BioShock (série) - BioShock (series)

BioShock
Bioshock series.jpg
Logo pro BioShock , první hru v sérii.
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Vývojáři
Vydavatelé 2K hry
Tvůrci Ken Levine
Skladatel Garry Schyman
Platformy
První vydání BioShock
Poslední vydání BioShock: The Collection

BioShock je retrofuturistická série videoher vytvořená Kenem Levinem , vydaná společností 2K Games a vyvinutá několika studiemi, včetně Irrational Games a 2K Marin . K Bioshock hry kombinují first-person shooter a role-playing prvky, dává svobodu hráče za to, jak přistupovat k boji a další situace, a jsou považovány za součást působivé sim žánru. Kromě toho je série pozoruhodná při zkoumání filozofických a morálních konceptů se silným příběhem ve hře ovlivněným pojmy jako Objectivism , total utilitarianisma americká výjimečnost .

Série se skládá ze tří hlavních her. BioShock (2007) a BioShock 2 (2010) se odehrávají v 60. letech 20. století ve fiktivním podmořském městě Rapture . BioShock Infinite (2013) je tematicky a narativně svázán s prvními hrami, ale odehrává se v roce 1912 na palubě plovoucího města Columbia. Do prosince 2019 se těchto tří her prodalo více než 34 milionů kopií, což z této série činí jednu z nejprodávanějších sérií videoher všech dob. Film podle první hry byl naplánován, ale byl nakonec zrušen.

Práce na Infinite vedla Kena Levina k drastickému zmenšení a rebrandování iracionálních her na Ghost Story Games, aby pracovaly na menších titulech, zatímco 2K Games zůstaly o nemovitost zájem. Společnost 2K formálně oznámila, že v prosinci 2019 pracuje na nové hře BioShock nově vytvořené interní studio Cloud Chamber .

Hratelnost

Hry ze série BioShock jsou střílečky z pohledu první osoby . Série je považován za duchovního nástupce na System Shock 2 , který mnoho vývojářů byly dříve spojené s pomocí Irrational Games . Přestože se konkrétní mechanika mezi všemi třemi hrami liší, sdílí společné téma, kdy hráč používá kombinaci fyzických zbraní, jako jsou zbraně a zbraně na blízko, nadlidské síly - včetně aktivních i pasivních schopností - udělené genetickými změnami (plazmidy v první hře) dvě hry, vigors in Infinite ) a vlastnosti herního prostředí, aby se strategicky propracovaly nepřátelskými silami a taktickými situacemi. Tyto zbraně a síly mohou být použity v různých kombinacích na pomoc při porážce nepřátel; například zásah elektrickým proudem nepřítele je činí náchylným k vyřazení z následného útoku zblízka. Scénáře ve hře často obsahují několik přístupů, které může hráč zvolit, například rozhodnout se vyhýbat nepřátelům skrýváním a klamáním, hacknout bezpečnostní věž, aby se obrátil proti nepřátelským silám, nebo se přímo zapojit do boje. Hráč je schopen přizpůsobit své zbraně a genetická vylepšení stylu hry, který preferuje. Kromě sbírání nových zbraní a genetických modifikací hráč získává munici, sílu podobnou many, která je nutná k provedení genetických modifikací (EVE v prvních dvou hrách, Salt in Infinite ), obnovovací předměty, předměty ze šrotu používané k výrobě nových materiálů a peníze ve hře na nákup různých vylepšení v automatech v průběhu celé hry.

Hry

BioShock (2007)

BioShock byl vydán 21. srpna 2007 pro Microsoft Windows a Xbox 360 . PlayStation 3 Port byl propuštěn 17. října 2008. Hra byla kriticky velmi dobře přijat, s pozitivním hodnocením, které chválil jeho „ morálku na bázi“ děj, pohlcující prostředí a Ayn Rand -inspired dystopian back-příběh. Podle předsedy Take-Two Strausse Zelnicka se hra v červnu 2009 prodala kolem 3 milionů kopií.

BioShock se odehrává v roce 1960 ve fiktivním podmořském městě Rapture . Byl postaven na konci čtyřicátých let obchodním magnátem Andrewem Ryanem a měl být laissez-faire sociálním prostředím pro jednotlivce, aby mohli pracovat, žít a prosperovat ze stále více utlačujících rukou světových vlád a úřadů. Dr. Brigid Tenenbaum, Dr. Yi Suchong a další vědci objevili látku zvanou ADAM, sklizenou z mořských slimáků, z nichž se daly vyrobit plazmidy, které dávají uživateli psychokinetické schopnosti. Frank Fontaine, bývalý gangster a obchodník, který do Rapture přivezl zboží z černého trhu, našel způsob, jak sklízet ADAM implantací slimáků do těl mladých dívek „Little Sisters“, a měl z toho prospěch. Ryan vedl útok, který zřejmě zabil Fontainea a zmocnil se jeho výrobních zařízení ADAM. Aby ochránil Malé sestry, vytvořil Ryan Big Daddies tím, že kondicionoval a mutoval lidi do obrněných potápěčských obleků, určených k ochraně Malých sester. Na Silvestra 1959 vstoupila z dělnických tříd nová postava, Atlas, aby vedla novou vzpouru proti Ryanovi, zabila mnoho lidí a vedla Ryana k mutaci řady jeho následovníků do Splicerů, aby se chránil, čímž došlo k pádu Rapture. utopie.

V roce 1960 je Jack, hráčská postava, v letecké havárii nad oceánem poblíž majáku, ve kterém je umístěna Bathysféra, která ho vezme do Rapture. Atlas kontaktuje Jacka a požádá ho o pomoc proti Ryanovým silám. Jack objeví Malé sestry a Tenenbaum ho varuje, aby jim neublížil. Poté, co se probojoval krachujícím městem, Jack se dostal do Ryanových kanceláří. Ryan, trpělivě hrající golf při čekání na Jacka, prozradí, že Jack je jeho nemanželský syn a byl Fontaineem mentálně podmíněn tím, že nutí své činy, konkrétně podle jakéhokoli příkazu, kterému předchází věta „Chtěli byste laskavě ...?“. Jack si uvědomí, že Atlas používá tuto frázi od svého příjezdu. Ryan přijímá svůj osud, pomocí fráze přiměl Jacka, aby ho zabil golfovou holí, a Atlas se zjevil jako Fontaine, který se schoval, aby plánoval novou strategii proti Ryanovi. Fontaine nechává Jacka zemřít, ale je zachráněn Tenenbaumem a sestrami. Tenenbaum odstraní z Jackovy mysli podmiňování a naléhá na něj, aby porazil Fontainea a vynesl Malé sestry na povrch. V závěrečné bitvě proti Jackovi se Fontaine sám napíchne mnoha plazmidy, ale Jack a sestry ho přemohou, což jim umožní uniknout.

BioShock 2 (2010)

BioShock 2 byl celosvětově vydán 9. února 2010. Hra byla vyvinuta novým designérským týmem, přestože obsahovala členy týmu pro původní BioShock . BioShock 2 byl vyvinut hlavně společností 2K Marin , další podporu poskytly 2K Australia , Arkane Studios a Digital Extremes . 2K Boston , dříve Irrational Games , také pomáhal při vývoji hry, přičemž tvůrce série Ken Levine poskytl vstup. Příběh prošel v průběhu vývoje zásadními změnami. Garry Schyman , skladatel první hry, se vrátil a vytvořil skóre pro BioShock 2 .

BioShock 2 se odehrává osm let po událostech v BioShocku , kdy město upadlo do dystopie . Nová vůdkyně Sofia Lamb se po smrti Ryana a Fontainea zvedla v mocenském vakuu a vytvořila kult osobnosti typu utilitarismu a kolektivismu . Před událostmi v BioShocku přerušil Lamb pouto mezi Big Daddy Delta (postava hráče) a její dcerou Eleanor, malou sestrou, kterou měl chránit. Delta, odešel na smrt, se po letech probudí Tenenbaumem a sestrami a řekl mu, že musí brzy obnovit své pouto s Eleanor, jinak upadne do kómatu. Delta se probojuje skrz Splicery i loajální Beránkovi, porazí Beránka a obětuje se, aby pomohl Eleanor, Tenenbaumovi a dalším sestřičkám uniknout Rapture.

Minerva's Den jekampaň ke stažení obsahu pro BioShock 2 , ve které hráč převezme roli Subject Sigma, dalšího Alpha Series Big Daddy, když cestuje Minervovým doupětem, domovem Centrálního počítače Rapture. To bylo propuštěno 31. srpna 2010.

BioShock Infinite (2013)

BioShock Infinite byl oznámen 12. srpna 2010, vydání pro systémy Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 26. února 2013; 7. prosince 2012 společnost Irrational Games oznámila, že vydání bude odloženo o další měsíc, na 26. březen 2013. Dříve známý jako „Project Icarus“, BioShock Infinite není přímým pokračováním nebo prequelem původní hry, ale nese mnoho stejné herní koncepty z titulu BioShock .

BioShock Infinite se odehrává v roce 1912 v Kolumbii , městě zavěšeném ve vzduchu kombinací „kvantové levitace“ a obřích balónů a balónků. Byla postavena a uvedena na trh v roce 1893 americkou vládou během Světové výstavy v Chicagu za velké slávy a publicity. Později však byl zapojen do „mezinárodního incidentu“ střelbou na skupinu čínských civilistů během povstání boxera . Vláda Spojených států se od města distancovala a poloha města byla brzy ztracena pro všechny ostatní. Stejně jako u Rapture dokázali intelektuálové Columbie vyvinout novou technologii, včetně Vigors, které uživateli poskytují nové psychokinetické schopnosti. Zároveň se po městě objevují podivné trhliny v časoprostorovém kontinuu zvané „Slzy“ a anachronické prvky lze vidět a slyšet.

Charakter hráče, Booker DeWitt , zneuctěný člen Pinkertonské národní detektivní agentury propuštěný po jeho akcích při masakru Wounded Knee , je Robertem a Rosalind Lutece (Lutece Twins) poslán do Kolumbie, aby uzdravil Elizabeth , mladou ženu, která měla unesl vůdce Kolumbie Zachary Comstock a chránil ho robotický Songbird. Booker zachrání Elizabeth (která následně hráče doprovází jako spojence AI ovladače ), který vypadá, že má kontrolu nad Slzami. Jejich útěku brání boje mezi zakladateli, těmi, kdo jsou loajální k Comstocku, a Vox Populi, obyvateli Kolumbie, kteří čelili pronásledování. Booker přijde, aby zjistil, že Elizabeth je jeho dcera z jednoho z mnoha paralelních vesmírů a že Comstock je jeho verzí z jiného paralelního vesmíru, který přijal křest, aby odčinil své činy ve Wounded Knee a vytvořil víru, která vedla k Kolumbii. založení. Comstock unesl Elizabeth z Booker, když byla ještě dítě, pomocí technologie Tear, kterou poskytly Lutece Twins (v podstatě stejná osoba z alternativních dimenzí), ale při útěku byl Elizabethin prst přerušen uzavřením Tear, což její moc nad Slzami. Booker nakonec porazí Songbird a Comstock s pomocí Elizabeth a dvojčat, protože Comstock je zapnul. Elizabeth ukazuje Bookerovi, že tyto události se budou vždy opakovat v množství paralelních vesmírů a jediný způsob, jak ukončit cyklus, je zabít všechny verze Bookera, než se při křtu může proměnit v Comstocka. Booker přijímá tento osud a umožňuje Elizabeth, aby ho utopila.

Stahovatelný obsah expanze , pohřeb na moři , byl propuštěn v roce dvou částech dne 12. listopadu 2013 a 25. března 2014. Elizabeth najde jednu verzi Booker skončila do města Rapture z BioShock , pracoval jako soukromý detektiv. Elizabeth se k němu připojí, když hledají pohřešovanou dívku jménem Sally, ale nechají se chytit událostmi Atlasovy války proti Andrewu Ryanovi. Zjistili, že vědci z Rapture spolupracovali s těmi na Kolumbii prostřednictvím Riftů, sdíleli technologie jako Plasmids a Vigors a Big Daddies a Songbird. Poté, co zjistila, že se Sally již stala malou sestrou, a ztratila své schopnosti ovládat Rift, Elizabeth zabije Bookera a obětuje se, aby zajistila, že Sally a ostatní sestry budou zachráněny Jackem.

Hry budoucnosti

V únoru 2014, při podpoře hry Burial at Sea: Episode Two , ředitel série Ken Levine prozradil, že BioShock Infinite bude poslední hrou Irrational Games v sérii BioShock . V únoru 2017 Levine propustil většinu zaměstnanců Irrational Games a přejmenoval divizi na Ghost Story Games v rámci 2K Games, aby pracoval na menších narativních titulech. Práva na BioShock zůstala 2K. V rozhovoru z roku 2016 Levine vysvětlil, že tlak a stres z řízení velkého týmu, který musel pro Infinite, měl dopad na jeho zdraví a osobní vztahy, a než aby pokračoval v budování větší hry, rozhodl se opustit franšízu BioShock .

Na základě rozhodnutí společnosti Levine společnost 2K Games uvedla, že série BioShock bude pokračovat, a informovala Game Informer, že „se těší na průzkum dalšího BioShocku “. V květnu 2014 společnost 2K Games uvedla, že práce na sérii BioShock pokračovala s 2K Marin u kormidla, a to navzdory skutečnosti, že v říjnu 2013 byl 2K Marin údajně 2K Games ukončen. Bylo oznámeno, že práce na tomto titulu byly zahájeny již v roce 2015 v australském studiu třetí strany jisté afinity . Do roku 2016 se však společnost 2K rozhodla vytáhnout projekt z jisté afinity a přivést ho interně, vytvořit studio, které ještě nebude pojmenováno, a restartovat vývojový proces. Dříve společnost Kotaku v roce 2018 uvedla, že několik zaměstnanců společnosti Hangar 13 , dalšího vývojového studia v rámci 2K Games, se připojilo k novému studiu v oblasti San Franciska a pracovalo na projektu známém pod pracovním názvem Parkside , kterému věří další zaměstnanci Hangaru 13 být titulem BioShock .

2K v prosinci 2019 oficiálně oznámil, že se vyvíjí nový titul BioShock, ale od vydání je ještě několik let. Hru vyvíjí nové interní studio Cloud Chamber s kancelářemi se sídlem v San Francisku (staré kanceláře 2K Marin) a nově zřízeným místem v Montrealu. Studio vede Kelley Gilmore, který předtím pracoval ve Firaxis . Mezi vedoucí zaměstnance patří vedoucí umělecký ředitel Scott Sinclair, který pracoval na prvním BioShocku , Jonathan Pelling jako ředitel designu, který již dříve vykonával práci na úrovni pro BioShock a Infinite , a Hoagy de la Plante jako kreativní ředitel poté, co pracoval na dalších hrách BioShock v mnoho rolí.

Koncept a vývoj

Časová osa vydání
2007 BioShock
2008 BioShock: Challenge Rooms
2009
2010 BioShock 2
BioShock 2: Minerva's Den
2011
2012 BioShock: Průmyslová revoluce
2013 BioShock Infinite
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
2015
2016 BioShock: The Collection

Pokud jde o vlivy na příběh a nastavení hry, Levine řekl: „Mám svůj zbytečný titul ze svobodných umění , takže jsem četl věci od Ayn Randové , George Orwella a všech druhů utopických a dystopických spisů 20. století a Když jsem vyvinul franšízu System Shock , některé z mých prvních her, cítil jsem, že atmosféra byla dobrá pro nastavení dystopického prostředí, které jsme si hodně půjčili od System Shock . “ Levine také zmínil zájem o „výzkum kmenových buněk a morální problémy, které s tím souvisejí“. Pokud jde o umělecké vlivy, Levine citoval knihy Devatenáct osmdesát čtyři a Loganův běh , představující společnosti, které mají „opravdu zajímavé myšlenky zpackané tím, že jsme lidé“.

BioShock je duchovní nástupce na System Shock hry, a byl produkován bývalých vývojářů z této řady. Levine tvrdí, že jeho tým přemýšlel o vytvoření další hry ve stejném duchu, protože produkoval System Shock 2 . Ve svém vyprávění videa původně promítaného pro tisk na E3 2006 Levine poukázal na mnoho podobností mezi hrami. Existuje několik srovnatelných herních prvků: plazmidy v BioShocku dodávané „EVE hypos“ plní stejnou funkci jako „Psionic Abilities“ dodávané „PSI hypos“ v System Shock 2 ; hráč se musí vypořádat s bezpečnostními kamerami, kulometnými věžemi a nepřátelskými robotickými drony a má schopnost je v obou hrách hacknout; ochrana munice je zdůrazňována jako „klíčová funkce hry“; a zvukové kazetové nahrávky plní stejnou roli vyprávění, jakou hrály protokoly e-mailů ve hrách System Shock . V systému BioShock existují také „duchové“ (fantomové obrázky, které na místech, kde k nim došlo, přehrávají tragické incidenty) ze System Shock 2 , stejně jako modifikovatelné zbraně s více typy munice a zkoumání nepřátel kvůli zvýšenému poškození. Atlas navíc hráče vede rádiem, podobně jako Janice Polito v System Shock 2 , přičemž každý má v průběhu hry podobný zvrat. Obě hry také dávají hráči více než jeden způsob plnění úkolů, což umožňuje vznikající hru .

V odhalení třetí hry série, BioShock Infinite , Ken Levine uvedl, že název „BioShock“ se nevztahuje na žádné konkrétní prostředí nebo umístění, ale naopak na způsob zapouzdření běžných herních prvků, který odráží jejich dřívější hry, jako je jako System Shock 2 a série BioShock .

Pro mě je tu dvě věci, které dělají BioShock hra Bioshock . Odehrávají se ve světě, který je fantastický i směšný. Něco, co jste nikdy předtím neviděli, a něco, co nemohl vytvořit nikdo jiný než Iracionální, ale je to také podivně založené a uvěřitelné. Další věc, která z něj dělá hru BioShock , je to, že máte obrovskou sadu nástrojů a obrovskou škálu výzev a jste schopni řídit, jak tyto výzvy řešíte.

-  Ken Levine , Iracionální hry,

Témata

BioShock

Návštěva budovy GE Building a její sochy Atlasa v New Yorku byla hlavní myšlenkou, která vedla k stylům Art Deco společnosti BioShock .

Tematické jádro hry BioShock se zrodilo, když Levine kráčel v Rockefellerově centru poblíž budovy GE v New Yorku. Viděl jedinečnost stylu art deco budovy spolu se snímky kolem budovy, jako je socha Atlasa v její blízkosti, a poznal, že se jedná o prostory, které nebyly v žánru stříleček z pohledu první osoby zaznamenány. Historie Rockefellerova centra se promítla do konceptu příběhu; Levine zaznamenal, jak centrum začalo s výstavbou před Velkou hospodářskou krizí ve 20. letech 20. století; když se vytáhli hlavní finančníci, John D. Rockefeller podpořil zbývající stavbu, aby projekt dokončil sám, jako „velký muž, který staví architektonický triumf proti všem šancím“. Historie Rapture a postava Andrewa Ryana volně vychází z Rockefellerova příběhu. Rovněž se domníval, že mnoho z postav Rapture byli všichni lidé, kteří byli v životě jednou utlačováni a nyní bez tohoto útlaku, obrátili se a stali se utlačovateli, což je skutečnost, kterou cítil rezonovanou v celé lidské historii.

Tým chtěl, aby se hráč nějakým způsobem staral o drony a vytvářel pro tyto postavy patos . Myšlenka používání malých dívek vzešla z brainstormingu, ale v týmu byla zpočátku kontroverzní a šokující, protože si uvědomila, že je lze snadno zabít a učinit hru děsivější ve stylu Night Trap . Když však Levine na příběhu pracoval, začal začleňovat myšlenky dystopických a utopických myslitelů dvacátého století, včetně Ayn Randové , Aldousa Huxleyho a George Orwella , a považoval jejich myšlenky za „fascinující“. Přinesl myšlenky objektivismu, které Rand primárně nastínil v knize Atlas Shrugged , že člověk by měl být poháněn sobectvím, a nikoli altruismem, a použil to k informování filozofie města Rapture a díla Andrewa Ryana, svázaného s jeho předchozím postřehy k Rockefellerovi a jeho spisům. To bylo rozšířeno na používání malých dívek jako dronů (nyní Little Sisters), zejména na otázku, zda by se hráč měl pokusit zachránit dívky nebo sklízet ADAM ve svůj vlastní prospěch. 2K Games vyjádřily znepokojení nad počáteční mechanikou Malých sester, kde by hráč aktivně lovil Malou sestru, což by upozornilo Big Daddy a připravilo boj s hráčem. Tento přístup nevyhovoval Levine a 2K Games tvrdili, že nebudou dodávat hru „kde bude hráč potrestán za to, že udělal správnou věc“. Změnili tento přístup, kde by Malé sestry byly nezranitelné, dokud se hráč nevypořádal s jejich velkým tátou, ačkoli LeBreton to považoval za „masivní kludge“ do fikce hry. Myšlenka vytvořit Malé sestry a představit hráči tuto volbu se stala kritickou součástí přitažlivosti hry na větším herním trhu, i když by se stále setkala s kritikou z některých prodejen. Levine si přál mít jen jedno ukončení hry, něco, co by zanechalo osud postav „mnohem nejednoznačnější“, ale tlak vydavatelů je nasměroval k vytvoření více koncovek v závislosti na výběru sklizně Little Sisters. Levine také poznamenal, že "nikdy nebylo mým úmyslem udělat pro hru dva konce. Přišlo to velmi pozdě a bylo to něco, co po mně někdo v potravinovém řetězci požadoval."

Do návrhu příběhu přišly další prvky. Levine se zajímal o „výzkum kmenových buněk a morální problémy, které s tím souvisejí“. Pokud jde o umělecké vlivy, Levine citoval knihy Nineteen Eighty-Four a Logan's Run , představující společnosti, které mají „opravdu zajímavé myšlenky zkazené tím, že jsme lidé“. Myšlenku ovládání mysli použitou na Jacka nabídl LeBreton, inspirovaný filmy jako The Manchurian Candidate , jako prostředek, který poskytuje lepší důvod k omezení akcí hráče na rozdíl od tradičního používání zamčených dveří, aby se zabránilo jejich prozkoumávání oblastí neměl by. Tým souhlasil, že Jackovy činy budou řízeny klíčovou frází, ale bojoval s vymýšlením takové, která by neodhalila Atlasovu pravou povahu. Levine narazil na „Byl byste laskavý“ poté, co pracoval na marketingových materiálech ke hře, které kladly čtenáři hypotetické otázky jako „Zabili byste lidi, dokonce i nevinné, abyste přežili?“, Později tuto větu zapracoval do prvního scénáře hry. .

BioShock 2

Sofia Lamb, hlavní protivník v BioShock 2 , volně vychází z německého filozofa Karla Marxe .

V roce 2013 zařadila Liz Lanier z Game Informer Lamb mezi deset nejlepších ženských padouchů ve videohrách a uvedla, že „extrémistka posedlá„ větším dobrem “Lamb obětuje cokoli a kohokoli pro svou vlastní agendu; ať už to znamená vymývání mozků nebo vraždění vytvořte její utopii, je dole. " Na rozdíl od první BioShock " zaměření je na objektivismus , libertarianismem a filosofií odvozené z nebo související s Ayn Rand , BioShock 2 se zaměřuje na verze užitkové a kolektivistické ideály. Beránkova filozofie altruismu je založena na historických postavách Karla Marxe a Johna Stuarta Mille spolu s moderními osobnostmi, jako je Richard Dawkins .

Ve srovnání s BioShock otázky s svobodné vůle a lidí‘ osudu, BioShock 2 ' s ředitelem Jordan Thomas řekl, že postava hráč je ‚téměř dokonalý jedinec‘, kterého Lamb podněcuje ke splnění svých cílů. BioShock 2 se také zabývá kultem osobností , marxismem , opuštěním , technokracií , morálním absolutismem , altruismem , otcovstvím , třídní válkou , rovnostářstvím , kapitalismem , utopismem , bytím , dětstvím , socialismem , sobectvím , dospíváním , chudobou , liberalismem , morálním relativismem , racionalismem , empirismus , křesťanství , sociální darwinismus , podvracení bytí , transformace , genetický determinismus a výhody rodiny a náboženství .

Profesor Ryan Lizardi hledá paralely mezi BioShock 2 ' s tématy komunity oproti individuální a problematice McCarthyism a hippie hnutí, ke kterému došlo v době kolem doba nastavení hry. „Jelikož toto pokračování je rozšířením příběhů a postav první hry, existují přímé kontrasty mezi extrémní politikou objektivismu Andrewa Ryana a extrémním náboženstvím/politikou Lambova kolektivismu,“ píše. „ BioShock 2 konkrétně žádá hráče, aby zpochybnili všechny strany debat, když jsou zaujati extrémní postoje, a žádá hráče, aby zvážili svá rozhodnutí v alternativní a složité historii.“ Lizardi také poznamenal, BioShock 2 ' s multiplayer varianta ‚což ve hrách často představuje nejméně narativnë náročné momenty, ale v této hře slouží jako místo pro kladivo doma připojení k první hře je politicky extrémní spektra.‘

BioShock Infinite

Americká výjimečnost , která byla vystavena na světové výstavě v roce 1893 v Chicagu , byla ústředním tématem nekonečna .

Vedoucí kreativity Ken Levine uvedl, že hráči mají ze hry vyvodit vlastní závěry a nakonec rozhodnout „co je dobré a špatné“. Vysvětlil, že „existuje mnoho částí Nekonečného, které jsou otevřené interpretaci, a účelem je, abyste z nich čerpali své vlastní teorie“. Za tímto účelem se Levine vyhnul poskytnutí autoritativní konečné odpovědi týkající se konce hry a odpověděl: „Ve skutečnosti záleží na tom, co si lidé myslí. Proč je moje interpretace důležitější než ta vaše?“ Uznává, že Nekonečné ' s tématy opustil fanoušky diskutování a frustrovaný, Levine byl přesto spokojen herní neprůhlednosti, říkat, že to byl jeho záměr, a ve srovnání herní interpretaci kvantové mechaniky na některé ze svých oblíbených filmů; 2001: Vesmírná odysea , Klub rváčů , Mistr , Millerův přechod a Bude krev . Rob Crossley z CVG uvedl, že „To [Levine], [Game] Many Worlds Theory, je zařízení pro vyprávění příběhů ; takové, které dává jeho vyprávění něco jedinečného ve hrách, které jsou ve filmu dosud oslavované: interpretovatelnost .

Levine tvrdil, že hlavní zprávy v Infinite nejsou osobní ani politické, místo toho trval na tom, že jsou historické. V reakci na lidi diskutující o Kolumbii „jako o obzvlášť rasistické společnosti“ řekl, že hra nijak zvlášť nerespektuje téma rasismu a její zobrazení ve hře je pouze „více faktorem doby“. Rasismus zobrazovaný v Kolumbii byl založen na povaze americké výjimečnosti na počátku 20. století a Levine jej vnímal „spíše jako odraz toho, jaké byly rasové vztahy v USA v roce 1912“; Levine vysvětlil, že hra byla „méně o zkoumání dobrých a špatných stránek rasismu a spíše jen odrazem doby a toho, jak to ovlivnilo tuto dobu“. Poznamenal, že několik historických amerických osobností, jako jsou zakladatelé , Abraham Lincoln a Theodore Roosevelt, byli „muži své doby“, velcí muži, kteří přesto měli rasistickou víru kvůli kultuře, ve které byli vychováni. V důsledku toho Levine usoudil, že vyobrazení bílé nadvlády a bílého nacionalismu jsou ve hře opodstatněné, a řekl, že nedělat to by bylo „nečestné“ a „podivné“ v daném časovém období. Mnoho recenzentů chválilo hru za to, že zachází s rasou .

Kromě rasismu byla hra interpretována také jako řešení politických a sociálních problémů a zkoumání několika témat, jako jsou konstanty a proměnné, americký výjimečnost , extremismus , náboženský fundamentalismus , etnický nacionalismus , fanatismus , kultismus , autoritářský populismus , náboženství , dichotomie , stejnost , více realit , fatalismus , volba , důsledky , svobodná vůle , naděje , nenávist k sobě samému , popírání , znovuzrození a vykoupení .

Tématu hry „konstant a proměnných“ se dostalo pozornosti, primárně přitahováno k postavám Roberta a Rosalind Luteceových, kteří jsou prokazatelně klíčovými postavami Kolumbie a hybatelů herních událostí. V rané scéně požádali Bookera, aby hodil mincí, která se objevila 122krát ze 122 letů (což dokládají shodné značky na obou stranách sendvičové desky, které nosí Robert), což naznačuje, že Luteces přijali jiného Bookera z podobného počtu alternativních realit, aby bylo dosaženo jejich cílů. Flip na mince je „konstantní“ přítomný v každém vesmíru, a proto je předurčen mít vždy stejný výsledek. Tato scéna byla přirovnávána k dílům jako The Garden of Forking Paths a Rosencrantz a Guildenstern are Dead , které mají podobná témata na téma volby versus osud.

Fandom

Meg Turney cosplaying jako Elizabeth na WonderCon 2013 .

Série má velkou fanouškovskou základnu . Fanoušci BioShocku natočili o této sérii pozoruhodná umělecká díla , knihy a fikce fanoušků . Rovněž se těší značné oblibě mezi cosplayery , a to především díky unikátním postavám a prostředí této série.

V roce 2014 vytvořil fanoušek série části původního BioShocku v Unreal Engine 4 . V roce 2016 účet YouTube s názvem rosslittlejohn znovu vytvořil úroveň „Medical Pavilion“ původní hry se stejným motorem.

V roce 2018 vydali fanoušci série BioShock: From Rapture to Columbia , podrobnou knihu související s „vývojem her a jejich příběhů, s odvoláním na vlivy skutečné světové historie a mytologie a v podrobném přehledu líčící části příběhu“.

Recepce a dědictví

Souhrnné skóre recenze
K 24. květnu 2018.
Hra Metakritický
BioShock (X360) 96
(PC) 96
(PS3) 94
BioShock 2 (X360) 88
(PC) 88
(PS3) 88
BioShock Infinite (PS3) 94
(PC) 94
(X360) 93

Série získala ohlas u kritiků za svůj morální příběh, pohlcující prostředí a jedinečné prostředí. Je běžně uváděn mezi publikem i kritiky jako jedna z největších sérií videoher všech dob a jako ukázka videohry jako umělecké formy . Původní zápletka originálu, kde hráč zjistí, že Jack-charakter hráče byl donucen k událostem spouštěcí frází „Chtěli byste laskavě ...“, je považován za jeden z nejsilnějších narativních prvků posledních her, částečně v tom, že podvrátil očekávání, že hráč má kontrolu a vliv na hru.

V únoru 2011 Smithsonian Institution oznámila, že bude pořádat výstavu věnovanou umění videoher. Zpočátku bylo vybráno několik her a veřejnost mohla hlasovat, pro které hry si zaslouží, aby byly zobrazeny prostřednictvím hlasování na webových stránkách výstavy. BioShock byl považován za předního běžce, který měl být zobrazen kvůli svému postavení jako hry, která ukázala, jak umělecké může být médium. John Lanchester z London Review of Books uznal BioShock jako jednu z prvních videoher, které pronikly do pokrytí mainstreamových médií, jež mají být pokryta jako umělecké dílo vyplývající z jeho narativních aspektů, zatímco dříve se videohrám nepodařilo vstoupit do „kulturního diskurz “, nebo jinak kryté kvůli morálním kontroverzím, které vytvořili. Peter Suderman pro Vox v roce 2016 napsal, že BioShock byla první hrou, která prokázala, že videohry mohou být uměleckým dílem, a zejména zdůraznila, že hra hraje na téma dávání iluze individuálního ovládání.

Jiná média

Byly tam dva oficiální romány BioShock . BioShock: Rapture , prequel k prvnímu BioShocku od Johna Shirleyho , byl vydán knihami Titan 19. července 2011. BioShock Infinite: Mind in Revolt je novela napsaná Joe Fielderem a Kenem Levineem , která nabízí pohled do světa Columbie a motivace Daisy Fitzroyové, vůdkyně Vox Populi. Mind in Revolt mělo vydání e -knihy 13. února 2013, přičemž verze v pevné vazbě byla vydána později prostřednictvím obchodu Irrational Games . Mezi další tisková média patří knihy o umění pro všechny tři hry: BioShock: Breaking the Mold (2007), Deco Devolution: The Art of BioShock 2 (2010) a The Art of BioShock Infinite (2013).

Předobjednávky BioShock Infinite poskytly kupujícímu přístupový kód do logické hry založené na prohlížeči, BioShock Infinite: Industrial Revolution , vyvinuté ve spolupráci s Lazy 8 Studios . Iracionální měl obavy z vývoje logické hry před vydáním, která by se spojila s maloobchodním názvem. Několik týmu iracionálního hrál a těšil Lazy 8 je steampunk-jako Independent Games Festival -winning titulu Zuby a zvážil jejich použití postavit tuto hru pre-release. Podle zakladatele Lazy 8 Roba Jagnowa Irrational věřil, že studio bude schopno vyvinout hru, která by poskytovala „náročné hádanky ve stylu steampunku“. Mechanika hry je zjednodušenou verzí Cogsových hádanek a zahrnuje vytváření zařízení ze základních strojů, jako jsou ozubená kola a kladky, k dosažení konkrétní akce; hra obsahuje 59 takových hádanek vyřazených z více než 70. Lazy 8 se zaměřilo na ozubené puzzle, protože byly oblíbeným fanouškem od Cogs . Jagnow díky náhodě zjistil, že mechanika hry vedla k „systému dvou prostorů“, který může být pro hráče náročný. Hra staví hráče jako mechanika na palubu Columbie, který se může vyrovnat buď se zakladateli, nebo s Vox Populi; rozhodnutí v průběhu hry, na které straně se opřít, jsou trvalá, i když se hráč pokusí o dřívější hádanku. Jagnow, který na příběhu pracoval pod Irracionálním vedením, chtěl hráče přimět, aby „neustále hádal svá rozhodnutí“, na které straně se má podporovat. Řešení hlavolamů založených na steampunku dává hráči po vydání odemykatelné položky v hlavní hře BioShock Infinite .

Soundtracky

Společnost 2K Games vydala 24. srpna 2007 soundtrack k orchestrálnímu skóre na své oficiální domovské stránce. K dispozici ve formátu MP3, skóre - složené Garrym Schymanem - obsahuje 12 z 22 skladeb ze hry. Limitovaná edice hry přišla s remixy The Rapture EP od Mobyho a Oscara The Punka. Tři remixované skladby na CD zahrnují „Beyond the Sea“, „ God Bless the Child “ a „Wild Little Sisters“; původní nahrávky těchto písní jsou ve hře.

V BioShocku se hráč setkává s fonografy, které přehrávají hudbu ze čtyřicátých a padesátých let jako hudbu na pozadí. Celkem je v průběhu hry slyšet 30 licencovaných skladeb. BioShock ' s zvukový doprovod byl propuštěn na vinylovém LP s BioShock 2 speciální vydání.

Sbírky

BioShock: Ultimate Rapture Edition

BioShock: Ultimate Rapture Edition je maloobchodní balíček obsahující BioShock a BioShock 2 spolu se veškerým stahovatelným obsahem pro obě hry včetně Minervina doupěte a sadou samolepek založených na BioShock Infinite . Tato edice byla vydána pro Xbox 360 a PlayStation 3 v Severní Americe 14. ledna 2013.

BioShock Infinite: The Complete Edition

BioShock Infinite: The Complete Edition je maloobchodní balíček obsahující hry BioShock Infinite a Burial at Sea . Obsahuje také režim arény Clash In the Clouds , stejně jako všechny předobjednávkové bonusy a exkluzivní zbraně. BioShock Infinite: The Complete Edition byla vydána 4. listopadu 2014.

BioShock: The Collection

BioShock: The Collection je předělaná kolekceřady BioShock , která obsahuje BioShock , BioShock 2 , BioShock Infinite a veškerý jejich obsah ke stažení pro jednoho hráče, včetně Minerva's Den a Burial at Sea . Obsahuje aktualizovanou grafiku a dokument s komentářem Kena Levina a Shawna Robertsona. Multiplayerová složka hry BioShock 2 není součástí kolekce. To bylo propuštěno pro PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows v září 2016. BioShock Infinite ' s původní verze PC byl portován na konzole pro shromažďování, ale nebyl předělané, neboť „již splňuje standardy aktuální-gen konzole a běží bez problémů na vysoké vizuální nastavení “, podle 2K Games. Hráči, kteří vlastní některou z prvních dvou her v systému Windows, budou moci bezplatně aktualizovat předělané verze. Sbírka , stejně jako jednotlivá vydání předělaných her, byla vydána pro Nintendo Switch 29. května 2020.

Zrušené projekty

Filmová adaptace

Průmysl pověsti po BioShock " propuštění s navrhl filmová adaptace hry by být provedena za použití podobných provozních green obrazovkou natáčení techniky, jako ve filmu 300 znovu vytvořit prostředí vytržení. 9. května 2008, Take-Two oznámil dohodu s Universal Studios produkovat BioShock film, který bude režírovat Gore Verbinski a napsaný John Logan . Film měl být propuštěn v roce 2010, ale byl pozastaven kvůli obavám z rozpočtu. 24. srpna 2009 vyšlo najevo, že Verbinski z projektu vypadl kvůli rozhodnutí studia natáčet v zámoří, aby měl rozpočet pod kontrolou. Verbinski údajně cítí, že by to bránilo jeho práci na Rango . Juan Carlos Fresnadillo jednal s producentem Verbinskim.

V lednu 2010 byl projekt v předprodukční fázi, na filmu pracovali režisér Juan Carlos Fresnadillo a Braden Lynch, hlasový umělec z BioShock 2 . V červenci se film potýkal s rozpočtovými problémy, ale producent Gore Verbinski řekl, že to řeší. Řekl také, že film bude "tvrdým R", omezeným na lidi mladší 17 let bez doprovodu dospělých. Ken Levine během rozhovoru 30. srpna 2010 řekl: „Řeknu, že je to stále aktivní věc a je to něco, o čem aktivně mluvíme a na čem aktivně pracujeme.“ Verbinski později citoval, že když se snažili udržet „omezené“ hodnocení, nebyli schopni najít žádná studia, která by tuto snahu podpořila, čímž by byla ohrožena budoucnost filmu.

Levine v březnu 2013 potvrdil, že film byl zrušen. Levine uvedl, že poté, co se Warnerovu filmu Watchmen v roce 2009 nedařilo tak, jak studio očekávalo, měli obavy z rozpočtu 200 milionů dolarů, který měl Verbinski na film BioShock . Požádali ho, aby zvážil natočení filmu s menším rozpočtem 80 milionů dolarů, ale Verbinski to nechtěl přijmout. Universal následně přivedl nového ředitele, aby pracoval s menším rozpočtem, ale u kterého se Levine a 2K Games necítili být vhodnými pro materiál. Universal dal Levineovi rozhodnutí projekt ukončit, což vzal, protože věřil, že film nebude fungovat při současné sadě kompromisů, které by museli udělat.

BioShock Vita

Verze BioShock pro PlayStation Vita , předběžně známá jako BioShock Vita , byla oznámena na výstavě Electronic Entertainment Expo 2011 společností Levine během tiskové akce Sony, spolu s představením Vita, přičemž v té době bylo odhaleno několik podrobností. Levine později popsal název jako stále pracující, hru, která by nebyla podobná prvním dvěma titulům BioShock ani nebyla verzí Infinite pro Vita. Uvedl, že „Raději bych udělal něco, co je experiment a to je trochu jiné. A je to pro franšízu jedinečné.“ V dubnu 2012, když Irrational intenzivně pracoval na dokončení Infinite , Levine pozastavil hru Vita.

V rozhovorech v prosinci 2012 Levine odhalil, že na hře bylo odvedeno málo práce, protože jednání se společností Sony bylo v rukou vydavatele společnosti Irrational, Take-Two Interactive, přestože se stále zajímal o název. Levine v červenci 2014 odhalil, že dohody mezi Sony a Take-Two se nepodařilo uskutečnit a hra byla nepravděpodobná, a to navzdory tomu, že společnost Sony bývala při prosazování budoucího titulu na svém odhalení Vita dříve, než byla zahájena jakákoli vývojová práce. Dále objasnil, že jeho myšlenkou by byla hra ve strategickém stylu podobná Final Fantasy Tactics , přičemž hra by se odehrávala před pádem Rapture.

Reference

externí odkazy