Bomberman Jetters (videohra) - Bomberman Jetters (video game)

Bomberman Jetters
Bombermanjetterscover1.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé
Ředitel (y) Mitsue Anzai
Tatsumitso Watanabe
Producent (y) Tsunenari Yada Shigeki
Fujiwara
Umělci Shoji Mizuno
Skladatelé Hiro Kobayashi
Shohei Bando
Série Bomberman
Platformy PlayStation 2 , GameCube
Uvolnění Playstation 2 Hrací kostka
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Bomberman čističky (ボンバーマンジェッターズ, Bonbāman Jettāzu ) je akční hra pro GameCube a Playstation 2 , a části Hudson Soft je Bomberman série. Hra navazuje na herní styl zavedený v předchozímvstupu do série Bomberman , Bomberman Generation 2002, a nabízí postavy a nastavení z anime série Bomberman Jetters z roku 2002. Verze GameCube využívá stínovanou grafiku podobnou grafice Bomberman Generation , zatímco verze PlayStation 2 nikoli.

Bomberman Jetters byl vydán v Japonsku v prosinci 2002, zatímco verze GameCube obdržela severoamerické vydání od Majesco Entertainment v březnu 2004. První titulní sekvence anime série se jeví jako úvodní filmová hra, ale doprovodná ústřední melodie „Boku wa Gakeppuchi“ byl ze severoamerické verze vynechán.

Spiknutí

Mujoe a Hige Hige Bandits, unavení White Bomberem, kteří opakovaně zastavují své plány na galaktické dobývání, přijmou plán, jak srazit Dark Star, Mujoeovu umělou kometu, na povrch Planet Bomber, který by vymazal planetu a všechny na ní. Zbývá jen 24 hodin, než se kometa dostane na povrch, White Bomber a MAX jsou vysláni, aby deaktivovali obrovské motory pohánějící kometu prostorem, aby se zabránilo zničení Planet Bomber.

Hratelnost

Normální mód

Hratelnost je podobná předchozímu titulu, Bomberman Generation . Hráči ovládají White Bomber a zkoumají 3D prostředí pomocí různých typů elementárních Attribute Bombs k porážce nepřátel, řešení hádanek a postupu na konec etapy. Hráči, kteří plně prozkoumají každou fázi, budou často odměněni bonusovými sběratelskými předměty, jako jsou vylepšení zdraví, nové postavy pro použití v bitvách pro více hráčů a partneři Charabom, kteří rozšiřují schopnosti White Bomber. Až dvanáct různých Charaboms lze nalézt v čističky , i když jejich získání a použití je jiná než v generaci . Místo bitev ve stylu Pokémonů , které je mají získat, jsou buď skryty v určitých úrovních, nebo musí být zachráněny před nepřáteli. Nový čističky je vývoj systému Charabom. Sbíráním jídla se Charaboms může vyvíjet, měnit svůj vzhled a dále zlepšovat své schopnosti. Některé Charabomy musí projít fází nebo sbírat skryté předměty.

Kromě White Bombera Jetters přidává i druhou hratelnou postavu Maxe, na kterou se mohou hráči přepnout kdykoli během hraní. Zatímco Max nemůže používat Charaboms jako White Bomber, jeho Hyper Plasma Bomb může zničit určité zdi a eliminovat všechny nepřátele na obrazovce, což je užitečné proti některým šéfům. Zatímco Generation představovala nelineární progresi, která umožňuje hráčům zkoušet etapy v libovolném pořadí, Jetters nabízí postupný postup fází.

Bitevní režim

Bitevní režim byl také vylepšen z generace . Namísto pouze čtyř standardních bombardérů lze v normálním režimu odemknout různé postavy. Hendikepy ve hře jsou také různé: namísto udělení pouze srdcí může hráč dostat položky ve výchozím nastavení. Každá postava má také jedinečnou schopnost typu super tah nazvaná „Killer Shot“, která jim umožňuje získat převahu nad protivníky tím, že na ně zaútočí nebo získá speciální schopnosti během zápasu. Hráči mají přístup ke své vražedné střele během bitvy po naplnění speciálního metru opakovaným umísťováním bomb. Po každém zápase lze hrát volitelnou minihru „Dig Em Bomber“; v minihře může vítěz zápasu kopat předměty, které jim budou v příštím zápase okamžitě uděleny, zatímco ostatní se jim v tom pokusí zabránit. Lze také odemknout další bojové fáze s unikátními triky a nebezpečími.

Kromě tradičního standardního bitevního režimu jsou k dispozici také další tři typy bitev. Ve hře „Battle One-Two“ musí hráči stisknout číslované přepínače v pořadí, ve kterém blikají, aby hru vyhráli, přičemž šlápnutím na již aktivované číslo se vrátí čísla, na kterých je aktuálně hráč. Proces může provádět pouze jeden hráč, což znamená, že ostatní hráči je budou muset nejprve neutralizovat, než se pokusí stisknout spínače. Ve hře „Battle for Balloms“ musí hráči sbírat balónové nepřátele a odhodit je do kterékoli ze čtyř otevřených jamek. Hráči mohou vyhodit soupeřovu sbírku do vzduchu, čímž se sníží jejich šance na výhru. Jak hráč nasbírá více balónkových nepřátel, přibývající váha částky je zpomalí. Ve hře „Knockout Battle“ mají hráči k dispozici plně poháněné bomby, hody, údery a kopy. Pole nemá žádné zničitelné bloky a výbuchy mohou procházet překážkami. Cílem je pomocí výbuchů bomb srazit ostatní hráče z arény.

Bomber Mansion

Hráči mají také minihru v arkádovém stylu, ke které mají přístup alespoň jednou v normálním režimu. Podobně jako v arkádovém režimu v Saturnu Bomberman hra trvá pět fází a hráči mohou získat různé hodnosti podle toho, jak dobře si vedou.

Recepce

Bomberman Jetters získal průměrné až smíšené recenze. Tato hra byla kritizována za své hlasové herectví, osobnosti postavy byly změněny ve srovnání s verzí anime série a hratelnost byla od Bomberman Generation nezlepšena . Maxovo zařazení do hry bylo považováno za zbytečné vylepšení a charabomový systém byl mírně kritizován za to, že je napodobeninou Pokémona a že musí projít některými fázemi. Nicméně, stejně jako u svého předchůdce, získal chválu díky svému multiplayeru, protože mnozí uvedli, že „zůstávají věrni vzorci“.

V epizodě Soudného dne na G4 Tommy Tallarico kritizoval hru pro její hlasové herectví a množství neviditelných zdí.

Reference

externí odkazy