Borderlands: The Pre -Sequel -Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands The Pre-Sequel box art.jpg
Obálka s Psycho Banditem
Vývojáři Software 2K Australia
Gearbox
Vydavatelé 2K hry
Skladatel Jesper Kyd
Des Shore
Justin Mullins
Série Pohraničí
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One Přepínač Nintendo
Žánr Akční hraní rolí , střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Borderlands: The Pre-Sequel (stylizované jako Borderlands: The Pre-Sequel! ) Je akční RPG střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností 2K Australia , s pomocí Gearbox Software a vydaná společností 2K Games . Je to třetí hra ze série Borderlands a odehrává se po Borderlands 2009a Borderlands 2 před rokem 2012. To bylo propuštěno pro Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 a Xbox 360 dne 14. října 2014.Porty PlayStation 4 a Xbox One byly vydány jako součást Borderlands: The Handsome Collection dne 24. března 2015.

Děj Pre-Sequel se zaměřuje na Jacka , zaměstnance korporace Hyperion; poté, co je vesmírná stanice Helios zajata vojenskou jednotkou známou jako Ztracená legie, vede skupinu čtyř lovců Vaultů-všichni byli nehratelnými postavami a šéfy v předchozích hrách Borderlands -na expedici za znovuzískáním kontroly z Heliosu, porazte Ztracenou legii a najděte skrytou klenbu na Pandořině měsíci Elpis. Hra rozšiřuje motor a hratelnost hry Borderlands 2 a představila herní mechaniku, včetně prostředí s nízkou gravitací, zmrazovacích zbraní a nádrží s kyslíkem , které se používají k navigaci a provádění pozemních úderných útoků.

Pre-Sequel získal kladné recenze, byl chválen za nové herní vlastnosti a třídy postav, ale byl kritizován za matoucí design úrovní a neposkytování dostatečně výrazných odchylek od základní mechaniky a hratelnosti hry Borderlands 2 .

Hratelnost

Hratelnost v Pre-Sequel je podobná Borderlands 2 , ale s přidáním nové mechaniky. Byly přidány dva druhy předmětů, včetně laserových zbraní a předmětů s kryogenním elementárním efektem, které lze použít ke zpomalení a zmrazení nepřátel. Zmrazení nepřátelé způsobují zvýšené poškození výbušnými, nablízko nebo kritickými útoky a jsou po zabití rozdrceni na kusy. Hra obsahuje prostředí s nízkou gravitací, což způsobuje, že hráči skáčou výš, ale pomaleji, a předměty jako kořist a mrtvá těla odplouvají pryč. Přidávají se soupravy O2 pro přívod vzduchu ve vesmíru; zásoby kyslíku lze doplnit pomocí generátorů, větracích otvorů a předmětů z kyslíkové nádrže shozených nepřáteli. Soupravy lze použít jako jetpack k provádění dvojitých skoků, vznášení se a pozemních úderných útoků; stejně jako u ostatních položek mohou různé typy sad O2 poskytovat statistické bonusy a ovlivňovat způsob, jakým pozemní slam způsobí poškození. Nový automat „Grinder“ umožňuje hráčům ukládat kombinace stávajících zbraní, aby získali jednu z vyšších vzácností. Byla představena vozidla, včetně měsíční buginy a „Stingray“ - typ hoverbiku .

Stejně jako u hry Borderlands 2 dokončení hlavní kampaně postavou odemkne „True Vault Hunter Mode“, druhou hru, která má vyšší obtížnost, zatímco porazením režimu a dosažením úrovně 50 se odemkne třetí hra „Ultimate Vault Hunter Mode“.

Spiknutí

Znaky

Pre-Sequel obsahuje čtyři hratelné postavy, každou s jinou třídou a schopnostmi. Všechny čtyři Pre-Sequel " protagonistů s byli non-charaktery hráče (NPC) nebo šéfové v předchozích Borderlands hry.

Athena, „Gladiátor“, je nepoctivý vrah z Atlas Corporation představené v DLC kampani Borderlands Tajná zbrojnice generála Knoxxe . Jako svou primární dovednost může Athena dočasně použít štít k absorbování poškození; její stromy dovedností se točí kolem vylepšování štítu, což umožňuje jeho vrhání na nepřátele a absorbování a odrážení elementárního poškození nebo směrem k útokům zblízka nebo elementálnímu poškození.

Nisha, „The Lawbringer“, se poprvé objevila v Borderlands 2 jako přítelkyně hezkého Jacka a šerifka města Lynchwood. Její primární dovednost, „Showdown“, jí umožňuje po určitou dobu automaticky mířit na nepřátele, což na dobu trvání zvyšuje výkon zbraně. Její stromy dovedností se točí kolem zvyšování její schopnosti přežití, výkonu Showdownu nebo poškození zbraní.

Claptrap, „Fragtrap“, je poslední zbývající robot svého druhu od Borderlands 2 ; jeho dovednost „VaultHunter.exe“ generuje náhodné efekty v závislosti na aktuální situaci. Tyto efekty mohou mít pozitivní nebo negativní dopad na hráče a členy jeho party; mezi tyto efekty patří verze dovedností, které používaly předchozí hratelné postavy ve franšíze.

Wilhelm, „Enforcer“, je žoldák, který se v průběhu hry stále více rozšiřuje o technologie a zbraně a přeměňuje ho na Jackova kybernetického přisluhovače, který bojuje v Borderlands 2 . Může přivolat dvojici dronů , Wolfa a Saint; Vlk plní ofenzivní roli tím, že útočí na jiné nepřátele, zatímco Saint brání Wilhelma poskytováním štítů a regenerací zdraví.

Jako stahovatelný obsah byly vydány další dvě hratelné postavy . První postava, Jack, „Doppelganger“, je muž jménem Timothy Lawrence, který pracuje jako dvojník Jacka, který může svolat své digitální kopie, aby pomohl v boji. Druhá, Aurelia, „baronka“, je sestra sira Hammerlocka, který pomocí experimentálního „Frost Diadem Shard“ způsobí nepřátelům poškození ledovým elementem .

Více postav z minulých titulů Borderlands a DLC je představeno nebo se objevuje v portrétech . Handsome Jack, hlavní protivník hry Borderlands 2 , se jeví jako klíčová nehratelná postava, přičemž příběh hry se soustředil hlavně na jeho sestup do darebáctví a vzestup k moci. Mezi další vracející se postavy patří Moxxi, Tiny Tina, Sir Hammerlock, profesor Nakayama, Crazy Earl, Angel, generál Knoxx a pan Torgue. Ve vedlejších rolích se objevují i ​​čtyři hratelní Lovci trezorů z první hry, Lilith, Roland, Brick a Mordecai. Pre-pokračování ' s DLC patří vystoupení z Borderlands 2 ' s hratelné Vault Hunters Gaige a Axton, Patricia Tannis, Dr. Zed pan Blake a TK Baha.

Příběh

Pre-Sequel začíná na Sanctuary po událostech Borderlands 2 a bezprostředně po Episode 3 Tales from the Borderlands , kde Lilith, Brick a Mordecai vyslýchají zajatou Athénu. Athena líčí svůj příběh prostřednictvím flashbacku , počínaje po smrti generála Knoxxe , když dostala nabídku najít Vault na Pandořině měsíci Elpis od programátora Hyperionu jménem Jack. Připojí se ke kolegům Vault Hunters Claptrapovi, Nisha, Wilhelm, Timothy a Aurelia na vesmírné lodi směřující na měsíční základnu Hyperion Helios. Na cestě jsou přepadeni Ztracenou legií, armádou bývalých dahlských mariňáků vedenou Tungsteenou Zarpedon, a nouzově přistanou na Heliosu. Po setkání s Jackem se pokusí použít obranný systém Heliosu proti Ztracené legii, ale od Elpis přichází signál rušení. Pokouší se uprchnout, ale jsou zastaveni Zarpedonem a tajemným mimozemšťanem, takže Jack zůstane vzadu a pošle Lovce trezoru k Elpisovi pomocí rakety moonshot.

Na Elpisu jsou Vault Hunters vedeni obchodníkem s haraburdí Janey Springsovou do vesmírného přístavního města Concordia. Tam požádají o pomoc Jackovu bývalou přítelkyni Moxxi, aby signál rušení deaktivovala. Zjistí, že signál dal Meriff, bývalý podřízený Jacka, který má na starosti Concordia. Mezitím Zarpedon používá Heliosovu primární zbraň Eye of Helios, aby střílel na Elpisa a hodlal ji zničit, aby Jackovi zabránil otevřít Vault. Jack zabije Meriffa a poté se rozhodne postavit robotickou armádu, aby dobyl Heliose.

Tým proniká do základny Ztracené legie, kterou provozují dva Dahlovi důstojníci, Bosun a Skipper, při hledání vojenské umělé inteligence. Poté, co porazil Bosun, je kapitán, který se přejmenuje na Felicity, odhalen jako AI, kterou hledají. Lovci Vault cestují do výrobního závodu robotů, kde Jack získává Gladstone, vědce z Hyperionu, aby postavil svou armádu. Gladstone navrhuje použít svůj prototyp robota, konstruktéra, který dokáže postavit nekonečné množství robotů. Felicity souhlasí, že se stane AI pro konstruktéra, ale váhá, když je svědkem násilí, kterým musí projít. Je nucena vstoupit do konstruktéra, ale přebírá nad ním kontrolu a bojuje s Lovci trezorů. Felicity je poražena a její osobnost je z Konstruktora vymazána.

Jack a Vault Hunters se svou robotickou armádou cestují do Heliosu pomocí Moxxi a bývalých Lovců Vaultů Rolanda a Lilith. Na Heliosu Jack zabije Gladstone a jeho tým vědců a podezřívá, že jeden z nich je špión Ztracené legie. Vault Hunters porazili Zarpedona a pokračovali v restartu Eye of Helios, které je odhaleno jako oko Destroyeru z první hry , které Jack proměnil ve zbraň. Moxxi, Roland a Lilith zradí Jacka a zničí Oko, aby mu zabránili získat jeho moc. Jack a Vault Hunters hledají pomstu a cestují zpět do Elpisu, kde najdou již otevřenou Vault. Bojují s mimozemskými silami Vaultu a porazí jeho strážce, Empyrean Sentinel.

Jack vstupuje do trezoru, ale nenachází nic hodnotného, ​​kromě tajemného plovoucího symbolu. Když s ním interaguje, symbol ukazuje Jackovi vizi bojovníka . Nicméně, on je přerušen Lilith, který zničí symbol Vault, pálení na Jackově tváři a znetvořit ho. Teleportuje se pryč a zanechá za sebou zjizveného a šíleného Jacka, který přísahá pomstu na Lilith a všechny „bandity“ na Pandoru. Když Athena viděla, jak nízko Jack klesl, opouští své zaměstnání.

Po vyslechnutí Athénina příběhu nařídí Lilith Crimson Raiders, aby ji popravili proti protestům Bricka a Mordecaie. Když však na ni zahájí palbu, Athénu zachrání mimozemšťan, kterého dříve viděli na Heliosu, odhaleném jako Eridian. Eridian varuje Lovce trezorů před blížící se válkou a že budou potřebovat „všechny Lovce Vaultů, které mohou získat“.

Během titulků několik scén odhaluje, co se stalo s Lovci Vault poté. Wilhelm a Nisha se připojují k Jackovi; Wilhelm je dále přeměněn na stroj a ničí osadu New Haven, zatímco Nisha dělá Lynchwoodova šerifa a spojuje se s Jackem; Athena odhodí peníze, které jí dal Jack, a opustí Elpis; Claptrap je rozebrán a Jack je ponechán mrtvý. Na scéně po úvěru Jack, který si nyní říká „hezký Jack“ a má na sobě syntetickou masku, zavraždí svého generálního ředitele Harolda Tassitera a nahradí jej novým vedoucím Hyperionu.

Claptastic Voyage

Doplněk příběhu Claptastic Voyage pokračuje krátce po převzetí Hyperionu Handsome Jackem, když objeví tajný program s názvem H-Source, obsahující všechna Hyperionova tajemství. Tassiter ji však ukryl uvnitř jednotky „Fragtrap“. Jack znovu zaměstná své Lovce trezorů, aby byli digitálně naskenováni a posláni Claptrapovi do mysli, aby získali H-zdroj. Lovci trezoru jsou přitom podvedeni, aby uvolnili 5H4D0W-TP, podprogram představující Claptrapovu vnitřní zlou stránku, který se pokouší použít H-zdroj ke svým vlastním ziskům. Když skupina pronásleduje 5H4D0W-TP, ponoří se hlouběji do Claptrapovy mysli, kde se dozví o jeho původu a důvodech jeho svérázného chování. Nakonec skupina porazí 5H4D0W-TP a získá zdroj H pro Jacka. Jack odhaluje svůj plán použít H-Source k vymazání všech stávajících jednotek CL4P-TP, včetně samotného Claptrapa. Všechny jednotky CL4P-TP jsou deaktivovány a vyhozeny do odpadu Windshear; 5H4D0W-TP, který v Claptrapu stále žije, se však obětuje, aby Claptrapa oživil, což mu umožnilo najít a zachránit sira Hammerlocka .

Rozvoj

Elpis, měsíc Pandory, byl viditelný v Borderlands 2 a stal se hratelným místem v The Pre-Sequel .

Borderlands 2 , vyvinutý společností Gearbox Software a vydaný na konci roku 2012, byl jednou z nejúspěšnějších videoher v historii 2K. Řečník z února 2013, generální ředitel Gearboxu Randy Pitchford, uvedl, že ve franšíze se neplánuje třetí splátka, protože společnost věřila, že pokračování hry Borderlands 2 by muselo být „masivní“, ale že „když přemýšlíte o tom, co Borderlands 3 by mělo být ... Ne, ještě nevíme, co to je. Dokážeme si představit, čeho to musí dosáhnout, ale zatím nevíme, co to je “. Společnost také uvedla touhu zaměřit svou pozornost na nové hry pro konzole příští generace, jako jsou Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (nová hra vefranšíze Homeworld , kterou Gearbox nedávno získal přibankrotu THQ aukce) a nové vlastnosti, jako je Battleborn . Navzdory tomu společnost stále věřila, že ještě nesplnili požadavky fanoušků, nebo dokonce vlastního personálu, pokud jde o franšízu (dokonce i s celkovým úspěchem hry Borderlands 2 a velkým množstvím obsahu ke stažení , který byl vydán) , což vedlo k vytvoření spin-offů, jako jsou Tales from the Borderlands , epizodická dobrodružná hra vyvíjená společností Telltale Games a přístav Borderlands 2 pro PlayStation Vita .

Několik měsíců po vydání hry Borderlands 2 (a krátce poté, co uzavřela své příspěvky do hry BioShock Infinite ), Gearbox začal spolupracovat s 2K Australia na vývoji prequelu ke hře, který by se odehrál bezprostředně po událostech z originálu . Rozhodnutí učinit ze hry prequel k Borderlands 2 se soustředilo kolem touhy použít měsíční základnu Hyperion (místo zmiňované a viditelné v Borderlands 2 ) jako hratelné místo; vývojový tým měl pocit, že přechod na měsíční základnu v pokračování Borderlands 2 by byl pro hráče příliš „nudný“, protože příslušný konflikt již byl vyřešen, a protože „pokud se přesto chystáme na měsíční základnu, co když to zkusíme něco úplně jiného, ​​co lidé nečekají [?] “. Pitchford poznamenal, že toto nastavení by hře umožnilo řešit dějové prvky a události zmiňované v prvních dvou hrách, které ještě nebyly zcela vyřešeny - o možnosti, že by hra mohla zavést díry v kontinuitě franšízy, žertoval, že franšíza pro začátek již obsahovalo mnoho zápletek. Navrhl, že práce na The Pre-Sequel by mohla být pro 2K Australia průlomovou rolí, podobně jako vlastní Half-Life: Opposing Force Gearboxu . Co se týče velikosti hry, Pitchford uvedl, že Pre-Sequel ' s hratelné svět by byl mezi velikostí originálu a Borderlands 2 .

2K Australia provedla většinu vývoje na The Pre-Sequel , ale pracovala ve spolupráci s Gearboxem na určitých aspektech hry. Studio také poskytlo svůj spisovatelský tým - včetně Anthonyho Burche , vedoucího spisovatele Borderlands 2 - jako doplněk k vlastním spisovatelům 2K Australia. Jako výchozí bod byl použit motor Borderlands 2 , který týmu 2K Australia umožnil rychle prototypovat a implementovat funkce nad rámec stávající funkce, kterou již Borderlands 2 poskytuje . Většinu nových mechanik ve hře, jako například ledové zbraně, vymyslel tým 2K Australia; Vývojáři Gearboxu projevili obavy, že zmrazení zbraní je nelogické ve srovnání s jinými elementárními typy zbraní, jako jsou zápalné a kyselé, ale Pitchford omluvil jejich zařazení do Pre-Sequel, protože kryogenní technologie byla v prostředí orientovaném na prostor „přirozenější“. hra.

Čtyři hratelné postavy mají ve srovnání s jejich ekvivalenty v předchozích dílech zvýšené množství dialogů; Dialog NPC se může měnit v závislosti na přítomných postavách. Vývojáři také cítili, že Pre-Sequel bude mít rozmanitější humor než předchozí splátky kvůli složení jeho spisovatele a rozhodnutí vylíčit obyvatele Měsíce jako samotné Australany , což umožní odkazy na australskou komedii a kulturu , včetně odkazů na mise kriket , lidová píseň „ Waltzing Matilda “ a mluvící brokovnice podle boganského stereotypu. Bruce Spence , novozélandský herec známý svou rolí Gyro kapitána v Mad Max 2 (druhý film v sérii Mad Max, který byl citován jako vliv na nastavení Borderlands jako celku), patří mezi hlasové herce této hry. –Volování pilota gyrokoptéry s odkazem na jeho roli ve filmu.

Pre-Sequel bude finální videohrou vyvinutou společností 2K Australia, protože studio bylo 16. dubna 2015 ukončeno.

Uvolnění

Borderlands: The Pre-Sequel vyšlo v Severní Americe 14. října 2014. Zpočátku hra nevyšla na konzolách osmé generace, jako je PlayStation 4 nebo Xbox One . Vzhledem k tomu, že přenesení Pre-Sequel na konzole příští generace by vyžadovalo přestavbu enginu (a tím by byl poražen účel zachování enginu používaného Borderlands 2 ), vývojáři místo toho cílili hru na stejné konzolové platformy, jako byly předchozí splátky franšízy Borderlands. propuštěn pro. V červenci 2014 vedoucí společnosti 2K Australia Tony Lawrence uvedl, že existuje možnost, že by Pre-Sequel mohl být přenesen na konzole příští generace, měřeno poptávkou a prodejem fanoušků. V srpnu 2014 účetní závěrka společnosti Take-Two Interactive odhalila, že se také vyvíjí Linuxový port hry; tyto podrobnosti potvrdila společnost 2K v prohlášení pro herní zpravodajský server IGN.com . Port, který byl doprovázen portem Borderlands 2 vydaným koncem září 2014, byl vydán pro Linux prostřednictvím služby Steam .

V rámci propagačního úsilí hry před vydáním začala Gearbox uvolňovat skiny postav inspirované Pre-Sequel pro Borderlands 2 v červenci 2014 a v San Diegu Comic-Con Gearbox uzavřel partnerství s The Nerdist a vytvořil laser s tematikou Borderlands tagové pole v Petco Parku během sjezdu.

Dne 18. září 2014 byl vydán prodloužený 10minutový trailer se Sirem Hammerlockem a panem Torgue. Dne 30. září 2014, Pitchford potvrdil, že hra se stala zlatou .

Dne 20. ledna 2015 společnost 2K oznámila, že vydá kompilaci Borderlands 2 a The Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection , pro PS4 a Xbox One 24. března 2015. Obsahuje obě hry a všechna jejich příslušná DLC. Dne 26. března 2020 společnost 2K oznámila, že obě hry, stejně jako původní hra Borderlands , budou vydány pro Nintendo Switch jako součást Borderlands Legendary Collection dne 29. května 2020.

Obsah ke stažení

Stejně jako u Borderlands 2 byl stažitelný obsah (DLC), včetně nových postav a příběhových kampaní, vytvořen pro The Pre-Sequel , který lze zakoupit samostatně nebo společně jako „Season Pass“. Shock Drop Slaughter Pit byl propuštěn před uvedením na trh jako pre-objednávat exkluzivní.

První postava DLC, vydaná 11. listopadu 2014, je dvojníkem těla Handsome Jacka, „Doppelgangera“; může svolat své klony známé jako „digi-jacky“, aby bojovali po jeho boku. Jackovy stromy dovedností se zaměřují hlavně na udělování bonusů jemu samotnému, stejně jako jeho Digi-Jackům.

První DLC kampaň, The Holodome Onslaught , byla vydána 14. prosince 2014; zahrnuje mise v titulární výzvu arény, která se vyznačuje Athena re-vyprávění zkrácenou verzi příběhu hry pro Borderlands 2 ' s Axton a Gaige. Hráčská základna při vydání DLC Holodome Onslaught přijala špatně. Třetí hra „Ultimate Vault Hunter Mode“ zvyšuje limit úrovně postavy na 60 a zahrnuje další misi, která souvisí s přítomností Handsome Jacka v Tales from the Borderlands .

Druhá postava DLC, Lady Aurelia Hammerlock, „baronka“, byla vydána 27. ledna 2015; je starší sestrou vedlejší postavy sira Hammerlocka. Její akční dovedností je naváděcí ledový střep, který se může pohybovat mezi nepřáteli, když jsou zabiti: její stromy dovedností poskytují vylepšení střepu, mohou zvýšit poškození kryo a schopnost přidělit spoluhráče jako „služebníka“ - což umožňuje oběma hráčům těžit z bonusů poskytovaných vzájemnými zabíjeními.

Druhá DLC kampaň, Claptastic Voyage a Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , byla vydána 24. března 2015, současně s vydáním The Handsome Collection . Název DLC je odkazem na film Fantastická plavba , který má podobnou zápletku zahrnující miniaturizaci a cestování tělem. Představuje postavy hráčů, které Handsome Jack poslal do mysli Claptrapu, aby získal tajemný software známý jako „H-Source“, skrytý v něm bývalým generálním ředitelem Hyperionu Haroldem Tassiterem, což mělo za následek vydání Shadowtrap, digitálního projev programu FR4G-TP společnosti Claptrap. Příběh také obsahuje genocidu CL4P-TP a hlubší pohled na Claptrapovu depresi. 2K Austrálie je kreativní ředitel Jonathan Pelling citované Fantastická cesta , Tron , a holodeck ze Star Trek jako vlivy na kampaň s vysvětlením, že „jsme se domnívali, nejlepší způsob, jak poznat žvásty trochu víc bylo skutečně jít uvnitř své mysli a vidět co si myslí. Chcete -li získat ty perspektivy, obnovit ty vzpomínky a kopat jeho špinavé prádlo. " DLC také zvyšuje limit úrovně postavy na 70 a obsahuje přizpůsobitelnou arénu výzev.

28. března 2019 Gearbox oznámil, že podpora 4K pro PC a porty Handsome Collection (na PlayStation 4 Pro a Xbox One X ) bude vydána 3. dubna 2019.

Recepce

Borderlands: The Pre-Sequel obdržel pozitivní recenze od kritiků. Agregující web s recenzemi Metacritic dal PlayStation 3 verze 77/100 na základě 24 recenzí, Microsoft Windows verze 75/100 na základě 55 recenzí a Xbox 360 verze 74/100 na základě 16 recenzí.

Daniel Bloodworth z GameTrailers dal hře 8,4/10. Chválil postavy a nové herní mechaniky představené v Pre-Sequel . Recenzi zakončil slovy, že „nové hratelné postavy stojí za prozkoumání a vylepšení vzorce mají dopad na celou šíři hry“. David Roberts z GamesRadar dal hře 8/10, chválil její různorodé třídy postav, veselé psaní a základní souboj, který uvedl, „udržuje v sérii podivný, uspokojivý mix anarchických, taktických střelných zbraní a nutkavých podtextů RPG“. Kritizoval však slabý příběh a také nedrastické změny ve srovnání s Borderlands 2 . Obecnou zkušenost popsal jako „povedené pokračování fanoušků zaměřené na fanoušky základních hodnot série, ale bez jakékoli skutečné evoluce, což z něj dělalo spíše zábavné zpestření než smysluplnou novou kapitolu“.

Vince Ingenito z IGN dal hře 8/10. Pochválil možnosti řazení a nízkogravitační mechaniku, díky které byla hra „čerstvým zážitkem“. Chválil také zábavný příběh zaměřený na Jacka, ale kritizoval jeho špatnou stimulaci. Jessica Conditt z Joystiq dala hře 7/10, chválila její novou herní mechaniku, dobře definované třídy, stejně jako zajímavé a komediální šéfy, se kterými se setkala, a jedinečná prostředí, ale kritizovala matoucí design úrovní, frustrující smrt a předvídatelné mise, které postrádají odrůda. Evan Lahti z PCGamer dal hře 77/100, chválil její nové herní vlastnosti, které, jak uvedl, přinesly do boje Borderlands novinku a půvab, ale kritizovaly design mise, který jen zřídka využíval mechaniku hraní představenou v Pre- Pokračování . Uvedl, že „ Pre-Sequel se cítí jako super velký DLC Borderlands 2. Zatímco nové prostředí, třídy a typy zbraní oživují zážitek, Pre-Sequel se nijak neodchyluje od dojmu a formátu Borderlands 2 . "

Darren Nakamura z Destructoid dal hře 6/10, chválil její rychlý, ale taktický boj, ale kritizoval neuspokojivý konec, počet chyb a také nudný a nezajímavý směr umění v oblasti životního prostředí, ale přesto hru shrnul jako „solidní vstup“ do série. " Jim Sterling z The Escapist dal hře 8/10. Chválil kombinaci zbraní s použitím brusky, nového stroje představeného v Pre-Sequel , jakož i nových dostupných vozidel, ale kritizoval design mapy, frustrující setkání s nepřáteli a také to, že byl příliš podobný předchozí splátky. Adam Beck z Hardcore Gamer dal hře 2,5/5, kritizoval její chyby, kořistní systém, scénář, kampaň, světový design a výkon postav. Shrnul hru jako „neleštěné, neinspirované dobrodružství, kde si lze užít zábavu s přáteli, ale ten čas by bylo možné lépe strávit jinde“.

IGN dala kampani Claptastic Voyage 8,4 z 10, chválila ji za její „rozmarné“ nastavení, novou mechaniku, lepší využití antigravitační mechaniky, kterou zavedl Pre-Sequel , a za to, že neobsahovala „nadměrné zpětné sledování“ a problémy s stimulací “, kterým čelí hlavní děj hry. Ingenito dospěl k závěru, že „[stále] neodpovídá obrovskému úspěchu hry Tiny Tina's Assault on Dragon Keep pro Borderlands 2 , ale přesto šikovně nastavuje vysoký vodoznak pro The Pre-Sequel . Je štíhlý a soustředěný tak, aby hlavní hra, ke které patří, někdy nebyla, a přesto mi připadá podstatná a úplná. “

Reference

externí odkazy