Bomberman (videohra 1990) - Bomberman (1990 video game)

Bomberman
Bomberman (TurboGrafx-16) boxart.jpg
Vývojáři
  • SystemSoft (Sharp X68000)
    Actionamics (Amiga)
    Hurricane (MS-DOS)
Vydavatelé
Hudson Soft
  • TurboGrafx-16SystemSoft (X68000)
    Ubi Soft (Amiga/MS-DOS/ST)
Ředitel (y) Shigeki Fujiwara (uncredited)
Designéři Tsukasa Kuwahara
Programátor Atsuo Nagata
Yuji Muroya
Umělci Hideyuki Ogura
Mika Sasaki
Skladatel Června Chikuma
Série Bomberman
Platformy PC Motor / TurboGrafx-16 , Super CD-ROM² , Sharp X68000 , Amiga , Atari ST , MS-DOS , PC
Uvolnění
7. prosince 1990
  • TurboGrafx-16 Super CD-ROM² X68000 Amiga Atari ST MS-DOS PC
Žánr Akce , bludiště , párty
Režimy Jeden hráč , více hráčů (až pět hráčů přes TurboTap )

Bomberman je akční - bludiště videohra původně vyvinutá a publikovaná Hudson Soft pro PC Engine v Japonsku 7. prosince 1990 a později v Severní Americe pro TurboGrafx -16 od NEC v roce 1991. Patřící dofranšízy Bomberman , je to re -představení první hry v sérii s White Bombermanem na cestě za záchranou Lisy, unesené dcery jeho vynálezce Dr. Mitsumoriho, z hradu Black Bomberman při porážce zlých příšer a padouchů, kteří pro něj pracují. Hra byla později přenesena na domácí počítače, přičemž každý z nich měl oproti původní verzi změny. Konverze pro jiné platformy byly ve vývoji, ale nikdy nebyly vydány. Titul sklidil pozitivní ohlas u kritiků od jeho prvního vydání na PC Engine/TurboGrafx-16 a později na domácích počítačích.

Hratelnost

Top: Příběhová hratelnost.
Dole: Bitevní režim pro více hráčů.
(Zobrazena verze TurboGrafx-16)

Jeden hráč

Hra pro jednoho hráče je rozdělena do osmi světů, z nichž každý je rozdělen do osmi fází. Každá fáze je prezentována jako bludiště bloků plných nepřátel. Použitím bomb musí hráč zničit bloky blokující jejich cestu a porazit všechny nepřátele. Jakmile jsou všichni nepřátelé poraženi a odkrytý skrytý východ, hráč může pokračovat do další fáze. Každá fáze také obsahuje jedno zapnutí skryté pod jedním z bloků, což může zvýšit počet pádů bomb, zvýšit rozsah výbuchů bomb a další užitečné schopnosti. Osmá fáze v každém světě je bitva s bossem.

Multiplayer

Hra také obsahuje režim pro více hráčů, který umožňuje až pěti hráčům soutěžit proti sobě (vyžaduje použití TurboGrafx-16 Multitap ). Tento režim hraje stejně jako režim pro jednoho hráče, s výjimkou power-upů, které jsou omezeny pouze na Bomby a Fire. K dispozici je také alternativní režim pro více hráčů, režim lebek, ve kterém se lebky někdy objevují skryté pod bloky, které jsou škodlivé, pokud jsou zvednuty.

Vývoj a vydání

Bomberman na PC Engine/TurboGrafx-16 byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který by pracoval na několika projektech, jako jsou pozdější příspěvky v sérii Bomberman v Hudson Soft, přičemž jediným designérem byl Tsukasa Kuwahara . Atsuo Nagata a Yuji Muroya sloužil jako spolupracujících programátorů , zatímco Hideyuki Ogura a Mika Sasaki vytvořil pixel umění . Soundtrack složil Jun Chikuma , s Keita Hoshi také spolupracuje na jeho rozvoji na zvukový programátor. Hra byla poprvé vydána v Japonsku Hudson Soft dne 7. prosince 1990 a později v Severní Americe společností NEC v roce 1991. V Evropě byl titul vydán pro Amigu , Atari ST a MS-DOS od Ubi Soft jako Dyna Blaster kvůli Evropská mainstreamová média spojující původní název s teroristickými bombovými útoky. Verze pro Atari Lynx a Commodore 64 byly ve vývoji, ale nikdy nebyly vydány.

Recepce

PC Engine/TurboGrafx-16

Bomberman na PC Engine/TurboGrafx-16 sklízí pozitivní ohlas od kritiků od jeho vydání. Aktueller Software Markt " s Hans-Joachim Amann kritizoval vizuály, ale ocenila zvuk a hratelnost. Počítačových her a videoher ' s Paul Glancey a Richard Leadbetter chválil vizuálů, hudbu, hry a multiplayer. Francouzský časopis Génération 4 chválil animace a hratelnost, ale kritizoval vizuální i zvukový projev. Hobby Consolas ' Marcos García ocenila jednoduchý grafický, zvuk, herní a více hráčů aspekt. Stejně tak Jean-Marc Demoly z francouzské publikace Joystick ocenil herní a multiplayerovou složku. Martin Weidner i Stefan Hellert z německého časopisu Mega Fun dali PC Engine originálu pozitivní výhled. Japonští čtenáři časopisu PC Engine Fan hlasovali pro 23,68 z 10 bodů, přičemž se umístili na 51. místě, což naznačuje velkou popularitu. Bomberman na TurboGrafx-16 byl zahrnut v knize 2010 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete .

Dieter Kneffel z německého časopisu Play Time se cítil smíšený, pokud jde o vizuál a zvuk, ale ocenil hratelnost. Podobně se Olivier Scamps z francouzského časopisu Player One cítil smíšeně ohledně grafiky a zvuku, ale ocenil hratelnost a schopnost hrát proti jiným hráčům současně. Heinrich Lenhardt z německé publikace Power Play byl kritičtější z hlediska vizuálního i zvukového, nicméně kladně ocenil jak hratelnost, tak multiplayer. Raze poznamenal, že „ Bomber Man je dobrý v režimu pro jednoho hráče, ale ve skutečnosti si přijde na své se dvěma nebo více hráči“, přičemž uvedl, že zaměstnanci časopisu denně hráli režim pro více hráčů. Tilt ' s Alain Huyghues-Lacour však dala původnímu PC motor smíšené celkový výhled. Michael Hengst z německé pobočky Video Games byl pro hru kritičtější, pokud jde o několik aspektů, ale bez ohledu na to mu poskytl pozitivní výhled. Videoher a Computer Entertainment ' s Joshua Mandel ocenila grafiku ve stylu kreslených grafiku a zvukové efekty, ale kritizoval krátkou délku jednoho hráče je.

Amiga

Amiga konverze Bombermana získala kritiky od kritiků. Amiga Action ' s Jason Simmons pochválil grafiku, zvuk a kombinace puzzle a arkádové prvky, říkat, že ‚nejjednodušší hry jsou často nejlepší a to je definitivně případ Dyna Blaster .‘ Amiga Computing " je Daniel Whitehead pochválil barevné grafický a zvukový design hry a multiplayer, i když Whitehead poznamenal, že‚jednotliví hráči se mohou cítit trochu zanedbané, ačkoli.‘ Amiga Format ' s Linda Barker ocenila jednoduchý, ale barevné grafiky, návykovou hratelností a multiplayer, avšak Barker kritizoval návrh zvuku. Amiga Mania ' s Ashley Cotter-Cairns ocenil rychlé hraní, zvuk a grafiku, ale kritizoval dlouhověkost hry s tím, že " Dynablaster nebude držet pozornost na velmi dlouho. Ale získat nějaké přátele a několik čtyři balíky a vy je zaručeno skvělé večerní bombardování. " Amiga Power ' s Matt Bielby vysoce ocenil aspekt více hráčů, která ji považuje za ‚dokonalou konverzi PC Engine‘, ale poznamenal, vysoká prodejní cena uvedená v titulu v důsledku přiloženého Multitap adaptér.

CU Amiga ' s Dan Slingsby pochválil grafiku, zvuk, dlouhověkost, hratelnost a zběsilé multiplayer, ale připustil, že jednotlivé etapy režimu pro jednoho hráče se nakonec stane nudná. Podobně, počítačových her a videoher ' s Frank O'Connor ocenila vizuálů, zvuk, hratelnost a dlouhou životnost, stejně jako multiplayer. Winfried Forster z německého časopisu Power Play byl v rozporu jak s grafikou, tak se zvukem, ale ocenil herní a multiplayerovou složku. Tilt ' s Jacques Harbonn pochválil vizuály, animace, hudba, hratelnost, životnost a multiplayer. Přísně tajné " s Emilus dal konverzi Amiga perfektní skóre. Nula ' s Martin Pond vyjádřil pozitivně o vizuální, zvukové, návykovou hratelností a celkové provedení.

Jiné verze

Verze Bombermana X68000 získala kritiky od kritiků. Yoshida Kenji z japonského časopisu Oh! X ocenil prezentaci a hratelnost. Japonská publikace Technopolis také velmi ocenila verzi X68000.

Atari ST port Bomberman se také setkal s velkým ohlasem recenzentů. ST Action ' s Jason Dutton pochválil vizuálů, zvuk hry a multiplayer. Podobně, ST Format ' s Rob Mead ocenila prezentace, stimulace, hry a multiplayer, ale kritizoval ovládacích prvků za to, že nereaguje. ST Review ' Wayne Legg dal vysoké remakrs na grafiku, zvuk a hratelnost, když kritizoval počáteční jednoduchosti, ale považoval to za ‚jednu z nejlepších her na ST‘.

Vydání Bombermana pro MS-DOS mělo smíšené, ale pozitivní přijetí od kritiků. Sébastien Hamon z francouzské publikace Joystick ocenil schopnost hrát proti čtyřem hráčům současně, ovládání, vizuál i zvuk. PC hry ' s Oliver Menne kritizoval zvuk a cítil se mísí v souvislosti s grafikou, ale chválil hry a originalitu velmi. Richard Löwenstein německého časopisu PC Joker plst mísí o port, ale hodnotí ji o něco vyšší než Kingsoft je Bug Bomber . Německá publikace Play Time dala pozitivní poznámky ke zvuku, grafice a hratelnosti. Richard Eisenmenger z Power Play se cítil smíšený ohledně vizuálu a zvuku, ale ocenil aspekt pro více hráčů.

Poznámky

Reference

externí odkazy