro použití Scrolls jako název nové digitální karetní hra, který zněl příliš blízko k The Elder Scrolls ochrannou známkou tím, Bethesda.

Na začátku roku 2010 vydávala společnost Bethesda Softworks hry jako Dishonored , Wolfenstein: The New Order a The Evil Within .

2015–2020: Going mobile, Doom reboot and Fallout 76 kontroverze

V polovině roku 2010 začala Bethesda experimentovat s novými druhy her a v létě 2015 vydala Fallout Shelter , svou první mobilní hru , kterou lze zdarma hrát . O rok později vydala restart id Dooms , po několik let vývoje jako neúspěšný pokus vytvořit pokračování Doom 3 . Později téhož roku vydala Zen Studios virtuální pinball adaptace tří her, které Bethesda v dosavadním desetiletí vydala ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 a 2016 restart Doom ) jako sbírku Bethesda Pinball pro své pinball hry. Bethesda vydala další dvě volně dostupné mobilní hry podle série The Elder Scrolls , karetní bitevní hry s názvem The Elder Scrolls: Legends v roce 2017 a RPG z pohledu první osoby s názvem The Elder Scrolls: Blades v roce 2019. .

Když Nintendo představilo svoji novou hybridní konzoli, Nintendo Switch , Bethesda jí vyjádřila podporu a v listopadu 2017 uvolnila pro tento systém porty The Elder Scrolls V: Skyrim a Doom . O rok později také přenesla Fallout Shelter a má plány do budoucna udělat totéž pro své dvě mobilní hry Elder Scrolls .

Na konci roku 2018 společnost Bethesda oznámila a vydala svou první online hru pro více hráčů, Fallout 76 , předzvěst série Fallout . Po jeho počátečním vydání, to dostalo protichůdné recenze pro jeho špatnou kvalitu a byl zapletený do několika dalších kontroverzí, včetně problémů s tie-in produkty a porušení dat.

Následující rok Bethesda oznámila pokračování Rage and Doom , Rage 2 a Doom Eternal . První jmenovaný byl propuštěn 14. května.

V listopadu 2019 společnost Human Head Studios skončila, zatímco společnost Bethesda založila nové studio Roundhouse Studios, které v něm nabízí pozici všem zaměstnancům společnosti Human Head.

2020 – současnost: Akvizice společnosti ZeniMax společností Microsoft

ZeniMax Media získala společnost Microsoft za 7,5 miliardy USD v březnu 2021 a stala se součástí Xbox Game Studios .

Publikované hry

Kontroverze

Konflikty s jinými vývojáři

V roce 2001 vydala společnost Bethesda Softworks ve Spojených státech Echelon , videohru vyvinutou ruským vývojovým studiem Madia. Madia uvedla, že Bethesda neplatila za krabicové prodeje hry, jak bylo údajně uvedeno ve smlouvě. Vývojáři z Madie napsali otevřený dopis Bethesdě, ve kterém podrobně popsali záležitost, ale Bethesda odmítla zaplatit. Nakonec se Madia rozhodla nedat to k soudu. Pete Hines, viceprezident PR společnosti Bethesda, uvedl, že Madia uváděla zavádějící tvrzení o roli Bethesdy jako vydavatele Echelonu v Severní Americe a že Bethesda neměla vůči Madii žádné smluvní závazky.

Společnosti Bethesda Softworks a ZeniMax Media byly obviněny z pokusu o nepřátelskou akvizici společností Human Head Studios a také před úspěšnou nepřátelskou akvizicí společnosti Arkane Studios . Podle zprávy IGN společnost ZeniMax začala záměrně selhávat v milnících projektu společnosti Human Head, aby nedostali zaplaceno, což společnosti ZeniMax umožnilo koupit společnost za sníženou sazbu. Byli obviněni, že dělají totéž s Arkane Studios, ačkoli v případě Arkane studio ustoupilo a nechalo se koupit. Neúspěšná nepřátelská akvizice studia Human Head Studios vedla podle zprávy ke zrušení kořisti 2 společnosti Human Head .

Bethesda také vyvinula tlak na vývojáře No Matter Games, aby změnili název své hry Prey for the Gods na Praey for the Gods , protože Bethesda cítila, že původní název porušuje ochrannou známku jejich vlastní hry Prey . Pete Hines, který je viceprezidentem marketingu společnosti Bethesda, uvedl, že pokud by nepožádali o změnu názvu , Bethesda by riskovala ztrátu ochranné známky Prey .

Soudní spory

V září 2009 společnost Bethesda Softworks zažalovala společnost Interplay Entertainment za porušení ochranné známky společnosti Fallout . Po zdlouhavé soudní bitvě byl soudní spor urovnán v lednu 2012, přičemž Interplay obdržel 2 miliony USD, zatímco Bethesda Softworks získala právo vyvinout masivně online hru pro více hráčů Fallout , jakož i práva na Fallout , Fallout 2 a Fallout Tactics po 31. prosinci 2013.

V září 2011, Bethesda mateřská společnost, ZeniMax Media, podala žalobu proti Mojang , prohlašovat, že Mojang plánovaná ochranná známka titulu svitky porušila ochrannou známku Bethesda ze série The Elder Scrolls . 18. října Markus Persson oznámil, že Mojang vyhrál předběžné opatření, ale že Bethesda má stále možnost podat odvolání. V březnu 2012 Mojang a Bethesda dosáhli dohody, ve které Mojang nebude ochrannou známkou svitky, ale Bethesda nebude zpochybňovat Mojangovo pojmenování svitků , pokud by to nebyl přímý konkurent proti The Elder Scrolls .

V roce 2018 společnost Bethesda Softworks žalovala společnost Behavior Interactive , společnost odpovědnou za vývoj Fallout Shelter , za to, že se zdálo, že kopíruje design hry do mobilní hry pro franšízu Westworld . Problém byl vyřešen s nezveřejněnými podmínkami, což Bethesdě umožnilo ukončit soudní proces.

Fallout 76

Bethesda se dostala do ohně v roce 2018 po vydání hry Fallout 76 , která se setkala s obecně nepříznivými recenzemi kvůli četným chybám a závadám, designu hry a absenci lidských postav, které nejsou hráči (NPC). Speciální edice této hry navíc získala od kupujících kritiku za inzerci zahrnutí plátěné tašky , za kterou Bethesda nakonec nahradila nylonový vak. V reakci na to Bethesda původně uvedla, že neprovedou žádná nápravná opatření. Po dalším odporu fanoušků a zákazníků Bethesda uvedla, že taška byla změněna „kvůli nedostupnosti materiálů“ a odškodnila zákazníky nabídkou bezplatné herní měny rovnající se 5,00 $. Kroky Bethesdy vyvolaly u kupujících negativní reakce u vydavatele, který je předem neoznámil, a u výše nabízené kompenzace. Kritici také poznamenali, že oficiální webové stránky Bethesdy pouze změnily popis tašky z „plátna“ na „nylon“ na základě stížností zákazníků, zatímco propagační obrázek speciální edice nadále označoval tašku jako „plátno“. Fanoušci se ještě více rozhněvali, když vyšlo najevo, že společnost Bethesda dala online plátcům jiný plátěný pytel.

3. prosince 2018 Bethesda prozradila, že budou vyrábět plátěné tašky pro majitele edice Power Armor. 5. prosince 2018 měli zákazníci, kteří odeslali lístky na podporu za účelem získání plátěné tašky, odhalení svých osobních údajů v důsledku porušení dat v systému podpory společnosti Bethesda , čímž vystavili podrobnosti o lístku prohlížení a úpravám jinými uživateli. Bethesda oznámila, že k porušení došlo v důsledku „chyby na našem webu zákaznické podpory“ a incident prošetří. Vydavatel také vysvětlil, že unikly pouze podrobnosti, které požadoval web podpory, nikoli čísla kreditních karet nebo hesla. Zákazníci uvedli, že své plátěné tašky obdrželi do června 2019.

Poznámky

Reference

externí odkazy