Blast Corps -Blast Corps

Blast Corps
Tradiční Nintendo 64 box art s červeně zbarveným duotonovým překrytím podél pravé strany krabice.  Logo konzoly vpravo nahoře s označením, že hra je exkluzivní pro konzolu, a hodnocení obsahu ESRB v pravém dolním rohu.  Vlevo nahoře je logo Blast Corps: úhlopříčka „BLAST“ červeně, velká písmena, na vrcholu žlutý a černý „toxický“ symbol.  Vlevo dole je žluté a modré logo Rareware připomínající křivku písmene „R“.  Horizont pozadí je nakloněn doprava: trumf se bouchá do budovy, z místa srážky se šíří ohnivý výbuch, nad sklápěčem se vznáší polygonální humanoidní postava a červené vozidlo připomínající hasičský vůz se dvěma válci namontovaný nahoře se blíží zprava.
Severoamerický přebal
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Paul Mountain
George Andreas
Producent (y) Chris Stamper
Tim Stamper
Designéři Martin Wakeley
Umělci Ricky Berwick
Skladatel (y) Graeme Norgate
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Akce , logická hra
Režimy Jeden hráč

Blast Corps je akční hra z roku 1997, kterou vyvinula společnost Rare a kterou vydalo Nintendo pro Nintendo 64 , ve které hráč pomocí vozidel ničí budovy v cestě uprchlé jaderné raketové lodi. V 57 úrovních hryhráč řeší hádanky přenášením mezi vozidly k přesunu předmětů a překlenutí mezer. Bylo vydáno v březnu 1997 v Japonsku a Severní Americe. Širší vydání následovalo na konci téhož roku.

Tato hra patřila mezi první Rare pro Nintendo 64. Její vývojový tým se pohyboval mezi čtyřmi a sedmi členy, z nichž mnozí byli čerstvými absolventy. Tým se snažil najít hratelnost, která by odpovídala nápadu spoluzakladatele Rare Chrise Stampera na hru na ničení budov. Mechanika logických her byla inspirována mechanikou Donkey Konga (1994).

Blast Corps byl vydán k všeobecnému uznání a získal Metacritic druhé nejvyšší hodnocení Nintendo 64 z roku 1997. Hra prodala jeden milion kopií - což je nižší než očekávání týmu - a získala několik ocenění za výběr redaktora. Recenzenti velmi chválili jeho originalitu, rozmanitost a grafiku, ale někteří kritizovali jeho ovládání a opakování. Recenzenti Rare's 2015 Rare Replay retrospektivní kompilace zaznamenali Blast Corps jako výjimečný titul.

Hratelnost

Průmyslové pole se špinavou trávou a skvrnami hlíny.  Na snímku obrazovky je vycentrován buldozer, který cestuje vlevo nahoře k železničním kolejím a keři.  V blízkosti jsou světla podél silnice, svítí i nesvítí.  Těsně za ním je vozidlo podobné červenému hasičskému vozu se dvěma válci namontovanými nahoře po celé délce.  Vlevo dole na heads up displeji je zelený radarový kruh ukazující překážky v levém horním rohu a vedle radaru žlutá šipka směřující vlevo nahoře, která označuje umístění další struktury na cestě červeného nákladního vozu.  V pravém horním rohu displeje nahoře je číslo nula, před kterým je znak dolaru, což znamená, že nedošlo k poškození majetku.
Screenshot ze hry, ve kterém hráč pomocí buldozeru vyčistí cestu dopravci. Radar a šipka v dolním levém rohu ukazují blízkost předmětů v cestě dopravce.

Blast Corps je akční videohra pro jednoho hráče . Hráč ovládá vozidla, která ničí budovy, farmy a další stavby v cestě uprchlému nosiči jaderných raket. Hráč selže, pokud se nosič střetne s předmětem. Osm demoličních vozidel se liší způsobem čištění struktur: buldozerové berany, sklápěč, driftuje lehká bugina z vyšší země, tříkolka střílí rakety, další náklaďák tlačí ven z boků a robotický mechanik padá a dupá země a vzduch. Hráč musí při řešení hádanek přecházet mezi vozidly a jinými stroji. Cíle zahrnují přepravu časovaných výbušných beden a překlenutí mezer. Obtížnost hádanek ve hře narůstá, jak hráč postupuje svými 57 úrovněmi .

Svět je zobrazen ze tří čtvrtin nad hlavou . Hráč může upravit viditelnou perspektivu hry pomocí funkcí zoomu a horizontálního posouvání . Pop-up nápovědy povedou hráče v raných fázích hry a další postavy hráče slyšitelně povzbuzují, jak se jednotlivé úrovně opotřebovávají. Veselý soundtrack zvyšuje tempo, protože časovač úrovně se snižuje. Po dokončení úrovně se hráč může vrátit k průzkumu bez časového omezení. Nalezením tajemství a aktivací světel v celé úrovni hráč zvýší své skóre a konečné umístění medaile . V průběhu hry jsou také skryty tajné úrovně, kde hráč plní úkoly proti času. Hráč může soutěžit proti duchovní kopii své předchozí cesty prostřednictvím úrovně. Obtížnost hry nelze nijak změnit a hra se ukládá jak do samotné herní kazety , tak do externího úložiště .

Rozvoj

Pokud srazíte budovy, bude to zábava.

Vzácné zakladatel Chris Stamper skvěle dal Blast sbor jeho raison d'etre .

Blast Corps patřil mezi první hry Rare pro Nintendo 64 a vedl sérii sedmi kriticky uznávaných titulů Rare pro konzolu. Produkce hry začala na začátku roku 1996. Vývojový tým se skládal ze čtyř nedávných absolventů, ačkoli se občas rozšířil na sedm souběžných zaměstnanců. Hlavním designérem hry se stal Martin Wakeley . On připsal malé velikosti týmu pro jejich snadný postup z plánování na trh. Vzácný zakladatel Chris Stamper byl podnětem k projektu. Chtěl udělat hru o zničení budov za období před rokem Blast Corps ‚s vývojem. Tým pracoval tak, aby jeho nápad odpovídal konceptu hry a vymyslel domýšlivost „neustále se pohybujícího objektu“, která by úrovním dala časový limit. Z této myšlenky se stal nosič jaderných raket.

Ovladač Nintendo 64 je světle šedý ovladač se třemi držadly pro obě ruce hráče.  Má červená, zelená, modrá a žlutá tlačítka, analogovou páčku a směrovou podložku.  Ovladač je zapojen do uhlově šedé Nintendo 64 s vloženou světle šedou kazetou.  Elegantní konzola je na vrcholu vypouklá a má dva vypínače a čtyři porty ovladače.
Blast Corps vedl soubor sedmi kriticky uznávaných vzácných titulů vyvinutých pro Nintendo 64.

Retro Gamer připsána Wakeley pro Blast Corps ‚s výstředním nápadů a humoru s ohledem na herní vážné předpoklad. Například, Mario Kart 64 „power slide“ drift mechanika inspirovalo to Blast sboru ‚s sklápěč. Wakeley bojoval proti driftovým kontrolám proti zbytku týmu, který je shledal přitěžujícími. Hlavní umělec hry, Ricky Berwick, vyvinul koncepty vozidel bez ohledu na jejich funkci ve hře a vozidla byla až později dodatečně vybavena hratelností. Jedno z robotických vozidel bylo navrženo bez ramene, protože vývojářům došla paměť pro uložení dat a vzhled se jim stejně líbil. Wakeley určil cíle hry s vysokým skóre „gólová medaile“, ve kterých by se hráči pokoušeli lépe nastavit čas dokončení na každé úrovni. Blast sbor je japonská a americká zajišťování kvality týmy později soutěžil tlačit úrovně na hranici jejich možností, což vedlo k cíli na úrovni platina ve hře. Wakeley popsal tyto platinové výzvy jako „prostě šílené“ a řekl, že sám mohl dokončit pouze čtyři.

Wakeley viděl Blast Corps jako logickou hru ve svém jádru. Ovlivnil ho Donkey Kong z roku 1994 , ve kterém hráč začíná každou úroveň se všemi nástroji, které potřebuje k dokončení, ale musí se naučit, jak je používat. Wakeley řekl, že to Blast Corp ‚s jádrem hry mechanik . Inspiroval se také ukázkou Super Mario 64 na výroční veletrhu Nintendo v roce 1995, která mu představila 3D analogovou páčku a pobídla ho k dosažení něčeho podobného. Mezi technické úspěchy týmu patřily modely postav a prostředí složené kompletně z polygonů a absence distanční mlhy k zakrytí vzdálenosti remízy .

Nintendo vydalo Blast Corps pro jejich Nintendo 64. Ve svém náhledu na veletrhu 1995 měl původně název Blast Dozer , což je název, který si zachoval pro své japonské vydání. (Tým zvažoval další tituly, včetně „Heavy Duty Heroes“, „Blast Radius“ a „Power Dozer“.) Blast Corps byl poprvé vydán v Japonsku 21. března 1997 a v Severní Americe o tři dny později. Jeho evropské a australské vydání následovalo 22. prosince. Hra byla ve výrobě jen něco málo přes rok.

Recepce

Tato hra získala "univerzální uznání", podle agregátoru recenzí videohry Metacritic , a "jednomyslný kritický úspěch", podle Retro Gamer . Recenzenti vysoce ocenil novost a rozmanitost Blast Corps ‚s hratelností. Zejména Peer Schneider ( IGN ) chválil originalitu hry v odvětví váhajícím riskovat. Trent Ward v GameSpot poznamenal , že premisa sahá do dětských fantazií, zatímco „jedinečný vztah mezi terénem a vozidly, která pilotujete, zajišťuje, že Blast Corps procvičí vaši mysl i vaše reflexy“.

Recenzenti se snažili ovládnout ovládání hry. GamePro ' s Slo Mo chválil tento aspekt hry s tím, že i zvládnutí extrémní přesnost řízení je zábavné, a odměňuje hráče jak s lepší herní techniky a porozumění pro silné rozlišování mezi mnoha vozidel ve hře. Schneider také překonal své počáteční obavy ocenit složitost ovládacích prvků a rozdíly mezi vozidly. Považoval zamčený pohled kamery za omezující ve srovnání s neomezenou 3D kamerou u současníků hry. Schneider si myslel, že hra by měla být delší, s menším počtem bonusových úrovní a více hlavními misemi, ačkoli ocenil tempo, design a obtížnost zahrnutých úrovní. Slo Mo místo toho tvrdil, že „více než 60 úrovní a skrytých oblastí ve skrytých oblastech vám dává hodnotu“. Next Generation kritik souhlasila s tvrzením, že naprostá velikost úrovní a mnoho tajemství a bonusových oblastech, aby Blast sbor „jedna z mála Nintendo 64 her, které odůvodňuje její přemrštěné cenovka.“ Shawn Smith a Sushi-X z Electronic Gaming Monthly ( EGM ) si mysleli, že se hra opakuje, stejně jako počítačové a video hry . Ten však ocenil Blast sbor ‚s úroveň designu a progrese obtížnosti. Ward měl méně výhrad a napsal, že „v podstatě to, co tady máte, je hra se skvělou grafikou, skvělým zvukem a skvělým předpokladem. Ještě působivější je, že hra ve skutečnosti nemá žádné zásadní nedostatky, o kterých by se dalo mluvit - pokud chtít počítat s nedostatkem režimu pro dva hráče, což opravdu není fér. “ Crispin Boyer z EGM napsal, že nejlepší vlastností hry byl její „hmatatelný pocit napětí“, když nosič postupoval po odolných budovách.

Kritici chválili grafiku a zvuk hry. Schneider našel hru nenáročnou ve srovnání s trendy videoher fotorealistického vykreslování a kresleného umění. Přirovnal úhledné animace vozidel a kovové prvky k Micro Machines a Rare RC Pro-Am . Schneider ocenil texturové mapy hry , díky nimž vypadaly noční scény a domy realisticky a dechberoucí dech. Napsal, že 3D programování hry je bezchybné a byl obzvláště potěšen nedostatkem mlhy ve hře, který se obvykle používá k pokrytí vývojářských omezení. EGM zopakovalo Schneiderovu chválu hlubokých krajin, které Boyer nazval „neuvěřitelnými“. Scott McCall ( AllGame ) ocenil realistické polygonální modely a technickou zdatnost hry a Steve Polak ( The Weekend Australian ) napsal, že Blast Corps předvedl grafické schopnosti konzoly. Schneider popsal soundtrack mezi „ popem 70. let , skóre z filmu katastrofy a Country Bear Jamboree “. Pochválil rozsah motoru, skřípění pneumatik a burácení zvukových efektů. Recenzentům se nelíbily skladby country hudby s harfou .

IGN napsal, že Blast Corps je příkladem kvalitního zábavného systému Nintendo Entertainment System a arkádových her, zatímco EGM tuto hru považovalo na rozdíl od všech ostatních. Retro Gamer napsal, že díky kombinaci hlavolamů a nepřetržitého ničení je hra tak jedinečná, že vzdoruje žánrovému zařazení. Časopis popsal herní koncept návratu k prozkoumávání bez časového omezení jako „úder geniality“. Retro Gamer považoval Blast Corps za 3D nástupce „reakčních her na kousání nehtů“, jako je Loco-Motion . Počítačové a video hry se shodly se čtenářem na tom, že Blast Corps byl součástí podžánru „Destroy“, včetně her jako Desert Strike , Return Fire a Body Harvest , a Matt Fox z The Video Games Guide uvedli hru do linie s Highway Encounter a Lunární Jetman . Slo Mo řekl, že to bylo „jako Pilotwings s kamikaze twistem. Je to mnohostranná hra, která spojuje úhlednou simulátor vozidla a vzrušující akční/strategickou výzvu s obrovskou ničivou silou.“ Schneider řekl, že Blast Corps byl na stejné úrovni s kvalitou her Shigeru Miyamoto a vynikajícím projevem potenciálu Rare. Next Generation to popsal jako „ve skutečnosti každá Tonkova fantazie živě a výbušně oživila“.

EGM ji při svém předávání cen Editors 'Choice Awards 1997 označilo za finalistu soutěže „Nejoriginálnější hra roku“ (za Rapperem PaRappa ).

Blast Corps prodal jeden milion kopií, což bylo méně, než Rare očekával. Tato hra byla nejúspěšnější v Japonsku. Metacritic zařadil titul mezi desítku nejlepších her vydaných v roce 1997. Po GoldenEye 007 zůstala Metacritic nejlépe hodnocenou hrou Nintendo 64 z roku 1997 . Blast Corps byl vybrán jako hra měsíce hry Electronic Gaming Monthly 's May 1997 a volba editorů IGN . Později téhož roku společnost Electronic Gaming Monthly zařadila číslo 93 mezi 100 nejlepších konzolových videoher všech dob a poznamenala: „No tak, nejenže řídíte všechna vozidla, o kterých jste si v dětství mysleli, že jsou mega cool - jste používat je k brázdení budov. " Hru doporučili čtyři ze šesti recenzentů Nintendo Power .

Dědictví

Wakeley, designér hry, zvažoval natočení pokračování jako akční bojové hry, ale domníval se, že koncepty Blast Corps byly zcela vyčerpány. Poté, co chválit hru ve vzácném retrospektivní funkcí 2010 Retro Gamer je spisovatelé dožadoval pokračování. Časopis uvedl, že název je důkazem vynalézavosti společnosti. Steve Ellis, který byl programátorem ve společnosti Rare, si myslel, že Blast Corps je jednou z nejvíce podceňovaných her společnosti, a přestože jeho fyzika byla nyní zastaralá, pokračoval ve hře, která byla dostatečně zábavná, aby se k ní mohl pravidelně vracet. Blast Corps je součástí Rare Replay , kompilace 30 vzácných titulů, vydané na Xbox One 4. srpna 2015. Bonusové funkce vydání zahrnovaly rozhovory ze zákulisí s vývojáři Blast Corps . Blast Corps byl mezi recenzenty Rare Replay oblíbeným .

Rare's Blast Corps zahájil sérii sedmi vysoce ceněných a respektovaných her Nintendo 64 , včetně GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark a Jet Force Gemini . Retro Gamer napsal, že Rare zdvojnásobil počet klasických her Nintendo 64 a byl pro Nintendo důležitou aliancí. Microsoft získal Rare v roce 2002 za rekordní cenu 377 milionů dolarů. Průmysl se změnil, odráží designér Blast Corps Martin Wakeley deset let po vydání hry v roce 1997. V roce 2009, řekl Wakeley, by studio jen zřídka svěřilo rozsah projektu jako Blast Corps týmu čtyř čerstvých absolventů.

Zaměstnanci Nintendo Power (1997) a IGN (2014) uvedli Blast Corps ve spodní polovině svých 100 nejlepších her Nintendo všech dob.

Reference

externí odkazy