Beyblade - Beyblade

Beyblade
Beyblade L-Drago.jpg
Typ Káča
Společnost Takara Tomy , Hasbro
Země Japonsko
Dostupnost 1999 - dosud
Oficiální webové stránky

Beyblade (ベ イ ブ レ ー ド, Beiburēdo , maličký Bey , z maličkosti beigoma ) je řada spinningových hraček původně vyvinutých firmou Takara , poprvé vydaných v Japonsku v červenci 1999, spolu s její debutovou sérií. Po fúzi Takary s Tomym v roce 2006, Beyblades nyní vyvíjí Takara Tomy . Různé hračkářské společnosti po celém světě licencovaly hračky Beyblade pro své vlastní regiony, včetně Hasbro v západních zemích, Sonokong v Jižní Koreji a Takara Tomy pro východní země.

Hračky i jejich názvy byly inspirovány beigomou , tradičním kolovrátkem. Koncept je podobný Battling Tops , deskové hře vyvinuté společností Ideal Toy Company v roce 1968. Řada hraček byla představena s doprovodnou stejnojmennou sérií manga v roce 1999. V roce 2002 začal Hasbro mezinárodně prodávat hračky Beyblade (na základě licence od Takara) spolu s koordinovaným vydáním lokalizovaných verzí televizních seriálů podle jednotlivých zemí. V srpnu 2008 vydala Takara Tomy Metal Fight Beyblade ; první inkarnace hračky za tři a půl roku. Takara Tomy vydala třetí inkarnaci s názvem Beyblade Burst v červenci 2015.

Hra a pravidla

Kromě formální hry byla pro počáteční toyline vydána hra se specifickými pravidly. Formální hra se hraje se dvěma nebo více hráči. Každý hráč může mít až tři Beyblades, ale nesmí si vyměnit části, jakmile začne zápas. Hráči si mohou vybrat jakoukoli ze tří Beyblades, které mají s sebou, pro jakoukoli bitvu v zápase.

V Metal Fight Beyblade byl zaveden bodový systém. V řadě hraček Beyblade Burst vydává Hasbro vlastní sadu pravidel pro svou řadu hraček. Obecně platí, že první hráč, který získá 3 body, vyhraje zápas.

Body se udělují hráči podle toho, jak jejich Beyblade vypadá, protože některá jména Beyblades se liší podle regionu; následující používá terminologii Hasbro následovanou terminály Takara Tomy.

  • Jeden bod je udělen, pokud se soupeřova Beyblade přestane točit (Survivor/Spin Finish).
  • Jeden bod se uděluje, pokud soupeřova Beyblade vypadne ze stadionu nebo spadne do kapsy na stadionu (Ring Out/Over Finish/KO/Knockout Finish).
  • Počínaje Beyblade Burst se dva body udělují, pokud soupeřův vrchol během bitvy „praskne“ (Burst Finish).

V případě remízy (oba Beyblades jsou vyřazeni z ringu, přestanou se točit současně nebo prasknou současně), žádný hráč nepřidělí žádné body.

Typy Beyblades

Tři z hlavních typů Beyblades mají efekt stylu rock-nůžky na papír, přičemž Attack je obecně slabý na obranu, Defense na Stamina a Stamina na Attack. Vzhledem k vysoké variabilitě vlastních návrhů to však není těžké pravidlo. V závislosti na konkrétních částech mohou být typy zůstatků silné nebo slabé.

Záchvat
Tyto Beyblades se specializují na útoky na jiné Beyblades. Zuřivě bojují a snaží se porazit druhou Beyblade tak rychle, jak to jen jde, ale za cenu špatné výdrže. Mají tendenci překonávat Beyblades typu Stamina-Type kvůli jejich nedostatku obrany. Útočné bey musí být také těžké, aby mohly ostatní srazit. Obvykle mají ploché nebo gumové výkonnostní tipy a mají vrstvy, které se mohou přilnout k soupeři.
Obrana
Tyto Beyblades se specializují na odražení útoků. Mají tendenci cestovat pomalu a jsou těžší než jiné typy, což má za následek odklonění protivníků. Jejich hmotnost také způsobuje, že se spouští pomaleji, což má za následek menší výdrž. Mají tendenci opotřebovávat útočné typy, ale jsou vytrváni výdrží. Jsou také velmi tlusté, pokud jde o kov, a mají široké špičky jako míč.
Vytrvalost/vytrvalost
Tyto Beyblades se specializují na vytrvalost. Používají se, aby mohli roztočit nepřátelský vrchol a vyhrát. Výměnou za nedostatek síly jejich výdrž vydrží déle proti jiným typům Beyblades, což je přirozeně zvýhodňuje oproti typům obrany, které se zaměřují na odolávání hitů. Mají ostré špičky ve tvaru kužele.
Zůstatek
Tyto Beyblades se specializují na kombinaci dalších tří výše uvedených typů, což jim neposkytuje žádné do očí bijící přednosti ani nedostatky. Používají kombinaci typů útoků, obrany a výdrže, ale nevynikají v žádné konkrétní vlastnosti. Některé typy zůstatků mají režimy útok, obrana a výdrž. A jejich výkonnostní tipy se mohou lišit.

Stadión

Arénu zvanou Beystadium prodávají obě značky Takara Tomy a Hasbro. Je to především mělká plastová vana, ale může mít další funkce závislé na účelu konkrétního stadionu. Na různých trzích byly vydány různé stadiony. Značky Takara Tomy a Sonokong vyrábějí Beystadiums podobné těm, které se objevují v adaptacích manga a anime, s otevřenými sekcemi ve stěnách a otvory po stranách, do kterých se lze pustit. Hasbro vyrábí stadiony se zdmi vysokými asi 4,7 palce a kapsami, které se místo toho počítají jako ring-out.

Mezi běžné rysy Beystadium patří mělký dojem zvaný cyklónový/tornádový hřeben, který umožňuje Beyblades typu Attack rychle se pohybovat, aniž by se omylem vyrazili, a body cyklon/tornádo, což jsou zapuštěné disky v podlaze stadionu, které se volně otáčejí a přidávají náhodnost bitvy. Další vlastnosti mohou být specifické pro sérii, ve které je Beystadium vydán, jako kolejnice ze systému hraček Beyblade Burst Slingshock, velký, téměř mísovitý systém hraček HyperSphere.

Spouštění

Spouštěč Beyblade (často označovaný jako BeyLauncher) se používá ke spuštění uživatele Beyblade do bitvy. Vybrané odpalovací zařízení mají různé úrovně výkonu v závislosti na rychlostních stupních uvnitř nich a vlastní síle spuštění uživatele. Odpalovací zařízení se liší velikostí a tvarem, přičemž některé z nich používají Ripcords (dlouhé tyčinky z plastu s úchyty na konci a zuby na bocích k zasažení ozubených kol, která po vytažení spustí Beyblade uživatele) a jiné Strings (odpalovací zařízení, která jsou postavena s zatahovací šňůra uvnitř nich, která při zatažení spustí Beyblade uživatele s o něco větším výkonem). Spouštěče řetězců jsou preferovány většinou hráčů kvůli jejich spouštěcí síle. Různé řady jako 2000/Original, Metal Fight/Fusion a Burst launchers nelze použít s jinými.

Spuštění je často doprovázeno frází. Ve verzi Takara Tomy by to bylo „3, 2, 1, Go Shoot!“ ( 3、2、1 、 ゴ ー シ ュ ー ト! ) ; ve verzi Hasbro by to bylo „3, 2, 1, Let it Rip!“

Systémy

Topy „Basic System“ jsou první generací topů Beyblade. Jsou vyrobeny výhradně z plastu , s výjimkou Weight Disc a některých komponent Blade Base. Tyto Beyblades se skládají ze čtyř základních částí, „Bit Chip“, „Attack Ring“, „Weight Disk“ a „Blade Base“

Systém Magnacore (MG)

Řada hraček Beyblade „Magnacore“, představená v řadě V, představovala magnetické otočné převody a váhové disky, které navzájem přitahovaly nebo odpuzovaly lopatky. Navíc někteří Beystadiumové měli body pro připevnění magnetů, což ovlivnilo pohybový vzor.

Motor Gear System (EG)

Motor Gear vrcholy byly představeny s G-série, a zachovat stejný hlavní design typický Beyblade, včetně Bit Piece, Attack Ring, Weight Disk a Blade Base; Motor Gear topy však nahrazují typické Spin Gear pokročilejšími Gear Gear, což ovlivňuje pohyb vrcholu během bitvy. Každý převodový stupeň motoru obsahuje navíječ turba k navíjení jádra motoru. Když je v činnosti, Blade Base uvolní ozubené kolo motoru určené systémem blokování spojky Blade Base. Tato řada Beyblades byla poslední, která byla vyrobena z plastových dílů, s výjimkou kotoučů se závažím. Pozdější byly polokovové nebo úplně kovové.

Heavy Metal System (HMS)

Hard Metal System ( HMS ) je řada hraček beyblade uvolněných po řádku Motor Gear. To bylo propuštěno výhradně v roce 2008 Takara Tomy. Tato řada používá menší kusy vyrobené převážně z kovu. HMS Beyblades mají oproti dříve vydaným Beyblades výraznou výhodu v tom, že jejich rychlosti otáčení jsou 1,5-2 × rychlejší. Části tohoto systému nelze použít k přizpůsobení těm z minulých systémů.

Kovový/hybridní systém kol

Tento systém byl vydán v roce 2008 v Japonsku pod názvem „Metal Fight“. Subsystém „Hybrid Wheel System“ byl vydán v roce 2009 v Japonsku a společnost Hasbro jej dovezla v roce 2010. Hlavní odlišností tohoto subsystému od dřívějšího systému Metal System je nahrazení osamoceného litého kola s kombinací plastu „Energy Ring/Clear Wheel“ a „Metal/Fusion Wheel“. To bylo provedeno, aby se zabránilo rozbití částí odpalovacího zařízení.

Jména Beyblades lze nyní určit podle jejich částí. Například Storm Pegasus 105RF má 'Pegasus' Energy Ring/Clear Wheel, 'Storm' Fusion Wheel/Metal Wheel, '105 (10,5 mm)' Spin Track/Track, and 'RF (Rubber Flat)' Bottom/Performance Spropitné.

4D systém

Systém 4D Beyblades byl představen v březnu 2011. Jedná se o rozšíření systému hybridních kol, který představil nové díly včetně 4D Fusion Wheel a 4D Bottom. Plastové části kol jsou navíc vyrobeny z těžšího, pevnějšího materiálu.

4D Fusion Wheel nahrazuje standardní Fusion Wheel a je vyroben z několika částí - PC Frame, Metal Frame a Core. Někteří vynechávají standardní konstrukci rámu a jádra, například L-Drago Destructor, který má horní kovový rámeček nahrazující Energy Ring a spodní PC jádro s gumovými vložkami, které nahradí Fusion Wheel, čímž v podstatě převrací běžnou konstrukci většiny topů z tohoto Systém.

4D Bottom nahrazuje Spin Track a obsahuje vestavěný trik zahrnující špičku, jako je rychlé přepínání mezi bitvami bez demontáže, změna výkonu na základě vytrvalosti nebo volné točení na ložisku.

Systém Zero-G

Systém Zero-G pokračuje v trendu systému hybridních kol pomocí kompatibilních dílů. Při použití stejné inženýrství pro Spin Track a Performance Tip při zavádění dílů, které lze použít místo jiných. Crystal Wheel a Warrior/Chrome Wheel nahrazují Fusion Wheel a Energy Ring, zatímco kvůli extra tloušťce nových kol je použit podobný, ale o něco delší Face Bolt. Stadiony pro tento systém mají zaoblená dna, která způsobují jejich otáčení, což mění pohybové vzorce bojujících Beyblades. Křišťálové kolo může být navíc nahrazeno druhým válečným kolem, čímž vznikne těžší „synchromovaný“ Beyblade.

Extrémní bitevní systém

Extreme Battle System vydaný Hasbro v Beyblade: Metal Masters . Jsou rozděleny do čtyř skupin „Tornado Battlers“ (vyšší, všechny plastové), „Electro Battlers“ (světelné a zvukové efekty), „IR Spin Control Beyblades“ (dálkové ovládání) a „Stealth Battlers“ (skryté zbraně vydané dostředivá síla ). Žádný z nich nelze přizpůsobit.

Burst System

Tyto hračky jsou navrženy tak, aby se vršek mohl oddělit, pokud utrpěl dostatek úderů, což vytváří „prasklou“ vychytávku kvůli pružině v Performance Tipu. Burst System se skládá ze 3 částí, „energetické vrstvy“, „Forge Disc“ a „Performance Tip“.

Toys R Us začal distribuovat tento systém v Kanadě v září 2016 a Hasbro začal distribuovat hračky ve Spojených státech v lednu 2017.

Dvouvrstvý systém

Dvouvrstvá je systém společností Takara Tomy a Hasbro, kde jsou energetické vrstvy vyrobeny z několika neoddělitelných částí. To se výrazně liší od původního systému „Single-Layer“ nebo standardního systému Burst.

Systém God Layer/SwitchStrike

Systém SwitchStrike je systém společností Takara Tomy a Hasbro, kde každý Beyblade má svůj vlastní trik a většina z nich má disk s rámečkem disku, který je v tomto systému zaveden přidáním rámečku na disk pro zvýšení statistik.

Systém Turbo/Cho-Z

Systém Turbo/Cho-Z používají Takara Tomy a Hasbro. Rozdíl mezi oběma je v tom, že Takra Tomy obsahuje na vrstvách kov a triky, zatímco Hasbro odstraňuje kov z vrstev a téměř všechny triky jiné než Turbo Spryzen a že řidiči mohou přepínat mezi režimem bitevního kruhu nebo režimem šokového závěsu. To umožňuje beyblades jezdit na závěsných kolejnicích a střílet zpět na stadion.

GaTinko/HyperSphere/Rise System

Systém GT používala Takara Tomy. Odebere čip úrovně a místo toho přidá čip GT, základ vrstvy a hmotnost vrstvy. Čipy GT určují pevnost blokování včel, základny vrstev určují tvar a hmotnosti vrstev určují hmotnost a rozložení hmotnosti. Jeho ekvivalent Hasbro, systém HyperSphere, vyměňuje přizpůsobitelné energetické vrstvy za velké, kopulovité tipy pro výkon a odstraňuje hmotnost vrstvy. Tyto objemné tipy pro výkon umožňují beyblades Hypersphere vyšplhat se na stěny stadionu Hypersphere a silně zaútočit na soupeře.

Systém Superking/Jiskření/Speedstorm

Systém Superking používal Takara Tomy. Má prsten, jiskřící čip, podvozek, disk a ovladač. Prsten funguje podobně jako základna vrstvy, ale má odlišný uzamykací systém pro čip a může být dual-spin. Sparking Chips jsou podobné čipům GT, ale nepomáhají uzamykacímu mechanismu a jsou čistě na vzhled. Podvozek se připevní k prstenu a určí zamykací mechanismus. Obvykle obsahují triky nebo jinak mění tvar bey. Ekvivalentní systém Hasbro, systém SpeedStorm, se místo toho zaměřuje na vyšší vrcholy, přičemž řidiči jsou vyšší a že sejmou podvozek, který je poté nahrazen disky. Tyto vyšší řidiče umožňují beyblades Speedstorm změnit směr nebo zrychlit z malých kapes zabudovaných na stadionu.

Dynamite Battle/Quad Drive

Systém DB používá společnost Takara-Tomy a používá součásti, jako je jádro, čepel, brnění, disk, ovladač a zařízení Evolution. Tato řada Beyblade neobsahuje podvozek na rozdíl od svého předchůdce, systému Superking. Tyto bey mají vysoký a nízký režim, někdy jsou nekompatibilní se staršími disky. V systému DB lze použít starší disky, ale musí být ve vysokém režimu. Zamykání pro Core a Armor je podobné systému GT.

Viz také

Poznámky

externí odkazy