BioWare - BioWare

BioWare
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený 1. února 1995 ; Před 26 lety ( 1995-02-01 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo ,
Kanada
Klíčoví lidé
produkty Seznam videoher BioWare
Počet zaměstnanců
320 (2019)
Rodič
Dceřiné společnosti Viz § Dceřiné společnosti
webová stránka bioware.com

BioWare je kanadský vývojář videoher se sídlem v Edmontonu , Alberta . Založili ji v roce 1995 nově vystudovaní lékaři Ray Muzyka , Greg Zeschuk a Augustine Yip po boku Trent Oster, Brent Oster a Marcel Zeschuk. Od roku 2007 je společnost ve vlastnictví amerického vydavatele Electronic Arts .

BioWare se specializuje na hraní videoher a získal uznání za vývoj vysoce ceněných a úspěšných licencovaných franšíz: Baldur's Gate , Neverwinter Nights a Star Wars: Knights of the Old Republic . Pokračovali ve výrobě několika dalších úspěšných her založených na původním duševním vlastnictví: Jade Empire , série Mass Effect a série Dragon Age . V roce 2011 společnost BioWare uvedla na trh svou první masivně multiplayerovou online hru na hrdiny , Star Wars: The Old Republic .

Dějiny

Nadace

BioWare založili Ray Muzyka a Greg Zeschuk po boku Trenta Ostera, jeho bratra Brenta, Zeschukova bratrance Marcela a Augustina Yipa. Muzyka, Zeschuk a Yip ze zakládajícího týmu nedávno absolvovali lékařskou fakultu University of Alberta a měli zkušenosti s programováním pro použití ve škole. Spolu s Yipem vytvořili lékařský simulační program. Všichni tři také hráli rekreační videohry a nakonec se rozhodli vyvinout vlastní. Jejich úspěch v lékařské oblasti jim poskytl finanční prostředky, které potřebovali k zahájení společnosti s videohrami. Aby mohli hrát svou první hru, spojili své zdroje, což mělo za následek kapitál 100 000 $. Společnost byla založena dne 1. února 1995, ačkoli formálně zahájena dne 22. května 1995.

1990: Shattered Steel a Baldur's Gate

Jejich první hra, Shattered Steel , začala svůj život jako demo konceptu, podobné hře MechWarrior . Toto demo bylo odesláno deseti vydavatelům, z nichž se sedm vrátilo do společnosti s nabídkou. Vydavatelská smlouva pro Shattered Steel byla nakonec podepsána s Interplay Entertainment . Brent Oster a Trent Oster v té době opustili BioWare a vytvořili společnost Pyrotek Studios, která pokračovala ve vývoji Shattered Steel, ale rozpadla se o rok později, přičemž Trent se vrátil do BioWare, aby hru dokončil. První hra BioWare byla vydána následující rok. Rozbila Steel " release s popsal IGN jako‚skromný úspěch‘s‚slušné prodeje‘. Dva pozoruhodné body byly deformovatelný terén (poškození zbraně hráče způsobilo krátery v prostředí) a poškození zóny (dobře mířená střelba mohla střílet namontované zbraně z nepřátel). Pokračování Shattered Steel bylo plánováno na rok 1998, ale nikdy se neuskutečnilo.

Zakladatelé a zaměstnanci společnosti BioWare se živě zajímali o počítačové a papírové varianty her na hrdiny . Jejich další vývojový projekt byl proto určen jako hra na hrdiny. Když Interplay financovala „průzkumný vývoj“, BioWare představil vydavatelům demo s názvem Battleground: Infinity . Souhra navrhla, že předvedený herní engine by byl vhodný pro licenci Dungeons & Dragons, kterou získal od Strategic Simulations . V souladu s tím, Nekonečno byl přepracován v souladu s Dungeons & Dragons sadě pravidel.

Výsledkem byla Baldurova brána s tříletým vývojovým cyklem. Během této doby tři lékaři pokračovali v lékařství. Požadavky vývoje později přiměly Muzyku a Zeschucka opustit medicínu a přesunout se do rozvoje na plný úvazek. Augustine Yip se rozhodl pokračovat ve své lékařské praxi. Baldur's Gate se po vydání prodalo více než dva miliony kopií, což téměř odpovídalo prodejům Diabla . Po úspěchu Baldur's Gate byl Infinity Engine použit pro hry Planescape: Torment a série Icewind Dale . Po úspěchu Baldur's Gate následoval datadisk pro hru: Tales of the Sword Coast .

2000s: Akvizice EA, Mass Effect a Dragon Age

Logo používané společností BioWare téměř dvě desetiletí, od Baldur's Gate po Mass Effect: Andromeda

V tomto bodě se BioWare rozhodl vrátit k akčnímu žánru. Počáteční myšlenkou společnosti bylo vyvinout pokračování Shattered Steel , ale nakonec bylo pro vývoj vybráno pokračování MDK od Shiny Entertainment . MDK 2 byl propuštěn na PC, Dreamcast a nakonec PlayStation 2 a nabízí BioWare jejich první ochutnávku vývoje her pro konzoly . MDK 2 čerpal stejnou úroveň chvály jako jeho předchůdce, ale navzdory úspěchu se BioWare vrátilo do série Baldur's Gate pro svůj další projekt.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn byla vydána v roce 2000, dva roky po vydání Baldur's Gate . Baldur's Gate II se prodalo dva miliony kopií, což odpovídá prodejům první hry v sérii. Úspěch Baldur's Gate II a MDK 2 však nestačil na finanční stabilizaci souhry. Následně začala BioWare spolupracovat s Infogramy , které byly později přejmenovány na Atari . Neverwinter Nights měl původně vydávat Interplay, ale společnost přišla o licenci hry na Atari a část jejich licence Dungeons & Dragons na BioWare. Po prodeji licence D&D společnosti Atari vyvinula společnost BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic a Jade Empire . To mělo vydavatelské vztahy s Interplay Entertainment, Infogrames , pod svým novým názvem Atari, LucasArts a Microsoft .

V příštích několika letech došlo k řadě změn v postavení společnosti BioWare. V listopadu 2005 bylo oznámeno, že BioWare a Pandemic Studios (sám založený bývalými zaměstnanci Activision ) spojí své síly, přičemž do partnerství investuje fond private equity Elevation Partners . Dne 11. října 2007 však bylo oznámeno, že toto nové partnerství (organizované jako VG Holding Corp. ) koupila společnost Electronic Arts . BioWare se proto stalo jednotkou EA, ale zachovalo si vlastní značku.

V roce 2007 vydala společnost BioWare sci-fi hru na hrdiny Mass Effect . Následující rok vydal BioWare Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood na Nintendo DS , což je jeho první titul pro kapesní herní konzoli . Později EA oznámila, že BioWare bude sloučeno s Mythic Entertainment , další divizí EA, aby mohli mít veškerý svůj vývoj her na hrdiny v jedné obchodní jednotce.

Růst skupiny MMORPG v rámci Electronic Arts v roce 2008 vyústil v přidání tří dalších studií do skupiny BioWare mimo původní domovskou základnu BioWare v Edmontonu. První, který se nachází v texaském Austinu a v jehož čele stojí veteráni z průmyslu Gordon Walton a Richard Vogel, byl vytvořen pro práci na projektu MMORPG Star Wars: The Old Republic . Studio i projekt byly oznámeny 13. března 2006. Dne 2. března 2009 společnost BioWare oznámila, že otevřela nové studio v Montrealu v Quebecu , které bude podle potřeby pomáhat se stávajícími projekty. V roce 2009 se společnost Mythic Entertainment se sídlem ve Fairfaxu ve Virginii stala součástí skupiny RPG/MMO, později na začátku roku 2010 přejmenována na BioWare Mythic.

V polovině roku 2000 pracovníci BioWare vyvinuli řadu projektů videoher, které byly nakonec zrušeny. Ruční spin-off pro franšízu Mass Effect s názvem Mass Effect: Corsair , inspirovaný hrou Star Control a hraný z pohledu první osoby, byl krátce prozkoumán jako potenciální projekt pro Nintendo DS v roce 2008. Pokračování Jade Empire byl v jednom okamžiku ve vývoji. Projekt přešel na duchovního nástupce s krycím názvem Revolver , který byl zrušen v roce 2008. Trent Oster vedl tým, který pracoval na špionážní hře na hrdiny s kódovým označením Agent před svým druhým odchodem z BioWare v roce 2009. Nepoužité koncepční umění pro Agenta a Revolver je uveden v umělecké knize BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , vydané v lednu 2021.

Dne 24. června 2009 společnost Electronic Arts oznámila restrukturalizaci vývoje rolí a masivního vývoje online her pro více hráčů do nové skupiny, která zahrnovala jak Mythic Entertainment, tak BioWare. Ray Muzyka, spoluzakladatel a generální ředitel společnosti BioWare, byl jmenován generálním ředitelem skupiny této nově vytvořené „skupiny BioWare“. Další spoluzakladatel společnosti BioWare Greg Zeschuk se stal kreativním ředitelem skupiny pro novou skupinu studia MMORPG. Studia BioWare zůstala beze změny a nadále se hlásila k Muzyce. Ke konci roku 2009 vydala společnost BioWare kriticky uznávanou fantasy hru na hrdiny Dragon Age: Origins .

2010s: Odchod Muzyky a Zeschuka, Mass Effect on hiatus, Anthem

EPCOR Tower , kde Bioware byl umístěn od roku 2019

V lednu 2010 vydala společnost BioWare pokračování Mass Effect , Mass Effect 2 , které by dále získalo ohlas u kritiků a mnoho ocenění. Společnost oznámila, že v roce 2011 otevře novou kancelář zákaznických služeb v irském Galway . Společnost BioWare dokončila v letech 2011 až 2012 tři hlavní hry. Masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) Star Wars: The Old Republic je vychází z předchozího příspěvku společnosti BioWare do franšízy Star Wars a byl oznámen 21. října 2008, přestože společnost BioWare poprvé zmínila blíže neurčenou novou spolupráci s LucasArts v říjnu předchozího roku. Ostatní hry byly Dragon Age II , pokračování Dragon Age: Origins a Mass Effect 3 .

Po vydání hry Mass Effect 3 v březnu 2012 si řada hráčů stěžovala na to, že její konce nesplnily dřívější sliby vývojáře ohledně uzavření trilogie. V reakci na kontroverze kolem závěrečné sekvence hry BioWare 5. dubna oznámilo, že přeplánují produkci obsahu po vydání a vydají DLC „Extended Cut“, které rozšíří původní konce a bude řešit nejčastější body kritiky. Rozšířený střih byl vydán ke stažení zdarma 26. června 2012. Dne 18. září 2012, další den po oficiálním oznámení třetího titulu Dragon Age , Ray Muzyka a Greg Zeschuk , dva ze zbývajících spoluzakladatelů BioWare, současně oznámili, že odejdou z herního průmyslu. Po téměř roce bez formální hlavy jmenovala EA 9. září 2013 Matthew Bromberga na pozici generálního ředitele skupiny BioWare. Bromberg, bývalý generální ředitel a prezident Major League Gaming , pracoval od roku 2012 jako generální ředitel společnosti BioWare Austin; po jeho povýšení převzal Jeff Hickman funkci generálního manažera v Austinu. Aaryn Flynn zůstala ve vedení společnosti BioWare Canada (Edmonton a Montreal) a Jon Van Caneghem , vedoucí Victory Games a Waystone Studio (také součásti etikety BioWare).

Po získání a rozebrání LucasArts společnost The Walt Disney Company v květnu 2013 oznámila, že Electronic Arts bude vyrábět budoucí hry Star Wars , „kromě týmu BioWare, který se již vyvíjí pro franšízu Star Wars“. V listopadu 2013 byly vydány upoutávky z dalšího dílu série Mass Effect . Na E3 2014 společnost BioWare Edmonton oznámila, že kromě pokračování své zavedené řady pracuje na novém (nejmenovaném) původním duševním vlastnictví. Další nová IP s názvem Shadow Realms je epizodická online akční hra na hrdiny založená na příběhu 4 vs. 1, která byla oznámena na Gamescom 2014 . Dne 9. února 2015 společnost Bioware Austin oznámila, že vývoj Shadow Realms nebude pokračovat.

Casey Hudson , tvůrce Mass Effect série, vlevo BioWare v květnu 2014, zatímco Drew Karpyshyn , spisovatel Star Wars: Knights of the Old Republic a prvních dvou Mass Effect her, se vrátil v roce 2015, Dragon Age ' s spisovatel David Gaider opustil BioWare v lednu 2016. Chris Wynn a Chris Schlerf, oba měli důležitou roli ve vývoji Mass Effect: Andromeda , odešli v prosinci 2015, respektive v únoru 2016. Alexis Kennedy , spoluzakladatel Failbetter Games a kreativní ředitel Dragon Age : The Last Court , se v září 2016 připojil k BioWare jako „vůbec první hostující autor“.

Dne 13. září 2016 oznámila společnost EA vytvoření společnosti EA Worldwide Studios, která by se skládala ze společností BioWare Studios, EA Mobile a Maxis a vedená spoluzakladatelem DICE Patrickem Soderlundem . Současně byla Samantha Ryan, vedoucí EA Mobile a Maxis, jmenována novou vedoucí BioWare Studios. Vydáno v březnu 2017, Andromeda byla ve středu kontroverze stejných rozměrů, ne -li vyšší než ta kolem třetí kapitoly; počínaje těžkou kritikou, která byla řešena před uvedením videohry na vlažnou odezvu specializovaného tisku a fandomu s nižšími tržbami než v předchozích kapitolách Mass Effect . Vzhledem k okolnostem společnost Electronic Arts údajně zmrazila celou sérii Mass Effect , downgradovala pobočku BioWare Montréal z vedoucího vývojového týmu na tým podpory a později ji sloučila do Motive Studios .

Během tiskové konference EA EA Play před E3, která se konala 10. června 2017, BioWare odhalil Anthem , novou akční hru na hrdiny , s autorem příběhu BioWare, Drewem Karpyshynem , který dříve pracoval na Mass Effect a Mass Effect 2 , což přispívá k nové hře . V červenci 2017 oznámil Aaryn Flynn, generální ředitel společnosti BioWare, že ze společnosti odejde. Hudson se vrátil do BioWare jako její nový generální ředitel. Hlavní vývojář příběhů pro kreativní ředitel Jade Empire a Dragon Age Mike Laidlaw oznámil svůj odchod z BioWare v říjnu 2017 po 14 letech ve společnosti. James Ohlen , hlavní designér série Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire a Dragon Age: Origins , stejně jako herní ředitel hry The Old Republic MMO, opustil studio po 22 letech v červenci 2018.

Dne 24. září 2019 bylo oznámeno, že se společnost BioWare přestěhovala ze svého starého místa na Calgary Trail do 3 příběhů věže Epcor v centru Edmontonu.

2020: Dragon Age 4 , Mass Effect: Legendary Edition a odchody Hudsona/Darraha

Dne 7. listopadu 2020 nebo „N7 Day“, což je datum první deklarované v roce 2012 BioWare jako roční „celosvětové oslavě“ v povolení Mass Effect , Mass Effect: Legendary Edition byl oznámen.

Dne 3. prosince 2020 oznámili Hudson i Mark Darrah, výkonný producent série Dragon Age , svůj odchod ze studia. Společnost Electronic Arts uvedla, že práce na hrách Mass Effect a Dragon Age budou ve studiu stále pokračovat.

Dne 10. prosince 2020 byl v The Game Awards uveden upoutávka na upoutávku na další hru Mass Effect .

Dne 14. května 2021 byla Mass Effect: Legendary Edition vydána pro systémy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One .

Technologie

V letech 1998 až 2011 vyvinula společnost BioWare řadu vlastních videoherních motorů, které slouží jako technický základ pro jejich hry. Některé z těchto motorů byly poté licencovány jiným společnostem k vývoji vlastních her. Jiní přišli s modifikačními sadami nástrojů , které umožňují fanouškovské komunitě implementovat originální dobrodružství pomocí technologie her BioWare.

Společnost BioWare vytvořila Infinity Engine, aby jej používala jako základní komponentu pro vývoj 2D videoher na základě Dungeons & Dragons , série Baldur's Gate (1998–2001). Motor byl také použit společností Black Isle Studios k vytvoření kritikou uznávaného Planescape: Torment (1999) a série Icewind Dale (2000-2002). Když Beamdog v roce 2012 vyhledal licenci od BioWare a začal vyvíjet vylepšené verze těchto her, vytvořil aktualizovanou verzi Infinity Engine, označovanou jako „Infinity Enhanced Engine“ (alternativně Infinity Plus Engine nebo Infinity Bless Engine).

The Aurora Engine byl nástupcem Infinity Engine, který nabízí plně 3D prostředí,osvětlení a stíny v reálném čase a prostorový zvuk . BioWare použilo Aurora Engine k výrobě jejich Neverwinter Nights 2002a dvou rozšiřujících balíčků. Tato hra obsahovala takzvanou „sadu nástrojů Aurora“, což je sbírka nástrojů, které uživatelům umožňují vytvářet vlastní digitální dobrodružné moduly, které lze hrát buď pro jednoho hráče, nebo pro online multiplayer. Sada nástrojů se těšila velké oblibě mezi modding komunitou, do půl roku po vydání se v ní vyrobilo přes tisíc modulů vyrobených fanoušky. Obsidian Entertainment (nástupce Black Isle Studios) použil k výrobě Neverwinter Nights 2 (2006) a jejích tří rozšiřujících balíčků (2007–2009)aktualizovanou verzi Aurory od BioWare s názvem „Electron Engine“. Stejně jako originál byla s hrou vydána sada nástrojů Electron. Polské studio CD Projekt Red použilo Aurora Engine k vývoji Zaklínače , adaptace videohry z roku 2007 na sérii polských fantasy románů , ačkoli modul vykreslování byl přepsán od nuly.

Společnost BioWare použila aktualizovanou verzi Aurory s názvem Odyssey Engine k výrobě hry Star Wars: Knights of the Old Republic v roce 2003 a jejich první originální hry na hrdiny v oblasti duševního vlastnictví Jade Empire v roce 2005. Odyssey Engine byl prvním motorem BioWare, který umožňují vývoj pro herní herní konzole , přičemž Knights of the Old Republic i Jade Empire byly původně vydány pro Xbox, než budou přeneseny na platformu PC. Obsidian Entertainment použilo Odyssey Engine k vývoji Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), pokračování původního Knights of the Old Republic . BioWare udržoval omezený dohled nad Obsidianovým vývojem The Sith Lords , stejně jako Neverwinter Nights 2 .

The Eclipse Engine vystřídal Odyssey Engine a mimo jiné podporovalhardwarovou akceleraci PhysX . Byl použit k výrobě Dragon Age: Origins (2009) a jeho datadisku (2010). Stejně jako Neverwinter Nights byl Origins vydán se sadou nástrojů, které hráčům umožňují provozovat vlastní moduly dobrodružství na Eclipse Engine. K výrobě Dragon Age II (2011)byla použita upgradovaná verze Eclipse Engine, interně známá jako Lycium Engine.

V roce 2013 společnost EA potvrdila, že všechny budoucí hry vyvinuté společností BioWare budou vyrobeny na enginu Frostbite 3 společnosti EA DICE . Všechny tři nejnovější hry BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda a Anthem ) byly oznámeny jako založené na enginu Frostbite 3, jako součást obecného přechodu k jednotnému technologickému základu napříč všemi vývojovými studiemi Electronic Arts.

Dceřiné společnosti

  • BioWare Austin v Austinu, Texas ; Společnost BioWare Austin, založená v březnu 2006, konkrétně za účelem vývoje Star Wars: The Old Republic (s pomocí BioWare Edmonton), začala později pracovat na nové IP s názvem Shadow Realms , ale výroba byla v únoru 2015 odložena, aby se mohla soustředit na pokračující produkci Dragon Age: Inkvizice a stará republika .

Bývalý

  • BioWare Montreal v Montrealu, Quebec ; vznikla v březnu 2009, aby v případě potřeby pomohla studiu Edmonton. Vedl vývoj DLC pro série Mass Effect i Mass Effect: Andromeda . BioWare Montreal byla sloučena s EA Motive Studios v srpnu 2017.
  • BioWare San Francisco v San Francisku v Kalifornii ; byla založena jako EA2D a vyvinula Mirror's Edge 2D a Dragon Age: Legends , stala se součástí BioWare, ale byla uzavřena v únoru 2013.
  • BioWare Mythic ve Fairfaxu ve Virginii ; dříve známý jako Mythic Entertainment, do června 2009, přejmenován na Mythic Entertainment v listopadu 2012 a zcela uzavřen v roce 2014.
  • Hry o vítězství v Los Angeles, Kalifornie ; byla založena v únoru 2011 jako BioWare Victory k vývoji 2013 Command & Conquer , od té doby upustila od označení BioWare v listopadu 2012, ale zůstala součástí skupiny BioWare. Studio se rozpustilo v říjnu 2013.
  • Waystone Games v Los Angeles, Kalifornie; vývojář Dawngate , který byl zrušen v listopadu 2014.
  • BioWare Sacramento v Sacramentu v Kalifornii ; založena jako KlickNation 2008, v roce 2011 získala a přejmenovala BioWare Sacramento a v roce 2014 přejmenovala na EA Capital Games.

Hry vyvinuté

Ocenění a uznání

Úplný seznam cen najdete na jejich webových stránkách.

  • Ocenění videohry Spike TV za rok 2010: Studio roku (2010)
  • Úvod do Síně slávy (2010)

Kromě mnoha herních ocenění byla společnost v říjnu 2008 společností Mediacorp Canada Inc. vyhlášena jedním z nejlepších zaměstnavatelů Alberty , což oznámily Calgary Herald a Edmonton Journal .

Spoluzakladatelé společnosti BioWare Ray Muzyka a Greg Zeschuk byli v prosinci 2018 jmenováni jako členové Řádu Kanady „za [jejich] revoluční příspěvky do odvětví videoher jako vývojář a spoluzakladatel mezinárodně uznávaného studia“.

Reference

externí odkazy